Перейти к содержанию

Звездные Врата (SG-13)  

42 пользователя проголосовало

  1. 1. Будете ли вы участвовать в игре?

    • Буду
    • НЕ Буду
    • НЕ Интересно
  2. 2. Какую профессию вы выберете?

    • Ксенобиолог
    • Врач (полевой)
    • Археолог (антрополог)
    • Лингвист (криптограф)
    • Астрофизик
    • Инженер
    • Геолог
    • Офицер (безопасности)
    • Оружейник
    • Фельдшер
      0
    • Механик (водитель)
      0
    • Связист
    • Посол
    • Переводчик
    • Юрисконсульт
      0
  3. 3. Наиболее удобное время для игры?

    • Пятница
    • Суббота
    • Воскресенье


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

st004.jpg


Вводная информация

Не будем вдаваться, в подробности, однако, хочу ещё раз напомнить вам, что вы входите в группу особо засекреченного подразделения «SG-13»,
которое занимается исследованиями других вселенных, и налаживанием межгалактических контактов с иными цивилизациями.
Благодаря технологии «Звездных Врат» у нас появилась возможность перемещаться и осваивать новые миры, и заключать союзы с другими цивилизациями.

Основная база находится в Колорадо. В подразделение входят уполномоченные и авторизованные представители разных стран. Поэтому по умолчанию вы знаете, по крайней мере, два языка свой родной и английский. В состав подразделения входит свыше 250 человек.

Минимальный состав делегации включает трёх специалистов (Ученый, Военный и Дипломат), состав и количество человек в каждой отдельной делегации может меняться в зависимости от целей и задач конкретной миссии. Но не более семи человек, это связано с энергетической нагрузкой при активации Врат, поскольку помимо людей также транспортируется определенное количество оборудования и снабжения для экспедиции.

Для каждой отдельно взятой экспедиции создаются специальные протоколы (безопасности, субординации и инструкций) и перечень задач, возложенных на делегацию, которые надо будет выполнить в процессе. Невыполнение или нарушение протоколов, будет караться в зависимости от степени тяжести, вплоть до полного отстранения от службы.
 

Свободные вакансии

Спойлер

Научно-исследовательский отдел:
  • Ксенобиолог
  • Врач (полевой);
  • Археолог (антрополог);
  • Лингвист (криптограф);
  • Астрофизик;
  • Инженер;
  • Геолог;

Военный отдел:

  • Офицер (безопасности);
  • Оружейник;
  • Фельдшер;
  • Механик (водитель);
  • Связист;

Дипломатический отдел:

  • Посол;
  • Переводчик;
  • Юрисконсульт;



Игровая механика (Update!)
Спойлер

Характеристики персонажей
Спойлер

Характеристики для всех участников базовые, с учетом выбранного профиля. По окончании каждой миссии, будет повышение уровня, которое будет давать (+1 очко) для свободного использования в развитии персонажа и (+1 очко) обязательного повышения выносливости.

СИЛА (base = 5) +5 (военные)
ЛОВКОСТЬ (base = 5) +5 (военные)
ВЫНОСЛИВОСТЬ (base = 5) +1 (каждый уровень)
ИНТЕЛЛЕКТ (base = 5) +5 (ученые)
ХАРИЗМА (base = 5) +5 (дипломат)

ЖИЗНЬ (HP) 20*(ВЫНОСЛИВОСТЬ)
УКЛОНЕНИЕ (AC) 5*(ЛОВКОСТЬ)


Навыки персонажей
Спойлер

Навыки персонажа могут варьироваться, в зависимости от выбранного профиля, но базовые показатели равны (20%).

Возможно выбрать мульти-класс, но только в комбинации из двух.

То есть можно взять например военного+дипломата, или ученого+дипломата, или военного+ученого, это позволит использовать различные навыки, но такого персонажа будет сложнее развивать.

Повышение навыков происходит при повышении уровня (+1%), то есть по окончании каждой миссии, но только в том случае, если успешное использование конкретного навыка было по отношению к провалам положительным.

То есть, допустим, вы пять раз использовали взлом информационных систем, и из них три раза успешно, то по окончании миссии, ваш навык "Информационная грамотность" будет на (+1%) больше. Если же из этих пяти попыток, вы три провалились, то повышения навыка не будет. В любом случае, повышение навыка происходит только при его использовании.

Все персонажи имеют в обязательном порядке, навык "Владение легким оружием", которое позволяет использовать пистолеты и пистолеты-пулеметы.

Формирование показателей при генерации персонажа. В случае выбора одной профессии, к базовым показателям навыков, относящихся к той или иной профессии добавляется сверху ещё (+30%), в случае выбора двойной профессии к навыкам каждой из них добавляется только (+15%), для соблюдения баланса.

Кроме того, при генерации персонажа, дается три бонуса (на три "особых", по вашему мнению навыка), которые можно самостоятельно распределить, по желанию увеличив три ЛЮБЫХ навыка на соответственно, 30%, 20% и 10%.

Дальнейшее развитие навыка, зависит исключительно от частоты его использования и соотношения успеха к провалам, как описано выше.

