gkalian Опубликовано 20 января, 2014 Опубликовано 20 января, 2014 Тамриэль Ребилт - это наиболее амбициозное и объёмное из когда-либо разрабатываемых дополнений к игре The Elder Scrolls III: Morrowind. Идеи по его созданию возникли в далеком 2002 году и с тех пор разработка мода не прекращалась. В изначальные планы входило воссоздание всего Тамриэля на движке Morrowind, но для воплощения их в жизнь понадобится, наверное, полстолетия. Кроме того, новые территории потребовали бы совершенно иного подхода и усилий. Чуть позже разработчики остановились на воссоздании только материковой части провинции Морровинд. В оригинальной игре был представлен только один остров - Вварденфелл, в то время как Морровинд в себя включает гораздо большую по размерам материковую часть. Основная концепт-карта проекта Детальная карта проекта Модификация выходит частями по картам: Телваннис (Telvannis) — территории данмерского Дома Телванни. (доступна) Вековые секреты (Antedilluvian Secrets) — территории между Некромом и основными владениями Телванни. (доступна) Священный восток (Sacred East) — территория Некрома и поселений Дома Индорил. (доступна) Альмалексия (Almalexia) — действующая столица Морровинда и прилегающие города и поместья Великого Дома Индорил. Сердцеземье (Heartland) — большая территория, на которой представленны почти все фракции, много торговых городов. Доступна первая альфа версия. Велоти (Véloth) — территории от Баан Маалура на севере, до Картура на юге. Эти земли принадлежат Великому Дому Редоран. Нарсис (Narsis) — территория столицы Великого Дома Хлаалу, расположенная на берегах верхнего Тира, на юге Морровинда. Дрес (Dres) — территории от равнин Дешаан на юге Морровинда и до границ с Чернотопьем. Скриншоты: Спойлер Официальный сайт Скачать последний релиз (опционально по ссылке можно скачать альфа-версию от 07.01.14, но стабильный билд от августа 2013 года). Скриншоты с оф.сайта На форуме есть тема по переводу проекта, я в курсе, да. 5 Haem Projects — Discord — Patreon
gkalian Опубликовано 20 января, 2014 Автор Опубликовано 20 января, 2014 К сожалению, да. У них сейчас три карты выпущено, близится Альмалексия. Итого остается еще половина, но при этом ландшафты больше части этой самой "второй половины" уже созданы, их как раз можно в альфе поглядеть. Самое интересное, что глобальных багов я не заметил там. И левелдизайн приятный там, и сделано грамотно, местами видны недостатки в моделях, но в целом все аккуратно. Haem Projects — Discord — Patreon
TSCH Опубликовано 20 января, 2014 Опубликовано 20 января, 2014 Кальяша - молодец ! Давно эта тема была нужна .
Арсинис Опубликовано 21 января, 2014 Опубликовано 21 января, 2014 А у них какой-нибудь сюжет планируется? Квесты там?
