Перейти к содержанию

Звездные Врата (SG-13)  

42 пользователя проголосовало

  1. 1. Будете ли вы участвовать в игре?

    • Буду
    • НЕ Буду
    • НЕ Интересно
  2. 2. Какую профессию вы выберете?

    • Ксенобиолог
    • Врач (полевой)
    • Археолог (антрополог)
    • Лингвист (криптограф)
    • Астрофизик
    • Инженер
    • Геолог
    • Офицер (безопасности)
    • Оружейник
    • Фельдшер
      0
    • Механик (водитель)
      0
    • Связист
    • Посол
    • Переводчик
    • Юрисконсульт
      0
  3. 3. Наиболее удобное время для игры?

    • Пятница
    • Суббота
    • Воскресенье


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

st004.jpg


Вводная информация

Не будем вдаваться, в подробности, однако, хочу ещё раз напомнить вам, что вы входите в группу особо засекреченного подразделения «SG-13»,
которое занимается исследованиями других вселенных, и налаживанием межгалактических контактов с иными цивилизациями.
Благодаря технологии «Звездных Врат» у нас появилась возможность перемещаться и осваивать новые миры, и заключать союзы с другими цивилизациями.

Основная база находится в Колорадо. В подразделение входят уполномоченные и авторизованные представители разных стран. Поэтому по умолчанию вы знаете, по крайней мере, два языка свой родной и английский. В состав подразделения входит свыше 250 человек.

Минимальный состав делегации включает трёх специалистов (Ученый, Военный и Дипломат), состав и количество человек в каждой отдельной делегации может меняться в зависимости от целей и задач конкретной миссии. Но не более семи человек, это связано с энергетической нагрузкой при активации Врат, поскольку помимо людей также транспортируется определенное количество оборудования и снабжения для экспедиции.

Для каждой отдельно взятой экспедиции создаются специальные протоколы (безопасности, субординации и инструкций) и перечень задач, возложенных на делегацию, которые надо будет выполнить в процессе. Невыполнение или нарушение протоколов, будет караться в зависимости от степени тяжести, вплоть до полного отстранения от службы.
 

Свободные вакансии

Спойлер

Научно-исследовательский отдел:
  • Ксенобиолог
  • Врач (полевой);
  • Археолог (антрополог);
  • Лингвист (криптограф);
  • Астрофизик;
  • Инженер;
  • Геолог;

Военный отдел:

  • Офицер (безопасности);
  • Оружейник;
  • Фельдшер;
  • Механик (водитель);
  • Связист;

Дипломатический отдел:

  • Посол;
  • Переводчик;
  • Юрисконсульт;



Игровая механика (Update!)
Спойлер

Характеристики персонажей
Спойлер

Характеристики для всех участников базовые, с учетом выбранного профиля. По окончании каждой миссии, будет повышение уровня, которое будет давать (+1 очко) для свободного использования в развитии персонажа и (+1 очко) обязательного повышения выносливости.

СИЛА (base = 5) +5 (военные)
ЛОВКОСТЬ (base = 5) +5 (военные)
ВЫНОСЛИВОСТЬ (base = 5) +1 (каждый уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ (base = 5) +5 (ученые)
ХАРИЗМА (base = 5) +5 (дипломат)

ЖИЗНЬ (HP) 20*(ВЫНОСЛИВОСТЬ)
УКЛОНЕНИЕ (AC) 5*(ЛОВКОСТЬ)


Навыки персонажей
Спойлер

Навыки персонажа могут варьироваться, в зависимости от выбранного профиля, но базовые показатели равны (20%).

Возможно выбрать мульти-класс, но только в комбинации из двух.

То есть можно взять например военного+дипломата, или ученого+дипломата, или военного+ученого, это позволит использовать различные навыки, но такого персонажа будет сложнее развивать.

Повышение навыков происходит при повышении уровня (+1%), то есть по окончании каждой миссии, но только в том случае, если успешное использование конкретного навыка было по отношению к провалам положительным.

То есть, допустим, вы пять раз использовали взлом информационных систем, и из них три раза успешно, то по окончании миссии, ваш навык "Информационная грамотность" будет на (+1%) больше. Если же из этих пяти попыток, вы три провалились, то повышения навыка не будет. В любом случае, повышение навыка происходит только при его использовании.

Все персонажи имеют в обязательном порядке, навык "Владение легким оружием", которое позволяет использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы.

Формирование показателей при генерации персонажа. В случае выбора одной профессии, к базовым показателям навыков, относящихся к той или иной профессии добавляется сверху ещё (+30%), в случае выбора двойной профессии к навыкам каждой из них добавляется только (+15%), для соблюдения баланса.

Кроме того, при генерации персонажа, дается три бонуса (на три "особых", по вашему мнению навыка), которые можно самостоятельно распределить, по желанию увеличив три ЛЮБЫХ навыка на соответственно, 30%, 20% и 10%.

Дальнейшее развитие навыка, зависит исключительно от частоты его использования и соотношения успеха к провалам, как описано выше.