Научно-исследовательский отдел:
  • Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными)
  • Оказание первой медицинской помощи (реанимация)
  • Лечение легких и средних ранений (восстановление HP)
  • Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования)
  • Картография и ориентация на местности (построение карт местности)
  • Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка)
  • Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов)

Дипломатический корпус:

  • Проведение переговоров (красноречие)
  • Торговля и обмен (организация торговли)
  • Убеждение (возможность переговоров)
  • Профайлинг (способность определить личность)
  • Провокация (способность манипулировать собеседником)

Военный корпус:

  • Владение легким оружием
  • Владение тяжелым оружием
  • Владение рукопашным боем
  • Владение холодным оружие
  • Взрывчатка / Гранаты
  • Вождение транспортных средств
  • Ремонт/модификация вооружения
  • Автоматизированные системы обороны



Игровой процесс
Спойлер

Проведение боя
Спойлер

Первый бросок - определение очередности хода

[dice=1d10]

Далее идут поочередно броски участников боя


[dice=2d10]
(1 - попадание, 2 - повреждения)

Формулы для боя (пока упрощенные, в дальнейшем добавится влияние соответствующих навыков)
Попадание = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) > (уклонение противника)+(модификатор *)

Промах = (точность используемого оружия)*(результат броска [1]) < (уклонение противника)+(модификатор *)

Повреждения = (результат броска [2])*(повреждение используемого оружия)-(модификатор **)

(* - Данный модификатор описывает окружение, он может быть как положительным так и отрицательным. Так например если противник спрятался за стенкой или каким-либо укрытием, то модификатор положительный, если же противник находится в невыгодной позиции, например на открытом пространстве, то модификатор будет отрицательным, что увеличит шанс попадания)

(** - Данный модификатор описывает дополнительные средства защиты противника, например прочный хитиновый панцирь или бронежилет, что снижает эффективность оружия, и поглощает часть наносимых повреждений.)



Обновление механики БОЯ (текущая версия - актуальная)
Спойлер

ПРИМЕР ХАР-К ОРУЖИЯ:
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Damage: 5HP + WCo
Critical: 13% + WCo (%)
 
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Это модификатор, добавляющий бонус к оружию, за счет соответствующего навыка персонажа.
 
ПРИМЕР:
Легкое оружие = 30%
WCo = 0,2 * 30 = 6
 
Damage: 5HP + WCo
Это повреждения наносимые оружием.
 
ПРИМЕР:
Damage = 5 HP
Общее повреждение 5 + 6 = 11 HP (Цель получает повреждения на 11 пунктов жизни, в случае успешного попадания)
 
Critical: 13% + WCo (%)
Это критическое попадание оружия.
 
ПРИМЕР:
Critical = 13%
Критический порог 13 + 6 = 19%
 
Соответственно



[dice=1d99] => 15

 
15 < 19 (Попадание КРИТИЧЕСКОЕ, все штрафы на повреждение, такие как, например броня, укрытие и пр. игнорируются)
 
Ammo: 14 bullets
Это количество выстрелов, до перезарядки оружия.
 
Reloaded: 1 turn
Это время, необходимо для перезарядки оружия, когда обойма опустела.
 
О БРОСКАХ
 
В случае, если навык Легкого/Тяжелого оружия у персонажа > 51%
ТО персонаж может расстрелять за один ход всю обойму.
 
Если навыки < 51%
ТО персонаж за один ход делает 1 выстрел/очередь
 
ПРИМЕР (Навык > 51%):
Навык "Легкое Оружие" = 66%
 
WCo = 0,5 * 66 = 33
Damage = 5 + 33 = 38
Critical = 23 + 33 = 56%
Ammo = 5 


[dice=5d99] => 10+54+34+23+76 = ...

 
10 < 56, 54 < 56, 34 < 56, 23 < 56, 76 > 56 => 4/5 (Критические попадания) Успешно!
 
Damage = 38 * 4 = 152 HP (Противник получил ранение средней тяжести, правая нога была сломана, передвижение затруднено)
 
Следующий ход - перезарядка.
 
ПРИМЕР (навык < 51%):
Навык "Легкое Оружие" = 40%
 
WCo = 0,5 *40 = 20
Damage = 5 + 20 = 25
Critical = 23 + 20 = 43%
Ammo = 5


[dice=1d99] => 34 = 34

 
34 < 43 => (Критические попадания) Успешно!
 
Damage = 25  HP (Противник получил несерьезное ранение, и это лишь разозлило его, он надвигается на вас, чтобы разможжить вам голову)
 
Следующий ход - следующий выстрел.



Использование навков
Спойлер

ВСЕ не ПРОСТО, а ОЧЕНЬ ПРОСТО!

[dice=1d99]

Соответственно смотрим, какой навык мы использовали, если его значения у персонажа больше результата броска, действие считается успешным, если

значение навыка меньше полученного результата броска, то действие провалено (пока просто, в дальнейшем будут введены штрафы, то есть если

персонаж провалился с большим разрывом, то это ещё и будет иметь негативные последствия).

ПРИМЕР [1]
Использование ремонта.
Бросаем кубик:


[dice=1d99]
Результат броска: 75%;
Навык "ремонт" (персонажа) = 35%;
75% > 35% Fail!