gkalian Опубликовано 21 января, 2014 Автор Опубликовано 21 января, 2014 21.01.2014 08:30:49, Арсинис сказал(-а): А у них какой-нибудь сюжет планируется? Квесты там? В планах есть создание сюжетной линии, сейчас есть некоторое число квестов для 2 и 3 карты, а так же какая-то линия (или вроде отдельные квесты) для первой карты. Первая карта в принципе больше всех сделана. Haem Projects — Discord — Patreon
Ишак Опубликовано 21 января, 2014 Опубликовано 21 января, 2014 Интересно, сюжетка будет вписываться в ЛОР или там будет какая-нибудь альтернативная история
gkalian Опубликовано 22 января, 2014 Автор Опубликовано 22 января, 2014 Настолько, насколько возможно - проект лорный. Чутка скриншотов. 1 Haem Projects — Discord — Patreon
Кашпировский Опубликовано 9 сентября, 2014 Опубликовано 9 сентября, 2014 Политика мода несколько изменилась: Будут менять кое что и в ввандерфелле, немного поменяют второстепенные большие ветки квестов и прочее, что-бы было меньше "изолированных" квестов и не создавалась ощущение, что остров отдельно от мира, а континент - придаток. Первым под нож пойдёт аддон Трибунал, ибо он делался с прямым учётом того, что контенента не будет, таким образом центр Альмалексии всего-лишь изолированная комната, а в него ты попадаешь исключительно телепортацией. Возможно это каким-то образом будет продолжением майнквеста, я не знаю, но очевидно что будет куда занятнее и обстоятельства нападения ассасинов и расследование их деятельности будет не просто походом с жалобой к стражникам, а целой линейке квестов, где надо будет оббегать весь континент, так было бы занятно. В предыдущей версии кстати мужик, кому надо жаловаться на Ассасинов уже стоял в Файрвотче. А, кстати, загляните на сайт, в последний день августа снизошла новая версия, в скором времени, возможно к концу года ближе будет ещё одна. 1
Босоногий воришка Опубликовано 3 марта, 2019 Опубликовано 3 марта, 2019 Какова последняя информация, спустя 5 лет от последнего поста здесь? Воришка и пришельцы
Kopenych Опубликовано 10 марта, 2019 Опубликовано 10 марта, 2019 Последнее обновление оригинала было 18 июля (+18 сентября исправления багов). На форуме буквально сегодня прошлись по грядущим планам. Проект жив. 1
AleksAvan Опубликовано 4 ноября, 2019 Опубликовано 4 ноября, 2019 (изменено) Информация с ОФФ сайта ,Текущий релиз 18.09 выпущен 17 сентября 2018 года и включает в себя все предыдущие релизы, включая альфа-релиз незавершенной земли. Тамриэль Перестроен Версия 18.09 Изменено 4 ноября, 2019 пользователем AleksAvan
Denis418 Опубликовано 28 октября, 2021 Опубликовано 28 октября, 2021 (изменено) Приветствую! Разрешите поделиться с вами небольшим срезом активности в проекте за последние месяцы. С удовольствием отвечу на любой вопрос по проекту.Прогресс проекта Тамриель Ребилт за эти 2 месяца (сентябрь-октябрь): Интерьеры, которые прошли проверку и были вшиты (или будут) в основной файл:В хронологическом порядке Хадрумнибиби - даедрические руины на севере от Альмас Тирр теперь обзавелись обширным подземным комплексом. Велотийские Горы Двемерские Руины #1 Велотийские Горы Гробница #1 Велотийские Горы Пещера #7 Велотийские Горы Пещера #5 Велотийские Горы Даедрические Руины #1 Велотийские Горы Пещера #6 - иными словами, горы между Морровиндом и Сиродиилом, изрыли вдоль и поперёк. Проход Штормгейт #2 - первый интерьер Шипал-Шин. Пограничный пост на дороге в Чернотопье. [ОИ] Файервотч, Оружейный магазин Железная Хватка (рефит) *[ОИ - это под-проект Огни Империи, рефит - это подгонка оболочки интерьера под новую форму экстерьера здания.] [ОИ] Тель Ривус / Андварион - новая башня Тельванни на севере. Форт Анкилис Катер #2 - легкий корабль береговой охраны