Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

то имел в виду, именно пробел  (до или после тире)

 

Да не в пробеле дело оказывается, а в синхронном переводе этих двух скриптов, как ты и упоминал. Их необходимо переводить, оба, одинаково. Ты бы мне сразу напомнил о втором скрипте, а не проклятом пробеле, то и не было бы этой всей писанины. Тем более я помню что переводил какие-то  скрипты в скайриме, так у меня они не работали с некоторыми знаками. Я же только один esp проверял, с переведёнными скриптами, второй скрипт у меня в другом esp, с непереведёнными. А о нём я и забыл, когда начали эти переменные неиспользуемые обсуждать, которые нужны только Маскару, под дальнейшую работу со скриптами.

 

Всё, извини Allexa за этот некрасивый срач, 

 

 

 

  • Нравится 2
Опубликовано

Так про компиляцюи какой-то вывод есть в итоге? Я запутался чот

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

А какой вывод... мнения разделились

И если у меня все нормально компилируется, то у SICreef с этим проблемы (я бы хотел ему помочь, но незнаю как)

----------

так что если будет готовый материал, пишите, я готов помочь его скомпилировать 

 

пс. так как я в последнее время не часто заглядываю в тему...  "Лето   :smoke: " - можно и в личку (там хоть на почту уведомления приходят)

Опубликовано
18.07.2018 13:26:29, Nealus сказал(-а):

Так про компиляцюи какой-то вывод есть в итоге? Я запутался чот

Тут есть с парочкой скриптов один ньюанс.
В этих скриптах:
 
MOOUpdateMenumodeFunctionScript
MOOInitCraftBookFunctionScript
 
Текст должен быть идентичен в этих строках, включая пробелы (регистр букв важен):
 
if eval ("Ремесленная книга - " + $player.GetName) != ( $MOOBookCraft )
SetNameEx "Ремесленная книга - %n" me mybook
 
При компиляции с неиспользуемыми переменными, можешь компилировать через обычный CS, что бы список переменных в плагине совпадал. Иначе в CSE эти неиспользуемые переменные необходимо будет закомменировать, так как компилятор там более строгий и может не позволить их сохранить.

Опубликовано
18.07.2018 14:11:54, allexa сказал(-а):
так что если будет готовый материал, пишите, я готов помочь его скомпилировать 

ок  :D:

  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Люди добрые, проясните ситуацию с установкой локализации версии 4.8.2 на англоязычную 4.9.2. В теме видел посты с предложение копировать с заменой файлы из архива с локализацией, но возникает следующая проблема: при попытке создание новой игры вылезает огорчающее "*...ini file out of date...". И действительно, ведь .ini файла нет в архиве с локализацией, не вызовет ли ini более новой версии проблем с работой мода? Можно ли игнорировать данное сообщение?

P.S. устанавливал через Mod Organizer.

Опубликовано (изменено)
04.08.2018 08:28:40, psjjjj сказал(-а):

Люди добрые, проясните ситуацию с установкой локализации версии 4.8.2 на англоязычную 4.9.2. В теме видел посты с предложение копировать с заменой файлы из архива с локализацией, но возникает следующая проблема: при попытке создание новой игры вылезает огорчающее "*...ini file out of date...". И действительно, ведь .ini файла нет в архиве с локализацией, не вызовет ли ini более новой версии проблем с работой мода? Можно ли игнорировать данное сообщение?

P.S. устанавливал через Mod Organizer.

Отыграл несколько десятков часов, всё нормально.

Изменено пользователем saint999
Опубликовано

Думаю, что займусь переводом на следующей неделе.

  • Нравится 2

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Спасибо за перевод, но в сети не смог найти английскую maskar's oblivion overhaul 4.8.2. А то ждать нет сил нового перевода.

Может кто выложит или даст ссылку

Опубликовано
09.08.2018 08:17:35, ximki-vinki сказал(-а):

Спасибо за перевод, но в сети не смог найти английскую maskar's oblivion overhaul 4.8.2. А то ждать нет сил нового перевода.

Может кто выложит или даст ссылку

Посмотри на 2 поста выше.

Опубликовано
13.08.2018 21:36:54, AlenOz сказал(-а):

Ну что, товарищи, перевод жив?
Стоит ли ставить его старую версию на 4.8.2?

Жду, пока он выпустит обнову

  • Нравится 1

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Мне очень нравится вот это "точно залью на следующей неделе". Хотя чо, я тоже так делаю x)

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Да, творение грандиозное, и , конечно, в недружном семействе модов обострились конфликты. ColourwheelsSexyStoc - пропадает  часть брони. Buried Treasure - лопата не копает, лупит по голове. Попытка переделать клещи в новую лопату тоже вышла так себе: удаляешь схрон - добавляется не Tongs, а shovel. И проверено все 10 раз :blink: .А так  - работает.