Результат действия: "Задачка похоже не простая, вам стоит снова засесть за учебники, иначе вы вряд ли когда-либо почините ЭТО!"

ПРИМЕР [2]
Использование лечения.
Бросаем кубик:





[dice=1d99]
Результат броска: 12%;
Навык "лечение" (персонажа) = 60%;
12% < 60% Success!

Результат действия: "Вы с легкостью определили что это простое пищевое отравление, и выдав "пациенту" немного активированного угля, полностью привели своего товарища в порядок!"



Небольшая ремарка
Для простоты проведения игры, чтобы особо не задротствовать с высчитыванием всех цифирек, а больше уделять внимания ролеплею. Большая часть показателей будет задаваться непосредственно перед сессией, где будет достаточно подробно описано все оружие, амуниция и прочие мелочи, то есть будут задаваться заранее все необходимые условия для максимального упрощения самой механики.

В случае, если вдруг у вас появится какая-то офигенная идея, относительно амуниции, оружия и каких-то ещё данных, влияющих на механику, лучше её оговорить до начала сессии, чтобы она в случае положительного решения, уже была заложена в начальные условия МИССИИ.



Отдел Кадров (Update!)
 
Джон Келсо (Ученый: археолог-антрополог)
Альма Вогель (Ученый: Инженер / Дипломат: Посол)
Мик Зехель (Ученый: Астрофизик / Военный: Офицер безопасности)
Кристиаан Джоел ван Лейден (Военный: Связист, Механик: Оружейник)
Трент Вуд (Ученый: Врач)
Пелле Юнас Луве Хольмберг (Военный: Офицер безопасности)
Павел Дронов/Дуров (Военный:Оружейник)
Юля (Дипломат:Юрисконсульт / посол)

Виктор (Дипломат: Посол / Ученый: Инженер)
Роберт Полсон (Ученый: Лингвист / Дипломат: Юрисконсульт)

Спойлер

ИМЯ: Роберт Полсон
ФОТО:
Спойлер









meatloaf.jpg


БИОГРАФИЯ:
Будучи ещё студентом, подавал весьма серьезные надежды. Складывалось впечатление, что у этого парня врожденный талант к языкам. Но в процессе поиска себя, Роберт наткнулся на определенную литературу, которая всецело его захватила.

Парень стал одержим "всемирными заговорами" и планами "нового мирового порядка", но в отличии от других, кто старался разоблачать подобные явления, Роберт, наоборот старался вникнуть в суть вопроса, и постараться попасть в "золотой миллион".

Обыденность и серость обычного жизненного пути его больше не привлекала и вскоре он бросил учебу, но изучать языки не перестал, изучая древние и мертвые языки, он старался найти основополагающие постулаты которые логически привели к появлению идеи "нового мирового порядка".

Именно благодаря вот таким вот мировоззрениям, в один прекрасный день, в дверь его комнаты в студенческом кемпинге, постучали правительственные агенты, и предложили поучаствовать в создании того самого "нового мирового порядка".

ПРОФЕССИЯ:
Ученый + Дипломат (Лингвист + Юрисконсульт)

ХАРАКТЕРИСТИКИ:

СИЛА 5
ЛОВКОСТЬ 5
ВЫНОСЛИВОСТЬ 5
ИНТЕЛЛЕКТ 10
ХАРИЗМА 10

ЖИЗНЬ (HP) 100
УКЛОНЕНИЕ (AC) 25

НАВЫКИ:
Интеллект:
Информационная грамотность (взлом систем, работа с данными) - 35% (20% base + 15% science)
Оказание первой медицинской помощи (реанимация) - 35% (20% base + 15% science)
Лечение легких и средних ранений (восстановление HP) - 35% (20% base + 15% science)
Ремонт легких и средних повреждений (ремонт научного оборудования) - 35% (20% base + 15% science)
Картография и ориентация на местности (построение карт местности) - 65% (20% base + 15% science + 30% boost)
Дешифровка (перевод и понимание чужого/древнего языка) - 35% (20% base + 15% science)
Обнаружение скрытого (нахождение предметов, артефактов) - 35% (20% base + 15% science)

(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)

Харизма:
Проведение переговоров (красноречие) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Торговля и обмен (организация торговли) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Убеждение (возможность переговоров) - 55% (20% base + 15% diplomat + 20% boost)
Профайлинг (способность определить личность) - 35% (20% base + 15% diplomat)
Провокация (способность манипулировать собеседником) - 35% (20% base + 15% diplomat)

(* - Бонус +15% на каждый навык, влияние профессии)

Физическая форма:
Владение легким оружием - 30% (20% base + 10% boost)
Владение тяжелым оружием - 20% base
Владение рукопашным боем - 20% base
Владение холодным оружие - 20% base
Минирование / разминирование - 20% base
Вождение транспортных средств - 20% base
Ремонт/модификация вооружения - 20% base
Автоматизированные системы обороны - 20% base


Оружейная (!Update):
Спойлер

Пистолеты (легкое оружие):
FN HP-DA - 100 Ед.
Desert Eagle Magnum - 25 Ед
Спойлер

