Гость Cutter Опубликовано 23 декабря, 2013 Опубликовано 23 декабря, 2013 В этой теме вы можете обсудить игру Dragon Age: Inquisition, а также дополнительный контент к ней. DLC для одиночной игры Челюсти Гаккона Выясните, какая участь постигла последнего Инквизитора до вас и высшего дракона, за которым тот охотился. Сражайтесь с авварами на Южном нагорье и одну за другой открывайте тайны тевинтерской крепости. Получите в своё распоряжение комплекты легендарного оружия, чтобы бросить вызов древнему богу войны. Чёрный Магазин Ксенон Антиквар вновь открывает для нас свою лавку удивительных чудес со всех уголков Тедаса. Четыре магазина с разнообразными товарами - от эскизов и реагентов до оружия и доспехов - ждут покупателя. Попасть в Чёрный Магазин инквизитор сможет, отдав приказ в ставке командования. Придайте себе и крепости Скайхолд ещё больше уникальности с новыми товарами! Авварские трофеи В данный набор входят предметы для декорации Скайхолда, пять различных ездовых животных в боевой раскраске, а также два комплекта брони (и эскизов для неё). Всё это привнесёт в вашу твердыню дух свободы, что витает в мёрзлых нагорьях, а в пылу схватки - уверенность в том, что новые доспехи защитят от вражеской атаки. Кунарийские трофеи Укрепите боевой дух защитников Скайхолда, разместив в крепости внушительный трон истинного воина, а вокруг общей залы - статуи уважаемых мыслителей Пар Воллена. Смело врывайтесь в гущу схватки на новом скакуне, облачённом в броню. Защитите себя или союзников доспехами кунари, которые вы также можете создать по уникальным эскизам. Кун требует, чтобы Инквизиция внушала трепет! Asit tal-ib. Нисхождение Почему землю Тедаса разрывают сокрушительные катаклизмы? Чтобы выяснить причину землетрясений, смело отправляйтесь в самые недра Глубинных Троп, но будьте осторожны - порождения тьмы всё ещё подстерегают заблудших путников на каждом углу. Однако тяжкие сражения не пройдут для вас даром. Особые доспехи, ответы на давние вопросы - вот лишь немногие из тех трофеев, что скрываются во тьме опасных подземелий. Чужак Пришло время закрыть последнюю главу в истории вашей Инквизиции. Встретить последствия тех решений, которые вы принимали. Признаться возлюбленным в чувствах и скрепить их узами брака. Сойтись в последней схватке с захватчиками, угрожающими Тедасу, и узнать одну из самых искусительных тайн, сокрытых Тенью. Ваш сгинувший соратник, Солас, уже ждёт новой встречи.. DLC для коллективной игры Драконоборец Миграция высших драконов представляет серьёзную опасность! Войскам Инквизиции необходимо сплотиться перед новой угрозой, а так же пополнить свои ряды. Могучий аввар, рассекающий врагов словно бесплотный воздух. Виртуозный лютнист, аккордам которого покорна магия. И, наконец, сама королева восточных морей Изабелла - все они готовы бросить вызов самым опасным хищникам Тедаса. Вопрос в другом - отважитесь ли вы возглавить новых героев? Распад Животный мир сходит с ума от бед, поразивших Тедас. Звери в ярости бросаются на всех, кого заметят. Пора бросить вызов самой природе и вступить в бой с противником, за спиной которого нет тени сложных планов и хитроумных комбинаций. Есть только один простой закон: кто сильный, тот и выживет. Твиттер разработчиков серии Dragon Age Mark Darrah - DA series Executive Producer --> Dragon Age, исполнительный продюсер, Марк ДарраMike Laidlaw - DA series Creative Director --> Dragon Age, креативный директор, Майк ЛэйдлоуAaryn Flynn - Bioware Edmonton and Montreal studios General Manager --> директор студий BioWare в Эдмонтоне и Монреале, Аарин ФлиннDavid Gaider - DA Lead Writer | also on Tumblr --> Dragon Age, ведущий сценарист, Дэвид ГейдерJonathan Perry - Bioware Cinematic Lead --> режиссер анимации, Джонатан ПерриJohn Epler - cinematic design, forum regular --> дизайнер анимации, завсегдатай социалки, Джон ЭпплерAllan Schumacher - Bioware QA analyst, BSN fan-wrangler --> анализатор контроля качества, ковбой Социальной Сети BioWare, Аллан ШумахерMary Kirby - Writer --> сценарист, Мэри КербиSylvia Feketekuty - Writer --> сценарист, Сильвия ... О_оTonia Laird - Writer --> сценарист, Тоня ЛердSheryl Chee - Writer --> сценарист, Шерил ЧиPatrick Weekes - Writer, scientist salarian --> сценарист, саларианский ученый, Патрик УиксBen Gelinas - Editor, co-author of The World of Thedas Vol. 1 --> редактор, соавтор 1 тома «Мира Тедаса», Бен ГелинаCaroline Livingstone - Bioware Director of Voice Acting, producer --> продюсер, режиссер озвучания, Кэролайн ЛивингстоунAlistair McNally - Senior Director of Creative Development --> директор по творческому развития (по рекламе, в общем) Алистер МакНеллиFernando Melo - Director of Online Development for DA/ME --> онлайн продюсер ДА и МЕ, Фернандо МелоChristina McSherry - Associate Producer, produces Dragon Age Keep --> директор Dragon Age Keep, Кристина МакШерриScylla Costa - Producer --> продюсер, Сцилла КостаLiz Lehtonen - Producer --> продюсер, Лиз ЛехтоненCameron Lee - Producer, combat team (?) --> продюсер, разработчик боевой системы, Кэмерон ЛиAlain Baxter - Producer --> продюсер, Алан БакстерColleen Perman - Development Manager --> менеджер по развитию, Колин ПерманJason Barlow - Bioware Project Manager --> руководитель проекта, Джейсон БарлоуSebastian Hanlon - gameplay designer --> дизайнер геймплея, Себастьян ХэнлонMichael Liaw - gameplay designer --> дизайнер геймплея Майкл ЛьюJos Hendriks - designer --> дизайнер, Джос ХендриксTyler Lee - user interface lead --> разработчик интерфейса, Тайлер ЛиKyle Scott - producer --> продюсер, Кайл СкоттNick Sadler - envirommental artist --> художник уличных локаций (!!!) кто найдет перевод, тому пирожок) Ник СэдлерNick Thornborrow - concept artist --> художник концептов, Ник ТорнборроуBarbara Klimek - QA analyst --> анализатор вопросов и ответов, Барбара КлимекJosh Stiksma - Senior Gameplay Designer --> старший дизайнер геймплея, Джош СтиксмаRyan Treadwell - Bioware Development Manager --> менеджер по развитию, Райан ТредвеллAndreas Papathanasis - developer --> разработчик, Андреас ПапатанасисBlair Brown - developer, games journalism celebrity --> разработчик, звезда игровой журналистики, Блэр БраунMark Wilson - level designer --> дизайнер уровней, Марк УилсонJason Hill - level designer --> дизайнер уровней, Джейсон ХиллKaelin Lavallee - level designer --> дизайнер уровней, Кэлин ЛаваллиAndre Santos - lighting/environment artist --> художник уличных сцен, Андре СантосDean Roskell - senior designer --> старший дизайнер, Дин РоскеллJocelyn Legault - senior programmer --> старший программист, Джослин ЛегОAsh Matheson - senior software engineer --> главный инженер-программист, Эш МэйтсонAidan Scanlan - Assistant Director of Design (?) --> помощник старшего дизайнера (???) Эйдан СкэнланMatt Rhodes - Bioware senior concept artist, was responsible for DA2 companion concepts. --> главный художник концептов, Мэтт РодсJarrett Lee - Bioware marketing lead --> директор по маректингу, Джаррет ЛиNick Clifford - EA product manager for Dragon Age/Mass Effect --> менеджер по ДА и МЕ от ЕА, Ник КлиффордJessica Merizan - BioWare Community Manager --> коммьюнити менеджер, Джессика Меризан Тема может содержать спойлеры по давно вышедшему контенту. Просьба детали свежих DLC прятать под тэг. 16
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:05:05, Антоха Кучерявый сказал(-а): Что значит, зачем? Чтобы были) Дайте мне надеть шляпу на голову! Я не желаю смотреть на этот белый подшлемник, из грубой ткани, со страшными швами, и наверняка с торчащими нитками! Да нафига подшлемник шляпе? Это не шлем! 18.12.2014 12:09:20, Junay сказал(-а): Да, а что там со шляпами? У моего перса почему-то под ними то ли белые волосы, то ли белая шапочка? Это глюк - или последний писк моды от Биоварей? Выглядит по идиотски. Это пресловутый подшлемник. Нафига они его прицепили ко всем уборам мне непонятно. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Kykuy Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:01:14, AsgenarDeo сказал(-а): С открытыми шлемами в игре беда. Закрытые и тяжелые открытые на маге смотрятся странно, а шляпы с какими-то уродскими подшлемниками. И зачем они их прилепили? Смотря какой маг. На боевом маге в тяжёлых доспехах смотрится вполне нормально. Жалко лишь, что нельзя магу мечом\большим мечом\топором помахать. И арбалетов нет(!!!!). И дуалвилдинга чего-нибудь покрупнее кинжалов нет. И воины не могут стрелять из лука. Понятия не имею, почему Био так упростили всё. Даже ДА2 была сложнее в плане прокачки.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:14:17, Kykuy сказал(-а): И арбалетов нет(!!!!) Как нет?! Есть! Только Варрик вам его её не даст :-D Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Kykuy Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:19:01, AsgenarDeo сказал(-а): Как нет?! Есть! Только Варрик вам его её не даст :-D Это не то) Совсем не то. Кстати, довольно странно, что у Варрика, считай, едва ли не единственный арбалет на весь Тедас.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:20:59, Kykuy сказал(-а): Это не то) Совсем не то. Кстати, довольно странно, что у Варрика, считай, едва ли не единственный арбалет на весь Тедас. Это да. Но с другой стороны: на Юге больше полагались на оружие, на Севере - на магию. Зачем арбалет, если маг стреляет убойнее, а лучник быстрее? Правда это не отвечает на вопрос, почему арбалетов нет даже во Внутренних Землях. В ДА2 кстати тоже. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:10:43, AsgenarDeo сказал(-а): Это пресловутый подшлемник. Нафига они его прицепили ко всем уборам мне непонятно. Тю. А что, нельзя было сделать шляпу, которая одевается на волосы? Шляпа на шапочке выглядит просто тупо, это уже и не шляпа, а черти-что. А я-то думала, что у перса просто текстура волос не прорисовывается. Разве в трейлерах были эти шапочки? Вроде там шляпы нормально одевались. 18.12.2014 12:14:17, Kykuy сказал(-а): И воины не могут стрелять из лука. Понятия не имею, почему Био так упростили всё. Даже ДА2 была сложнее в плане прокачки. Это еще с ДАО, но там у воинов были арбалеты. Удобно было иметь пати с дальнобойным запасным оружием.
Kykuy Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 (изменено) 18.12.2014 12:25:49, AsgenarDeo сказал(-а): Зачем арбалет, если маг стреляет убойнее, а лучник быстрее? Неа. Лучник стреляет медленнее арбалетчика, хотя не всегда. Да арбалет будет получше и по убойной силе. По-крайней мере, ИРЛ. 18.12.2014 12:28:57, Junay сказал(-а): Это еще с ДАО, но там у воинов были арбалеты. Удобно было иметь пати с дальнобойным запасным оружием. В ДАО воины могли спокойно стрелять из луков, если требование по ловке подходило. Изменено 18 декабря, 2014 пользователем Kykuy
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:28:57, Junay сказал(-а): Тю. А что, нельзя было сделать шляпу, которая одевается на волосы? Шляпа на шапочке выглядит просто тупо, это уже и не шляпа, а черти-что. А я-то думала, что у перса просто текстура волос не прорисовывается. Разве в трейлерах были эти шапочки? Вроде там шляпы нормально одевались. То-то и оно, что и на скринах и в трейлерах они надевались как положено - прямо на волосы. И прическе не мешали совершенно. 18.12.2014 12:28:57, Junay сказал(-а): Это еще с ДАО, но там у воинов были арбалеты. Удобно было иметь пати с дальнобойным запасным оружием. Только когда нужно было устроить засаду. Например на мосту, через Мертвые Рвы. Можно было разбойником выманить по одному врагу и перебить еще на подходе. Но во второй и третьей играх враги уже оповещают друг друга, так что устроить такое нельзя. Надобность в арбалетах в игре вообще пропадает. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:33:53, Kykuy сказал(-а): В ДАО воины могли спокойно стрелять из луков, если требование по ловке подходило. Разве? Что-то я уже не помню. У меня воины имели в запасах арбалеты, у них урон от силы считался. В ДА2/ДАИ арбалеты вообще выпилили. 18.12.2014 12:36:04, AsgenarDeo сказал(-а): Только когда нужно было устроить засаду. Например на мосту, через Мертвые Рвы. Можно было разбойником выманить по одному врагу и перебить еще на подходе. Но во второй и третьей играх враги уже оповещают друг друга, так что устроить такое нельзя. Надобность в арбалетах в игре вообще пропадает. Ну, я на мосту их вообще ловушками била, устанавливая из инвиза овер 100 капканов и потом заманивая в них врагов. :crazy: А ведь какие варианты геймплей были, а? Ловушки, засады, отстрел издалека... Теперь так черта с два повоюешь. 1
