Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
17.06.2015 16:06:07, AppleNorris сказал(-а):

Не хотелось бы торопить, но... Будет ли?

Да в этом шедевре все понятно - на интуитивном уровне и  без перевода.  Лучше играть  в последнюю англ версию, чем в ту,  которая  локализована, на данный момент,  на другом сайте - встречаются  авторские баги мешающие нормальной игре. Да и переводить там, кроме  новой системы крафта и нечего больше.  Я для себя начал перевод, а потом понял, что он нужен только для большего погружения в игру.  Тем более автор постоянно обновляет плагин -   на актуальную русскую версию, я думаю рассчитывать не придется...

  • Ответов 740
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Nealus ты на каком сайте в основе бываешь. У нас в Oblivion Association есть 4.5.3 в переводе, хотелось бы по поводу крафта поговорить подробнее.

Developer Oblivion Association

Опубликовано

Скачивать надо после того,как Маскар разберется с ванильной невидимостью. А пока - у воды,да не напиться....

Опубликовано (изменено)

@Rubicon: Я не работаю со сборками в принципе и не собираюсь.

 

Маскар все что-то там делает. У него очень долгие апдейты. Поидее сейчас он почти полностью сделает крафтинг.

Мне тоже хочется перевести уже поскорее. Но даже ориентировочно не могу сказать, когда он сделает апдейт.

 

Нет, перевод я буду обновлять, если он таки-реализует функцию для экспорта-импорта скриптовых сообщений без геморроя.

К тому же, у меня же есть полный перевод старых версий - а это значит, что как минимум половина работы уже сделана.

Даже перетекстурили названия объявлений. Дело за малым - за апдейтом.

 

А что там с невидимостью?

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Да ему на форуме писали - чтобы подумал над хамелеоном и невидимостью. Слишком сильно получается и часть фишек МОО как бы не востребована - игрок это обойдет. Вообще,в программе еще довольно много ляпов. Врт пример - начал новую игру,ini не настраивал. Специально для начала у меня сундук -обычные легкие доспехи с броней 5,обычная катана с уроном 11 и зачарованный щит

на shield+12. МОО сказало мне - катану взять не можешь пока не мастер,доспехи одеть не можешь пока не эксперт. А зачарованный щит могу - без разговоров.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Уважаемый Nealus.Не могли бы Вы, попросить Маскара, сделать функцию для экспорта-импорта скриптовых сообщений именно в следующем обновлении.Он человек увлеченный и идеи для усовершенствования ему подкидывают постоянно,поэтому без напоминания(не знаю как сказать по другому-извините),он будет совершенствовать мод до бесконечности.(Конечно это его право и он никому ничего не должен-это ясно).Просто, как я понял, из его ответа на Нексусе-экспорт-импорт скриптовых сообщений для него не сложен и он вот сейчас его сделает,но тут то ему подкидывают очередную идею,и все...прощай перевод на другие языки.Я думаю многие любители МОО поддержали бы меня в этой просьбе.

Опубликовано (изменено)
10.08.2015 18:19:47, alex5139 сказал(-а):

Уважаемый Nealus.Не могли бы Вы, попросить Маскара, сделать функцию для экспорта-импорта скриптовых сообщений именно в следующем обновлении.Он человек увлеченный и идеи для усовершенствования ему подкидывают постоянно,поэтому без напоминания(не знаю как сказать по другому-извините),он будет совершенствовать мод до бесконечности.(Конечно это его право и он никому ничего не должен-это ясно).Просто, как я понял, из его ответа на Нексусе-экспорт-импорт скриптовых сообщений для него не сложен и он вот сейчас его сделает,но тут то ему подкидывают очередную идею,и все...прощай перевод на другие языки.Я думаю многие любители МОО поддержали бы меня в этой просьбе.

Он обещал эту фичу как раз в послекрафтовом обновлении. Ок, я напомню ему об этом сейчас.