FN HP-DA (Browning Double Action).jpg.jpeg
FN HP-DA

ТТХ:
УСМ: двойного действия или только двойного действия
Калибр: 9x19mm Luger / Parabellum
Емкость магазина: 14 патронов; также 7 патронов для компактной модели

Вес без патронов: 905 г (современный вариант); 850 г (вариант 1980х годов выпуска); 710 г (компактная модель)
Длина: 200 мм; 173 мм - компактная модель
Длина ствола: 118 мм; 96 мм - компактная модель

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,2 * (Владение легким оружием)
Damage: 5HP + WCo
Critical: 13% + WCo (%)
Ammo: 14 bullets
Reloaded: 1 turn;

Magnum DE-6.jpg.jpeg
Desert Eagle Magnum

ТТХ:
УСМ: одиночного действия
Калибры: .357 Magnum (9x33R mm), .44 Magnum (10.9x33R mm), .50 AE (12.7x33RB мм)
Магазин: 9 (.357), 8 (.44) или 7 (.50) патронов

Вес: 1,715 г без патронов
Длина: 260 мм (при стволе 150 мм)
Длина ствола: 150 мм или 254 мм

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,1 * (Владение легким оружием)
Damage: 7/9HP + WCo
Critical: 19% + WCo (%)
Ammo: 9/7 bullets
Reloaded: 1 turn;


Пистолет-Пулемет (легкое оружие):
FN P90 - 110 Ед.
Спойлер

Пистолет-пулемет FN P90.jpg.jpeg
FN P90

ТТХ:
Калибр: 5.7x28мм SS190
Емкость магазина: 50 патронов
Вес: 2.54 кг без патронов; 3 кг с магазином и 50 патронами
Дальность: 200 м

Длина ствола: 263 мм
Длина: 500 мм

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,4 * (Владение легким оружием)
Damage: 7/11HP + WCo
Critical: 23% + WCo (%)
Ammo: 50 bullets
Reloaded: 1 turn;


Снайперская Винтовка (тяжелое оружие):
FN 30-11 - 25 Ед.
Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1 - 1 Ед.
Спойлер

Снайперская винтовка FN 30-11.jpg.jpeg
FN 30-11

ТТХ:
Патрон: 7,62x51 НАТО
Емкость магазина: 10 патронов (сменный магазин)
Прицельная дальность: 600 м.
Дальность эффективного действия: 800 м.

Полная длина: 1117 мм
Длина ствола: 502 мм

Масса: 4,85 кг
Нарезы: 4 правосторонних
Начальная скорость: 850 м/с

GAME:

REM^ Доступно для использования только при навыке "Тяжелого оружия" > 55%
REM^ Характеристики оружия получают штраф при расстоянии до цели < 400 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 20HP + WCo
Critical: 41% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;

M82CQ.jpg.jpeg
Barrett 0.50 Light Fifty Model 82A1

Калибр: 12,7x99 НАТО
Снаряжение: 10 патронов съемный магазин
Начальная скорость пули: 853 м/с
Скорострельность: 10 выстрелов в минуту
Дальность: 564 м;

Вес (Без патронов): 13.60 кг
Общая длина: 1450 мм
Длина ствола: 508.00 мм


Дробовики (Тяжелое/Легкое оружие):
HK CAWS - 30 Ед.
Mk 3 Jackhammer - 50 Ед.
Спойлер

Дробовик HK CAWS.jpg.jpeg
HK CAWS

ТТХ:
Тип: автоматический гладкоствольный дробовик
Калибр: 12 (специальный усиленный патрон, длина гильзы 76 мм, не взаимозаменяем с обычным охотничьим)
Зарядка: коробчатые сменные магазины на 10 патронов

Длина: 762-988 мм
Длина ствола: 457-685 мм
Вес: 3,7-3,86 кг

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,19 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 13HP + WCo
Critical: 27% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;

Jackhammer Mk3A1.jpg.jpeg
Mk 3 Jackhammer

ТТХ:
Тип: газоотводный полуавтомат
Темп стрельбы: 240 выстрелов в минуту
Магазин: 10 патронов в съемном барабане
Калибр: 12

Длина: 787 мм
Длина ствола: 525 мм
Вес: 4.57 кг

GAME:
(WCo) Weapon Coeff: 0,13 * (Владение легким оружием)
Damage: 10HP + WCo
Critical: 19% + WCo (%)
Ammo: 10 bullets
Reloaded: 2 turn;


Пулеметы (Тяжелое оружие):
FN MAG - 15 Ед.
Спойлер

Пулемет FN MAG.jpg.jpeg
FN MAG

ТТХ:
Калибр, мм...............................7,62
Начальная скорость пули (v0), м/с........840
Длина оружия, мм ........................1260
Темп стрельбы, выстр./мин ...............600*
Подача боеприпасов...........лента на 50 патронов
Масса с двуножной сошкой, кг.............10,85
Масса с треножным станком, кг............21,35
Масса двуножной сошки, кг................0,76
Масса треножного станка, кг..............10,50
Масса полной ленты, кг...................1,47
Масса ствола, кг.........................3,00
Патрон...................................7,62x51
Длина ствола, мм.........................545
Нарезы/направление.......................4/п
Прицельная дальность, м..................1800
Дальность эффективного действия, м ......2000

* - Регулируется до 1000 выстр./мин.