Perfect Stranger Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 Единственная нормальная шляпа, не портящая прическу - шляпа Коула =) Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Мистер Лис Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:33:53, Kykuy сказал(-а): Неа. Лучник стреляет медленнее арбалетчика, хотя не всегда. Да арбалет будет получше и по убойной силе. По-крайней мере, ИРЛ. Да ну? А я вот слышал совсем другое. Арбалет перезаряжается гораздо медленнее чем лук что само по себе делает лук быстрее. Опытный лучник мог в минуту сделать 25 выстрелов. 18.12.2014 12:39:15, Шен Мак-Тир сказал(-а): Единственная нормальная шляпа, не портящая прическу - шляпа Коула =) Единственная нормальная прическа которую не испортит не одна шляпа или шлем, это прическа Соласа) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Andral Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 11:21:43, AsgenarDeo сказал(-а): Раз вы на 15 уровне, то так и будет. Для начала игры, когда мы только получаем первый посох и первую бронь - перебивает по всем параметрам. Эскизы выдаются дважды, под уровень - по прибытии в Скайхолд (5-7) и на 17 уровне. Потом проверьте сундук в кузнице. Да и от системы крафта многое зависит - уникальные материалы позволяли создавать неплохие вещи по старым эскизам вплоть до их обновления. Доспехи только для ГГ, так что так и должно быть. Спасибо что напомнили. Надо будет проверить как-то. Жозефина вам совсем не нравиться? Зря. А Хардинг - для ГГ-гнома идеальна. В игре он есть. С дракона падает (сложно сказать, с какого именно) Доспех тоже. Кстати, а зачем шлем? Я отлично и без него играю. Ну, если еще раз получу эскизы из Пламени, то все отлично. Да, Хардинг может для гнома и идеальна, но у меня не гном. Жозефина хороша, по характеру, но слишком уж чернявая и смуглая, совсем не мой тип. Ну как же без шлема, не очень же. Я пока нашел забавный шлем венатори, в нем хожу, похож на рыло носорога. 18.12.2014 11:58:08, Антоха Кучерявый сказал(-а): Интересно. Когда игру ждали, то все плевались от этого шлема. Мол безвкусица, а теперь найти его не могут) Кто плевался, я не плевался? Нормальный шлем, а из того что есть в игре - пожалуй лучший. Кстати вот разрабы лгали, что для желающих походить в тяжелой броне не танков, магов, например, будет возможность скрафтить из сильверита тяжелую безклассовую броню, но как оказалось, выглядит она идентично легкой в высоколевельных эскизах, совершенно не отличается - тот же самый бронированный плащ. Кроме того, сильверит не очень мощный, статы брони в легкой выше, если два раза использовать драконьи перепонки или чешую, кроме того, у легкой для мага более полезные бонусы на магию и силу воли. Так что тяжелую крафтить совершенно бесполезно, разве что найти уникальный чертеж, типа лат храмовника, но не будет же мой маг в броне врагов ходить.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:33:53, Kykuy сказал(-а): Неа. Лучник стреляет медленнее арбалетчика. Да арбалет будет получше и по убойной силе. По-крайней мере, ИРЛ. Медленнее? ИРЛ? Даже малые арбалеты, которые натягивались крюком, перезаряжались медленнее чем лук. На цель наводились - да. Быстрее. И скорость болта выше чем у стрелы. И в игре это кстати было отражено. Алистер делал два выстрела на три Лелианы. 18.12.2014 12:33:53, Kykuy сказал(-а): В ДАО воины могли спокойно стрелять из луков, если требование по ловке подходило. Однако наносимый урон был все равно выше у разбойника. Зачем распылять силы, и тратится на заведомо бесполезные вещи? Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:39:15, Шен Мак-Тир сказал(-а): Единственная нормальная шляпа, не портящая прическу - шляпа Коула =) Я подозреваю, что она сделана с его волосами вместо шапочки, ее ведь больше ни на кого не наденешь.