 

Сделано. Отпишусь тут об ответе.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

Вот ответ:

 

I've certainly not forgotten to add language localization, but it's a pretty major undertaking and the crafting ability was already taking too much time. I'll have a look how it can best be implemented.

 

Думаю, следующий апдейт будет как раз включать возможность экспорта сообщений.

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано
06.09.2015 19:25:22, Митрандир сказал(-а):

О, как) Бродишь такой бродишь по просторам интернета и натыкаешься на совершенно новую глобалку) Ребят, подскажите - МОО совместим с  ФКОМ или МММ?

 

Абсолютно. Но я после установки МОО стер все остальные глобалы, ибо по качеству и совместимости они несравнимо ему уступают.

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 3 месяца спустя...
Опубликовано (изменено)
08.01.2016 12:25:10, joggi сказал(-а):
Перевели или еще нет? Уж очень хочется поставить но не англ. версию :)

Насколько я понимаю, локализация будет здесь не раньше того, как Maskar выпустит следующую версию мода, 4.6.4(?), со встроенной системой перевода. Следить за ситуацией можно на странице оригинала (еще раз ссылка, на всякий случай): http://www.nexusmods.com/oblivion/mods/42780/?

Изменено пользователем Mr.None
Опубликовано

Я-то мб и могу время найти для перевода (хотя сейчас эта вероятность постепенно падает).

Уже пару раз говорил, что собирается сделать нужную мне функцию. Видимо, есть для реализации более приоритетные фичи.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 4 недели спустя...
Опубликовано (изменено)
07.02.2016 19:44:34, Podlivans сказал(-а):

В новой версии мода действительно есть крафт?

Есть. Но почти весь бесполезный или бессмысленный. Пример: изготовление стрел. Срубить бревно, притащить его в город, распустить на доски (купить станок), сделать из доски древки (купить станок), добыть руды, переплавить (купить кузнечный горн), сковать наконечники (наковальню можно не покупать, а использовать, например, ту, что в подвале ГВ Коррола), купить или найти оперение, сделать стрелы (купить или найти приспособление). Альтернатива - пойти и купить в лавке (быстрее и намного дешевле). Эбонитовых и даэдрических в продаже, конечно, не будет.

Единственное, что действительно полезно: изготовление оружия и доспехов. Но! У меня сейчас 19-й уровень, я сделал эбонитовый лук, стеклянный шлем и сапоги - на остальное не нашел материала. Поиск руды - гемморой еще тот, а слитки в продаже появляются ну очень редко.

А! Вот еще интересный пример крафта. Убить овцу, состричь шерсть (нужны ножницы), спрясть шерсть (нужна прялка), соткать ткань (нужен станок). Получаем обычную ткань. Обычную, Карл!

Изменено пользователем Windhelm
Опубликовано

Жаль. Будем надеяться, что систему крафта автор разовьет в дальнейших версиях. Геморрой ради геморроя - не особо интересно.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
11.02.2016 13:09:46, Nealus сказал(-а):

Жаль. Будем надеяться, что систему крафта автор разовьет в дальнейших версиях. Геморрой ради геморроя - не особо интересно.

Ты же общаешься с автором мода, вот и посоветуй ему пересмотреть систему крафта. Пусть оставит только необходимое, а то получается, что я могу нашить себе кучу рубашек, юбок, брюк, а тканевых перчаток для мага - нет. Единственная альтернатива - тюремные наручники, но на архимаге они, даже зачарованные, совсем не смотрятся :) .

Опубликовано (изменено)
08.02.2016 07:22:02, Windhelm сказал(-а):
Альтернатива - пойти и купить в лавке (быстрее и намного дешевле).

В этом виноват автор мода? По моему здесь надо править баланс игры, повышать цены и прочее. Используйте и настраивайте мод по типу Enhanced Economy.

Неужели в других подобных играх, Вы бы также не пошли и не купили всё это в простом магазин, а Обливион в обще не рассчитан на крафт, т.к. его там нет изначально.

Маскар создал заготовку для крафта, причём очень качественную. Весь смысл в системе МОО - разработка и добавления своих рецептов из различных модов. Всякая ванильная мишура естественно для крафта не интересна, поэтому Вам и кажется, что легче купить, но МОО позволяет очень просто добавить любые свои рецепты и крафтить уникальный лут, лут который сложно добыть, но можно прописать в книге и скрафтить. Вот где главная фишка МОО. 

 

Кстати у нас в Oblivion Association МОО последней версии полностью на русском, включая мануал, рецепты и прочее.

Изменено пользователем Rubicon

Developer Oblivion Association

Опубликовано
12.02.2016 02:00:40, Rubicon сказал(-а):

По моему здесь надо править баланс игры, повышать цены и прочее. Используйте и настраивайте мод по типу Enhanced Economy.

Править баланс? Это как, сделать цены на железные стрелы, как на эбонитовый лук? Или вообще убрать стрелы из продажи? Лучник и так самый экономически невыгодный класс.

 

12.02.2016 02:00:40, Rubicon сказал(-а):

МОО позволяет очень просто добавить любые свои рецепты и крафтить уникальный лут, лут который сложно добыть, но можно прописать в книге и скрафтить.

Это хорошо, это просто чудесно, но я не модмейкер, я простой игрок. И завалил я синего дракона на границе с Чернотопьем, в луте с него оказалась чешуя. Почему бы автору не спрятать где-то в мире рецепты крафта чешуйчатого доспеха с соответствующим резистом? В двух вариантах: легкий и усиленный (тяжелый). Предлагаете мне самому это сделать? Так ведь такого доспеха еще не существует, мне его тоже самому создавать и помещать в игру? Лучше бы Maskar сам это сделал, вместо кучи бесполезного хлама, который он дал возможность скрафтить.

 

12.02.2016 02:00:40, Rubicon сказал(-а):
Кстати у нас в Oblivion Association МОО последней версии полностью на русском, включая мануал, рецепты и прочее.

Это типа реклама? :) Моих скромных знаний достаточно, чтобы понять все это и без перевода. А к таким глобальным сборкам у меня предубеждение. Ведь требования к игре у всех разные и те моды, которые одному просто необходимы, другому и даром не нужны.

 

 

 

Опубликовано (изменено)
12.02.2016 06:00:08, Windhelm сказал(-а):
Это хорошо, это просто чудесно, но я не модмейкер, я простой игрок. И завалил я синего дракона на границе с Чернотопьем, в луте с него оказалась чешуя. Почему бы автору не спрятать где-то в мире рецепты крафта чешуйчатого доспеха с соответствующим резистом?

Вы просто поймите - это первая, начальная версия крафта и автор всё это реализует и улучшит в следующей. Он это неоднократно подтверждал. 

 

12.02.2016 06:00:08, Windhelm сказал(-а):
Предлагаете мне самому это сделать?

Собственно да) Время затраченное на написание поста, Вы могли бы потратить на чтение мануала. В мануале к внедрению своего лута всё расписано от и до, не надо быть модмейкером, чтобы выполнить пару простых действий в ini и просмотра id в редакторе. Вы даже можете выложить эти записи и помочь автору в рутинном деле. Ваших скромных знаний было бы более чем достаточно. Вы хотите много достойных вещей и сразу в первой же версии крафта. Так не бывает. Автор работает один и то, что он в обще реализовал крафт большая удача. Возмите доспех из другого мода и пропишите его в ini.

Так ведь такого доспеха еще не существует, мне его тоже самому создавать и помещать в игру?

 

Доспехи автор не создаёт, он их заимствует из других модов. Предлагайте Варианты и я лично их доведу до автора. То, что его не существует по вашему недоработка автора.... Ну что сказать, может Ваши желания слишком амбициозны для мода, который собственно не является крафтовым даже на 10%)

Изменено пользователем Rubicon

Developer Oblivion Association

Опубликовано (изменено)
12.02.2016 06:00:08, Windhelm сказал(-а):
А к таким глобальным сборкам у меня предубеждение.