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 45%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 400 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,75 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 27HP + WCo
Critical: 9% + WCo (%)
Ammo: 50 bullets
Reloaded: 3 turn;


Гранатометы (Тяжелое оружие):
LAW 80 - 30 Ед.
RPG 32 - 20 Ед.
Спойлер

Ракетная установка LAW 80.jpg.jpeg
LAW 80

ТТХ:
Характеристика LAW-80
Калибр гранатомёта - 94 мм
Калибр гранаты - 94 мм
Длина гранатомёта - 1500 мм в боевом положении, 1000 мм в походном положении
Начальная скорость гранаты - 330 м/с
Масса гранатомёта в походном положении - 10,0 кг
Масса гранатомёта в боевом положении - 8,8 кг
Масса выстрела - 4,6 кг
Масса боевой части гранаты - около 2,0 кг
Дальность стрельбы - 500 м
Бронепробиваемость - 700 мм гомогенной стальной брони
Расчет - 1 человек

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 40%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 200 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 50HP + WCo
Critical: 30% + WCo (%)
Ammo: 1 Rocket
Reloaded: N/A;

гранатомет РПГ-32.jpg.jpeg
RPG 32

ТТХ:
Тип: реактивный
Калибр: 105 мм (также может использоватьгранаты калибра 72мм)
Бронепробиваемость: динамическая защита + 650 мм стальной брони (с гранатой ПГ-32В калибра105мм)
Эффективная дальность стрельбы: 200 м

Длина в боевом положении:1200 мм (со 105мм гранатой в контейнере), 900 мм (с 72мм гранатой в контейнере)
Вес в боевом положении: 10 кг (со 105мм гранатой в контейнере), 6 кг (с 72мм гранатой в контейнере)

GAME:
REM^ Может использоваться, только если навык Тяжелого Оружия > 51%
REM^ Накладываются штрафы на оружие, если дальность до цели < 100 м

(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение тяжелым оружием)
Damage: 60/80HP (Бронебойная / Термоборическая) + WCo
Critical: 30% + WCo (%)
Ammo: 1 Rocket
Reloaded: 3 turn;

 
Ручные гранаты (Взрывчатка/Гранаты):
F1 - 70 Ед.
XM84(M84) - 120 Ед.

Спойлер

f1_01.jpg.jpeg
Ф-1

Масса гранаты, гр 600
Масса заряда, гр 60
Тип ВВ тротил
Длина корпуса гранаты, мм 86
Длина гранаты с запалом, мм 117
Диаметр гранаты, мм 55
Дальность метания, м 30 - 40
Радиус разлета осколков, м 200
Время горения замедлителя, с 3.2 - 4.2

Game:
Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако будет более широкий разброс осколков и возможны неточные попадания.

(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Взрывчатка/Гранаты)
Spreading: [ dice=1d10 ]
Damage: 20+(7*N))+(WCo*N)
Critical: 35% + WCo (%)
Ammo: 1 Item
Reloaded: n/a

2_Big_Dragon_M84_Dummy_Grenade_BD7982.jp
XM84(M84)

Масса гранаты, гр 236
Масса заряда, гр 4.5
Химическое вещество магний, нитрат амония
Диаметр корпуса гранаты, мм 44
Длина гранаты, мм 133
Время задержки, сек 1.0 - 2.3
Дальность метания гранаты, м 40

Game:
Rem^ Может использоваться при базовых навыках, однако есть штрафы.

(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Взрывчатка/Гранаты)
Damage: 1 + WCo (Stunned by WCo*sec)
Critical: 50% + WCo (%)
Ammo: 1 Item
Reloaded: n/a

Не несет особого урона, но при успешном броске, противник пропускает Ход.


Замечание по использованию гранат:
Бросок осуществляется с использованием [ dice = 2d99 ]
Первое число делится на 10, и округляется в меньшую сторону!
Второе число является показателем успешности броска!
 
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) Успех!
РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Взрывчатка/Гранаты (Минирование/Разминирование)]) ПРОВАЛ!
 
Холодное оружие:
Кинжал - 1шт.
Армейский нож - 15 шт.
Мачете - 5 шт.
Метательные ножи - 30 шт.
 
Спойлер

post-101668-0-17352800-1406328617_thumb.
Инкрустированный и довольно необычный кинжал.
 
Это скорее что-то кроме оружия (поскольку лезвие не из металла)
... хотя в случае необходимости можно использовать как стилет.
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.1 * (Рукопашная)
Damage: (3 - 5) + WCo
Critical: 100%
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
 
armwyskiy.jpg.jpeg
Армейский нож
 
Весьма интересная и универсальная вещь, которая может пригодиться не только в бою, но и при выживании в дикой природе.
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.5 * (Рукопашная)
Damage: (7 - 10) + WCo
Critical: 50%
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
Gator-Machete(31-000758N)-withsheath_enl
Мачете
 
Смертельное оружие в руках умелого бойца!
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.75 * (Рукопашная)
Damage: (13 - 17) + WCo
Critical: 150% (Рукопашная >= 75%) / 65% (Рукопашная <= 50%)
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
 
C013-3.jpg.gif
Метательные ножи
 
При хорошей сноровке не хуже пули...
 
