Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

9938.jpg.jpeg

"Дорогие жители Сатанского Королевства!
Как вам всем известно, принцессу нашего славного народа похитил ужасный монстр, тварь окаянная, ящер крылатый, огонь извергающий, народ честный пугающий, налоги за проживание в башне неплатящий, принцессу украл дракон! Но не пугайтесь! Мы уже придумали, как решить эту напасть! С сегодняшнего дня будут продаваться в каждой лавке и в любом трактире Билеты Королевской Лотереи, укорочено - БКЛ. Из победителей этой лотереи будет составлен отряд отважных и могучих героев, которые освободят мою дочь и лишать дракона его жизни! Все свободны, собрание окончено, и не забывайте приходить на всенародный праздник в честь сорокалетия моего правления!.."


- из обращения короля Георга Сатанского II к народу.

Итак, ваш герой - один из победителей КЛ - Королевской Лотереи, прибывает в столицу чтобы получить "законный приз", о котором он не знает - ведь он не был в столице в момент начала лотереи и условий не знает. По прибытии в столицу вам нужно будет заполнить некую форму прибытия, в которой должна быть указана информация о вас. Краткий список вопросов:

Форма для заполнения анкеты (копируем и заполняем)
[b]1. Имя: [/b]тут все просто. Вы пишите своё имя или то, которым называетесь, а также все прозвища.[b]2. Раса:[/b] список рас будет предоставлен ниже. Будьте так добры, запишите свою настоящую расу, нам надоели выискивать всяких "гремлиноблинов" и "гномельфов".[b] 3. Пол:[/b] Мужской/Женский/Гермафродит/Отсутствует.[b]4. Внешность:[/b] настоятельно просим вас  предоставить фото[b]5. Возраст:[/b] Просим писать ваш возраст в человеческих годах. Особенно касается прибывающих эльфов.[b]6.Род деятельности:[/b] Если вы не занимаетесь ничем, то, пожалуйста, не пишите "безработный". Лучше смотрится "вольный странник".[b]7. Личные вещи:[/b] здесь просится указать все, что у вас есть с собой на момент прибытия. Неуказанные оружие и броня будут изыматься![i]8. Особая способность (необяз):[/i] помните, что уронспособности не может превышать 20/10 (если есть поб.эффект) пунктов, а длительность эффекта 2/1 (если есть урон) хода. В очтальном вы вольны выдумывать что угодно. О боевой системе ниже.[b]9. Характер:[/b] ваше дело будет передано страже, а также всем городским психоговорящим. Им важна эта информация.[b]10. Краткая биография:[/b] *см. описание пункта 9*



Прежде, чем отправить анкету в тему Записи, она должна быть проверена Мастером! Не ограничивайте себя в выдумках, ГМ, если что, поправит.

Итак, когда вы предоставили о себе информацию, можете ознакомиться с нашим кратким справочником

Мир без Имени - плоский мир огромных размеров. По одним теориям он овальной формы, по другим - квадратной, точно не удавалось установить никому. Действие игры происходит на самом крупном материке Бетте. Здесь есть почти все природные зоны: леса, горы, холмы, пустыни, тундры, степи и тд. С давних времен здесь развивались различные формы жизней. Развившись достаточно, они решили остановить процесс эволюции и потому разделились на государства, придумали устройства связи - кристаллы, и стали верить тому, что пишут в новостных пергаментах. Ниже представлен список государств, а также коренных рас этих стран. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться

Спойлер
- Сатанское Королевство: самое крупно государство, занимает почти всю северную и восточную части материка, отхватила и часть юга. Насчитывает примерно 1 500 000 000 живых существ, проживающих законно и не очень на её теории. Из них разумом обладают 5 000 000 - 6 000 000. Основное население составляют коренные люди - сантины. Их можно отличить от других народностей люде по белой, зачастую бледной коже и растянутым гласным в разговоре. В большинстве своем - простой, работящий народ, который построил самое могучее государство, развитое во всех направлениях: экономическом, торговом, промышленном, военном. По данным прошлого года сантины - самый счастливый народ после эльфов. Вторая страна и последняя страна на данный момент, в которой можно купить огнестрельное оружие и порох. Столица - город Сатанан, правитель - король Георг Сатанский II
Но это не единственная коренная раса страны. Именно здесь много веков назад некоей организацией был взращен целый разумный народ - живые растения с долины Ку-Клукс. О них мало что известно кроме того, что эти растения ростом с человека, представляют собой всю известную флору материка в большем и разумном виде, могут переползать с места на место на своих корнях, около недели обходиться без воды и впитывать её из земли, как и нормальный цветок, на какое-то время запуская корни в землю. По неподтвержденным данным умеют определять, правду ли говорит человек. По подтвержденным - почему-то ненавидят людей пустыни Хам.

- пустыня Хам второе по размерам государство, занимает некоторую центральную часть материка. Пустыня, что тут сказать… пески, всякие гадкие твари, изредка - оазисы, еще реже - поселения. Население - 1 500 000 человек, треть живет в столице - Хамвилле, крупном городе, в котором процветают разбой, контрабанда и работорговля. Коренное население - хамы - полностью оправдывают своё название, ведь это милые, добрые, порой очень застенчивые люди с темными, вплоть до черного, оттенками кожи никогда не откажут вам в помощи. А все дело в том, что на местном наречии "хам" [hum] означает "вежливый человек". По технологическому и социальному развитию одна из самых отсталых рас. Кроме них и всяческих полуразумных монстров практически никто в пустыне не проживает.

- Лес Света и Тьмы: занимает вторую половину центральной и южную части материка. Лес огромен и здесь водятся почти все животные и магические существа, которых можно представить и которых нету. Самый большой заповедник Бетты Здесь проживает старейшие и мудрейшие расы Мира без Имени - светлые и темные эльфы. Среднего роста, ловкие, быстрые, отличные разведчики, охотники, диверсанты. Почти у всех эльфов есть зачатки магических способностей и на старости лет многи откладывают лук в сторону и вступают в Конклав - крупнейшую магическую организацию во всей Бетте. Также многие становятся послушниками в юном возрасте. Темные от светлых отличаются лишь темно-синим оттенком кожи, а также змеиными языком и ядовитыми клыками. Уже много веков народы живут в мире, почитая животных и растения, особенно растения. Широко представленная фауна в ответ обижается и пытается сожрать оба народа ушастых.
Также здесь проживают: лесные тролли, кентавры, минотавры, сатиры, говорящие животные, антропоморфные говорящие звери, орки, гоблины и другие разумные волшебные существа.

- Гномьи-тролльи Горы: высокие скалистые горы, подъем к которым занимает недели и месяцы, частые обвалы, горные лавины, каменные великаны, горные мантикоры, скалистые зубоскалы, пещеры диких троллей - и это еще не все прелести, что ожидают вас на пути к единственным клочкам безопасности в этой местности - Город Гномов, Город Троллей и Столица. Эти два непохожих народа: маленькие, коренастые, хитрые бородачи и большие, могучие, но туповатые тролли объединены лишь борьбой за жизнь - в горах с едой туго и приходится охотиться на всяких существ, что зачастую смертельно, и особенностью их организмов - они могут прожевывать камни, прорывая туннели, что, к сожалению, не утолчет аппетитов ни тех, ни других. Трудности горной и подгорной жизни вынудили эволюцию даровать гномам хитрый ум и изобретательность. Именно они сто пятьдесят пять лет назад придумали порох, а вместе с ним пушки, пистолеты, ружья и многое другое. Гномы, которые спустились с гор приписывают себе и создание столь популярной уже три века вещицы, как арбалет и многих других вещей. Кристаллы связи тоже их изобретение. Также, по слухам, глубоко в Молот-Горе, самой большой из этой горной цепи, есть рудоперерабатывающий завод, на котором трудятся тролли-рабы гномов. Но это, конечно, всего лишь слухи.