Научно-исследовательский отдел:
  • Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными)
  • Оказание первой медицинской помощи (реанимация)
  • Лечение легких и средних ранений (восстановление HP)
  • Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования)
  • Картография и ориентация на местности (построение карт местности)
  • Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка)
  • Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов)

Дипломатический корпус:

  • Проведение переговоров (красноречие)
  • Торговля и обмен (организация торговли)
  • Убеждение (возможность переговоров)
  • Профайлинг (способность определить личность)
  • Провокация (способность манипулировать собеседником)

Военный корпус:

  • Владение легким оружием
  • Владение тяжелым оружием
  • Владение рукопашным боем
  • Владение холодным оружие
  • Взрывчатка / Гранаты
  • Вождение транспортных средств
  • Ремонт/модификация вооружения
  • Автоматизированные системы обороны



Игровой процесс
Спойлер

Проведение боя
Спойлер

Первый бросок - определение очередности хода

[dice=1d10]

Далее идут поочередно броски участников боя


[dice=2d10]
(1 - попадание, 2 - повреждения)

Формулы для боя (пока упрощенные, в дальнейшем добавится влияние соответствующих навыков)
Попадание = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) > (уклонение противника)+(модификатор *)

Промах = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) < (уклонение противника)+(модификатор *)

Повреждения = (результат броска [2])*(повреждение используемого оружия)-(модификатор **)

(* - Данный модификатор описывает окружение, он может быть как положительным так и отрицательным. Так например если противник спрятался за стенкой или каким-либо укрытием, то модификатор положительный, если же противник находится в невыгодной позиции, например на открытом пространстве, то модификатор будет отрицательным, что увеличит шанс попадания)

(** - Данный модификатор описывает дополнительные средства защиты противника, например прочный хитиновый панцирь или бронежилет, что снижает эффективность оружия, и поглощает часть наносимых повреждений.)



Обновление механики БОЯ (текущая версия - актуальная)
Спойлер

ПРИМЕР ХАР-К ОРУЖИЯ:
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Damage: 5HP + WCo
Critical: 13% + WCo (%)
 
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Это модификатор, добавляющий бонус к оружию, за счет соответствующего навыка персонажа.
 
ПРИМЕР:
Легкое оружие = 30%
WCo = 0,2 * 30 = 6
 
Damage: 5HP + WCo
Это повреждения наносимые оружием.
 
ПРИМЕР:
Damage = 5 HP
Общее повреждение 5 + 6 = 11 HP (Цель получает повреждения на 11 пунктов жизни, в случае успешного попадания)
 
Critical: 13% + WCo (%)
Это критическое попадание оружия.
 
ПРИМЕР:
Critical = 13%
Критический порог 13 + 6 = 19%
 
Соответственно



[dice=1d99] => 15

 
15 < 19 (Попадание КРИТИЧЕСКОЕ, все штрафы на повреждение, такие как, например броня, укрытие и пр. игнорируются)
 
Ammo: 14 bullets
Это количество выстрелов, до перезарядки оружия.
 
Reloaded: 1 turn
Это время, необходимо для перезарядки оружия, когда обойма опустела.
 
О БРОСКАХ
 
В случае, если навык Легкого/Тяжелого оружия у персонажа > 51%
ТО персонаж может расстрелять за один ход всю обойму.
 
Если навыки < 51%
ТО персонаж за один ход делает 1 выстрел/очередь
 
ПРИМЕР (Навык > 51%):
Навык "Легкое Оружие" = 66%
 
WCo = 0,5 * 66 = 33
Damage = 5 + 33 = 38
Critical = 23 + 33 = 56%
Ammo = 5 


[dice=5d99] => 10+54+34+23+76 = ...

 
10 < 56, 54 < 56, 34 < 56, 23 < 56, 76 > 56 => 4/5 (Критические попадания) Успешно!
 
Damage = 38 * 4 = 152 HP (Противник получил ранение средней тяжести, правая нога была сломана, передвижение затруднено)
 
Следующий ход - перезарядка.
 
ПРИМЕР (навык < 51%):
Навык "Легкое Оружие" = 40%
 
WCo = 0,5 *40 = 20
Damage = 5 + 20 = 25
Critical = 23 + 20 = 43%
Ammo = 5


[dice=1d99] => 34 = 34

 
34 < 43 => (Критические попадания) Успешно!
 
Damage = 25  HP (Противник получил несерьезное ранение, и это лишь разозлило его, он надвигается на вас, чтобы разможжить вам голову)
 
Следующий ход - следующий выстрел.



Использование навков
Спойлер

ВСЕ не ПРОСТО, а ОЧЕНЬ ПРОСТО!

[dice=1d99]

Соответственно смотрим, какой навык мы использовали, если его значения у персонажа больше результата броска, действие считается успешным, если

значение навыка меньше полученного результата броска, то действие провалено (пока просто, в дальнейшем будут введены штрафы, то есть если

персонаж провалился с большим разрывом, то это ещё и будет иметь негативные последствия).

ПРИМЕР [1]
Использование ремонта.
Бросаем кубик:


[dice=1d99]
Результат броска: 75%;
Навык "ремонт" (персонажа) = 35%;
75% > 35% Fail!

Результат действия: "Задачка похоже не простая, вам стоит снова засесть за учебники, иначе вы вряд ли когда-либо почините ЭТО!"

ПРИМЕР [2]
Использование лечения.
Бросаем кубик:





[dice=1d99]
Результат броска: 12%;
Навык "лечение" (персонажа) = 60%;
12% < 60% Success!

Результат действия: "Вы с легкостью определили что это простое пищевое отравление, и выдав "пациенту" немного активированного угля, полностью привели своего товарища в порядок!"



Небольшая ремарка
Для простоты проведения игры, чтобы особо не задротствовать с высчитыванием всех цифирек, а больше уделять внимания ролеплею. Большая часть показателей будет задаваться непосредственно перед сессией, где будет достаточно подробно описано все оружие, амуниция и прочие мелочи, то есть будут задаваться заранее все необходимые условия для максимального упрощения самой механики.

В случае, если вдруг у вас появится какая-то офигенная идея, относительно амуниции, оружия и каких-то ещё данных, влияющих на механику, лучше её оговорить до начала сессии, чтобы она в случае положительного решения, уже была заложена в начальные условия МИССИИ.