для борьбы с контрабандой. Остатки Ресдайна: Дусара - альтернативная версия пещеры для одноименного квеста в Рот Рорине. [ОИ] Плывущий по Призракам - катер, патрулирующий северные воды. Руины Альд Эрфауд - древние руины под городом Арвуд в Армунских Пустошах. Форт Анкилис Катер #1 - легкое военное судно Империи. Призрак Башни Стендарра, Катер - судно, патрулирующее реку Тирр после событий одноименного квеста в Старом Эбенгарде. Шипал-Шин #4 Гробница #2 - ещё один из первых плодов интерьеров региона Шипал-Шин. [ОИ] Файервотч, Офис Имперской Канцелярии (рефит). [ОИ] Хельним, Торговец Лариаст (рефит). [ОИ] Воздушная Паутина - ещё одно судно для имперского флота. [ОИ] Хельним, Часовня Имперского Культа - часовня Кинарет. [ОИ] Файервотч, Великий Собор Акатоша. Пепельные Земли, Двемерские Руины #3 - Базак, двемерский пограничный пост на западе. [ОИ] Файервотч, Форт Пепельной Бабочки - штаб квартира одноименного легиона. Бодрум, Особняк Лорда - резиденция правителя редоранского городка. [ОИ] Файервотч, Брандир Забал: Универсальный Магазин (рефит). [ОИ] Хельним, Дом Энсальды (рефит). [ОИ] Файервотч, Гильдия Магов - теперь в отдельном здании :D [ОИ] Файервотч, Колледж - сердце имперской учёности на Востоке. [ОИ] Файервотч, Сабля Проливов - имперский галлеон. Гробница Тейна - гробница возле названного городка, больше не является лабиринтом сумасшествия, как в Превью. Долина Реки Тирр #2 Плантация #2 Долина Реки Тирр #2 Плантация #1 [ОИ] Файервотч, Филиал Банка Бририкка, - очередной банк, в котором вы сможете хранить капитал своего Нереварина. Законченные интерьеры, готовые к ревью: Шипал-Шин #4 Гробница #1 Шипал-Шин #3 Гробница #1 [ОИ] Файервотч, Таверна Воющая Петля (рефит). [ОИ] Хельним, Гостиница Красный Дракон. [ОИ] Файервотч, Маяк Драконий Свет - теперь светит кораблям Внутреннего Моря. Шипал-Шин #8 Гробница. [ОИ] Хельним, Офис Имперской Канцелярии - а что, если бы игра начиналась здесь? [ОИ] Файервотч, Таверна Сабля Королевы (рефит). Адаврин, Ранчо Нетчей #5, Сторожевая Башня. Шипал-Шин #8 Дом #2 - готов к заселению. Долина Реки Тирр #3 Шахта #2 Шипал-Шин #4 Дом Фермера - его урожай, танна, хорош для зелий восстановления магии ;) Альд Марак #3 - гарнизон редоранского города на Реке Тирр. Адаврин, Ранчо Нетчей #2 Долина Реки Тирр #4 Затонувший Корабль - успешно сделан и потоплен. Интерьеры на стадии ревью: Долина Реки Тирр #5 Пещера #4 [ОИ] Хельним, Компания Бухты Зафирбель - новая торговая имперская компания отныне является основателем и управителем города Хельним. Важно отметить, что ревьюверы - это очень важная составляющая проекта. Их задачей является проверка качества работы и исправление найденных ошибок. Благодаря им Тамриель Ребилт является целостным продуктом высшего класса. Однако работа ревьювера очень нелегка, потому что проверять чужой труд не так весело, как создавать что-то самому. Поэтому они нуждаются в поддержке и ободрении! Протестированная Работа над Квестами и Диалогами: Пропавший Без Вести (Lost in Transit) - печальная история о пропавшем сыне и безответственном приключенце. NPC и Общий Диалог города Омайнис. Обновление Диалога: Тейн и Форт Анкилис. Общий Диалог: Карта 4 - диалог для жителей территории Царства Пепла. Водуниус Нуцциус, Часть 1 - продолжение приключений одного из самых первых NPC, встречаемых в игре. Квесты готовые к тестированию: Статуя (The Statue) - решите судьбу скульптуры св. Фельмса в городе Омайнис. Документ о Благонадёжности (Certificate of Credibility) - заручитесь тёплым приёмом в городе Андотрен. Гордый Редоран (The Proud Redoran) - решите проблему старого обедневшего воина. Брат на Брата (Brother Against Brother) - станьте соучастником воссоединения (или смерти) двух