- Борлординово Королевство: на сатанском название этой северо-западной страны переводится как "страна гордых лицемеров". Они - давные конкуренты, ведь сантином не дают покоя многочисленные алмазные копи борлординов, которые те почему-то не разрабатывают. Борлордины - в большинстве светловолосые, высокие, хрупкие люди, не приученные к тяжелой физической работе. В их жилах течет кровь светлых эльфов, а потому в этой стране треть населения - маги.0. Самовлюбленные маги, считающие все остальные расы, в том числе и саоих предков - жалкими отбросами и инструментами, которыми можно воспользоваться, а магию превозносят как единственный способ управления. Население - 1 500 000 человек, еще 2 000 000 представителей других рас в качестве рабов из пустыни Хам.


Теперь же давайте почитаем о боевой системе, оружии, школах магии и доступных технологиях. Просьба ВНИМАТЕЛЬНО ознакомиться:

Спойлер
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Каждый персонаж имеет базовые очеи здоровья, базовый урон и могут иметь особую способность, применяемую 3 раза за бой.

Базовые хп игрока: 50.

Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]

, где результаты значат:
1 - сильное попадание. Базовый урон игрока: 5
2 - среднее попадание. Базовый урон игрока: 3
3 - слабое попадание/промах. Базовый урон игрока: 1

Об использовании форумного дайса подробно можно узнать из статьи

Особая способность игрока/противника может быть использована три раза за бой. Они могут наносить урон/исцелять (20); давать цели какой-либо эффект(2 хода); призывать помощника(2 хода, нанесение урона/исцеления по базовой формуле атаки, 1/2 хп); иметь смешанный эффект (1/2 от значений каждого эффекта. Делается бросок 1д3. При выпадении 3 выдается отриц.эффект, которые определчется Мастером при проверке анкеты. Примеры:
Способность на урон: огненная стрела, урон 20, при неудачном броске наносит 10 урона игроку
Способность, дающая эффект: заморозка, замораживает цель на 2 хода, при неудачном броске наносит 5 урона и замораживает игрока на 1 ход
Способность по призыву помощника: робот-паучок, на 2 хода, урон 5-3-1, при неудачном броске обращается против хозяина и наносит 3-2-1 урона
Смешанные виды способностей:
1) замораживающий выстрел: урон 10, заморозка на 1 ход, замораживает игрока на 1 ход при неудаче
2)робот-камикадзе: наносит 5-3-1 урона и на следующем ходу уничтожается, нанося противнику 5 урона, при неудачном броске эффект обращается на игрока
3) лечащий зверек: на один ход призывает зверька, который оглушает двух противников и исчезает, при неудаче эффект обращается на игроков.

Это далеко не весь список возможных эффектов. Авторские выдумки приветствуются, но, прошу, обращайтесь ко мне, чтобы не перемудрить.

По всем вопросам, связанным с боевой системой, или если вы не уверены, подходит ли ваша особая способность к вышеозначенному списку - обращайтесь к Мастеру. Я все разъясню и всем помогу.



1.о технологиях, магии и оружии
1. Оружие:

Оружие ближнего боя представлено широким спектром средневековых средств урезаний срока жизни и борьбы с перенаселением: кинжалы, мечи, топоры, моргенштерны, дубины, палицы, цепы, копья и пики, магическое оружие, артефакты и многое-многое другое.

К оружию дальнего боя можно отнести: луки, арбалеты, рогатки, пращи, однозарядные пистолеты, ружья, мушкеты, а также некоторое другое оружие, вроде энергетических кристаллов.