Отдел Кадров (Update!)
 
Джон Келсо (Ученый: археолог-антрополог)
Альма Вогель (Ученый: Инженер / Дипломат: Посол)
Мик Зехель (Ученый: Астрофизик / Военный: Офицер безопасности)
Кристиаан Джоел ван Лейден (Военный: Связист, Механик: Оружейник)
Трент Вуд (Ученый: Врач)
Пелле Юнас Луве Хольмберг (Военный: Офицер безопасности)
Павел Дронов/Дуров (Военный:Оружейник)
Юля (Дипломат:Юрисконсульт / посол)

Виктор (Дипломат: Посол / Ученый: Инженер)
Роберт Полсон (Ученый: Лингвист / Дипломат: Юрисконсульт)

Спойлер

ИМЯ: Роберт Полсон
ФОТО:
Спойлер









meatloaf.jpg


БИОГРАФИЯ:
Будучи ещё студентом, подавал весьма серьезные надежды. Складывалось впечатление, что у этого парня врожденный талант к языкам. Но в процессе поиска себя, Роберт наткнулся на определенную литературу, которая всецело его захватила.

Парень стал одержим "всемирными заговорами" и планами "нового мирового порядка", но в отличии от других, кто старался разоблачать подобные явления, Роберт, наоборот старался вникнуть в суть вопроса, и постараться попасть в "золотой миллион".

Обыденность и серость обычного жизненного пути его больше не привлекала и вскоре он бросил учебу, но изучать языки не перестал, изучая древние и мертвые языки, он старался найти основополагающие постулаты которые логически привели к появлению идеи "нового мирового порядка".

Именно благодаря вот таким вот мировоззрениям, в один прекрасный день, в дверь его комнаты в студенческом кемпинге, постучали правительственные агенты, и предложили поучаствовать в создании того самого "нового мирового порядка".

ПРОФЕССИЯ:
Ученый + Дипломат (Лингвист + Юрисконсульт)

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

СИЛА 5
ЛОВКОСТЬ 5
ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
ИНТЕЛЛЕКТ 10
ХАРИЗМА 10

ЖИЗНЬ (HP) 100
УКЛОНЕНИЕ (AC) 25

НАВЫКИ:
Интеллект:
Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными) - 35% (20% base + 15% science)
Оказание первой медицинской помощи (реанимация) - 35% (20% base + 15% science)
Лечение легких и средних ранений (восстановление HP) - 35% (20% base + 15% science)
Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования) - 35% (20% base + 15% science)
Картография и ориентация на местности (построение карт местности) - 65% (20% base + 15% science + 30% boost)
Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка) - 35% (20% base + 15% science)
Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов) - 35% (20% base + 15% science)

(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)

Харизма:
Проведение переговоров (красноречие) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Торговля и обмен (организация торговли) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Убеждение (возможность переговоров) - 55% (20% base + 15% diplomat + 20% boost)
Профайлинг (способность определить личность) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Провокация (способность манипулировать собеседником) - 35% (20% base + 15% diplomat)

(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)

Физическая форма:
Владение легким оружием - 30% (20% base + 10% boost)
Владение тяжелым оружием - 20% base
Владение рукопашным боем - 20% base
Владение холодным оружие - 20% base
Минирование / разминирование - 20% base
Вождение транспортных средств - 20% base
Ремонт/модификация вооружения - 20% base
Автоматизированные системы обороны - 20% base


Оружейная (!Update):
Спойлер

Пистолеты (легкое оружие):
FN HP-DA - 100 Ед.
Desert Eagle Magnum - 25 Ед
Спойлер

FN HP-DA (Browning Double Action).jpg.jpeg
FN HP-DA

ТТХ:
УСМ: двойного действия или только двойного действия
Калибр: 9x19mm Luger / Parabellum
Емкость магазина: 14 патронов; также 7 патронов для компактной модели

Вес без патронов: 905 г (современный вариант); 850 г (вариант 1980х годов выпуска); 710 г (компактная модель)
Длина: 200 мм; 173 мм - компактная модель
Длина ствола: 118 мм; 96 мм - компактная модель

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Damage: 5HP + WCo
Critical: 13% + WCo (%)
Ammo: 14 bullets
Reloaded: 1 turn;

Magnum DE-6.jpg.jpeg
Desert Eagle Magnum

ТТХ:
УСМ: одиночного действия
Калибры: .357 Magnum (9x33R mm), .44 Magnum (10.9x33R mm), .50 AE (12.7x33RB мм)
Магазин: 9 (.357), 8 (.44) или 7 (.50) патронов

Вес: 1,715 г без патронов
Длина: 260 мм (при стволе 150 мм)
Длина ствола: 150 мм или 254 мм

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,1 * (Владение легким оружием)
Damage: 7/9HP + WCo
Critical: 19% + WCo (%)
Ammo: 9/7 bullets
Reloaded: 1 turn;


Пистолет-Пулемет (легкое оружие):
FN P90 - 110 Ед.
Спойлер

Пистолет-пулемет FN P90.jpg.jpeg
FN P90

ТТХ:
Калибр: 5.7x28мм SS190
Емкость магазина: 50 патронов
Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами
Дальность: 200 м

Длина ствола: 263 мм
Длина: 500 мм

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,4 * (Владение легким оружием)
Damage: 7/11HP + WCo
Critical: 23% + WCo (%)
Ammo: 50 bullets
Reloaded: 1 turn;


Снайперская Винтовка (тяжелое оружие):
FN 30-11 - 25 Ед.
Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1 - 1 Ед.
Спойлер

Снайперская винтовка FN 30-11.jpg.jpeg
FN 30-11

ТТХ:
Патрон: 7,62x51 НАТО
Емкость магазина: 10 патронов (сменный магазин)
Прицельная дальность: 600 м.
Дальность эффективного действия: 800 м.

