Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)
30.05.2015 11:17:24, Акатошка сказал(-а):

Здравствуйте! А не мог бы мне кто нибудь объяснить, за что какие настройки отвечают в Merge Plugins v1.9? ..и т.д.

Поддерживаю! Всеми лапами! (+1 в команду слушателей)

Изменено пользователем Riekanata
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
31.05.2015 12:15:23, Riekanata сказал(-а):

Поддерживаю! Всеми лапами! (+1 в команду слушателей)

Вообщем, советую использовать настройки по-умолчанию (те, что при первом запуске скрипта отмечены). Несколько раз объединял, всё прекрасно работает. Я описание настроек забил в переводчик, в основном текст был почти не читабельный, но мне стало понятно, что автор гарантирует именно отмеченные настройки. На счёт пункта настроек, относящегося к Mod Organizer даже не спрашивайте, я им не пользуюсь, так что понятия не имею, что и как, только знаю, что если вы им не пользуетесь, то и настройку трогать не нужно.

  • Нравится 1
  • 3 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Так в программе разобрался - но появилась ошибка при объединении - Процессу не удалось получить доступ к файлу, так как его использует другой процесс.
НО ни одна программа, которая могла бы занимать файл не запущена ... кто знает как исправить?

Изменено пользователем Darth Night Wolf

739vvaa.png.png

Опубликовано

Здравствуйте!

Я почитал много прочитал гайды, которые предлагает TESALL, но еще не приступал к работе... Дело в том, что у меня 430 модов. Долго собирал. В итоге, их количество, оказывается проблемой. Но они все нужные.

Ваш сайт приводил пример, о объединении двух модов на оружие. Но я считаю, что этого примера недостаточно, потому что немалую долю в списке модов ( думаю, это не только у меня) занимают патчи совместимости. Как быть с ними???

Получается так. Один мод, другой и патч их совместимости. Далее, предположим, что у этих двух модов, у каждого есть еще патчи совместимости с модами три и четыре. В общем, не буду, строить догадки, как решить проблему, надеясь, что решение найдено, просто, забыли сказать, но говорю, что я искал в интернете, ничего не нашел по этой теме. Поэтому пишу вам.

Буду благодарен за развернутый ответ. Спасибо!

Опубликовано

С патчами совместимости всё не так просто, там нужен индивидуальный подход. Попробуй сначала пообъединять самые простые моды (броня, оружие, стандартные напарники), возможно, после этого ты уложишься в лимит и не нужно будет больше ничего делать. Благо, Skyrim - это не Fallout 3/NV, которые начинали сыпаться уже после 140-180 подключенных ESP/ESM-файлов, он достаточно стабильно работает и с 240-250 модами.

  • Нравится 1
Опубликовано
27.07.2015 06:55:43, yuser сказал(-а):

С патчами совместимости всё не так просто.

А что такого сложного? Проблема лишь в именах (названиях) файлов что требуются для работы. Мастерфайлы, назовём их так.

 

При объединении, если не хотите мороки лишней, просто не трогайте такие плагины, которые привязаны к другим.
 

Благо, Skyrim - это не Fallout 3/NV, которые начинали сыпаться уже после 140-180 подключенных ESP/ESM-файлов, он достаточно стабильно работает и с 240-250 модами.

 

Это не зависит от блага и чего либо ещё. Предел плагинов зависит лишь от вашей машины и её мощности, и лишь по этому он не стабилен, у каждого свой.
 

27.07.2015 00:18:51, SeEker201295 сказал(-а):

Дело в том, что у меня 430 модов. В итоге, их количество, оказывается проблемой.

Объединение может и не помочь. Машине легче не станет от него. Максимум, чуть полегчает, но с работой игры так и будут проблемы. Количество слишком большое.

 

Дело может быть ещё не только в количестве, а и в совместной работе плагинов.

Нужно смотреть утилитами. Проверить на совместимость друг с другом. 

 

P.S. Можете приложить список того, что вошло в вашу сборку. Так легче будет понять и подсказать вам, другим пользователям.

Опубликовано
27.07.2015 00:18:51, SeEker201295 сказал(-а):

Здравствуйте!

Я почитал много прочитал гайды, которые предлагает TESALL, но еще не приступал к работе... Дело в том, что у меня 430 модов. Долго собирал. В итоге, их количество, оказывается проблемой. Но они все нужные.

Ваш сайт приводил пример, о объединении двух модов на оружие. Но я считаю, что этого примера недостаточно, потому что немалую долю в списке модов ( думаю, это не только у меня) занимают патчи совместимости. Как быть с ними???

Получается так. Один мод, другой и патч их совместимости. Далее, предположим, что у этих двух модов, у каждого есть еще патчи совместимости с модами три и четыре. В общем, не буду, строить догадки, как решить проблему, надеясь, что решение найдено, просто, забыли сказать, но говорю, что я искал в интернете, ничего не нашел по этой теме. Поэтому пишу вам.

Буду благодарен за развернутый ответ. Спасибо!

 

Объединяй одиночные моды без патчей совместимости и вообще которые имеют один esp без каких либо ещё файлов.

При таком количестве проблем может быть много.

Основные самые гнусные что приходят в голову - конфликт NavMesh путей навигации, когда несколько модов локации в одной ячейке, пришлось поотказываться от нескольких паков подземелий.

Перезапись перков, квестов, событий конфликтующими модами, можно ручками посовмещать.

Хорошим признаком конфликтов является скорость загрузки, если они есть то грузить может очень долго, если они исправлены то у меня с 321 модом создание новой игры грузит меньше минуты.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Кто может подсказать, можно ли объединить плагины авторства уважаемого ТСа?
Smithing Extended.esm

Smithing AlchBowl.esp
Smithing Basic destructible bottles patch.esp
Smithing Basic.esp
Smithing Coinage.esp
Smithing Cooking, HearthFires.esp
Smithing Extended SKSE expander.esp
Smithing GrainMill, HearthFires.esp
Smithing Jewelry.esp
Smithing Scrolls.esp
Smithing Tailoring.esp

Занимают места много и все активны =) Хотя бы что бы один есм и один есп

Изменено пользователем Sammael16
  • Нравится 1
Опубликовано

Можно объединить почти все плагины, но не таким способом, что тут описан. Честно говоря он тут не то что неверен, а просто разрушителен для целостности плагинов, и лучше бы эту ветку вообще удалить от греха подальше.

Опубликовано
23.08.2015 07:01:59, zilav сказал(-а):
Можно объединить почти все плагины, но не таким способом, что тут описан. Честно говоря он тут не то что неверен, а просто разрушителен для целостности плагинов, и лучше бы эту ветку вообще удалить от греха подальше.

А как нужно? Ждём гайд

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)

Интересно, есть ли программа по объедению файлов .BSA - а то по отдельности распаковывать это слишком долго.

Изменено пользователем Askr
Опубликовано
18.09.2015 13:20:02, Askr сказал(-а):

Интересно, Merge Plugins v1.9 объединяет уровневые списки или нет?

Как я понял что нет.

Если объединяемые тобой моды редактируют один и тот же уровневый список, то в объединённом файле одинаковые записи будут затёрты тем файлом, что до объединения стоял ниже в порядке загрузки. А вообще специально для объединения уровневых списков есть bashed-патч, создаваемый с помощью WryeBash.

  • Нравится 1
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Здравствуйте.

При использовании этого Merge Plugins v1.9 происходит перенумерация в связи с чем необходимо вручную менять названия текстур, моделей и тому подобное, на новые их названия.

Вопрос: как можно улучшить этот процесс перенумерации и сделать его автоматическим?

На настоящее время к примеру нашёл программу Ant Renamer, в которой есть функция расширенной замены строки, однако хотелось бы более быстрого способа - программу которая подхватывала текст лога из TES5EDIT об объединениях и заменах.

Опубликовано
22.10.2015 18:45:50, Askr сказал(-а):

При использовании этого Merge Plugins v1.9 происходит перенумерация в связи с чем необходимо вручную менять названия текстур, моделей и тому подобное, на новые их названия.

Зачем?

Это касается только facegen моделей и текстур для лиц NPC, и скрипт уже их переименовывает. Еще озвучка диалогов, скрипт их тоже сам обрабатывает. Что там еще менять?

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
Merge plugins пробовал кто нибудь?
http://www.nexusmods.com/skyrim/mods/69905/?
У нему видео гайд на 40 минут, но он на английском . Изменено пользователем GoD

_________________________________________________________________________________________________________________________________________

осторожно!!! спойлеры...

Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Спойлер
Вот оно тебе надо было?
  • 8 месяцев спустя...
Опубликовано

Есть ли способ/скрипт для tes5edit для обьединения модов с компаньонами, использующими внешние ресурсы (standalone followers) без танцев с бубнами?

Сейчас это выглядит так:

1)мержим плагины скриптом или прогой MergePlugins

2)идем в папки (meshes и textures) с facegeom, создаем новые по имени обьединенного плагина

3)открываем КК, смотрим ИД компаньонов, если менялись, то переименовываем файлы ресурсов соответствующе и кидаем в те папки, которые создали перед этим

4)обе папки с переименованными ресурсами бекапим, возвращаемся в КК, на каждом компаньоне делаем Ctrl-F4 и сохраняемся

5)перезаписываем содержимое папок содержимым из бекапа.

 

Можно ли это как-то автоматизировать?

  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Подскажите пожалуйста. После объединения модов на броню она не отображается на персонаже. В инвентаре отображается, даже слышен звук одевания, а персонаж голый (бонус от брони тоже есть). Как это исправить? 

Опубликовано
02.03.2017 14:00:20, Rain115 сказал(-а):

Подскажите пожалуйста. После объединения модов на броню она не отображается на персонаже. В инвентаре отображается, даже слышен звук одевания, а персонаж голый (бонус от брони тоже есть). Как это исправить? 

Модели игра не видит. Возможно они были в BSA архиве у оригинального мода, а после смены названия общего объединенного плагина игра этот архив больше не грузит. Распаковывайте все исходные архивы объединяемых модов сами.

  • 7 месяцев спустя...
Опубликовано

Как быть в таком случае ? Скачал броньку , которая имеет один цвет с несколькими опциями других цветов . Пробовал переименовывать опции и добавлял в мод , но работает только основной . Как сделать чтобы работали все цвета ? 

  • 1 год спустя...
Опубликовано

А можно ли объединять в один .esp основной мод и патчи к нему? Ну вот например CACO. У меня есть он сам, и к нему ещё 3 патча - к модам Ordinator, Bathing in Skyrim и iNeed. Могу ли я объединить эти все .esp, чтобы они работали корректно и правильно как единый плагин?

 

И ещё один вопрос.

Можете объяснить мне, зачем вообще объединять  плагины? Это потому, что если запихнуть в скайрим очень много .esp то он будет некорректно работать или вообще не запускаться?

У меня просто сейчас уже 250 плагинов стоит, а есть ещё так с десяток-два, которые тоже хотелось бы прилепить к скайриму.

Заранее спасибо за ответ!

Опубликовано
31.12.2018 18:10:56, MatrixDriver сказал(-а):
А можно ли объединять в один .esp основной мод и патчи к нему?

Лучше патчи между собой объединять, а не лазить в основной мод.

 

31.12.2018 18:10:56, MatrixDriver сказал(-а):

Можете объяснить мне, зачем вообще объединять  плагины? Это потому, что если запихнуть в скайрим очень много .esp то он будет некорректно работать или вообще не запускаться?

У меня просто сейчас уже 250 плагинов стоит, а есть ещё так с десяток-два, которые тоже хотелось бы прилепить к скайриму.

Лимит плагинов (включая esm) - 256 штук. Больше игра подключить не даст.

В SE еще дополнительные мини-плагины можно подрубать в количестве 4000 штук (забыл их расширение)

  • 11 месяцев спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...