Перейти к содержанию

TES: Обратная сторона монеты (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Oblivion_2007-03-08_17-35-02-12.jpg
Сюжет:
Империя погружена в хаос, вызванный убийством потентата Окато. Члены совета старейшин борются за право на трон, что приводит к вооруженным столкновеням и кровопролитию. Бандитские группировки начинают набеги на мирные поселения, не получающие достойной поддержки от легиона. Некоторые граждане, отчаявшись найти заработок и прокормить семьи честным путем, встают на скользкий путь грабежа и разбоя. В это время из тюрьмы Имперского города совершает побег обвиненный в убийстве экс-канцлера и пособничестве Талмору преступник. За его голову назначена фантастическая награда, но такая цена вполне оправдана.

Тонкости и особенности:

Спойлер
Ваш персонаж может быть практически кем угодно, за исключением сбежавшего преступника и членов совета старейшин. Можете выбрать любую из доступных в Сиродиле профессий, а также стать капитаном легиона, главарем шайки бандитов или главой гильдии, что позволяет прямо или косвенно управлять НПС в количестве от 2-3 до сотни (таких персонажей может быть не больше 3-4). Впрочем, никто не помешает стать приключенцем-одиночкой.
Планируется вести параллельно две сюжетные ветки, одна из которых будет связана с сбежавшим преступником и теми, кто его поддерживает (не больше 3 человек), другая - с теми, кто к нему относится нейтрально либо стремится поймать и получить награду.
Соратники беглеца предпочтительно должны быть с ним знакомы (предыстория должна быть оговорена заранее, но частично раскрыта во время игры). Их противники могут как знать его и иметь с ним старые счеты, так и просто желать разбогатеть и прославиться, а также принести пользу государству (в данном случае знакомство скорее нежелательно).
Данная игра не обязывает к совместным действиям, но приветствует их. Это значит, что можно спокойно разгуливать по провинции, не будучи связанным с остальными игроками, но изредка вступая с ними в контакт.
Путешествия по всему Сиродилу, масштабные сражения, мелкие интрижки и шумные попойки в тавернах - все это, как и многое другое, будут ждать желающих присоединиться.
Сеттинг, как вы могли догадаться, TES. Происходит это через 10-11 лет после событий Обливиона. На момент начала игры в природе - начало весны. Начинает сходить снег, но севернее Коррола все еще снежно и холодно.


Теперь немного о порядке.
Спойлер
Техника игры: текстовка плюс кубик, которым будем пользоваться для совершения сюжетообразующих действий или решения сложных задач.
Количество персонажей: 10-12
Кроме того: нам может понадобиться бармен или бармены. Он/они на протяжении всей игры смогут как наливать всем выпивку, так и делиться с той или иной стороной ценными сведениями и богатеть, а также помогать этим своим товарищам.
В добавок ко всему: необходим человек, который будет исполнять роль "корреспондента", освещая происходящие события от лица столичной газеты в нужный момент.

Для участия надо заполнить анкету.
Спойлер
Имя, раса, пол, возраст, описание внешности (можно картинку), созвездие, вид деятельности на момент начала игры, экипировка и инвентарь на момент начала игры, навыки, сильные стороны, слабые стороны, небольшая (один абзац) биография/предыстория (при желании можно будет уже в игру пихать по мере проведения), количество подчиненных вашего героя, если таковые имеются.


Требования к игрокам:
иметь возможность участвовать в игре хотя бы 1 раз в 2-3 дня. Писать грамотно и красиво. Не ущемлять интересов других игроков.

Время начала игры - середина сентября, в зависимости от того, как наберется народ.
Продолжительность игры - от 2 до 6 месяцев. На это влияет скорость продвижения по сюжету, а также от самого сюжета, который частично будут додумывать игроки.

 

Биографии

Спойлер
Prisoner-Boratino: Кентул, данмер, убийца Темного Братства;

nikisela: Разар, аргонианин, вор;
Potay: Потай Маджесто, имперец, член Синода, в подчинении имеет трех магов-новичков;
eLenDril: Седрик, имперец, главарь банды разбойников (12 человек);
SnowK: Зено Фериус, имперец, "разжигатель войны", марионетка Арианы;
              Ариана, лич, одержимая повелительница тайного культа;
Arkadros: Дирмах, бретонец, искатель приключений;
                 Дар'Сад, каджит сутай-рат (тигровый), последователь Ноктюрнал;
Alice von Bertruher: Дрэвер Хлаалу, данмер, скиталец и наемник;
                                   Нелор Хлаалу, его дочь;
RottingSkeleton: Авидо Ингений, имперец с мерской примесью, руководитель отряда наемников;
                           Меркурио Ноктюро, имперец, слуга, двойник и камердинер Авидо;
Gorv: Джубен Маталь, бретонец, священник;
drak_rad: Эранор Сноу, данмер, охотник за головами;
                М'Рис, каджит, компаньон Эранора;

Grom1986: Дунберг, норд, охотник за головами.