Полная длина: 1117 мм
Длина ствола: 502 мм

Масса: 4,85 кг
Нарезы: 4 правосторонних
Начальная скорость: 850 м/с

GAME:

REM^ Доступно для использования только при навыке "Тяжелого оружия" > 55%
REM^ Характеристики оружия получают штраф при расстоянии до цели < 400 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 20HP + WCo
Critical: 41% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;

M82CQ.jpg.jpeg
Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1

Калибр: 12,7x99 НАТО
Снаряжение: 10 патронов съемный магазин
Начальная скорость пули: 853 м/с
Скорострельность: 10 выстрелов в минуту
Дальность: 564 м;

Вес (Без патронов): 13.60 кг
Общая длина: 1450 мм
Длина ствола: 508.00 мм


Дробовики (Тяжелое/Легкое оружие):
HK CAWS - 30 Ед.
Mk 3 Jackhammer - 50 Ед.
Спойлер

Дробовик HK CAWS.jpg.jpeg
HK CAWS

ТТХ:
Тип: автоматический гладкоствольный дробовик
Калибр: 12 (специальный усиленный патрон, длина гильзы 76 мм, не взаимозаменяем с обычным охотничьим)
Зарядка: коробчатые сменные магазины на 10 патронов

Длина: 762-988 мм
Длина ствола: 457-685 мм
Вес: 3,7-3,86 кг

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,19 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 13HP + WCo
Critical: 27% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;

Jackhammer Mk3A1.jpg.jpeg
Mk 3 Jackhammer

ТТХ:
Тип: газоотводный полуавтомат
Темп стрельбы: 240 выстрелов в минуту
Магазин: 10 патронов в съемном барабане
Калибр: 12

Длина: 787 мм
Длина ствола: 525 мм
Вес: 4.57 кг

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,13 * (Владение легким оружием)
Damage: 10HP + WCo
Critical: 19% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;


Пулеметы (Тяжелое оружие):
FN MAG - 15 Ед.
Спойлер

Пулемет FN MAG.jpg.jpeg
FN MAG

ТТХ:
Калибр, мм...............................7,62
Начальная скорость пули (v0), м/с........840
Длина оружия, мм ........................1260
Темп стрельбы, выстр./мин ...............600*
Подача боеприпасов...........лента на 50 патронов
Масса с двуножной сошкой, кг.............10,85
Масса с треножным станком, кг............21,35
Масса двуножной сошки, кг................0,76
Масса треножного станка, кг..............10,50
Масса полной ленты, кг...................1,47
Масса ствола, кг.........................3,00
Патрон...................................7,62x51
Длина ствола, мм.........................545
Нарезы/направление.......................4/п
Прицельная дальность, м..................1800
Дальность эффективного действия, м ......2000

* - Регулируется до 1000 выстр./мин.

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 45%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 400 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,75 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 27HP + WCo
Critical: 9% + WCo (%)
Ammo: 50 bullets
Reloaded: 3 turn;


Гранатометы (Тяжелое оружие):
LAW 80 - 30 Ед.
RPG 32 - 20 Ед.
Спойлер

Ракетная установка LAW 80.jpg.jpeg
LAW 80

ТТХ:
Характеристика LAW-80
Калибр гранатомёта - 94 мм
Калибр гранаты - 94 мм
Длина гранатомёта - 1500 мм в боевом положении, 1000 мм в походном положении
Начальная скорость гранаты - 330 м/с
Масса гранатомёта в походном положении - 10,0 кг
Масса гранатомёта в боевом положении - 8,8 кг
Масса выстрела - 4,6 кг
Масса боевой части гранаты - около 2,0 кг
Дальность стрельбы - 500 м
Бронепробиваемость - 700 мм гомогенной стальной брони
Расчет - 1 человек

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 40%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 200 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 50HP + WCo
Critical: 30% + WCo (%)
Ammo: 1 Rocket
Reloaded: N/A;

гранатомет РПГ-32.jpg.jpeg
RPG 32

ТТХ:
Тип: реактивный
Калибр: 105 мм (также может использоватьгранаты калибра 72мм)
Бронепробиваемость: динамическая защита + 650 мм стальной брони (с гранатой ПГ-32В калибра105мм)
Эффективная дальность стрельбы: 200 м

Длина в боевом положении:1200 мм (со 105мм гранатой в контейнере), 900 мм (с 72мм гранатой в контейнере)
Вес в боевом положении: 10 кг (со 105мм гранатой в контейнере), 6 кг (с 72мм гранатой в контейнере)

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 51%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 100 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 60/80HP (Бронебойная / Термоборическая) + WCo
Critical: 30% + WCo (%)
Ammo: 1 Rocket
Reloaded: 3 turn;

 
Ручные гранаты (Взрывчатка/Гранаты):
F1 - 70 Ед.
XM84(M84) - 120 Ед.

Спойлер

f1_01.jpg.jpeg
Ф-1

Масса гранаты, гр 600
Масса заряда, гр 60
Тип ВВ тротил
Длина корпуса гранаты, мм 86
Длина гранаты с запалом, мм 117
Диаметр гранаты, мм 55
Дальность метания, м 30 - 40
Радиус разлета осколков, м 200
Время горения замедлителя, с 3.2 - 4.2

Game:
Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако будет более широкий разброс осколков и возможны неточные попадания.