(WCo) Weapon Coeff: 0.25 * (Рукопашная)
Damage: (5 - 11) + WCo
Critical: 75% (Рукопашная >= 75%) / 25% (Рукопашная <= 50%)
Ammo: n/a
Reloaded: n/a
 
Замечание:
Возможно данный раздел как и остальные будет дополняться позже...
 
РЕЗУЛЬТАТ < НАВЫКА [Рукопашная] Успех!
РЕЗУЛЬТАТ > НАВЫКА [Рукопашная] ПРОВАЛ!

 
Энергетическое оружие:

Боевой посох
(WCo) Weapon Coeff: 0,35 * (Владение легким оружием)
Damage: 49HP + WCo
Critical: 75% + WCo (%)
Ammo: n/a
Recharge: 2 turn;
 
Энергетический бластер
(WCo) Weapon Coeff: 0,25 * (Владение легким оружием)
Damage: 20HP + WCo
Critical: 45% + WCo (%)
Ammo: 10 charges
Recharge: 1 turn;
 
Персональный генератор силового поля (Lite)
+ 25 HP (Доп. Защита)
+ 19 AC (Уклонение)
(Необходим Ген Древних)



PROlogue ... или о чем сеттинг первого сезона (UPDATE!):
Спойлер

Сеттинг первого сезона выполнен по мотивам сериала SG Atlantis, но наш город называется ЭМБЕР, и добраться до него в разы сложнее.
ab323be2bba5839dc1919fc95b6.jpg.jpeg
В остальном примерно тоже самое, это дорога в один конец, это трудный и тернистый путь к городу Древних. Но зато вы сможете вернуться на землю позже как истинные Герои.
Первый Сезон будет состоять из 11 сессий, по итогу которых, ваша команда, должна вернуться на землю, на борту космической крепости ЭМБЕР.

Session 1 (28/06/2014)
Орбитальная станция (Прибытие):
Пройдя сквозь врата, вы попадаете... нет не в город а на орбитальную станцию, несущую оборону от агрессоров извне, теперь вам надо разобраться с проблемами и найти способ попасть в город, на планете охраняемой этой орбитальной станцией. Как вы туда попадете, для меня загадка...

Session 2 (25/07/2014)
Орбитальная станция (Зачистка / Исследование):
Prepare ...


Формат игр "сессионный", то есть это не типичная ФРПГ, которая идет в течении какого-то времени от самого старта, каждое событие (Миссия) будет проводиться в течении одного - двух дней. В остальное время, игра "замораживается".

То есть формат чем-то напоминает игры Fox Мафии, в течении недели, идет запись, а в течении одного - двух дней проходит (быстрая игра) Эвент. По окончании, персонажи получают заслуженные награды, и "засыпают" до следующей миссии.

Первая Сессия (тестовая игра) будет проведена 20 - 21 июня 13 Июля. До этого момента, правила и описания будут дополняться.
 
Первая сессия будет длиться один вечер/день, и предназначена прежде всего для балансировки и отработки механики, так что будет быстрой и жесткой.

НЕСКОЛЬКО ЗАМЕЧАНИЙ (периодически будет дополняться):
Прежде всего, небольшая ремарка: писать "Забей Место", не нужно, поскольку места хватит всем, так что просто пишите анкеты по образцу выше.

Итак, в данной игре ИГРОКАМ можно иметь сколько угодно персонажей, более того, даже в течении одной сессии, можно отыгрывать не одного персонажа, если справитесь. Так что, если вдруг, вам не понравилось играть ученым, можете создать военного или дипломата, ну и т. д.

Кроме того, игра довольно реалистичная, по этому бессмертия и режима бога, в ней нет, и ваш персонаж если не позаботится о себе может вообще погибнуть, это ещё одна причина, по которой можно иметь несколько персонажей.
 
Куратор ролевой части игры М'айк Лжец!
 

Карты уровней орбитальной станции здесь

Характеристики пса: Анубис

Изменено пользователем Sebursky
  • Нравится 16

052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
24.08.2014 14:56:06, SHaEN сказал(-а):

Ну, Паша не жаловался, хотя, это же он её жалел :)

Вот-вот. А как госпожа жалеть будет пока непонятно)) Да и она сама без сознания, как её саму бы жалеть не пришлось...

24.08.2014 14:57:48, FalseLemur сказал(-а):

Эмм.. а что я сделал-то без мастера? Генератор починил? Так именно он эту задачу перед нами и поставил. Про радиацию тоже Майки написал. Я отписываюсь исключительно в рамках мастерской задумки и никак её изменяю. Что не так?) 

Это я насчёт предложения Сел. И, как сказал, уточняю)

Опубликовано

Я просто устала ждать. Потому что пока я могу играть, но скоро это веселое время закончится.

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
24.08.2014 15:04:50, Selena сказал(-а):

Я просто устала ждать. Потому что пока я могу играть, но скоро это веселое время закончится.

Аналогично. Весь свободный август прошёл почти впустую. А потом что? Мне от работы время урывать, чтобы отписываться в играх таких безответственных людей? Вот уж точно чего не будет. 