2. Технологии
Людей и гномов, которые занимаются созданием безопасных и не очень изобретений зовут инженерами, они в большом почете в обоих королевствах. И свои изобретения делят на два типа:
1) Мирные технологии: подъемные краны, громоотводы, водопровод, чистые туалеты и прочая, скучная, никому не нужная информация на эту тему. Единственное достойное упоминание изобретение - гномьи Кристаллы. Эти небольшие… кристаллы фиолетового цвета размером с ладонь поставляются коротышками по всему материку. Они представляют из себя средство аудио и видео связи, а также переносной справочник по миру и рюкзак. Воистину гениальное изобретение.
2) Боевые технологии: все, на что хватит у вас воображения, пороха или энергетических кристаллов. Хотите осколочную гранату? Делайте осколочную гранату. Хотите мину? Делайте мину! Хотите взрывающихся робопаучков? Пфф, вы знаете что делать. Главное - самому остаться целым.

3. Магия
Конклав выделяет несколько типов магии. Многие маги имеют предрасположенность к тому или иному типу волшебства, что отнюдь не значит, что они не могут изучать и другие. В среднем, один волшебник может знать на нормальном уровне 1-2 типа колдовства. Каждый маг имеет собственный магический проводник: предмет, с помощью которого он колдует. В основном это: посохи, палочеи, жезлы, кольца, магические книги или стеклянные шары
- Магия Огня и лавы
- Магия Воды и льда
- Магия Земли и камня
- Магия Воздуха и молний
- Магия Света
- Некромантия (к ней же относят и демонологию)
- Магия Природы


Итак, мы ознакосились с миром, и, надеюсь, вся нужная информация у вас есть. А теперь…

Рг'хлофс Ауграфхм Восьмой

Леорин Ранис, Алина Блкэхол

Гракх Весельчак - обАнтонился

Артуро

Эбигейл

Некромант Алёша

Кандела

Гамбит

Специалист

Ричард Ки Хот

Халион

Мальком Гримм

Тава Киин


Играбельные НПС-роли

Мудрец и Лич

Фея

Ламия









 

Добро пожаловать, герои!
Запись закрыта!

Изменено пользователем Leo-ranger
  • Нравится 15
Опубликовано (изменено)

Дарт Фолс, ничего, привыкну с здешнему обществу и тыкать начну во всех палочкой.

 

Хех, а все из-за чего - позавчера наткнулся на ваш сайт, дабы нарыть себе модов для своей сборки Ская. И тут на тебе: обьяву вашей игры увидел.

Изменено пользователем Ierhon
  • Нравится 1
Опубликовано
18.01.2015 17:42:38, Ierhon сказал(-а):

Дарт Фолс, ничего, привыкну с здешнему обществу и тыкать начну во всех палочкой.

Хех, а все из-за чего - позавчера наткнулся на ваш сайт, дабы нарыть себе модов для своей сборки Ская. И тут на тебе: обьяву вашей игры увидел.


Это судьба, друг мой, это судьба :-D
  • Нравится 2
Опубликовано
18.01.2015 17:42:38, Ierhon сказал(-а):

Хех, а все из-за чего - позавчера наткнулся на ваш сайт, дабы нарыть себе модов для своей сборки Ская. И тут на тебе: обьяву вашей игры увидел.

Ну вот и славно ))

Всё, люди и нелюди, батько Фолс уходит в аут )) Шалите и побольше - ночь скоро, всё-таки  :-D Время тру ролевиков )))

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
18.01.2015 17:45:31, Leo-ranger сказал(-а):

Это судьба, друг мой, это судьба :-D

Да ваще XD Пока моя ролка строится, здесь буду зависать, устраивать пожары, грабить караваны и спасать драконов от принцес!


18.01.2015 17:50:32, Дарт Фолс сказал(-а):

Ну вот и славно ))

Всё, люди и нелюди, батько Фолс уходит в аут )) Шалите и побольше - ночь скоро, всё-таки  :-D Время тру ролевиков )))

да, особенно мне) В 4 часа ночи то.

Покеда, приятного отдыха.