братьев. Протестировать квест может любой человек. Для этого достаточно зайти на форум официального сайта и найти нужный квест по названию. Это очень поможет проекту! Экстерьеры: Шипал-Шин 08 Шипал-Шин 07 Эти локации, состоящие из десятков ячеек, были протестированы и вшиты в основной файл. Каждый такой клейм занимает месяцы или даже годы работы. Как можно увидеть на карте внизу, ещё 4 клейма остаются в разработке, после чего каньон Шипал-Шин будет полностью закончен. По крайней мере, его Морровиндская часть, ведь эта территория простирается также и в Сиродиил, и захватывает часть Чернотопья. Кроме того, идёт работа над двумя оставшимися клеймами Долины Реки Тирр. Этот регион является следующим кандидатом на релиз после Царств Пыли и Огней Империи. Карта прогресса Шипал-Шин Параллельно с этим наши разработчики экстерьеров продолжают шлифовывать регион Рот Рорин. Чрезвычайно ценная работа, которую, к сожалению, трудно отследить в отчёте из-за ее характера. Предыдущий отчет ТР можно прочесть в дискорде здесь (на английском). Также, через немного времени я напишу отчёт о деятельности Отдела Разработки Ассетов. Эти два месяца были беспрецендентными по уровню активности создания 3D ассетов для мода. И это моя первая попытка задокументировать прогресс этого отдела команды Тамриель Ребилт. Изменено 28 октября, 2021 пользователем Denis418 1 В любви нет страха, но совершенная любовь изгоняет страх, потому что в страхе есть мучение. Боящийся несовершен в любви.1 Иоанна 4:18
Denis418 Опубликовано 28 октября, 2021 Опубликовано 28 октября, 2021 Активность Отдела Ассетов в Сентябре-Октябре 2021: Был сделан настоящий прорыв в разработке ассетов флоры. В частности, для Лесов Отрелет (Л.О.). Также, было сделано много дополнений для многострадального набора имперской архитектуры. Ассеты созданные и включенные в репозиторий Tamriel Data (Addon):Note To Self editormarker - специальный жёлтый маркер в виде стрелочки, в котором можно писать заметки для разработчиков, размещая его в игровых ячейках.Edited Redoran interior pieces - небольшое улучшение для элементов редоранского интерьера, которые облегчат работу над редоранскими домами.Firewatch cobblestone texture - новая текстура мостовой для Файервотча.Othreleth Woods Suj Sprout - красивое растение для Л.О. с отвратительным запахом.Red Leaf Tree - новое дерево с красными листьями для Л.О.Imp SetMw Tower Interiors - 3 новых интерьера башни в имперском стиле.Varga - темнолистое растения для Л.О.More generic TData enchanted weapons and armor [battlespire items] - десятки новых волшебных предметов на основе ванильных моделей снаряжения, взятые из TESA: Batllespire.Random Jungle plant (EoA) - тропическое растение для будущей Аргонии.Imperial rugs and tapestries - десяток новых ковриков для имперских интерьеров.The Polyhedrascope - уникальная волшебная маска с кристаллами для квестовой линейки Гильдии Магов Андотрена.Prerelease Tapestries - набор из 18 баннеров, взятых с пререлизных скриншотов игры.CM moss texture - текстура земли мох для болотного региона Clambering Moors в Редоранских землях.Volcano mesh for ashlands - новая текстура вулканической земли для региона Пустоши Армун.Ebony Clutter Update - новая версия эбонитовых столовых приборов и сосудов от Ramiros, взятая из репозитория OAAB.Tumtum Revision - улучшение модели растения тумтум, которое выглядит как фонтан.Stones March Armor - внушительный костяной Редоранский доспех, в котором ходят охотники на орков.Stones March Gauntlets Reweighted - небольшой фикс для этого доспеха.Roa Dyr Merge - соединение моделей архитектуры города Роа Дир для улучшения FPS.Wolli's Revised Oak Trees - оптимизация моделей дуба.Azura Coast Snow Menhirs - заснеженные скалы Побережья Азуры.Othreleth Woods Shroud Cap - бледный гриб с бахрамой размером с человека для Л.