(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Взрывчатка/Гранаты)
Spreading: [ dice=1d10 ]
Damage: 20+(7*N))+(WCo*N)
Critical: 35% + WCo (%)
Ammo: 1 Item
Reloaded: n/a

2_Big_Dragon_M84_Dummy_Grenade_BD7982.jp
XM84(M84)

Масса гранаты, гр 236
Масса заряда, гр 4.5
Химическое вещество магний, нитрат амония
Диаметр корпуса гранаты, мм 44
Длина гранаты, мм 133
Время задержки, сек 1.0 - 2.3
Дальность метания гранаты, м 40

Game:
Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако есть штрафы.

(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Взрывчатка/Гранаты)
Damage: 1 + WCo (Stunned by WCo*sec)
Critical: 50% + WCo (%)
Ammo: 1 Item
Reloaded: n/a

Не несет особого урона, но при успешном броске, противник пропускает Ход.


Замечание по использованию гранат:
Бросок осуществляется с использованием [ dice = 2d99 ]
Первое число делится на 10, и округляется в меньшую сторону!
Второе число является показателем успешности броска!
 
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) Успех!
РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) ПРОВАЛ!
 
Холодное оружие:
Кинжал - 1шт.
Армейский нож - 15 шт.
Мачете - 5 шт.
Метательные ножи - 30 шт.
 
Спойлер

post-101668-0-17352800-1406328617_thumb.
Инкрустированный и довольно необычный кинжал.
 
Это скорее что-то кроме оружия (поскольку лезвие не из металла)
... хотя в случае необходимости можно использовать как стилет.
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Рукопашная)
Damage: (3 - 5) + WCo
Critical: 100%
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
 
armwyskiy.jpg.jpeg
Армейский нож
 
Весьма интересная и универсальная вещь, которая может пригодиться не только в бою, но и при выживании в дикой природе.
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.5 * (Рукопашная)
Damage: (7 - 10) + WCo
Critical: 50%
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
Gator-Machete(31-000758N)-withsheath_enl
Мачете
 
Смертельное оружие в руках умелого бойца!
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.75 * (Рукопашная)
Damage: (13 - 17) + WCo
Critical: 150% (Рукопашная >= 75%) / 65% (Рукопашная <= 50%)
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
 
C013-3.jpg.gif
Метательные ножи
 
При хорошей сноровке не хуже пули...
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Рукопашная)
Damage: (5 - 11) + WCo
Critical: 75% (Рукопашная >= 75%) / 25% (Рукопашная <= 50%)
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
Замечание:
Возможно данный раздел как и остальные будет дополняться позже...
 
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Рукопашная] Успех!
РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Рукопашная] ПРОВАЛ!

 
Энергетическое оружие:

Боевой посох
(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение легким оружием)
Damage: 49HP + WCo
Critical: 75% + WCo (%)
Ammo: n/a
Recharge: 2 turn;
 
Энергетический бластер
(WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение легким оружием)
Damage: 20HP + WCo
Critical: 45% + WCo (%)
Ammo: 10 charges
Recharge: 1 turn;
 
Персональный генератор силового поля (Lite)
+ 25 HP (Доп. Защита)
+ 19 AC (Уклонение)
(Необходим Ген Древних)



PROlogue ... или о чем сеттинг первого сезона (UPDATE!):
Спойлер

Сеттинг первого сезона выполнен по мотивам сериала SG Atlantis, но наш город называется ЭМБЕР, и добраться до него в разы сложнее.
ab323be2bba5839dc1919fc95b6.jpg.jpeg
В остальном примерно тоже самое, это дорога в один конец, это трудный и тернистый путь к городу Древних. Но зато вы сможете вернуться на землю позже как истинные Герои.
Первый Сезон будет состоять из 11 сессий, по итогу которых, ваша команда, должна вернуться на землю, на борту космической крепости ЭМБЕР.

Session 1 (28/06/2014)
Орбитальная станция (Прибытие):
Пройдя сквозь врата, вы попадаете... нет не в город а на орбитальную станцию, несущую оборону от агрессоров извне, теперь вам надо разобраться с проблемами и найти способ попасть в город, на планете охраняемой этой орбитальной станцией. Как вы туда попадете, для меня загадка...

Session 2 (25/07/2014)
Орбитальная станция (Зачистка / Исследование):
Prepare ...


Формат игр "сессионный", то есть это не типичная ФРПГ, которая идет в течении какого-то времени от самого старта, каждое событие (Миссия) будет проводиться в течении одного - двух дней. В остальное время, игра "замораживается".

То есть формат чем-то напоминает игры Fox Мафии, в течении недели, идет запись, а в течении одного - двух дней проходит (быстрая игра) Эвент. По окончании, персонажи получают заслуженные награды, и "засыпают" до следующей миссии.

Первая Сессия (тестовая игра) будет проведена 20 - 21 июня 13 Июля. До этого момента, правила и описания будут дополняться.
 
Первая сессия будет длиться один вечер/день, и предназначена прежде всего для балансировки и отработки механики, так что будет быстрой и жесткой.

НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ (периодически будет дополняться):
Прежде всего, небольшая ремарка: писать "Забей Место", не нужно, поскольку места хватит всем, так что просто пишите анкеты по образцу выше.

Итак, в данной игре ИГРОКАМ можно иметь сколько угодно персонажей, более того, даже в течении одной сессии, можно отыгрывать не одного персонажа, если справитесь. Так что, если вдруг, вам не понравилось играть ученым, можете создать военного или дипломата, ну и т. д.

Кроме того, игра довольно реалистичная, по этому бессмертия и режима бога, в ней нет, и ваш персонаж если не позаботится о себе может вообще погибнуть, это ещё одна причина, по которой можно иметь несколько персонажей.
 
Куратор ролевой части игры М'айк Лжец!
 