Опубликовано
28.09.2018 22:48:06, elgnuj сказал(-а):

Да, творение грандиозное, и , конечно, в недружном семействе модов обострились конфликты. ColourwheelsSexyStoc - пропадает  часть брони. Buried Treasure - лопата не копает, лупит по голове. Попытка переделать клещи в новую лопату тоже вышла так себе: удаляешь схрон - добавляется не Tongs, а shovel. И проверено все 10 раз :blink: .А так  - работает.

Мне кажется, это из-за того, что он модифицировал с/х инструменты)

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано
28.09.2018 22:48:06, elgnuj сказал(-а):
лопата не копает, лупит по голове.

Это потому что там включено всё переделывать в другой инструмент автоматически, но всё настраивается, аж в трёх вариантах - не изменять, менять один раз и всегда менять. Я бы написал как называется нужная строка, но уже как под года не играл в Oblivion с MOO, так что тупо не помню, помню только, что где-то в ini с общими настройками.

Тьма, - и больше ничего.

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Да это все ерунда. Прость нефиг было переделывать скрипты через Translator. А ConstructionSet верещит по-буржуйски нехорошими словами и отплывает в нирвану. Причем и с версией 4.8.2 и с новой. Из игры тоже вышибает регулярно. А конфликтовать то не с чем. Зато рюкзачки у  Маскара получились шикарные. Я уж подумываю, может прихватить их и еще кое- что по мелочи и отползти обратно на МММ? 

Опубликовано
13.10.2018 20:43:49, elgnuj сказал(-а):
Да это все ерунда. Прость нефиг было переделывать скрипты через Translator

Nealus, ты где? Нашелся человек, который научит тебя переводить моды!

 

13.10.2018 20:43:49, elgnuj сказал(-а):
Зато рюкзачки у  Маскара получились шикарные. Я уж подумываю, может прихватить их и еще кое- что по мелочи и отползти обратно на МММ? 

Если в МОО тебе понравились только рюкзаки, то этот мод для тебя. А если ты не видишь разницы между MOO и MMM, то я даже не знаю, что сказать...

  • Нравится 1
Опубликовано
13.10.2018 20:43:49, elgnuj сказал(-а):

Да это все ерунда. Прость нефиг было переделывать скрипты через Translator. А ConstructionSet верещит по-буржуйски нехорошими словами и отплывает в нирвану. Причем и с версией 4.8.2 и с новой. Из игры тоже вышибает регулярно. А конфликтовать то не с чем. Зато рюкзачки у  Маскара получились шикарные. Я уж подумываю, может прихватить их и еще кое- что по мелочи и отползти обратно на МММ? 

Ага, обожаю конструктивную критику :))))

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано (изменено)

Maskar's Oblivion Overhaul v4.9.3

Описание

Я загрузил небольшое обновление (v4.9.3), исправляющее несколько нерешенных проблем, а также некоторые улучшения. Это обновление устраняет проблему, которая приводит к тому, что региональные фракции будут быстрее распространяться по карте, чем предполагалось. В этом обновлении прокрутка рейтингов фракций (в инвентаре персонажа игрока) теперь также показывает силу региональных фракций. Это должно облегчить понимание того, как работают региональные группировки, и помогать в обеспечении обратной связи. Вы можете отключить это в ini-файле.

Изменено пользователем promed1
  • Нравится 1
Опубликовано
20.10.2018 05:49:02, promed1 сказал(-а):

Maskar's Oblivion Overhaul v4.9.3

Описание

Я загрузил небольшое обновление (v4.9.3), исправляющее несколько нерешенных проблем, а также некоторые улучшения. Это обновление устраняет проблему, которая приводит к тому, что региональные фракции будут быстрее распространяться по карте, чем предполагалось. В этом обновлении прокрутка рейтингов фракций (в инвентаре персонажа игрока) теперь также показывает силу региональных фракций. Это должно облегчить понимание того, как работают региональные группировки, и помогать в обеспечении обратной связи. Вы можете отключить это в ini-файле.

Как раз хотел поставить облу на новый пк, но все зависит от загрузки по проекту в ближайшее время. Думаю через неск недель выложу перевод.

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Опубликовано

Маскар знает, что при убийстве Глартира или Калтара обнуляют очки фракции с Имперским легионом? Сообщите, кто с ним на связи, если нет.

Опубликовано (изменено)

А как вы выкачивали все скрипты из мода в папочку? Wrye Bash? Они потом так же гладко импортируются обратно?

 

Вот тут будет репозиторий с экспортированными скриптами и тп из MOO:

https://gitlab.com/dwisp/moo-translation

Изменено пользователем Nealus

The human being created civilization not because of willingness but of a need to be assimilated into higher orders of structure and meaning.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...