О.T_ImpSet_MW Single Pillar Strut - если вы когда-то работали с имперскими интерьерами, то согласитесь, что эта маленькая планочка под углом 45 градусов - бесценное приобретение. Othreleth Woods Rockburst Redo - угрожающе выглядящее красное растение для Л.О.Plateau rocks - набор новых скал для Кхалаана.Spyglass - подзорная труба.GITD Support Addon - больше окон получили поддержку мода Glow in the Dahrk (светятся по ночам).Window mesh fix - небольшой фикс для этих окон.Dunmer Round Rugs - 13 новых данмерских ковров.Bad pauldron dremora replacer - замена неудачной модельки наплечников дреморы из старого ТР.Some improved and optimized Indoril meshes - оптимизированные архитектурные ассеты Индорил.[ITO] Cathnoquey Bronze Weapons and Urns - бронзовые урны и бердыши с острова Катнокей, которые можно будет найти в Файервотче.Othreleth Woods Coral Fungus - набор кораллов для Л.О.Othreleth Woods Glowing Mushrooms - светящиеся грибы для Л.О.Andothren Buildings Part 3 - башня портовой администрации и здание складского помещения.Com M Cabinet - ванильный меш шкафчика среднего класса, который не был использован в игре; его восстановили и добавили в трех вариантох (пустой, с деньгами и с посудой).[ITO] Gallows - эшафот, виселица - угрюмый инструмент суда времен турбулентного прошлого Файервотча.[ITO] War-Banner of Prince Bashomon - военный стяг принца Башомона, правителя самого дальнего из островов Падомайского Океана, отобранный в ходе завоеваний Уриеля V и выставленный на показ в музее Файервотча."Preview Enabled" Global - скрипт для работы с TR_Preview.esp.Redoran Watchman Redo - броня редоранского дозорного.Firewatch Chapel Legion Set Additions - новая спиральная лестница для имперских интерьеров и пюпитр для хора Собора Файервотча.Othreleth Woods Poison Bloom - ядовитый цветок для Л.О. - растение, взятое из TES V.Othreleth Woods Cupling Touch-ups - улучшение одного из старых мешей растения для Л.О.[ITO] Chapel Set LegionMw Retex - 6 новых экстерьерных элементов для имперской архитектуры (для Собора Файервотча).Drumpear - Барабанная груша - растение, вкусная еда, алхимический ингредиент, музыкальный инструмент, игральный мяч, который растет исключительно в Шипал-Шин и может принести удачу, если свалится вам на голову.Improved Shipal-Shin bushes 01–07 - улучшение моделей кустов для Шипал-Шин.Fixed Nord face meshes - исправление анимаций нордских лиц.Old Gate set modern-update - улучшение модели городских ворот.Improved bookends - уменьшили подставки для книг, чтобы те помещались в книжные шкафы.Yam Orb - пещерное растение, которое выглядит, как лебедь и светится. Багфиксы:The Eastern Quarantine Book Mesh fix - убрали надпись с модельки данной книги.Swamptroll-Fix for OpenMW - исправление багов болотного тролля связанных с OpenMW.Stranded quest fix - фикс ошибки в квесте Stranded.Very slight NIF changes - улучшение моделей балкона и данмерского стола.Vampire Fixes - исправление набора ошибок связанных с вампирами. Ассеты, которые планируют включить в репозиторий:Hlaalu Brevur statue for Narsis - статуя Бревура Хлаалу, сделанная R-Zero.Peddler's Buoy (Tulband) - тюльпаноподобный цветок для Л.О. Новая литература добавленная в репозиторий:Horoscope for 3E 427 - гороскоп текущего года для разных созвездий.