Именно в таких глобальных сборках есть совмещённые уникальные моды с русским переводом (да и в обще уникальные моды созданные только в рамках проектов), в которые вы не поиграете поставив у себя дома все их в кучу, да русификаций возможно никогда не увидите. А то, что там "много лишнего" по мнению некоторых людей, так никто не заставляет брать всё подряд в инвентарь, что плохо лежит и проходить все квесты скопом. В реальной жизни тоже много таких вещей которыми никто не пользуется, а они есть) Мы даже идём по пути ЛОРа, чтобы те, кто о нём грезит были довольны. Хотя на самом деле знатоков ЛОРа единицы, только разговоров больше  :)

Изменено пользователем Rubicon

Developer Oblivion Association

Опубликовано
12.02.2016 07:29:11, Rubicon сказал(-а):

Вы просто поймите - это первая, начальная версия крафта и автор всё это реализует и улучшит в следующей. Он это неоднократно подтверждал.

Уже понял. Я этот мод установил первый раз и не знал, как обстояли дела с крафтом в предыдущих версиях.

 

12.02.2016 07:29:11, Rubicon сказал(-а):
Время затраченное на написание поста, Вы могли бы потратить на чтение мануала.

Прочитать еще раз этот раздел: 16.5 Adding new craft items? Я всегда читаю мануалы прежде, чем начать играть.

 

12.02.2016 07:29:11, Rubicon сказал(-а):
Вы хотите много достойных вещей и сразу в первой же версии крафта.

Хочу, но это не упрек автору. Просто моего знания языка недостаточно для того, чтобы самому высказать ему свои пожелания.

 

А по поводу Oblivion Association... Мой комп его просто не потянет :sad: .

Опубликовано (изменено)
12.02.2016 12:04:05, Windhelm сказал(-а):
А по поводу Oblivion Association... Мой комп его просто не потянет :sad:

Аналогично. При всем уважении к труду над OA, Rubicon, сборка получилась довольно "тяжелая".

В любом случае, MOO ценен сам по себе, рус. версия безусловно нужна и будет актуальна. Другое дело, реализует ли автор (в обозримом будущем) ту самую встроенную систему перевода, которой некогда порадовал и обнадежил. Если таковой не будет в следующем обновлении (что скорее всего), то, надо понимать, локализация снова отложится... или, Nealus, мб, все таки согласишься доделать и выложить перевод (не загадывая, конечно)? ;)

Изменено пользователем Mr.None
Опубликовано
12.02.2016 02:00:40, Rubicon сказал(-а):

Кстати у нас в Oblivion Association МОО последней версии полностью на русском, включая мануал, рецепты и прочее.

Именно из-за перевода Snus Dungeons скачал Oblivion Association когда мод там появился:

 

. Дорогой дневник, давайте продолжbv писать .<br>
<br>
Так я снова здесь в старом добром Сиродииле .
Но как долго. Мне нужно вернуться в Уганду как можно скорее ,
так как есть много работы.. и маленький садовый гном хе-хе.<br>
<br>

<br>
Каждый понедельник, среду и пятницу вечером мы из канализации встретиться там повеселиться.
У меня признать, что это очень трудно идти в ногу с навыками Tobs питьевых ха-ха, но,
с другой стороны, это забавно видеть, как мало Снюс можно пить.
После одного пива он уже хороший смех.<br>
<br>

Записка
<div align="left">Я не уверен, что еще хуже .. набеги бандитов или навязчивый,
которые начались несколько недель назад.
Мне сказал рабочим не играть с темными силами.
Ок .. им скучно, но нормальные люди пьют, когда им скучно и не играют Хобби-фокусников ..
и это еще не все. Что мне делать с этим Черт воздуха пройдено в MineCraft
- это не остановить вождения .. Черт! Может быть,
мы должны прекратить добычу и открыть парк с привидениями приключения здесь
.. да, не было бы плохой идеей, если только те бандиты не существовало бы.

  • Нравится 1

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...