Перейти к содержанию

Дом Волка. Бой при Толедо


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dw.png

 

Вступление

 - Кто ты такой? - стоящий у книжного шкафа в кабинете мужчина повернулся, глядя на вошедшего с интересом.
- Тебе интересно, почему у меня ТАК изменилась аура, кардинал? - усмехнулся тот. - По той же причине, по которой хартийцы вдруг стали обладать мощью предков. Я выпил из Грааля прежде, чем он перестал существовать.
- Я не об этом. - Хозяин кабинета сел на одно из кресел и предложил вошедшему тоже сесть. - Кто кроме Чеслава и Аттилы знает, что ты не тот, за кого себя выдаешь? Не могло же у жупана Моравии пропасть колдовство. Если бы я не знал его когда-то, то мог бы поклясться...
- Я странствовал, оберегая клан и собирая сокровища. Имя мое... пусть останется в Лете. Жупан был убит в пути еще до прибытия на должность. Я лишь воспользовался обстоятельствами, немедленно уведомив Чеслава.
- И он поверил тебе? Отчего же?
- Да кто, по-твоему, послал меня с ним? Все произошло слишком внезапно. Но к несчастью Дейна, он всегда был заносчивой тварью. В прошлом году я нашел его и прикончил. Мне не за что любить тремеров, но сейчас мне не до того.
- Если бы я не считал так же, ты бы тут не сидел. Натаниэль уже подлежал казни за свою проделку. Что они не поделили?
- По очень противоречивым слухам, жупан где-то когда-то перешел дорожку Викосу. Но я нисколько не в курсе этих дел. А особенно, как Дейн мог оказаться в этом замешан. Возможно, хотел заслужить порцию внимания? На этом он мне и попался.
Кардинал Земель-за-Лесом лишь покачал головой.
- С чем ты на этот раз пришел сюда, Александр?
- Грааль был разбит, чтобы избежать искушения использовать его силу. Один из осколков ныне принадлежит Дому Волка. Но еще один будет принадлежать Шабашу. Хранитель Маркштайн выбрал тебя, чтобы доверить осколок. Если я сейчас в состоянии защитить свой от чертова Викоса, то осколок Шабаша... В общем, Рудольф хочет встретиться с тобой.
- Вот как - кардинал сложил ладони перед собой в задумчивом жесте. - Это логично. Пусть приезжает. Что-то еще?
- Все. Мы собрались в Праге и в ожидании, когда князь Карлак начнет мыслить конструктивно, отправляемся в Толедо.
- А что там?
- Парочка зарвавшихся стай гару. И вещь, ради которой Викос может стать угрозой тореадорам. Князь выдаст ее Дому. Но сначала Дом должен украсить Элизиум Толедо парой ну очень больших шкур.
- Ты уверен, что хочешь  пойти против... впрочем, посмотрим. Удачи. - Раду встал, показывая, что время вышло.
 

 

Информация для игроков


Спойлер

Дом Волка - новая организация, стоящая наособицу от сект и хранящая нейтралитет с ними. Дом был создан цимисхом Александром "Коллекционером" для охраны Сородичей от внешних угроз - от инквизиции до демонов, и решения некоторых довольно щепетильных вопросов. Этим вы и будете заняты большую часть игрового времени.

Первая встреча игроков и ВСЕ внесюжетное общение (песочница) происходит в таверне Перевал Призраков. "Ночью" считается время события, в остальное время вы "спите".

Квенты персонажей после утверждения в технической личке Мастер добавит сюда.
 
  • Ваш герой - вампир старого поколения, которому интересна новая организация и ее цели. Скучаете ли вы по боевой юности или просто хотите заручиться обществом могучих союзников - вам найдется дело
  • Минимальное поколение игроков: 5 (витэ 40, хр 180) 5 уровень доступен для героев Хартии
    Максимальное поколение игроков: 8 (витэ 25, хр 140) 6, 7 и 8 уровни доступны новым игрокам.
  • (расчет 5 витэ и 10 хп на поколение)
    Вы распределяете 50 очков опыта новичкам и 20 - хартии, которые следует потратить на боевые и сопряженные дисциплины.
  • Для создания образа доступны все кланы из краткой справки, а также Истинные Бруха, Нагараджа и Баали.
  • В биографии персонажа обязательно должен присутствовать его портрет
  • Готовую биографию перед публикацией в записи необходимо показать мастеру в технической ЛС для избежания сюжетных накладок.
  • Срок проведения игры - 6 дней. Старт игры запланирован на 19 сентября.
  • В большинстве случаев игра использует только два кубика: Xd10, 1dX, где X = уровню навыка или дисциплины.
  • Для бросков используем сайт rolz. Комната - Дом волка, пароля нет. Свой форумный никнейм (или имя персонажа) вводим на английском.
  • Максимальный уровень развития каждого параметра (навыка или дисциплины) – 5. Каждый новый уровень покупается за соответственное число точек:
    1 уровень – одна точка (+)
    2 уровень – две точки (++)
    3 уровень – три точки (+++)
    4 уровень – четыре точки (++++)
    5 уровень – пять точек (+++++)

 


 
 

Дисциплины

Спойлер


7185348.png7186372.png7189444.png7179204.png7180228.png7175108.png7176132.png7163844.png7166916.png7164868.png7165892.png7155652.png7152580.png7158724.png7159748.png7157700.png7146436.png7147460.png7144388.png7150532.png7163846.png7149508.png7222824.png



При достижении 5-ой точки в дисциплине вы можете обучать этой дисциплине остальных.
Обучение не даёт бесплатных уровней и точек в дисциплине, но открывает её для дальнейшего развития.