[ITO] Firewatch: A History - история города Файервотч.Additional generic books - бухгалтерские книги и архивные документы для разных бизнесов и учреждений.Lichdom: A Trap, an Escape - книга о проблемах превращения в лича; объясняет разницу между смертными личами, которых можно встретить в оригинальной игре, и личами, у которых есть филактерий. Новая литература нуждающаяся в проверке:Broken Truths - обращение мистика к своему ученику. Книга повышает навык Мистицизм. По словам одного из главных разработчиков, сейчас происходит феноменальный бум активности в отделе ассетов. Самый большой за всю 20-ти лентюю историю проекта. Будем надеяться, что этот бум не скоро пойдёт на спад и мы увидим ещё много удивительных произведений от этих ремесленников! К слову, все эти модели находятся в свободном доступе и могут быть использованы любым другим модостроителем - просто укажите в Ридми, что вы взяли их из репозитория Tamriel Data. Также, Тамриель Ребилт приглашает всех присоединиться к проекту. Даже если ваши знания компьютера минимальны, всё равно остаётся множество путей поучаствовать в разработке. ТР продолжает быть максимально прозрачным проектом, открытым для всех! 1 В любви нет страха, но совершенная любовь изгоняет страх, потому что в страхе есть мучение. Боящийся несовершен в любви.1 Иоанна 4:18
Denis418 Опубликовано 28 ноября, 2021 Опубликовано 28 ноября, 2021 Приветствую! Позвольте поделиться Конспектом Совещания Тамриель Ребилт 21 Ноября 2021:Оригинал здесь Статус по каждому из направлений работы проекта:TR_Mainland - Опубликованная часть игрового контента.Ассеты: Почти созданы модели кладок риверстрайдеров, которыми можно будет украсить берега о. Андарам.Экстерьеры: Проделана работа над зданиями Роа Дир (несколько частей ещё не хватает). Прогресс над дорогами и реками вокруг Аантирина.Интерьеры: Ожидаются улучшения Кхалаана (новые модели и т.п.)Квесты: Несколько квестов ожидают ревью. “Брат на Брата” является приоритетным для Царств Пыли. “Пьянство, Воровство, Дебош” является Шоукейсом и требует вычитки диалогов. Материковые представители Имперского Архиологического Сообщества должны быть добавлены в свою фракцию. “Моровый Дозор” всё ещё числится за Кеваар. Дизайн квеста и интерьеров был переосмыслен и это нужно с ней обсудить. Огни Империи - Ремейк имперских поселений в регионе Тельваннис.Ассеты: Всё ещё нужен ретекстур окон часовни. Колледж Файервотча и Здание Компании Зафирбель нужно проверить и добавить в основной билд. Ретс продолжает работать над минимумом необходимых ассетов Пиандонеи для квеста о Шкатулке Оргнума.Экстерьеры: Почти закончены, оставшиеся штрихи можно сделать после вшития в основной билд.Интерьеры: Около 6-8 интерьеров всё еще предстоит выложить на сайт. 4 интерьера остаются в разработке.Квесты: Файервотч заселяют жителями. Хельним и Альтоа (остров на севере) ожидают неигровых персонажей. Клеймы квестов ещё только предстоит открыть. Пример работы Ретса над Маормерами: Огненная Бабочка - Ремейк ванильного плагина. Все ещё нужно сделать патч совместимости с модом Бесезды.Ассеты: Нужна уникальная модель для Щита Опеки Акавира.Экстерьеры: Разрушенные объекты следует заменить активаторами, чтобы форт можно было отстроить. Входу в подземелье всё ещё нужна дверь.Интерьеры: Разрушенные интерьеры ожидают ревью, после чего нужно будет сделать восстановленные их варианты. Квесты: Одна квестовая линейка ожидает ревью разрушенных интерьеров, а вторая нуждается в восстановленных. Новый экстерьер острова Огненной Бабочки: Оланар - Остров на восток от Порта Тельваннис.Ассеты: Ретс работает над ними (Маормеры и их вещи).Экстерьеры: Экстерьер острова закончен.Интерьеры: Все пока в разработке.Квесты: Неигровые персонажи и квесты начнут делать, когда долетают интерьеры. Рот Рорин - Регион вокруг г. Андотрен.Ассеты: Растение T’кa нужно закончить и разместить в Рот Рорине. Бодруму нужен специальный ассет моста.