Карты уровней орбитальной станции здесь

Характеристики пса: Анубис

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 16

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
  • Ответов 3,6 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано

Забей за мной специалиста по связи) Ну или инженера. Я еще не определился. будем с Гоаулдами сражаться) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Связист.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Себуря, а стрелять все персы умеют или только те у кого военная специальность? 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано
18.06.2014 19:07:54, Антоха Кучерявый сказал(-а):

Себуря, а стрелять все персы умеют или только те у кого военная специальность?

Из пистолетов и ПП - все
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 19:08:32, Терон Махариэль сказал(-а):

Из пистолетов и ПП - все


Так!
Во-первых, все обсуждения через личку, здесь должны быть только анкеты, но это ТАК, лирика.

Во-вторых, читай внимательнее то что в шапке:
 

17.06.2014 23:08:03, Sebursky сказал(-а):

Все персонажи имеют в обязательном порядке, навык "Владение легким оружием", которое позволяет использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы.


Волевым решением, я переименовываю данную тему в ПРАВИЛА / ОБСУЖДЕНИЕ (Горыныч, подсоби да...)!

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 19:38:03, Sebursky сказал(-а):

Волевым решением, я переименовываю данную тему в ПРАВИЛА / ОБСУЖДЕНИЕ (Горыныч, подсоби да...)!

Так теперь можно прямо тут?


Тогда два (полтора) момента.

Пункт первый.
17.06.2014 23:08:03, Sebursky сказал(-а):

ВСЕ не ПРОСТО, а ОЧЕНЬ ПРОСТО!

[dice=2d10]
(!10 = 0! Первый кубик "десятки", Второй кубик "единицы")

Это не 2d10, а обычный 1d100, в просторечии "процентник".

Пункт второй.
17.06.2014 23:08:03, Sebursky сказал(-а):

если его значения у персонажа больше результата броска, действие считается успешным, если значение навыка меньше полученного результата броска, то действие провалено

Иными словами, значение навыка - это процент успешного действия. Если у всех персонажей в начале игры шанс любого успешного действия в районе 5-15%, то это не специалисты "особо засекреченного подразделения", а дети или инвалиды.
То есть, либо простые действия всегда должны получать бонус хотя бы в районе 50-70 к броску, чтобы у "специалистов" был шанс (равный хотя бы 65-85%) успешно выполнить то действие, с которым они должны справляться по своей профессии, либо нужно менять механику броска или распределение навыков... либо агенты будут лажать в 85-95% случаев и, соответственно, повышать свой навык с мизерной вероятностью.
Вот пара примеров:
Персонаж с навыком 5% имеет шанс повысить его (при успешном броске) следующий: 1/20 при одной проверке на навык, 1/400 при двух проверках на навык, 1/4000 при трёх проверках на навык и т. д.
У персонажа с навыком 10% шансы таковы: 1/10 при одной проверке, 1/100 при двух проверках, 1/500 при трёх проверках...
Нетрудно подсчитать, что всего за каких-то 100-1000 миссий персонажи имеют шанс поднять свои навыки в среднем на пару процентов. Если будут бессмертными. Изменено пользователем Scarab-Phoenix
  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
18.06.2014 20:01:35, TSCH сказал(-а):

Можно я буду бозоном Хиггса ?  :Koshechka_07:

Хитрец) 

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 20:01:35, TSCH сказал(-а):

Можно я буду бозоном Хиггса ?  :Koshechka_07:


Для тебя Тиш, что угодно =)
 

18.06.2014 20:05:55, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Так теперь можно прямо тут?


Можно! ,)
 

18.06.2014 20:05:55, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Тогда два (полтора) момента.

Пункт первый.
Это не 2d10, а обычный 1d100, в просторечии "процентник".


Есть такое, однако при простом эксперименте, где кидаются по очереди и тот и другой вариант, можно заметить что "разброс" у "процентника" будет больше, у 2d10.
Но возможно ты прав, и в порядке эксперимента, проведем несколько игр и на "процентнике" и посмотрим на результаты, что будет более подходящим.

Просто система (с определенными упрощениями) взята мной из настольной ролевой которую я довольно давно разрабатывал. А в реальной жизни сам понимаешь 1d100 довольно проблематичная штука .)
 

18.06.2014 20:05:55, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Пункт второй.
Иными словами, значение навыка - это процент успешного действия. Если у всех персонажей в начале игры шанс любого успешного действия в районе 5-15%, то это не специалисты "особо засекреченного подразделения", а дети или инвалиды.
То есть, либо простые действия всегда должны получать бонус хотя бы в районе 50-70 к броску, чтобы у "специалистов" был шанс (равный хотя бы 65-85%) успешно выполнить то действие, с которым они должны справляться по своей профессии, либо нужно менять механику броска или распределение навыков... либо агенты будут лажать в 85-95% случаев и, соответственно, повышать свой навык с мизерной вероятностью.


На текущий момент именно так, однако в дальнейшем будут применяться модификаторы к навыкам, в соответствии с выбранной персонажем профессией, и об этом тоже написано в топике.
 

17.06.2014 23:08:03, Sebursky сказал(-а):

Навыки персонажа могут варьироваться, в зависимости от выбранного профиля, но базовые показатели равны (5%). Возможно выбрать мульти-класс, но только в комбинации из двух.


Собственно возможно уже до первой "сессии", будут обновлены данные по навыкам с учетом того, что планируется.
 

18.06.2014 20:05:55, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Вот пара примеров:
Персонаж с навыком 5% имеет шанс повысить его (при успешном броске) следующий: 1/20 при одной проверке на навык, 1/400 при двух проверках на навык, 1/4000 при трёх проверках на навык и т. д.
У персонажа с навыком 10% шансы таковы: 1/10 при одной проверке, 1/100 при двух проверках, 1/500 при трёх проверках...
Нетрудно подсчитать, что всего за каких-то 100-1000 миссий персонажи имеют шанс поднять свои навыки в среднем на пару процентов. Если будут бессмертными.