Добро пожаловать!

Осталась еще пара мест!
 

Игровая механика:

Вот кубик: http://rolz.org/group

Спойлер
Для боев с обычными НПС можно не использовать кубик, описывать все на ваше усмотрение

Если противников больше, либо нападает ваш отряд на другой отряд/поселение, то используем 1d15, где:

1-5 равносильно довольно легкой победе, 6-10 - ничьей, где каждая сторона несильно, но пострадала, и одна, возможно, сбежала, 11-15 - поражению, но без смертельного исхода.

В случае столкновения с другим игроком: кидают кубик оба, используем 1d20, и если разница в очках >10, побеждает тот, у кого меньшее число. В противном случае удача не улыбается никому, и поединок либо заканчивается ничьей, либо, после поста от каждого участника, возобновляется с новым броском кубика.

Для трудновыполнимых действий, а-ля спрыгнуть с лошади на ходу, прокрасться мимо отряда стражников, спалить дом, переплыть бурный поток, попасть из лука в яблочко - та же система, что и с боями против НПС

Для захвата и присвоения города, отряда противника численностью более 10 человек и ситуаций, когда с каждой стороны (или хотя бы с одной) участвуют более 1 игрока, будет проводиться отдельное обсуждение каждый раз.

Информация о мире:

http://tesall.ru/blog/135/entry-1211-obratnaya-storona-monety-dannye-o-mire/

Изменено пользователем Prisoner-Boratino
  • Нравится 14
sig-1081.png.png
  • 5 месяцев спустя...
Опубликовано

Оу, мой косяк, совсем потерялся в этих наших множественных линиях. Могу, в принципе, просто убрать дублирующийся текст из последнего своего поста. Но мне кажется, немногие тогда вспомнят, что там и к чему (К слову, я сам очень долго не мог вспомнить и несколько раз перечитывал свои и чужие посты :))

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Я думаю, что можно не убирать. В некоторых книгах, а я их читал много и яростно, есть такая фишка, но встречается редко. Тем более дублированное не такого уж большого обьёма.

электронная подпись
Опубликовано
  • Нравится 3

Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. Горв
Люди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах

Опубликовано

Ууу, мы добрались до Вконтакте :)

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Я вижу... несколько проблем. Во-первых, большинству уже тупо надоела эта игра, а кое кто с самого начала был не особо в ней заинтересован. Во-вторых, мы тут чёрти что нагородили, ветки теперь слишком сложны и запутаны для восприятия, работы невпроворот, а как известно, чем её больше, тем меньше хочется ею заниматься. В третьих, мы все друг друга малость выбесили, и продолжать игру в такой атмосфере малость... не комфортно. Однако, мне хотелось бы довести сюжет до логического завершения, поэтому, для начала предлагаю забить на дайсы и работать в угоду сюжета. Скажем, мятежники ведь так и так должны проиграть в финале, ага? Пусть тогда одержат победу хотя бы в битве за Бруму. Скинград... ну, здесь ведь все согласны с тем, что Лиандр - ленивый самозванец? Пусть Потай сбросит его с "насиженного места", а вы, Лео и Арк, займитесь тем, чем положено вашим персонажам, у вас ещё сюжетка с голосом в голове не окончена. Лион... я не знаю, удастся ли ему взять Кватч или нет, но... кому-нибудь вообще есть дело до этого города? Пусть возьмёт. Ограбление Авидо - тоже пусть будет более-менее успешным, на вкус Скелетона, к тому же, у него там вроде как не всё однозначно. Ну и потом мы все собираемся в Имперском Городе, чтобы выпиливать мертвяков Арианы, тут уже никто не останется обиженным.

 

Какой вывод я могу сделать из всего произошедшего? Не стоит сильно нагромождать сюжет и сталкивать игроков лбами. Пусть лучше они дружно занимаются истреблением всякой шпаны, как это было в "Нечестной конкуренции".