Мистер Лис Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:41:50, Воин1 сказал(-а): Кстати вот разрабы лгали, что для желающих походить в тяжелой броне не танков, магов, например, будет возможность скрафтить из сильверита тяжелую безклассовую броню, но как оказалось, выглядит она идентично легкой в высоколевельных эскизах, совершенно не отличается - тот же самый бронированный плащ. Кроме того, сильверит не очень мощный, статы брони в легкой выше, если два раза использовать драконьи перепонки или чешую, кроме того, у легкой для мага более полезные бонусы на магию и силу воли. Так что тяжелую крафтить совершенно бесполезно, разве что найти уникальный чертеж, типа лат храмовника, но не будет же мой маг в броне врагов ходить. Так в каком месте лож? Они говорили что можно будет скрафтить безклассовый броник для мага. Такая возможность есть? Есть. А то что она по стате хуже чем доспех из драконьей чешую, то это вполне логично. Драконья чешуя вообще убер материал и никакой сильверит ей не ровня в любом случае. Про качество доспехов вроде никто не говорил. Никто не говорил что они будут круче чем те что есть в игре. Скрафтить та можно. Так что лжи я не вижу. Скорее подкол и очередной троллинг от разрабов) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kykuy Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:40:19, Антоха Кучерявый сказал(-а): Да ну? А я вот слышал совсем другое. Арбалет перезаряжается гораздо медленнее чем лук что само по себе делает лук быстрее. Опытный лучник мог в минуту сделать 25 выстрелов. Я же сказал - не всегда. Надо было сразу сказать - за довольно редким исключением. 25 выстрелов в минуту? Не смеши. Даже Леголас в ВК стрелял медленнее. 25 выстрелов\мин - 1 выстрел за 2 сек примерно. Вытащить стрелу, натянуть тетиву, прицелиться, дать спуск - явно больше чем 2 секунды. И это даже не на современных, довольно удобных спортивных луках? 18.12.2014 12:42:57, AsgenarDeo сказал(-а): Медленнее? ИРЛ? Даже малые арбалеты, которые натягивались крюком, перезаряжались медленнее чем лук. На цель наводились - да. Быстрее. И скорость болта выше чем у стрелы. И в игре это кстати было отражено. Алистер делал два выстрела на три Лелианы. Однако наносимый урон был все равно выше у разбойника. Зачем распылять силы, и тратится на заведомо бесполезные вещи? См. выше. Я просто неточно выразил свою мысль, но в целом вы с Антохой правы. Мой фейл. Распылять силы? Разбойник-лучник абсолютно идентичен воину-лучнику при одинаковой раскачке ловки. Разница лишь в классовых умениях и специализациях.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:47:16, Антоха Кучерявый сказал(-а): Так в каком месте лож? Они говорили что можно будет скрафтить безклассовый броник для мага. Такая возможность есть? Есть. А то что она по стате хуже чем доспех из драконьей чешую, то это вполне логично. Драконья чешуя вообще убер материал и никакой сильверит ей не ровня в любом случае. Про качество доспехов вроде никто не говорил. Никто не говорил что они будут круче чем те что есть в игре. Скрафтить та можно. Так что лжи я не вижу. Скорее подкол и очередной троллинг от разрабов) Так хотелось бы, что бы она и выглядела, как тяжелая воинская броня. А не вариация на тему обычной классовой брони роги/мага.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:39:14, Junay сказал(-а): Ну, я на мосту их вообще ловушками била, устанавливая из инвиза овер 100 капканов и потом заманивая в них врагов. :crazy: А ведь какие варианты геймплей были, а? Ловушки, засады, отстрел издалека... Теперь так черта с два повоюешь. Теперь нам оставили только вариант: ВЗРЫВАТЬЗАКЛИНАНИЯСМЕСТИЩИТОМРАЗДРОБИТЬНАШПИГОВАТЬСТРЕЛАМИПАРАЛИЗОВАТЬВДАРИТЬПОДЖЕЧЬРАСПИЛИТЬБЫСТРОБЫСТРОБЫСТРО!!!!