  • Нравится 1
Опубликовано
18.01.2015 17:53:05, Ierhon сказал(-а):

да, особенно мне) В 4 часа ночи то.

У нас тут половина публики - лютые совы (лютосовы? О_о), для которых даже утро - время детское  :crazy:

Но... I'm too old for this sh... ^^

 

18.01.2015 17:53:05, Ierhon сказал(-а):

Покеда, приятного отдыха.

:hi:


18.01.2015 17:53:05, Ierhon сказал(-а):

 буду зависать, устраивать пожары, грабить караваны

Компания героев пополняется!  :crazy:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
18.01.2015 18:00:41, Дарт Фолс сказал(-а):

У нас тут половина публики - лютые совы (лютосовы? О_о), для которых даже утро - время детское :crazy:
Но... I'm too old for this sh... ^^

*пытается вспомнить, когда последний раз ложился раньше 3-ех ночи*
18.01.2015 18:01:20, Дарт Фолс сказал(-а):



Компания героев пополняется! :crazy:


НЕгероев
  • Нравится 2
Опубликовано
18.01.2015 18:06:13, Stasog сказал(-а):

Корованы, друг мой, корованы) 

Грамар наци наступают! *прячется под... незаметный камень и там засыпает

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Всех убить и всё отнять(с)Не помню где читал.))

"слушай меня сквиги недоделаннаые!сегадня идём гробить кораваны с дабром!резать эльфячие уши.Г-Р-А-А-АААХХ!!"

Опубликовано
18.01.2015 18:06:13, Stasog сказал(-а):

Корованы, друг мой, корованы) 

Сути и смысла это не меняют.

...И вообще, все ошибки и оче-пЯтки сделаны умышленно и с определенной целью, а также за ними уже есть авторство!

^___^


18.01.2015 18:01:20, Дарт Фолс сказал(-а):

У нас тут половина публики - лютые совы (лютосовы? О_о), для которых даже утро - время детское  :crazy:

Но... I'm too old for this sh... ^^

 

:hi:


Компания героев пополняется!  :crazy:

ДА ладно. У меня вообще парень приличный, почти святоша) ^__^

Добрый малый, и... *говорит с большим трудом* мухи...не... обидит.

Фух...

Опубликовано
18.01.2015 18:31:10, Leo-ranger сказал(-а):

Просто превращантся в демона)
Анкету давай, мухи-не-обижу)))

Во первых - не в демона вообще) Это лишь первое впечатление, не более. Все по лору куда веселей XD

Ща анкета будет.

Опубликовано
18.01.2015 18:42:03, Ierhon сказал(-а):

Во первых - не в демона вообще) Это лишь первое впечатление, не более. Все по лору куда веселей XD
Ща анкета будет.

ТОТ самый момент, когда игрок знает о лоре больше тебя *удивленно присвистывает*
  • Нравится 4
Опубликовано (изменено)

%D0%90%D0%BD%D0%BA%D0%B5%D1%82%D0%B0%20%

 

The Boys Are Back


%D0%BF%D0%BE%D1%80%D1%82%D1%80%D0%B5%D1%

%D0%98%D0%BC%D1%8F.png Мальком Гримм "Малакай"
%D1%80%D0%B0%D1%81%D0%B0.png Человек необычный мужского пола
%D0%92%D0%BE%D0%B7%D1%80%D0%B0%D1%81%D1% Физически - 63 года.
Внешне - 23 годка.
%D0%B4%D0%B5%D1%8F%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1% Пират без судна - ныне странствующий искатель артефактов.

yVSLh.png.png


%D0%92%D0%BD%D0%B5%D1%88%D0%BD%D0%BE%D1%
Не очень высокий (180см), жилистый на вид мужчина с пронзительно ярко зелеными глазами.
Лицо, как и тело, испещрено шрамами:
На правом глазе пара старых вертикальных шрама «крест на крест», по верх которого уже расположен новый, только недавно, зашитый. На переносице находятся три горизонтальные линии от когтей. Ну и на шее – свежезашитый шрам от попытки перерезать ее. А также имеется еще несколько более мелких шрамов, которые на фоне этих не сильно выделяются.
Тем не менее, даже с этими шрамами Мальком вовсе не безобразен – лицо все еще носит легкую улыбку (из под которой иногда выглядывают слегка длинноватые клыки), а зеленые, почти светящиеся, глаза горят неиссякаемой энергией жизни. А тонкие брови, пепельно-черные непослушные волосы и бородка с бакенбардами заканчивают вид живущего полной жизнью пирата. А, да, какой же пират без колец в ушах? И они присутствуют.
Одет в прочные темные брюки из мешковины, подпоясанные широким кожаным ремнем с бляшкой в виде черепа. На ногах – сапоги, а на торсе… Обычно ничего. Или расстегнутая рубаха или вовсе голая грудь. Впрочем, если холодно, может чего-нибудь приодеть потеплее. На плечах вечно носит длинный, почти до пола, полукожаный темно-красный плащ. Справа к поясу прикреплены ножны с мечом, а слева – моток веревки с крюком. С помощью хитроумного ремня, закрепленного на плече и груди, на спине иногда носится арбалет. На голову частенько одевает какую-нибудь широкополую шляпу, дабы солнце не светило в глаза.
Легкие, почти кошачьи движения, как и походка. Мимика лица, пусть даже и слегка подпорчена шрамами, яркая и выразительная – особо это выражается в разнообразии его улыбок, ухмылок и просто гримас.

Малик



The_Sun__s_Been_Stabbed_by_ShardGlass1.j



Личные вещи:
- Обычная одежда странника (во внешности) + пачка сменной одежки в походной сумке через плечо.
- Вода, вяленая еда с сырком, чутка алкоголя, набор первой помощи кривого портного-хирурга - нитки, иголки, скальпель.
- Длинный темный меч (Ножны в комплекте), однозарядный пороховой пистолет (20 свинцовых пуль + порох. Заряжен), скрытый нож в сапоге.
- Огниво, несколько замысловатых да замудренных книг, немного золотых монет на дорогу, связка факелов.
- Карта королевств, веревка (7 метров), три железных железных сосудов с неизвестным содержимым.

 

Артефакты:

 - Глазная повязка пирата: ослепляет противника один раз за бой на два хода. Ослепленный противник атакует как своих, так и чужих.
Это повязка когда-то принадлежала одному старому пирату по имени ЛеоБлад. Зачем она была ему не нужна, когда был он абсолютно зрячим на оба глаза - ни кто не знает. Но то, что повязка после смерти своего хозяина приобрел странные магические свойства - факт. Брошенный в лицо любому несчастному, артефакт обхватывает тому глаза, да так плотно, будто тисками голову зажимают. Может быть, она так пытается проявить любовь? Может, ей не хватает обнимашек? Кто знает. Но видеть несчастный, получивший такую любезность от повязки, точно ничего не будет.

Меч

ebony_sword_by_insanitysorrow-d6alzpd.jp



%D0%A1%D0%BF%D0%BE%D1%81%D0%BE%D0%B1%D0%
Потусторонняя сущность

Тело Малькома не меняется в комплекции, хотя мышцы и становится более узловатым. Кожа приобретает полностью черный оттенок и становится чешуей, при этом сильно обнажая шрамы. Волосы, прическа – все остается на месте. Впрочем, появляется кое что и новое – два сильных перепончатых крыла, что складываются как за спиной, так и вокруг тела, сцепляясь двумя когтями. Очень редко можно увидеть Малькома в образе монстра.

Превращение в свою потустороннюю сущность. Со следующего хода действует увеличенение физических показателей: на два хода позволяет атаковать дважды за ход, удваивает урон (10-6-2) и уменьшает повреждение по себе на 1, после окончания действия способности на два хода ослабевает, урон 1-0-0, урон по использующему увеличивается на 1. Формула активации - 1д3. При выпадении 3 со следующего хода сразу действуют штрафы.

 

Опыт воина

Мальком может атаковать 2 цели за один ход, нанося каждой половину от урона. Оглушает противника, если нанесет по цели две сильные/средние/слабые атаки подряд.

Умения:
- Ловкость, гибкость, хорошая реакция и зоркость.
Ну а вы думали? С чем родился, с тем по жизни и пошел.
- Немного врач да кузнечных дел мастер.
- Мастер меча.
У Малькома более 50-и лет опыта и оттачивания мастерства этим оружием. Сейчас же вполне может претендовать на грандмастера-мечника.

%D0%A5%D0%B0%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%82%D0%
На первый взгляд – добрый и улыбчивый мужчина, что любит пошутить, поболтать да потравить байки. Не проявляет скрытности или излишней осторожности. Если подумать, можно сказать, что он открыт для общения. Любит выпить в хорошей компании, поглядеть на интересных личностей. Иногда даже горазд поговорить на философские темы.
Ко всему этому любит одеть ту или иную личину: то вечно язвительного циника, то злобного кровожадного пирата. Конечно, не особо он язвительный и кровожадный в обычные времена… Но бывали моменты, когда его можно принять за жаждущего крови маньяка – должно произойти что-то очень неприятное для Малькома, чтобы вырубить в нем всю его добродушную сущность и превратить поистине в чудовище.
Обожает дух соревнований и азарт. И еще больше любит всплеск адреналина в крови. Мальком – отличный пример сорвиголовы, которому сносит башню от рискованных и даже безумных на первый взгляд идей.
Начитан, умен и даже на фоне многих личностей (большая часть пиратов вообще сидят в сторонке и помалкивают) весьма образован. Весьма любознателен, любит читать книги. Может быть элегантным, как и положено аристократической личности, так и грубым, как сапожник. Тем не менее, отлично умеет балансировать между этими двумя крайностями.
А также Мальком один из тех немногих пиратов, что старается всегда держать свое слово – но обещаниями он не разбрасывается. Дорожит своими немногочисленными друзьями, что характеризуется замашками альтруиста в их сторону.
В трудную и ответственную минуту в большинстве своем становится жестким или безэмоциональным. До крайности.

%D0%91%D0%B8%D0%BE%D0%B3%D1%80%D0%B0%D1%
Трудно сказать, что из себя представляет Мальком, кем он был в прошлом, и кем он является сейчас. Некоторые знают его, как пирата, что потопил не мало кораблей. А другие знают его как дебошира, весельчака, циника. А отдельные личности запомнили его по кровавым мясорубкам, в которых он не раз участвовал. В некоторых местах его имя более чем ненавидят и готовы на все, чтобы убить его. Впрочем, когда это было? 10 лет назад? 30? Может, еще больше?
Так или иначе, его прошлое окутано странной дымкой из слухов и баек. И что они ведают нам о Малькоме?
А рассказывают они о том, что, возможно, он когда-то принадлежал к знатному роду аристократии. Что когда-то мстительные теневые сущности забрали в свое бессмертное царство его семью. Что он сам уподобился чудовищам, дабы преодолеть круг смертности. Что он убийца, коих даже сами боги прокляли.
Но все это ведь всего лишь слухи, бредни. Не стоит к ним относится всерьез.
Так или иначе, сейчас он просто начитанный циничный странник, что путешествует по миру в поисках каких-то призрачных реликвий, легенд и живых мифов.
 
 

yVSLh.png.png

 
 

18.01.2015 18:43:10, Leo-ranger сказал(-а):

ТОТ самый момент, когда игрок знает о лоре больше тебя *удивленно присвистывает*

В данном случае - по лору моего перса, его идеи)

Изменено пользователем I.E.R.H.O.N.
  • Нравится 11
Опубликовано
мстительные теневые сущности

Те же демоны, коих бесчисленное кол-во разновидностей, как Мастер тебе говорю, угу ;) :)
Так что не спорь.
Опубликовано (изменено)

мстительные теневые сущности

 

Чувак, это размытое обобщение специально для анкеты. Слухи же, бредни)

Изменено пользователем Ierhon
Опубликовано
18.01.2015 18:57:14, Ierhon сказал(-а):

мстительные теневые сущности

Чувак, это размытое обобщение специально для анкеты. Слухи же, бредни)

Лан, забили. Суть в том, что все потустороннее - это демоны или призраки. Усё.
Опубликовано (изменено)
18.01.2015 18:58:19, Leo-ranger сказал(-а):

Лан, забили. Суть в том, что все потустороннее - это демоны или призраки. Усё.

*по мальчишеский показал язык*

Думай что хочешь. По отыгрышу, если дело дойдет, и узнаешь, что за сущность Малика.) Но к демонам оно не имеет никакого отношения. Ни какой инфернальщины)

Изменено пользователем Ierhon
  • Нравится 2
Опубликовано
*поправил оформление анкеты*
Да, так определенно лучше... Ладно, и вам всем спокойной и приятной ночки. Пойду ка я спаааать.
  • Нравится 1
Опубликовано
Кто-нибудь подскажет, кто исполнитель песни у Лерхона в анкете? А то у меня нормально ч планшета не открывается)
Опубликовано (изменено)
18.01.2015 19:56:48, Дарт Фолс сказал(-а):

 

я сплю, сплю, не обращайте внимания ^^

То чувство, когда ты только сел слушать Мерфисов, а их кто-то запостил. Нет, ошибочка, не "кто-то", а Фолс. Тогда все нормально   :olen:

 

Спи, спи, мы и не обращаем)

Изменено пользователем Stasog
  • Нравится 1
Опубликовано
18.01.2015 18:50:49, Ierhon сказал(-а):

 

Персонаж просто великолепен, один из лучших в игре (а их неожиданно много), если не лучший. И при том это дебют!

 

Господа, сдается мне, у нас в ФРПГ появился новый игрок! Да еще и какой! Выпьем же за это! Лео, какая там у тебя в Сатанане выпивка есть?)

  • Нравится 2
Опубликовано
18.01.2015 20:15:17, Stasog сказал(-а):

Персонаж просто великолепен, один из лучших в игре (а их неожиданно много), если не лучший. И при том это дебют!

 

Господа, сдается мне, у нас в ФРПГ появился новый игрок! Да еще и какой! Выпьем же за это! Лео, какая там у тебя в Сатанане выпивка есть?)

МЕдовухи! Мурзилки! Вересковый Эль! Всем за счёт мастера!

  • Нравится 1

c11d9eb5545d87cd7975eb4376914b30.gif

Так говорит Господь Бог: за то, что Филистимляне поступили мстительно и мстили с презрением в душе, на погибель, по вечной неприязни,  за то, так говорит Господь Бог: вот, Я простру руку Мою на Филистимлян, и истреблю Критян, и уничтожу остаток их на берегу моря;  и совершу над ними великое мщение наказаниями яростными; и узнают, что Я Господь, когда совершу над ними Мое мщение.

Опубликовано
18.01.2015 20:15:17, Stasog сказал(-а):

Персонаж просто великолепен, один из лучших в игре (а их неожиданно много), если не лучший. И при том это дебют!

Господа, сдается мне, у нас в ФРПГ появился новый игрок! Да еще и какой! Выпьем же за это! Лео, какая там у тебя в Сатанане выпивка есть?)

Лучший-то он лучший, тут не поспоришь (я серьезно), но ФРПГа-то юмористическая, а он выглядит достаточно серьезным)) может даже чересчур)))


Пива, водка, эль, ром, виски, коньяк, гномья настойка на овечьей печени и правом заднем копыте козла… последний напиток - самый лучший , несмотря на цвет и консистенцию :)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...