Есть какие-то предложения?

Рад буду выслушать и обсудить.

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
Себур, после каждой сессии запись будет открыта снова?) а то я пока как-то не решаюсь пятую игру брать, хотя за саму задумку плюс, мне нравится:)
Опубликовано
18.06.2014 21:12:35, Терон Махариэль сказал(-а):

Себур, после каждой сессии запись будет открыта снова?) а то я пока как-то не решаюсь пятую игру брать, хотя за саму задумку плюс, мне нравится :)

Да запись постоянно открыта, а сессия формируется из тех игроков, которые захотят участвовать "именно в этом Эвенте".


18.06.2014 21:10:38, FalseLemur сказал(-а):

Ой-ой. Чувствую, что ночь моя будет темна и полна попыток разобраться во всём этом..  :sweat:

Лямурчик, не заморачивайся пока ,)


052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
18.06.2014 21:23:59, Sebursky сказал(-а):

Лямурчик, не заморачивайся пока ,)

As you wish, my darling ^^ 

*ушёл дальше косплеить ленивца* 

 

Чтобы не совсем оффтоп: могу я взять профессию лингвист+переводчик? 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
18.06.2014 21:40:53, FalseLemur сказал(-а):

As you wish, my darling ^^ 

*ушёл дальше косплеить ленивца* 

Чтобы не совсем оффтоп: могу я взять профессию лингвист+переводчик? 

Конечно ,)

  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 20:29:29, Sebursky сказал(-а):

Есть такое, однако при простом эксперименте, где кидаются по очереди и тот и другой вариант, можно заметить что "разброс" у "процентника" будет больше, у 2d10.

Это невозможно, разброс один и тот же - 100 равномерно распределённых случайных чисел, от 0 до 99 или от 1 до 100, что, по сути, эквивалентно.
 
18.06.2014 20:29:29, Sebursky сказал(-а):

Просто система (с определенными упрощениями) взята мной из настольной ролевой которую я довольно давно разрабатывал. А в реальной жизни сам понимаешь 1d100 довольно проблематичная штука .)

Да понимаю, поэтому в реале и кидается один кубик для десятков, другой - для единиц (а бросок 00 принимается за 100).
 
18.06.2014 20:29:29, Sebursky сказал(-а):

Собственно возможно уже до первой "сессии", будут обновлены данные по навыкам с учетом того, что планируется.

Ну это хорошо бы. Вообще, в ролевых системах чаще всего специалисты в своей области на старте игры имеют шанс успеха с простыми действиями как минимум в районе 70-80% (потому действия и называются простыми, а специалисты - специалистами), со средними - 50-60%, со сложными - меньше 50%, и чаще всего есть возможность попробовать ещё раз или упростить задачу (получить бонус к броску путём манипуляций, а не полагаться на удачу). И "специалист в своей области" означает "высокий уровень навыка", а не "выбранный класс", поскольку ты позволяешь всем классам учить все навыки.
 
18.06.2014 20:29:29, Sebursky сказал(-а):

и об этом тоже написано в топике.

Не вижу. Вижу только про раскидку умений на старте, а там разброс всего пять-десять процентов, при таком шансе провала это погоды не делает. Если ты планируешь давать очень большие бонусы, скажем, +60 медикам к навыку медицины, чтобы он справлялся со своими задачами, а другим классам бонуса к этому навыку не дашь, то это все равно, что дать каждому классу по одному навыку - ведь другими навыками они пользоваться не смогут (ну что это за шанс 5-15%?). Пусть даже этих навыков у каждого класса будет 2-3, неважно - ограничение излишне жёсткое. Я вижу следующие выходы:
1. Либо менять распределение навыков (чтобы они варьировались на старте от 30 до 75, к примеру).
2. Либо постоянно давать огромные бонусы к простым задачам (тем самым, по сути, дублируя первый вариант и просто затрудняя арифметику).
3. Либо уходить от процентника к другим, не настолько огромным цифрам.
 
18.06.2014 20:29:29, Sebursky сказал(-а):

Есть какие-то предложения?
Рад буду выслушать и обсудить.

Да. Замучаешься балансировать такую прокачку. Игроки начнут делать множество простых ненужных действий для сбора успешных проверок (синдром Морровинда - прыжки на бегу, подкрадывание в угол), т. е., начнут проверять всей команде пульс только для того, чтобы прокачать медицину. Уж лучше вручную раздавать каждому повышение навыков, руководствуясь здравым смыслом (т. е., медик лечил в течение всего задания - повышай ему медицину, а если он много стрелял - то стрельбу), или просто выдавать несколько очков для свободного распределения самими игроками. Второй вариант соблазнительнее для игроков, первый - предпочтительнее для ведущего. Изменено пользователем Scarab-Phoenix
  • Нравится 3
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 22:04:35, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Да понимаю, поэтому в реале и кидается один кубик для десятков, другой - для единиц (а бросок 00 принимается за 100).
 
Ну это хорошо бы. Вообще, в ролевых системах чаще всего специалисты в своей области на старте игры имеют шанс успеха с простыми действиями как минимум в районе 70-80% (потому действия и называются простыми, а специалисты - специалистами), со средними - 50-60%, со сложными - меньше 50%, и чаще всего есть возможность попробовать ещё раз или упростить задачу (получить бонус к броску путём манипуляций, а не полагаться на удачу). И "специалист в своей области" означает "высокий уровень навыка", а не "выбранный класс", поскольку ты позволяешь всем классам учить все навыки.
 