АААААА!!!! *картинка на которой творится неведомая фигня* Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Мистер Лис Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:48:43, Kykuy сказал(-а): Я же сказал - не всегда. Надо было сразу сказать - за довольно редким исключением. 25 выстрелов в минуту? Не смеши. Даже Леголас в ВК стрелял медленнее. 25 выстрелов\мин - 1 выстрел за 2 сек примерно. Вытащить стрелу, натянуть тетиву, прицелиться, дать спуск - явно больше чем 2 секунды. И это даже не на современных, довольно удобных спортивных луках? Вообще-то это занимает не так уж и много времени. У опытного лучника как раз таки уходит примерно две секунды на то чтобы достать стрелу, натянуть тетиву и выстрелить. На счет 25 выстрелов я конечно махнул. тут согласен. Но около 20 выстрелов в минуту хорошо натренированный лучник вполне мог тем временем как арбалет перезаряжается с пол минуты, если не больше) Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 (изменено) 18.12.2014 12:48:43, Kykuy сказал(-а): См. выше. Я просто неточно выразил свою мысль, но в целом вы с Антохой правы. Мой фейл. Распылять силы? Разбойник-лучник абсолютно идентичен воину-лучнику при одинаковой раскачке ловки. Разница лишь в классовых умениях и специализациях. Разница в том, что для воина на первом месте сила. А специализация лучника требует ловкость. И тратить очки для воина на ловкость - расточительство. В итоге у нас получается не рыба не мясо. Толком с клинком не работает - силы мало. Толком не стреляет - ловкость есть, но сила превалирует, что сказывается на точности. Стреляет реже, значит столько же урона сколько и разбойник не нанесет, только за счет арбалета. Имеет смысл лишь в том случае, если в команде вообще нет ни магов ни разбойников. Однако это больше подходит под разряд экспериментов и мазохизма. Изменено 18 декабря, 2014 пользователем AsgenarDeo Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:49:17, AsgenarDeo сказал(-а): Теперь нам оставили только вариант: ВЗРЫВАТЬЗАКЛИНАНИЯСМЕСТИЩИТОМРАЗДРОБИТЬНАШПИГОВАТЬСТРЕЛАМИПАРАЛИЗОВАТЬВДАРИТЬПОДЖЕЧЬРАСПИЛИТЬБЫСТРОБЫСТРОБЫСТРО!!!!АААААА!!!! *картинка на которой творится неведомая фигня* Ага, и побольше вырвиглазных эффектов, что б голова раскалывалась и глаза на лоб лезли. Какой-то китайский фейерверк, а не бой.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:56:03, Junay сказал(-а): Ага, и побольше вырвиглазных эффектов, что б голова раскалывалась и глаза на лоб лезли. Какой-то китайский фейерверк, а не бой. Можно конечно пойти в бой совсем без магов, но без них тяжко. Зато голова болеть не будет. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Junay Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 Нет, без магов не выйдет. У них хорошая поддержка и урон по площади, но будь моя воля, я бы "спецэффекты" отключила полностью.
Andral Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 12:48:52, Junay сказал(-а): Так хотелось бы, что бы она и выглядела, как тяжелая воинская броня. А не вариация на тему обычной классовой брони роги/мага. Так фишка в том что на ГГ броня любого класса одного уровня выглядит почти одинаково. Ну, кроме некоторых типа брони СС или храмовников. 18.12.2014 13:19:26, Junay сказал(-а): Нет, без магов не выйдет. У них хорошая поддержка и урон по площади, но будь моя воля, я бы "спецэффекты" отключила полностью. Они эти спецэффекты везде налепили, даже к верховой езде во время галопа сделали такой эффект, будто не лошадь это, а реактивный самолет.
Asgenar D.O. Опубликовано 18 декабря, 2014 Опубликовано 18 декабря, 2014 18.12.2014 13:36:56, Воин1 сказал(-а): Они эти спецэффекты везде налепили, даже к верховой езде во время галопа сделали такой эффект, будто не лошадь это, а реактивный самолет. Но они по крайней мере серые, и в глазах от них не рябит. Голкондрина до дзюмбания доросла. Начинать? C is for Cthulhu. F is for Fhtagn. Самозабаньтесь, пожалуйста, сами.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти