Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
25.10.2017 06:39:06, RolandDeschain сказал(-а):
У меня стоит СК, но что-либо отредактировать через него невозможно, он либо открывает выбранный активным файл вместе с файлом Skyrim.esm, либо вообще пытается открыть все мастер-файлы дополнений заодно и ругается на это. И это не смотря на то, что я все время првоеряю, чтобы они не были выбраны. он их сам выбирает, когда жму ОК

Ну тащемта это правильная работа СК.

Ты не можешь открыть файл мода отдельно, без его мастеров. В ТЕС5Эдит точно так же. Подумай хорошенько, почему так - и поймешь, что это единственный правильный вариант.

 

Самый простой пример с твоей броней. ОК, ты умудрился открыть ее отдельно, и хочешь добавить к ней кейвордов. Откуда ты собрался их брать? Ведь они лежат в мастер-файле скайрима. Для каких рас ты собрался сделать эту броню доступной? Ведь расы тоже лежат в мастер-файле скайрима. Куда ты собрался ее положить? Ведь все ячейки так же находятся в мастер-файле.

 

Ну а то, что ругается - тоже нормально, это можно отключить. Где-то тут тема была, там были рекомендуемые правки в ини-файле, которые это отключают.

  • Ответов 8,8 тыс
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Опубликовано

Может кто знает, как заставить персонажа перестать вертеться в пол оборота туда-сюда, когда у него в руках два оружия? Когда мышью не двигаешь - стоит в боевой стойке. стоит немного шевельнуть - поворачивается в такую же стойку, но зеркально отраженную, а как останавливается мышь - возвращается в исходную. И вот эту юлу наблюдаешь каждый раз, как вынимаешь оружие.

Опубликовано
27.10.2017 12:08:57, RolandDeschain сказал(-а):
Может кто знает, как заставить персонажа перестать вертеться в пол оборота туда-сюда, когда у него в руках два оружия? Когда мышью не двигаешь - стоит в боевой стойке. стоит немного шевельнуть - поворачивается в такую же стойку, но зеркально отраженную, а как останавливается мышь - возвращается в исходную. И вот эту юлу наблюдаешь каждый раз, как вынимаешь оружие.

Поставить другую анимацию стойки с оружием.

Но вообще емнип транзишн-анимации в скае оче печальны, тут что ни делай - все фигня будет.

В Ф4 в плане анимаций все немного получше, но там управление неудобней в этом плане стало.

Опубликовано
27.10.2017 14:52:44, Azazellz сказал(-а):

Поставить другую анимацию стойки с оружием.

Но вообще емнип транзишн-анимации в скае оче печальны, тут что ни делай - все фигня будет.

В Ф4 в плане анимаций все немного получше, но там управление неудобней в этом плане стало.

Да, у меня уже стоит Blade Dancer, который меняет анимацию с оружием, но это никак не спасает ситуацию. Попробую еще один тип анимаций закинуть, надеюсь не будут конфликтовать

Опубликовано

Установил Special Edition. Первое, что бросилось в глаза при пробежке по дороге к Ривервуду это спрайтовые, мать их, деревья на вершинах гор. Есть ли фикс? :(

Для вампира убийство - лучший способ признаться в любви.

Опубликовано (изменено)
27.10.2017 14:52:44, Azazellz сказал(-а):

Поставить другую анимацию стойки с оружием.

Спасибо, помогли новые анимации, взял отсюда стойки с двумя мечами, кинжалами и луком. Он теперь только поворачивается за камерой, прекрасно. Спасибо за помощь

Изменено пользователем RolandDeschain
Опубликовано (изменено)

Здравствуйте! Скажите пожалуйста,в Скайрим все животные подергиваются ,перс как бы  переворачивается порой,смещается . Это фризы? С чем связано,модов вообще нет,версия стим.

ПК мощный

Заново пробую!! -

И я такого не могу понять,Игра начинается, все вокруг летает,телега дергается.Лошади все время ржут ,как буд то на них скалы падают-))))

Все мелькает просто непрерывно

 

Повторная переустановка в стим не помогает

 

Может это как то связанно с ViewSonic 27 XG2703-GS IPS  и технологией джи сунг?

У меня монитор 165 герц

 

Короче как всегда сам  У кого мониторы более 144  -   https://steamcommunity.com/app/72850/discussions/0/522730700883544881?l=russian

Изменено пользователем Lux in tenebris

Истинная смелость - в верности .

Опубликовано
Эх. Давно забросил Скайрим. И забыл всё напрочь. А тут до Эндреала добрался.
2595aa9710b58296befeff47766605b4.jpeg
Кто помнит, как вот такое Г пофиксить (т. е.исправить привязку флэшовому скелету чтоб менюшка в экран влазила)
(или где может готовые заплатки лежат?)
Опубликовано
29.10.2017 22:33:06, Пакость сказал(-а):
Спойлер
29.10.2017 22:33:06, Пакость сказал(-а):

Эх. Давно забросил Скайрим. И забыл всё напрочь. А тут до Эндреала добрался.
2595aa9710b58296befeff47766605b4.jpeg
Кто помнит, как вот такое Г пофиксить (т. е.исправить привязку флэшовому скелету чтоб менюшка в экран влазила)
(или где может готовые заплатки лежат?)

Странно, у меня такое отсутствует..

Опубликовано

Всем доброго дня! Хотелось бы узнать, существует ли какая-нибудь возможность - через tes5edit, CK и проч. - выяснить, какому nif-файлу (в конкретном плагине) соответствует dds-файл. К сожалению, не всегда их названия совпадают. Причем столкнулся с тем, что у одного меша могут быть 2 dds (а, возможно, и более). Буду признателен за развернутый ответ либо ссылку (сам пока не могу найти ответ).

Опубликовано

Готор, кнопка "H" по умолчанию. Или в MCM->моды->Endreal можно перенастроить. Оно в начале игры (когда впервые оказываешься в астрале) в экранном сообщении об этом указывается, вродебы. (если конечно не так что ты об этом знаешь, но у тебя оно всё-равно вообще не открывается)

 

Юджин Эндрюс, обычно текстуры указываются в самих мешах (nif файлы), но да, есть возможность переназначения и в игровых файлахданных (esm, esp)

Если стоит вопрос найти связь конкретного dds файла - нет. Но можно, например используя TotalCommander запустить поиск строки - имени файла (без расширения) во всех имеющихся esm, esp файлах - нужные найдутся. (оно-же применимо и для любых других ресурсов т. к. там не применяется никакого сжатия и всё внутри лежит в "естественном" виде. Впрочем оно-же применимо и для отыскания nif файла, к которому привязаны искомые dds-ы (но тут уже разве что придётся распаковать bsa архивы с мешами).

  • Нравится 1
Опубликовано

Благодарю Вас, уважаемая сударыня! 1) "обычно текстуры указываются в самих мешах (nif файлы)" - ВЫ имеете в виду, что названия файлов совпадают?... 2) "используя TotalCommander запустить поиск строки - имени файла (без расширения) во всех имеющихся esm, esp файлах" - это как? Воспользовался Вашим советом, но в ТС все равно поиск файлов осуществляется по его названиям.... Как залезть внутрь в esp - esm? Подобное я пробовал делать через T5E, но прямой связи мешей с текстурами там нашел, хотя по логике вещей она - эта связь - должна быть...Извините, что отрываю Ваше время.

Опубликовано
30.10.2017 13:07:58, Юджин Эндрюс сказал(-а):

ВЫ имеете в виду, что названия файлов совпадают?

Для 95% мешей путь к текстурам задан внутри ниф-файла. Ищи там текстурные блоки (BSShaderTextureSet для файлов LE версии).
Есть еще модели, текстуры к которым прописаны посредством TextureSet'ов в esp\esm - это все людские тела\головы\руки\ноги, некоторые модели брони\оружия, которые имеют одну модель, но несколько вариантов расцветок, и некоторые статические объекты (типа баннеров, например). Но даже для таких объектов текстурные блоки в нифах обычно не пустые, а содержат путь к базовой текстуре.
  • Нравится 1
Опубликовано
30.10.2017 13:31:31, Azazellz сказал(-а):

Для 95% мешей путь к текстурам задан внутри ниф-файла. Ищи там текстурные блоки (BSShaderTextureSet для файлов LE версии).
Есть еще модели, текстуры к которым прописаны посредством TextureSet'ов в esp\esm - это все людские тела\головы\руки\ноги, некоторые модели брони\оружия, которые имеют одну модель, но несколько вариантов расцветок, и некоторые статические объекты (типа баннеров, например). Но даже для таких объектов текстурные блоки в нифах обычно не пустые, а содержат путь к базовой текстуре.

 

Видимо, этого ответа я и ждал. Благодарю Вас! :)

Опубликовано

Ребята, подскажите, что делать, или поделитесь, пожалуйста, нормальными файлами, у меня все время вот такая байда с женскими телами:

Спойлер
bmod9ZQiMEKYp2.jpg.jpeg
Спойлер
D2PE0bRUd4K5jA.jpg

Стоял реплейсер LB, удалил его по всем правилам, установил CBBE, все равно, все текстуры перемешаны. Вот это папка с женскими текстурами, судя по всему, часть фалов битые, один даже просто черный, но нормальные я найти не могу

Спойлер
vAWMp61TkXW0Vm.jpg.jpeg
Опубликовано

Попробовал снести старые текстуры и установил UP7B реплейсер, теперь у всех вообще голубые тела, я уже не понимаю, что с этими текстурами вообще делать

Опубликовано
31.10.2017 05:47:43, RolandDeschain сказал(-а):

Попробовал снести старые текстуры и установил UP7B реплейсер, теперь у всех вообще голубые тела, я уже не понимаю, что с этими текстурами вообще делать

какой скайрим? некоторые пытаются поставить моды от легендарки на се... с печальными последствиями. да, даже текстуры туда надо адаптировать, потому что зачастую текстуры напрямую связаны с мешами (даже не зачастую, а как правило связаны)

Опубликовано
31.10.2017 06:22:47, morisa сказал(-а):

какой скайрим? некоторые пытаются поставить моды от легендарки на се... с печальными последствиями. да, даже текстуры туда надо адаптировать, потому что зачастую текстуры напрямую связаны с мешами (даже не зачастую, а как правило связаны)

У меня LE

Опубликовано (изменено)
30.10.2017 21:04:57, RolandDeschain сказал(-а):

удалил его по всем правилам

Значит не удалил.
И если ты использовал реплейсер НПСов на тело ЛБ (не знаю правда, есть такой для ЛБ, или нет) - это однозначный фейл, и поможет тебе скорее всего только новая игра.
31.10.2017 05:47:43, RolandDeschain сказал(-а):

теперь у всех вообще голубые тела

Фиолетовая текстура - значит текстуры, которую игра пытается подгрузить, не существует или она поверждена.
Ну или твой комп не может ее "переварить" - слишком большая например. Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
31.10.2017 06:46:27, Azazellz сказал(-а):
Значит не удалил.
И если ты использовал реплейсер НПСов на тело ЛБ (не знаю правда, есть такой для ЛБ, или нет) - это однозначный фейл, и поможет тебе скорее всего только новая игра.

Шикарные реплейсеры, че тут сказать. То есть, им побоку снос всех текстур, которые добавлялись модом?

 

31.10.2017 06:46:27, Azazellz сказал(-а):
Фиолетовая текстура - значит текстуры, которую игра пытается подгрузить, не существует или она поверждена.
Ну или твой комп не может ее "переварить" - слишком большая например.

В папке почти все текстуры без предпросмотра, видимо поврежденные, сомневаюсь, что RX 460 не способен какие-то текстуры открыть.

Опубликовано
31.10.2017 07:24:23, RolandDeschain сказал(-а):

Шикарные реплейсеры, че тут сказать. То есть, им побоку снос всех текстур, которые добавлялись модом?

От реплейсера зависит.
Если реплейсер меняет расу персонажу, то при попытке удалить этот реплейсер могут случиться печальные вещи.
31.10.2017 07:24:23, RolandDeschain сказал(-а):

В папке почти все текстуры без предпросмотра, видимо поврежденные, сомневаюсь, что RX 460 не способен какие-то текстуры открыть.

Значит перекачай текстуры.
Опубликовано
31.10.2017 08:23:25, Azazellz сказал(-а):
От реплейсера зависит.
Если реплейсер меняет расу персонажу, то при попытке удалить этот реплейсер могут случиться печальные вещи.

Ну, вроде как, неписям он рассы не мог поменять, а персонаж у меня вообще Нойрал

 

31.10.2017 08:23:25, Azazellz сказал(-а):
Значит перекачай текстуры.

В том то и дело, что я уже десяток раз перекачивал текстуры, пробовал разные реплейсеры, ситуация в папке постоянно такая, как я скинул выше, часть не отображается корректно, часть черные вообще

Опубликовано (изменено)
31.10.2017 09:09:43, RolandDeschain сказал(-а):

Ну, вроде как, неписям он рассы не мог поменять, а персонаж у меня вообще Нойрал

Хех. Наивный.
Через смену расы на индивидуальную работают реплейсеры от Bijin, например.
В старых версиях там вообще лютое непотребство творилось - каждый НПС, затронутый реплейсером, имел собственную расу и собственный набор текстур. Т.е. если у тебя не адронный коллайдер в качестве домашнего компа - ставить эту штуку было строго противопоказано, ибо когда на рынке вайтрана собиралось семь баб, и на каждой "висело" по двести мегов текстур одного только тела...
ЛБ на игроке работает точно так же, при этом с технической точки зрения твой ЛБ-перс на каблуках и без них - это две разные расы (и вообще с технической точки зрения основные моды на расу от Кристы - это такая лютая дичь, несовместимая со всем, что только можно придумать, что мне даже говорить на эту тему не хочется).
31.10.2017 09:09:43, RolandDeschain сказал(-а):

В том то и дело, что я уже десяток раз перекачивал текстуры, пробовал разные реплейсеры, ситуация в папке постоянно такая, как я скинул выше, часть не отображается корректно, часть черные вообще

Значит не то качаешь. Или, как вариант, просто софта нужного нет для открытия. Paint.NET скачай (с DDS-плагином) или какой-нибудь XnView.
А те что черные (с _S на конце) - это норм. Спекуляры, они блеск кожи регулируют. Если бы белые были - перс у тебя светился бы =) Изменено пользователем Azazellz
Опубликовано
31.10.2017 11:05:13, Azazellz сказал(-а):
ЛБ на игроке работает точно так же, при этом с технической точки зрения твой ЛБ-перс на каблуках и без них - это две разные расы (и вообще с технической точки зрения основные моды на расу от Кристы - это такая лютая дичь, несовместимая со всем, что только можно придумать, что мне даже говорить на эту тему не хочется).

Я поэтому ее и снес. но я ставил ее для неписей. а не игрока, игрок у меня мужик и он и так с левой расы

 

31.10.2017 11:05:13, Azazellz сказал(-а):
Значит не то качаешь. Или, как вариант, просто софта нужного нет для открытия. Paint.NET скачай (с DDS-плагином) или какой-нибудь XnView.
А те что черные (с _S на конце) - это норм. Спекуляры, они блеск кожи регулируют. Если бы белые были - перс у тебя светился бы =)

Попробую открывать через вин рар, а не 7z, ну и попробую еще раз вычистить под чистую все текстуры и меши перед повторной заливкой новых

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...