Представленные ниже способности также являются пассивными и ход на активацию не тратят:
Когти зверя, Кнуты Бездны, Касание скорпиона, Кислотная кровь, Глаза гадюки.


 

Инфернальные дары

Спойлер


7240913.png7238865.png7226577.png7217361.png7224529.png7210193.png



Инфернальный дар (только один) можно получить в игре за сделку с демоном. Баали получают инфернальный дар в обязательном порядке.
Витэ не тратит, может быть использован в ролплее (например, тот же телепорт).
 

Навыки

 

Спойлер

Данные параметры показывают меру всестороннего развития вашего героя. Их можно использовать как в ролевом отыгрыше, так и в бою (зависит от ситуации).

Сила – 1
Применение: урон героя в ближнем бою и при метании предметов определяется по формуле Xd10, где Х = уровню силы.
Для того, чтобы схватить цель, необходимо сделать бросок своей Силы против Силы жертвы. Для удержания в бою этот процесс нужно повторять каждый новый раунд.
Для запугивания цели также используется Сила.

Ловкость – 1
Применение: позволяет сделать уворот, чтобы снизить урон вражеской атаки или избежать его. Тратит 1 ход. Совершается бросок против Ловкости противника. Урон при удаче - отсутствует. При неудаче - полный.

Ловкость увеличивает МИНИМАЛЬНЫЙ урон наносимый любым видом оружия (ловкий персонаж бьет точнее даже в самых сложных ситуациях). Если при броске на урон выпало значение меньше, чем указанное в таблице ловкости, то наносится урон из таблицы, если больше, то тот урон, который выпал при броске. Даже при Ловкости 5, атака 1d30 или 3d10 не нанесет 40 единиц урона. Минимальный урон не может превысить максимальный.

Шкала урона:
Ловкость 1: Атака наносит минимум 5 единиц урона
Ловкость 2: Атака наносит минимум 10 единиц урона
Ловкость 3: Атака наносит минимум 20 единиц урона
Ловкость 4: Атака наносит минимум 30 единиц урона
Ловкость 5: Атака наносит минимум 40 единиц урона

Выносливость – 1
Применение: даёт бонус к исходному количеству здоровья. По +20 на каждый уровень.

Воля – 1
Применение: в экстренных ситуациях определяет, насколько хорошо способен (и способен ли) ваш герой противостоять сильному испугу. При социальном взаимодействии данный параметр определяет устойчивость персонажа к попыткам на него влиять. Бросок на Волю делаем по формуле Xd10 (X = уровню воли).

Харизма –
Применение: определяет, насколько хорошо у вашего героя подвешен язык и отточены манеры. Он может попытаться убедить, смутить или соблазнить оппонента, сделав бросок по формуле Xd10 (X = уровню харизмы) против Воли своего объекта.

Проницательность –
Применение: определяет, насколько эффективно ваш герой может подмечать детали интерьера и эмоциональную палитру собеседника. Совершается бросок Xd10 (X = уровню проницательности), результат которого должен превысить заданную сложность. Вам необходимо видеть место или существо, о котором собираетесь что-то узнать.
Выше 5: бревно в глазу или слона в посудной лавке вы, пожалуй, разглядите, а ещё способны уловить общий настой собеседника.
Выше 10: многие способны видеть мелкие детали, но значение им придаёте только вы; скрытая мотивация собеседника вас интуитивно настораживает.
Выше 20: острый глаз – ваш инструмент в поиске полезных и незаметных частичек паззла; вы замечаете, когда собеседник ведёт себя неискренне, но зацепок для трактовки такого поведения не можете увидеть.
Выше 30: вы способны разглядеть нечто очень важное в окружающем декоре и точно можете сказать, когда вам лгут в глаза.
Выше 40: вы видите причинно-следственную связь в декоре, понимаете, что стало причиной вон той трещинки и куда способен вывести даже крохотный сквозняк; вы свободно ориентируетесь абсолютно всюду, даже в подлинных эмоциях своих коварных собеседников.

Владение холодным оружием –
Применение: урон холодного оружия добавляет бонус к Силе удара.
1 уровень – вы можете использовать в бою кастет (+1 кубик к урону в ближнем бою);
2 уровень – вы можете использовать в бою нож/серп/каму (+2 кубика к урону в ближнем бою);
3 уровень – вы можете использовать в бою топор/бензопилу (+3 кубика к урону в ближнем бою);
4 уровень – вы можете использовать в бою меч (+4 кубика к урону в ближнем бою);
5 уровень – вы можете использовать в бою метательное оружие (+4 кубика к урону на любой дистанции).

