Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

9938.jpg.jpeg

"Дорогие жители Сатанского Королевства!
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."


- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.

Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:

Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*



Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.

Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником

Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться

Спойлер
- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.

- пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.

- Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.

- Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.

- Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам.


Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:

Спойлер
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.

Базовые хп игрока: 50.

Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]

, где результаты значат:
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1

Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи

Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона
Смешанные виды способностей:
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.

Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.

По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.



1.о технологиях, магии и оружии
1. Оружие:

Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.

К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.

2. Технологии
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.

3. Магия
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары
- Магия Огня и лавы
- Магия Воды и льда
- Магия Земли и камня
- Магия Воздуха и молний
- Магия Света
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)
- Магия Природы


Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…

Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой

Леорин Ранис, Алина Блкэхол

Гракх Весельчак - обАнтонился

Артуро

Эбигейл

Некромант Алёша

Кандела

Гамбит

Специалист

Ричард Ки Хот

Халион

Мальком Гримм

Тава Киин


Играбельные НПС-роли

Мудрец и Лич

Фея

Ламия









 

Добро пожаловать, герои!
Запись закрыта!

Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 15
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
22.01.2015 15:10:59, Leo-ranger сказал(-а):

До дуэли она не дотягивает честностью.

Вот-вот. Двое на одного на принца набросились))

Ты ещё корову с пропеллером забыл! И Божью помощь!  ;)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
22.01.2015 15:10:59, Leo-ranger сказал(-а):

До дуэли она не дотягивает честностью.

Вот-вот. Двое на одного на принца набросились))

и не только) Я был бы не против называть это дуэлью, если бы бой был 1 на 1 и оба были в равных условиях)


А вообще, я просто люблю не только "сухую" систему кубиков) но тут не я выбираю. так чтоо... буду помалкивать на эту тему. А то еще Масту обижу.

Опубликовано
22.01.2015 15:15:57, Ierhon сказал(-а):

и не только) Я был бы не против называть это дуэлью, если бы бой был 1 на 1 и оба были в равных условиях)

А вообще, я просто люблю не только "сухую" систему кубиков) но тут не я выбираю. так чтоо... буду помалкивать на эту тему. А то еще Масту обижу.

Я бы мог написать сложнейшую систему, дыа, но задчем, спрашивается? Бои-то созданы, как и игра, чисто для фана, а я удовольствия в утопании в вычислениях не вижу никакого)))
  • Нравится 4
Опубликовано
22.01.2015 15:17:39, Leo-ranger сказал(-а):

Я бы мог написать сложнейшую систему, дыа, но задчем, спрашивается? Бои-то созданы, как и игра, чисто для фана, а я удовольствия в утопании в вычислениях не вижу никакого)))

Я бы вообще убрал кубики, честн) Чисто логика и отпись. Но учитывая, что  не много из наших играющих хотят писать много и вдумчиво... это не катит.

Или бы сделал пошире просто разброс. Как в ГУРПСе, например.

Опубликовано

А Малик ведь прав! Это была нечестная дуэль! По-честному он должен был сражаться с принцем в одиночку.

 

22.01.2015 15:17:39, Leo-ranger сказал(-а):

Я бы мог написать сложнейшую систему, дыа, но задчем, спрашивается? Бои-то созданы, как и игра, чисто для фана, а я удовольствия в утопании в вычислениях не вижу никакого)))

 

Ты - не все игроки. Но игра твоя, так что я лично претензий не имею)

Опубликовано
22.01.2015 15:22:30, Stasog сказал(-а):

А Малик ведь прав! Это была нечестная дуэль! По-честному он должен был сражаться с принцем в одиночку.


Ты - не все игроки. Но игра твоя, так что я лично претензий не имею)

Пожалуйста. Разработаешь боевку, в которой будет многа циферок и которая понравится ВСЕМ игрокам - я её введу. :)
  • Нравится 2
Опубликовано
22.01.2015 15:22:30, Stasog сказал(-а):

А Малик ведь прав! Это была нечестная дуэль! По-честному он должен был сражаться с принцем в одиночку.

Я изначально так и сказал) "Пофиг. Буду драться один"


22.01.2015 15:24:09, Leo-ranger сказал(-а):

Пожалуйста. Разработаешь боевку, в которой будет многа циферок и которая понравится ВСЕМ игрокам - я её введу. :)

Пхкех, тут даже я сам могу справиться. Просто модификация твоего варианта.

Опубликовано
22.01.2015 15:24:09, Leo-ranger сказал(-а):

Пожалуйста. Разработаешь боевку, в которой будет многа циферок и которая понравится ВСЕМ игрокам - я её введу. :)

Но игра твоя, так что я лично претензий не имею)

И не возымею, даже если ты мне позволишь) Потому что лень)

Опубликовано

Иерх, твоя неправда. Босс и должен быть сильным просто потому, что он босс. То есть, рассчитан на массовый вынос командой игроков. И если вдруг один игрок решил ломать о такого босса печень почки меч свой в одиночку, то это значит лишь одно: игрок погорячился, а не противник слишком сложный))

 

А теперь не ссорьтесь, няши  :give_rose:


22.01.2015 15:21:55, Ierhon сказал(-а):

учитывая, что  не много из наших играющих хотят писать вдумчиво... 

Спойлер

:girl_hospital:

 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
22.01.2015 15:39:05, Дарт Фолс сказал(-а):

Иерх, твоя неправда. Босс и должен быть сильным просто потому, что он босс. То есть, рассчитан на массовый вынос командой игроков. И если вдруг один игрок решил ломать о такого босса печень почки меч свой в одиночку, то это значит лишь одно: игрок погорячился, а не противник слишком сложный))

 

А теперь не ссорьтесь, няши  :give_rose:


Спойлер

:girl_hospital:

 

Как бы, я то не против результатов, но тут как бы таков момент, что изначально о нем не говорили, как о боссе)

А вот уже после оказалось, что это босс) Который оказался неким "наказанием"...

Но мне пофиг. Я знал, на что иду и пасовать не люблю. Даже если это смертельно. Так что все норм.

 

И да, не про тебя речь)

Опубликовано
22.01.2015 15:44:23, Ierhon сказал(-а):

Как бы, я то не против результатов, но тут как бы таков момент, что изначально о нем не говорили, как о боссе)

Воу. Я еще и должен сообщать, является ли НПС боссом? О_о
Этот миниквест был как раз и рассчитан на то, что кто-то из вас самоуверенно сунется к принцу, который нагло… хозяйничает в своём

И нет, это не "наказание". Усиление получили все боссы. *пожимает плечами*
  • Нравится 4
Опубликовано
Воу. Я еще и должен сообщать, является ли НПС боссом? О_о

 

Есть разница между босом и просто сильным врагом. Есть даже такой класс противников, как "миньен")

Ну да ладно. Не об этом речь)

Я уже сказал, что доволен результатом?)

 

22.01.2015 15:46:42, Leo-ranger сказал(-а):

Этот миниквест был как раз и рассчитан на то, что кто-то из вас самоуверенно сунется к принцу, который нагло… хозяйничает в своём

И нет, это не "наказание". Усиление получили все боссы. *пожимает плечами*

Эх... Я не сунулся к принцу) Он сам пришел и ты сам решил повести его на меня.

Опубликовано (изменено)
22.01.2015 15:51:34, Ierhon сказал(-а):

Эх... Я не сунулся к принцу) Он сам пришел и ты сам решил повести его на меня.

Знаешь, в чем была разница между твоим поведением и поведением Алёши?)
(успело ведь?)

Мы после обеда отправляемся, какой стемнеть? Сейчас примерно 1-2 часа дня :) Изменено пользователем Leo-ranger
Опубликовано

Парни, сейчас я кого-то затискаю до предынфарктного состояния. Не рискуйте, а лучше идите в игру  :give_rose:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано (изменено)
22.01.2015 15:53:04, Leo-ranger сказал(-а):

Знаешь, в чем была разница между твоим поведением и поведением Алёши?)

В том, что Алеша имел спесь и... Будем честны, подлизывался, как и палогает персу, а Мальком говорил правду в дерзкой манере, как и полагается его характеру?)

Давай не будем говорить о очевидном?)

 

Кстати, о дайсах:

 

Бросаем кубик на 9 граней.

 - 1 и 8 - промах/слабая атака

2-7 - крит

3-6 - обычная атака

4-5 - сильная атака.

9 - критический промах (Как раз тот момент, когда Мальком ударился о доспех Влада головой)

Все просто, как яйцо)

Но более расширенно.

Изменено пользователем Ierhon
Опубликовано
22.01.2015 16:00:47, Ierhon сказал(-а):

В том, что Алеша имел спесь и... Будем честны, подлизывался, как и палогает персу, а Мальком говорил правду в дерзкой манере, как и полагается его характеру?)

Давай не будем говорить о очевидном?)

 

Кстати, о дайсах:

 

Бросаем кубик на 9 граней.

 - 1 и 8 - промах/слабая атака

2-7 - крит

3-6 - обычная атака

5-4 - сильная атака.

9 - критический промах (Как раз тот момент, когда Мальком ударился о доспех Влада головой)

Все просто, как яйцо)

Но более расширенно.

Не надо нам расширенно. Устали уже. Дай поиграть, не напрягаясь.  :)

А если хочешь сложных кубиков, то можешь сыграть с Гамбитом в покер  :whistling:

  • Нравится 2

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
22.01.2015 16:00:47, Ierhon сказал(-а):

Кстати, о дайсах:

Бросаем кубик на 9 граней.
- 1 и 8 - промах/слабая атака
2-7 - крит
3-6 - обычная атака
5-4 - сильная атака.
9 - критический промах (Как раз тот момент, когда Мальком ударился о доспех Влада головой)
Все просто, как яйцо)
Но более расширенно.

Интересно, да. Только вот такой любопытный момент:
1д3 - ошибиться практически невозможно.

1д9, особенно если числа написаны в разброс - запутаться легко, если не держать таблицу перед глазами. С планшета это как бы очень непросто, ага. А высчитывать урон в любом случае придется мне, учитывая защитные абилки и прочее.
Проведи тестовый бой с кем--то. Если остальные решать, что это эффективно - перейдем на эту. :)
Опубликовано (изменено)
22.01.2015 16:04:35, Leo-ranger сказал(-а):

Интересно, да. Только вот такой любопытный момент:
1д3 - ошибиться практически невозможно.

1д9, особенно если числа написаны в разброс - запутаться легко, если не держать таблицу перед глазами. С планшета это как бы очень непросто, ага. А высчитывать урон в любом случае придется мне, учитывая защитные абилки и прочее.
Проведи тестовый бой с кем--то. Если остальные решать, что это эффективно - перейдем на эту. :)

Я просто сделал десяток бросков на ролз) Вышло то не плохо. Пошире, скажем, так, шансы на более интересные удары.

И на самом деле, не в разброс, а начиная с концов.

1 - Промах

2 - Крит

3 - слаб. атака

 

4 - Сил. атака

5 - Сил. атака

 

6 - слаб. атака

7 - Крит

8 - Промах

 

 

9 - Критический промах

 

Результаты бросков в ролзе
1D9 => 9 Крит-промах
1D9 => 3 Слаб. атака
1D9 => 2 Крит
1D9 => 1 Промах
1D9 => 9 Крит-Промах
1D9 => 7 Крит
1D9 => 5 Сильная атак
1D9 => 7 Крит
1D9 => 9 Крит-промах
1D9 => 3 слаб. атака
1D9 => 5 Сильная атака
1D9 => 3 слаб. атака
1D9 => 4 Сильная атака
1D9 => 5 Сильная атака
1D9 => 5 Сильная атака
1D9 => 2 Крит
1D9 => 2 Крит

Думаю, стоит поменять 9 и 8 местами)

 

А вообще, я как бы, не за замену дайсов. Если люди хотят просты, то твой вариант идеален. Но не отражает, честн, всей полноты шансов.

Мой же вариант пошире и на само деле, тоже простой очень. Просто надо запомнить девять цифр, которые удобно расположились. Но менять уже систему, как по мне, нет смысла. Да и вообще, Фолс отчасти прав) Если бы нужно было чтото слегка повдумчивей... то надо было идти куда-то в другое место, в другую игру)

так что мне лично грех жаловаться.

Изменено пользователем Ierhon
Опубликовано
22.01.2015 16:04:35, Leo-ranger сказал(-а):

Если остальные решать, что это эффективно - перейдем на эту. :)

Томат, не заставляй меня ковырять тебя вилкой, ну  :ermm:


22.01.2015 16:17:28, Ierhon сказал(-а):

Если люди хотят просты, то твой вариант идеален. 

Всё. Хотим. Да. The end) 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
так что мне лично грех жаловаться.

Вотъ-вотъ :)
22.01.2015 16:19:20, Дарт Фолс сказал(-а):

Томат, не заставляй меня ковырять тебя вилкой, ну :ermm:

Вилку убрал! :angry:
  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

Кстати, как вариант:

1 - Промах

2 - Промах

3 - Попадание

4 - Попадание

5 - Крит. попадаение

6 - Попадание

7 - Попадание

8 - Попадание

9 - Промах

10 - Промах

11 - Крит. Промах

То-есть, отказ от сильны/слабых атак. Место сильной атаки заменяет крит.

В итоге шансы на промах и попадание почти одинаковые.

 

Спойлер
1D11 => 10 Промах
1D11 => 8 Попадание
1D11 => 1 Промах
1D11 => 11 Крит. Промах
1D11 => 4 Попадание
1D11 => 6 Попадание
1D11 => 3 Попадание
1D11 => 8 Попадание
1D11 => 10 Промах
1D11 => 2 Промах
1D11 => 2 Промах
1D11 => 4 Попадание
1D11 => 10 Промах
1D11 => 3 Попадание
1D11 => 8 Попадание
1D11 => 9 Промах
1D11 => 1 Промах
Изменено пользователем Ierhon
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...