Не вижу. Вижу только про раскидку умений на старте, а там разброс всего пять-десять процентов, при таком шансе провала это погоды не делает. Если ты планируешь давать очень большие бонусы, скажем, +60 медикам к навыку медицины, чтобы он справлялся со своими задачами, а другим классам бонуса к этому навыку не дашь, то это все равно, что дать каждому классу по одному навыку - ведь другими навыками они пользоваться не смогут (ну что это за шанс 5-15%?). Пусть даже этих навыков у каждого класса будет 2-3, неважно - ограничение излишне жёсткое.

Я вижу следующие выходы:
1. Либо менять распределение навыков (чтобы они варьировались на старте от 30 до 75, к примеру).
2. Либо постоянно давать огромные бонусы к простым задачам (тем самым, по сути, дублируя первый вариант и просто затрудняя арифметику).
3. Либо уходить от процентника к другим, не настолько огромным цифрам.
 
Да. Замучаешься балансировать такую прокачку. Игроки начнут делать множество простых ненужных действий для сбора успешных проверок (синдром Морровинда - прыжки на бегу, подкрадывание в угол), т. е., начнут проверять всей команде пульс только для того, чтобы прокачать медицину. Уж лучше вручную раздавать каждому повышение навыков, руководствуясь здравым смыслом (т. е., медик лечил в течение всего задания - повышай ему медицину, а если он много стрелял - то стрельбу), или просто выдавать несколько очков для свободного распределения самими игроками. Второй вариант соблазнительнее для игроков, первый - предпочтительнее для ведущего.

 
Твое предложение?
 
0. Замена 2d10 => 1d100 (?)
 
1. Стартовые навыки поднять до ??%
 
2. Влияние профессии на навыки, все же должно быть, иначе смысла в профессиях нет.
 
3. Варианты гармонично сочетать пункты (а) и (б) по развитию навыков (а что делать если навык довольно быстро дорастет до 100%)?
 
ЗЫЖ
Мне сложно вот так сходу упростить то что я делал (для настольной игры), до необходимого для ФРПГ уровня, чтобы не мучить игроков различными "циферками", а дать больше свободы творческой составляющей. но сохранить интерес к Экшену, который без кубиков весьма странным иногда (и даже абсурдным) может быть. Изменено пользователем Sebursky

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано (изменено)
18.06.2014 22:19:41, Sebursky сказал(-а):

Твое предложение?

Моё!
 
18.06.2014 22:19:41, Sebursky сказал(-а):

0. Замена 2d10 => 1d100 (?)

Да, поскольку будет меньше ненужной арифметики, а результат тот же.
 
18.06.2014 22:19:41, Sebursky сказал(-а):

2. Влияние профессии на навыки, все же должно быть, иначе смысла в профессиях нет.

А какой в них смысл, если это, собственно, всего лишь бонусы к некоторым навыкам?
Могу предложить следующий вариант генерации:
1. Все навыки при старте равны 20.
2. Дальше идёт выбор корпуса/отдела (что-то вроде специализации магия/бой/скрытность в Морре). Все навыки в этой группе повышаются - можно взять к одной группе бонус +30, либо к двум +15 (т. е., твой "мультикласс").
3. Дальше игрок может поднять один любой навык на 30, другой на 20, третий на 10. Тем самым достигается наличие "класса" ("медик" возьмёт медицину, первую помощь и профайлинг, а "боец огневой поддержки" - тяжёлое оружие, автоматизированные системы и ремонт), а игроки получают возможность более гибко настроить персонажа (вот и творческая составляющая). А ты освобождаешься от лишней работы по созданию заранее сгенерированных классов (которые наверняка будут излишне жёсткими).
 
18.06.2014 22:19:41, Sebursky сказал(-а):

3. Варианты гармонично сочетать пункты (а) и (б) по развитию навыков (а что делать если навык довольно быстро дорастет до 100%)?

А и пусть себе растёт, в Фоллауте же это не проблема. Навык более 100 позволит игроку смело браться за задачи с большими отрицательными модификаторами (стрельба вслепую, проведение переговоров с Чужими, расшифровка манускрипта Войнича). Изменено пользователем Scarab-Phoenix
  • Нравится 2
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Опубликовано
18.06.2014 22:36:34, Scarab-Phoenix сказал(-а):

Моё!
--- CUT


Спасибо, за поддержку и предложения, так пожалуй и поступим, сейчас подправлю механику, а там в процессе игры посмотрим.

Зыж
Место Куратора по данному сеттингу, тебя не смутит? .)

  • Нравится 1

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано
18.06.2014 22:45:55, Sebursky сказал(-а):

Место Куратора по данному сеттингу, тебя не смутит? .)

Смутит, сеттинг-то я не знаю. Я ещё даже не уверен, что смогу поучаствовать. Всё зависит от времени игры.
  • Нравится 1
У нас было 2 Путеводителя по Империи, 5 частей ТЕС, 75 фансайтов, термос кофе с бурбоном и целое множество артбуков всех сортов и расцветок, а также Баттлспайр, Редгард, недавно вышедший ТЕСОнлайн, интерактивная карта Тамриэля и фанфики Киркбрайда. Не то, чтобы это был необходимый запас для фаната ТЕС. Но если начал изучать лор, становится трудно остановиться. Единственное, что вызывало у меня опасение - это фанфики Киркбрайда. Нет ничего более беспомощного, безответственного и испорченного, чем киркбрайдисты. Я знал, что рано или поздно мы перейдем и на эту дрянь. (с.)

msZfuf0E.gif
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.

×
×
  • Создать...