Экстерьеры: Их всё ещё переделывают. Следует взять часть ячеек из Южных Велотийских Гор, чтобы удлинить реку Приаи в направлении Марак-Базула. Для этого придётся также поработать, чтобы сделать горные склоны в этой части более гладкими.Интерьеры: Новый Форт Анкилис ещё в разработке.Квесты: Диалоги Бодрума ещё делаются. Когда их закончат, весь Рот Рорин нуждается в вычитке. До той поры квесты вшивать не стоит. Огромная гробница возле Тейна была заменена более удобоваримым вариантом. Связанные с ней квесты ещё предстоит адаптировать. Пустоши Армун - Пепельная замля между Рот Рорином и Велотийскими горами.Ассеты: Нужно сделать Арбалет Охотника на Вампиров для квестов клана Балуат. Не помешают новые меши для экстерьера, чтобы сделать местность отличной от ванильного аналога. Например, пепельная флора, термитники, пепельные личинки (отсылка на червей Дюны), всё, что может быть уместно.Экстерьеры: Практически готовы. Только нужно немного больше деталей (например, вокруг Барзамтуанда). Ассеты Малаг Амура нужно заменить на специальные новые.Интерьеры: Следует проверить все на предмет навигационных мешей.Квесты: Для некоторых интерьеров нужно создать NPC: Яичная Шахта Гундабалит (вампиры), Машануад (пещера контрабандистов на южной границе пустошей), Нааршамси, Шан-Аххе, Нуршадит, Курху (бандиты). Южные Велотийские ГорыАссеты: Замена сосновым деревьям почти готова (Гноуми ещё поэкспериментирует с текстурами, но модели готовы), как и текстурам скал и земли. Следует аккуратно подбирать текстуры скал, чтобы они не конфликтовали стилистически со скалами Армуна на юге.Экстерьеры: Северную часть нужно поднять, чтобы удлинить р. Приаи. Некоторые южные ячейки ещё нуждаются в работе.Интерьеры: Почти сделаны.Квесты: Ожидают готовки экстерьеров и интерьеров для NPCs, в остальном, готовы к созданию. Велоти: Долина ТиррАссеты: Переделаны Мангровые Грибы, ещё нуждаемся в следующем: круглый особняк Отмуры, новая текстура дороги, новые звуки для региона, больше вариантов речного лотоса с длинным стеблем, архитектурный сет крепости дреугов, деревья Лесов Отрелет.Экстерьеры: Город Уд Хлерин почти закончен (клеймы интерьеров на стадии дизайна). Долина нуждается в проверке и исправлении многих нюансов экстерьеров, таких как: дно реки, скалы, северо-восточные части (нужно отдельное совещание, чтобы в точности определить объем работы). TV07 ещё только предстоит создать.Интерьеры: Канализации г. Хлан Оек нужно переделать в новом сете. Многие интерьеры (в основном подземелья) нужно повторно проверить и убрать из них странности. Кроме этого ещё предстоит сделать определенное количество интерьеров.Квесты: Некоторые уже в разработке. Клеймы дизайна NPC и диалогов создадим, когда доделаем интерьеры. Культ Зенитара в Хлан Оек ещё нужно тщательно обговорить. Новые Мангровые Грибы: Шипал-ШинАссеты: Сет пещеры ещё в разработке. Для Нарсиса понадобится много новых ассетов архитектуры. Возможно, стоит создать немного флоры для границ с Чернотопьем. А также для группировки Красного Ополчения (нужно придумать новое имя). Новые сеты брони. Существа: пещаный квум, закончить шарайского прыгуна, каких-нибудь ещё существ.Экстерьеры: Четыре из десяти (в т.ч. Нарсис) ещё в разработке. Границы между ними также ещё нужно будет сгладить.Интерьеры: Многие клеймы застопорились в ожидании ассетов пещеры. Также, появится много новых клеймов с завершением Нарсиса.Квесты: Пока не применимо. Таково состояние проекта на данный момент! Если вам интересны детали по поводу вышенаписанного, обращайтесь ко мне или посетите дискорд проекта: основной и русскоязычное посольтсво. В любви нет страха, но совершенная любовь изгоняет страх, потому что в страхе есть мучение. Боящийся несовершен в любви.1 Иоанна 4:18
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти