Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 4 месяца спустя...
Опубликовано

Эх. а вы уже в Скинграде - дату хитро подобрали)


...получается, 27-го П.З. Лиандр утром выступил перед народом в первый раз, а вы уже после завтрака также 27-го телепортнулись - всё, прощай Скинград)))

электронная подпись
Опубликовано
26.01.2015 10:29:47, Arkadros сказал(-а):

Эх. а вы уже в Скинграде - дату хитро подобрали)

...получается, 27-го П.З. Лиандр утром выступил перед народом в первый раз, а вы уже после завтрака также 27-го телепортнулись - всё, прощай Скинград)))

Сиродиил - вести между городами разносятся за час :)
Опубликовано
26.01.2015 10:32:00, Leo-ranger сказал(-а):

Сиродиил - вести между городами разносятся за час :)

Это-то ладно, но вот другое интереснее - люди из разных фракций сплотились и очень быстро среагировали).

электронная подпись
Опубликовано
26.01.2015 10:38:43, Arkadros сказал(-а):

Это-то ладно, но вот другое интереснее - люди из разных фракций сплотились и очень быстро среагировали).

 

Фракций? Среагировал Легион, ему положено. А Потай следом за Легионом, зарабатывает доверие и репутацию, поскольку вся его семья сейчас в подвешенном положении. Маро помогает ему на том же основании, он его брат. Трое асспирантов подчинены изначально прямым указом негласного главы организации, Кассий исполняет поручение Авидо и успешно втирается в доверие, так что тут сплошные личные мотивы. :) 

 

Но, таки да, новости у нас летают мгновенно. И войска покрывают за день по пятьдесят миль. К тому же, жутко сказывается разрыв во времени между разными ветками персонажей. Нужно как-то всем выровняться и дальше идти с равными интервалами. Скажем, пост\персонаж - день. То есть, пишу я пост, что Потай бродил по Скинграду и собирал слухи 27го. Всё. Больше 27го он активных действий принимать не может, следующий пост  про него будет самое раннее 28го. Если же у меня, скажем, есть нужда один день пропустить (хочу 28го отдыхать и ничего не делать), а сразу перейти к 29ому, то я жду, пока остальные участники не завершат свои 28ые дни. Чтобы не смущать их знанием будущего :)Ну, как-то так, нужно доработать, конечно, но в таком вот виде.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

По идее, мы и Шпиль должны добить и выложить раньше, чем в Бруме начнётся казнь. Просто, есть небольшая вероятность, что победители битвы в башне могут наведаться в Бруму и помочь во время штурма.

  • Нравится 1
Опубликовано
Не думаю, что это правильно. После одного сражения в тот же день бежать за несколько часов оттуда для того, чтобы принять участие в новом - как-то не очень разумно
sig-1081.png.png
Опубликовано (изменено)

У нас там ещё свежие силы Синода на подходе, плюс, прибыть в Бруму боевые маги могут ближе к вечеру, отдохнувшими и через телепорт. Но это уже к Потаю и Горву.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
> Скелетон, ты ребрендинг провел?)
Йеп. Давно хотел сменить "гниющий скелет" на что-то более приличное. Ну и, конечно, зря менял: новый ник мне нравится немногим больше старого. :с
Опубликовано
Помните, что телепорт теперь ограничен
И вечером уже начнется сражение. Через пару часов после побега зеков
Вернее, его отряд покажется сразу за побегом. Но нападать не будут пока
sig-1081.png.png
Опубликовано
26.01.2015 11:58:04, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Помните, что телепорт теперь ограничен
И вечером уже начнется сражение. Через пару часов после побега зеков
Вернее, его отряд покажется сразу за побегом. Но нападать не будут пока

Мои маги в Бруму не придут. Своих дел по горло.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
26.01.2015 12:26:13, Gorv сказал(-а):

Мои маги в Бруму не придут. Своих дел по горло.

А вот Синод мог бы. И таки почему к ним так редко обращаются за помощью? Вгоде бы и не слишком таки дорого! :)

 

Ну, а в самом деле, Империя могла бы активнее использовать их, тем более, им только что вручили кучу денег в виде гранта на создание того, что давно уже создано :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
В Шпиль приходят маги Синода и имперские боевые маги. Вот только Лиландмон магов Синода просто не впустил, так что основной удар пришёлся по имперским.
Опубликовано
26.01.2015 13:36:10, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Боевые маги - это Легион, я так понял?

Просто в Обле они в ГМ состояли, вроде как

Они помогали и защищали ГМ, но являлись и являются частью Легиона.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано
26.01.2015 13:44:57, Gorv сказал(-а):

Они помогали и защищали ГМ, но являлись и являются частью Легиона.

А, окей. Кстати, такой вопрос возник. У нас какая численность армии легиона? Вот все легионеры, которые не заняты защитой границ и не служат за территорией провинции. Тех, кто мобилизирован, пока не считаем

sig-1081.png.png
Опубликовано
26.01.2015 13:49:09, Prisoner-Boratino сказал(-а):

А, окей. Кстати, такой вопрос возник. У нас какая численность армии легиона? Вот все легионеры, которые не заняты защитой границ и не служат за территорией провинции. Тех, кто мобилизирован, пока не считаем

Я думаю. что их не более 10000, может всего 2000

электронная подпись
Опубликовано

Для средневековья достаточно. Это не учитывая тех, кто за границей. В каждом городе живут не более 4000 жителей (искл. Столица) - это же сколько денег уходит на такую ораву ртов легионеров. Нельзя делать более 10000 человек.

Пример: в любой стране численность армии не доходит до 10% от всего её населения, ибо экономике писец.

электронная подпись
Опубликовано
26.01.2015 13:49:09, Prisoner-Boratino сказал(-а):

А, окей. Кстати, такой вопрос возник. У нас какая численность армии легиона? Вот все легионеры, которые не заняты защитой границ и не служат за территорией провинции. Тех, кто мобилизирован, пока не считаем

Итак, мои подсчеты:

~850 - регулярная пехота.

~80 - кавалерия.

~200 - Элитный легион.

~70 - боевые маги.

~100 - егеря и разведчики.

~700 - стража городов периферии.

~400 - стража ИГ (включая дворцовую).

~50 - офицерский состав.

----------------------------------------------------

Итого: 2450, Арк почти попал.

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Это сейчас. А в средневековье до 30-40% мужчин этим на жизнь зарабатывали. Не считая тех, кого феодалы в случае чего могли предоставить


26.01.2015 14:22:45, Gorv сказал(-а):

Итак, мои подсчеты:

~850 - регулярная пехота.

~80 - кавалерия.

~200 - Элитный легион.

~70 - боевые маги.

~100 - егеря и разведчики.

~700 - стража городов периферии.

~400 - стража ИГ (включая дворцовую).

----------------------------------------------------

Итого: 2400, Арк почти попал.

Мне кажется, стоит регулярную армию увеличить разика в полтора-два. Хотя, думаю, на последнюю битву и от границ ребята подтянутся. Потому что примерно с этого времени по ЛОРу начинают отваливаться провинции - как раз логично будет. 

А на мобилизацию ты рассчитываешь? Сколько будет?

sig-1081.png.png
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...