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Согласен, надо что-то решать. Себурка, конечно, затянул идеей, но надо её как-то развивать)

*Перечитывает посты*

За две недели, Вуд дошёл от дверей на этаже до инфоцентра запустил программу, чтобы влезть базы данных xD. Вот, что значит интеллектуальный анализ данных.


Ну а сколько в будущем топтались с тьмой, пока не пришёл Полсон и вспоминать страшно)

  • Нравится 1
Опубликовано

А что решать? Могу в этой теме оставить жалобу и предложение о введении пенальти для безответственных мастеров. Также следует внести предложение об указании сроков проведения игры - это стимулирует мастеров не растекаться с одним квестом на месяца. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)

Важно!

 

Значит так, ребят. Опираясь на слова Горыныча

 

Теперь к самой ЗВ. Если есть желающие взять руководство игрой, я возражать не буду. В противном случае тема закроется.

хочу вынести на обсуждение следующие моменты:

 

- предлагаю вернуть игру в сессионный формат, ибо интерес к ней подугас, да и скоро мы вряд ли сможем так часто в ней отписываться ввиду рабочей и учебной занятости; 

- предлагаю подождать Себура (выберите срок) и перенять у него мастеринг с сюжетом, если рыжику совсем никак; кто может (и хочет) этим заняться? 

- если Себурка не объявится в указанный срок, то предлагаю сдать темы игры в архив, поскольку вряд ли кто решится заново писать сюжет для сеттинга, с которым почти все из нас едва знакомы (или я не прав?). 

 

В общем, давайте с вами это обсудим. Пока эта игра висит и не движется ни туды, ни сюды, лично я постоянно жду её возобновления и не могу перенести "занятые" творческие силы на что-нибудь ещё. Думаю, не я один. 

Изменено пользователем FalseLemur
  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Для начала нужно выделить тех, кто обладает хоть какими-то познаниями в сеттинге, иначе никак. Вряд ли кто-то захочет прочесывать вики, даже не зная, что искать.

Во-вторых, желательно, чтобы это был не я. 

Все.


А вообще, игроки утомились, потому что вместо ламповой буржуазной посиделки за чашечкой чая из селезенки пришельца мы получили от мастеров на прощание безвыходную нуарную задницу.

С одной стороны, это интересно, но... слишком уж напряженно, а если ответа мастера, при таком раскладе, приходится ждать сутками, то интерес быстро теряется.

  • Нравится 2
Опубликовано

Столько возмущений!

А за почти 2 недели отсутствия мастеров всего ~30 постов ...

 

Я не безответственный, просто у кого-то отпуска и отдых в августе, а у меня напряги на работе, с 7 и до 00 почти приходиться вкалывать.

Так что мне ни до Майка, ни до Игры, просто времени не было. И в лучшем случае в выходные все это закончится...

 

Так что я рад, что вам свободно и вы недовольны тем как идет игра, но кто-то по самые помидоры сейчас в цейтноте.


052c7251ea0a09d361c6c67b6470e536.png.png
3ca599e507d4.png.png
0457b4cb58eb38bef863668aaa883bb4.png.png

Больше МАСОК и РОЛЕЙ Здесь
"Когда Чудеса становятся Бредом, Разум превращается в Безумие" (с) Чеширский Кот

NO2dZBE.jpg.jpeg

2f57bf3ac535.png.png

406c8cc067c9.png.png

Спойлер

normal_1376590589.png.webp
Опубликовано

Постов мало, потому что ты завязал все действия на ответе Мастера, которого не следует, как должно, так что радовался бы, что они вообще есть. 

Что же до цейтнота - радуйся, как раз со следующих выходных он начнется как минимум у меня и Лямура.  

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

А за почти 2 недели отсутствия мастеров всего ~30 постов ...

 

Согласен с Селеной, что нам писать-то без мастера? То, что посты вообще имеются, только доказывает желание участников играть.

 

А насчет занятости - ну извини, чувак, я думаю ты знал и о сложности работы мастера, и о сложности своей работы. Браться за мастеринг, зная, что впереди тебя ждут заваленные трудовые будни - даже мне, новичку ФРПГ, понятно, что это не лучшая идея. Ведь даже в выходные после тяжелой недели на работе\учебе хочется ничего не делать, а работа мастера, я так понимаю, требует немалых усилий.

 

И, знай, никто тебя не винит, не осуждает (ведь так же?), мастер ты хороший и игру создал очень интересную. Мы не собрались самовольно смещать тебя с поста, просто задумались, что делать с игрой, если ты будешь и дальше отсутствовать. Ее ведь и заморозить могут, а то и вовсе в архив сбыть, а нам такие перспективы не особо нравятся.

  • Нравится 4
Опубликовано
28.08.2014 06:34:11, stasog сказал(-а):

 

И, знай, никто тебя не винит, не осуждает (ведь так же?), мастер ты хороший и игру создал очень интересную. Мы не собрались самовольно смещать тебя с поста, просто задумались, что делать с игрой, если ты будешь и дальше отсутствовать. Ее ведь и заморозить могут, а то и вовсе в архив сбыть, а нам такие перспективы не особо нравятся.

Так. Просто хочется знать дальнейшие перспективы. Ибо задумка действительно хорошая, а слишком длительное ожидание убивает все удовольствие от игры.