Опубликовано
Закончим мы в любом случае, но вот несколько выводов для себя, как мастера, я сделаю точно
В будущем постараюсь все исправить, простите, что не идеально организовал. Но я прошу всех включиться в процесс и довести его до логического завершения.
sig-1081.png.png
Опубликовано

Скинград... ну, здесь ведь все согласны с тем, что Лиандр - ленивый самозванец? Пусть Потай сбросит его с "насиженного места", а вы, Лео и Арк, займитесь тем, чем положено вашим персонажам, у вас ещё сюжетка с голосом в голове не окончена.

 

Тактически Дирмах может отбиться от Потая - причём здесь положено вашим персонажам? Типа простой воин? Я ещё в начале говорил, что пределец - тактик и вы были не против (Это было ещё до Дар'сада). С лёгкостью признаюсь, что мне не очень-то хочется проигрывать - Дирмаха каджит облапошил когда-то, а тут новое крупное поражение. Поэтому сделаю так - Дирмах уйдёт из Скинграда из-за внезапного приступа Голоса, ну а Лиандр не знаю...

электронная подпись
Опубликовано (изменено)
Что всё так уныло-то? Я вот просто ленюсь писать, а то каждый второй пост уже про Авидо с Адлейн (а про них должен быть скорее нужный для атмосферы, чем для сюжета пост за день 28-го, но мне лень, так-то), а с Шептунами ничего до "после Брумы" гарантированно не будет, вот я и высиживаю. :)
Что со Скинградом - я вообще не знаю, никто ничего не говорит. Скажите мне что писать надо уже, готов хоть весь пост на себе тянуть, если никто не против тянуться за таким слоупоком как я.

> Ограбление Авидо - тоже пусть будет более-менее успешным
Ну, я согласен сделать Кватч win-win'ом (благо было бы обидно, если бы Лион даже до Савлиана не добрался, потому что я уже продумал, как Эд будет себя вести, при всех вариантах), но роллы на ограбление делались достаточно давно, примерно тогда же, когда и на ритуал Нишьена ("Авидоролл", "Адлейнролл", "Побегролл" рядом с "Нишьенроллом" в старой комнате; с тех пор в принципе особо план не изменился и роллы до сих пор обозначают успехи работы истуканов Ингения, бегущей через дворец Адлейн и потом быстрого побега всей этой весёлой компании из дворца). Был только вариант перекинуть их, если Буро и/или Горва не устроит, что я использую такие ископаемые результаты, причём не подписанные должным образом (извините, не хотел спойлерить исход, саспенс, так-то). :Р Изменено пользователем MadSkeleton
  • Нравится 1
Опубликовано
Кстати, Скелетон, Сноу, Потай, пройдите опрос в соседней теме, пожалуйста. Вы же знаете, со мной тут поиграть успели и знаете, что можно и нужно усовершенствовать
sig-1081.png.png
Опубликовано (изменено)
http://tesall.ru/topic/15816-obratnaya-storona-monety-igra/?p=564200
Опять начал дорабатывать посты, по которым скоро пройдёт постоперерабатывающая машина Буратино, сегодня у нас первая встреча Авидо и Эда. Я ещё не уверен, что поведение Лиона в первых двух постах с ним вписывается в то, чем он станет позднее, потому что тогда я вообще не знал, во что он выльется... Честно говоря, я хотел его убить ещё в бою с Рольфом, но, видимо, не судьба была. Изменено пользователем MadSkeleton
  • Нравится 1
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
http://tesall.ru/topic/15816-obratnaya-storona-monety-igra/?p=586742
http://tesall.ru/topic/15816-obratnaya-storona-monety-igra/?p=604988
Из той же серии: дополнительные сцены с участием магистров Коллегии Шепчущих. Если у кого-то есть идеи, куда впихнуть вторую так, чтобы она не выпирала из общего потока (как можно заметить, сейчас она рядом с разговором Лиландмона с Авидо, который происходит за... Два дня до встречи с Синодом), я готов выслушать все предложения.
Опубликовано (изменено)

В общем, вторая сцена с Шептунами плавно переместилась в пост с встречей магов Синода и Коллегии и теперь находится сразу после встречи. Такое расположение мне кажется наиболее логичным.

Теперь перехожу к написанию новых сцен... Сюжет почти полностью сформирован, осталось только всё это хорошенько расписать.

Изменено пользователем MadSkeleton
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...