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

А в чём проблема, Себур? Если не можешь вести игру, то просто временно назначь добровольного преемника, а не дубль-бота, с которым у тебя загруженность только повысилась, что как бы и логично. Если у тебя такой цейтнот, то зачем ты в журналистику подался, не завершив игру? Правильно Зигрун сказала - за всё берёшься, ничего не доводишь до конца. Ты же взрослый мужик, должен банально опытным путём уже научиться распределять своё время и планировать деятельность. 

 

Так что мы тебе предлагаем - предлагаем - передать сюжет кому другому и спокойно сводить концы с концами на работе. Или игру заморозят. Ибо без мастера в ней делать нечего, что исключительно обидно, ибо задумка, сеттинг, персонажи - просто замечательные собрались. 

Ну или всё же возвращайся. Только не с разрывами в неделю.. в недели. =) 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Дубль бот, да.

 

Принял к сведению. Исправлюсь.

fan-yumi.png.png 406c8cc067c9.png.png

ea940ba9d705c534101acb20aff757c1.png.png f5b449cb76d198b0e68589e5d4f711f1.png.png

Отца М’Айка тоже звали М’Айк. И отца отца М’Айка. По крайней мере, его отец так говорил.
М'айк закончил разговор, иди приставай к другому!

Опубликовано

Ну, вот, собсно, неделя прошла с нашего коллективного "А может ну его, этого мастера?", а этот самый мастер... молчит. Я ничего не говорю, но здесь и говорить не надо: достаточно наигранно швырнуть героя в стену и хлопнуть дверью. Но мы не будем так делать. Мы будем как Дюфрейн писать по письму в неделю, а тогда, спустя шесть лет, ФРПГ "Star Gate 13" снова оживет.

Опубликовано

Может, на главную забацать новость "Одинокому щеночку проекту требуется хозяин Мастер"?) 


04.09.2014 17:57:25, stasog сказал(-а):

Ну, вот, собсно, неделя прошла с нашего коллективного "А может ну его, этого мастера?", а этот самый мастер... молчит. Я ничего не говорю, но здесь и говорить не надо: достаточно наигранно швырнуть героя в стену и хлопнуть дверью. Но мы не будем так делать. Мы будем как Дюфрейн писать по письму в неделю, а тогда, спустя шесть лет, ФРПГ "Star Gate 13" снова оживет.

Горыныч может заморозить тему. Как ни прискорбно это говорить, но время всё-таки пришло. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
04.09.2014 18:34:56, FalseLemur сказал(-а):

Может, на главную забацать новость "Одинокому щеночку проекту требуется хозяин Мастер"?) 

Интересная мысль)

  • Нравится 1

pre_1505637828__ub4.png.webp.png

 

 

pre_1458156890__lookcom.png.webp.png

 

thumb_pre_1458156674__00-snake.png.webp.png

pre_1544860926__1silv.png.webp.pngpre_1544859184__815u1.png.webp.png

Опубликовано

Я бы взяла щеночка, но мало разбираюсь в сеттинге. Так что разве что на пару с кем-то понимающим.

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Если бы хоть наш непутевый Мастер передал часть идей.. а так.. ну разве что Вики почитать. И создать собственную идею.

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Давайте для начала найдем "понимающих". Кто из наших уже 7 игроков хотя бы фильм смотрел? 

 

1 - я видел оригинальный сериал и Атлантиду (по которой и сэттинг, насколько я могу понять), но было это 2 года назад. Или около того. Да и не потащу я мастеринг... Разве что на пару с кем-то, но и это - вряд ли.

 

Учитывать еще тот факт необходимо, что подвял к игре интерес. По крайней мере, у меня. Возможно потому, что имею я эдакий "пунктик": то, что имело плохое начало, вряд ли заимеет хорошее продолжение, поэтому лучше начать заново. И, если уж на то пошло, игра находится в испытательном полигоне, о сюжете мы ниц не знаем, а в тебе уже так набедокурили, что Боже упаси. Так что идея "начать сначала" не кажется мне такой уж плохой.

Опубликовано

Я вообще мог бы чего-нибудь помочь, но разве что на уровне "почесать щеночка за ушком": что-нибудь типа сайд-квестов, ибо смотрел только фильм и одну серию сериала xD И то не первую. Всё собираюсь глянуть, но никак. Так что при попытке что-нибудь организовать, получится явно не СГ =)

Опубликовано
04.09.2014 19:38:52, stasog сказал(-а):

а в тебе уже так набедокурили, что Боже упаси. 

Да бедокурьте на здоровье) Я выносливый) 

 

Не считаю перезапуск гут идеей. Интерес действительно завял - к сеттингу уж точно - и возродить его могут только наши.. мм, своеобразные персонажи) Однако же я не уверен, что рестарт что-то изменит. Как вы вообще себе представляете этот перевод из игры в игру?

 

Сам о ЗВ ничего не слышал, не читал и не смотрел) Могу поискать консультанта для желающих занять порядком обветшалое стоматологическое мастерское кресло) Но только если инициативу с продолжением поддержат. 

 

Моё мнение: игра действительно - эксперимент. Посему предлагаю его завершить. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...