Неприметность –
Применение: определяет, насколько хорошо герой умеет прятаться, тихо передвигаться, и незаметно красть. Производится бросок Xd10 (X = уровню неприметности) против Проницательности существа или предмета (например, камеры наблюдения), для которых персонаж желает остаться незаметным.
Неприметность можно использовать и в бою - для усиления своего физического урона. Бросок считается пассивным действием и ход не тратит, но его необходимо делать вместе с каждой новой атакой. Враг совершает ответный бросок на Проницательность. Если его значение ниже, то ваша цель получает двойной урон. Если ниже ваше значение броска, то враг уклоняется и урона не получает вообще.

Стрелковое оружие –
Применение: стрелковое оружие наносит урон, который заменяет Силу удара.

1 уровень - урон 1d20 (лук, арбалет)
2 уровень - урон 1d30 (пистолет)
3 уровень - урон 1d40 (дробовик, ружьё)
4 уровень - стрельба с обеих рук (только пистолеты)
5 уровень - урон 1d50 по 1d3 целям (пулемёт, граната)

Оккультизм –
Применение: вы можете расшифровать предназначение увиденного ритуала или мистического явления. Для этого необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню оккультизма), а результат должен превысить указанную сложность. Для того, чтобы анализировать ритуал (явление), вы должны стать его очевидцем.
Результат броска превысил 5: «Ух ты, искорки!» - ваш анализ ритуала (или явления) ограничен примерно такой оценкой.
Результат броска превысил 10: вы можете определить только характер ритуала (явления), даже не его эффект, что уж говорить о компонентах.
Результат броска превысил 20: в целом, вы верно можете представить основное направление протекающего ритуала (явления), но дополнительные эффекты вам плохо знакомы.
Результат броска превысил 30: да, этот ритуал (явление) вам хорошо знаком, разве что какие-то из его дополнительных эффектов вы могли забыть.
Результат броска превысил 40: вы точно помните, что читали про этот ритуал (явление) в подробностях, возможно даже видели его; все компоненты будут перед вами как на ладони.

Программирование –
Применение: определяет, насколько хорошо ваш герой умеет взламывать электронные замки, системы и получать зашифрованную информацию. Необходимо сделать бросок Xd10 (X = уровню программирования) против определённой сложности системы или кода. Для программирования нужен компьютер или его аналог!
Выше 5: вы знаете, как пользоваться интернетами (уже неплохо) и можете быстро найти незащищённую, но малоизвестную информацию;
Выше 10: вы можете взломать простой электронный замок или несложную шифровку;
Выше 20: вы можете взломать серьёзный пароль и незаметно подключиться к системе (видеонаблюдения, например), но не управлять ей;
Выше 30: вы можете ограниченно воздействовать на ту систему, в которую проникли (одна команда и вынужденный выход из системы);
Выше 40: вы можете взломать любой пароль или полностью перехватить контроль над любой электронной системой.

Пор умолчанию у вас первый уровень в Силе, Ловкости, Выносливости и Воле.
На дальнейшее повышение навыков придётся тратить опыт - начальный и полученный в игре.


PS: спасибо Дарт Фолсу за механику и все вышеописанные тонкости.

 

Портрет Александра кисти Веласкеса

 

Спойлер
h_1442682465_9875350_2e2dead689.jpg

 

КУБИК

Комната Дом волка

  • Нравится 12

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд 2

 

Не чувствуя особого сопротивления, Розмари еще глубже погрузила чуткие всепроникающие щупы своего разума в рыхлое и податливое содержимое маленькой черепной коробки второго создания, попутно отмечая для себя, что это, конечно же, не тролль. Ведь всем известно, что у троллей мозги из кремня, оттого-то они и плохо соображают на жаре, предпочитая жить среди заснеженных горных вершин. Это же чудовище было слишком... мягким. Что уж тролль, когда даже Серый Волчик, съевший надоедливую бабулю, и то сильнее сопротивлялся подтачивающему волю голоску в своей мохнатой голове.

Из приятных воспоминаний Роззи вырвали странные звуки: хруп, Хруп, ХРУП! - То обезумевший монстрик рвал на части обмякшее безвольной грудой мяса тело своего братца-близнеца. На губах девочки заиграла счастливая улыбка. Это оказалось куда веселее, чем стравливать безобидных мотыльков.

 

ХП 130+15=145

Витэ 30-5=25

 

Архат -  720+100=820
Довлат -  113-114=0 Убит!

  • Нравится 7

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Раунд 2

 

Непонятная разуму чудовища картинка как будто грела, и зуло наклонил башку, чтобы ее рассмотреть. Тем временем уродов стало на одного меньше - и это хорошо. Бронированный монстр от души выдал пинка оставшемуся в живых шляхтичу. Лазают тут всякие.

 

Архат -  820-63 = 757
Довлат - Х

 

ХП 179 -10 + 15 =180
Витэ 30

  • Нравится 6

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд 2

 

И снова когти вспороли тьму подземелья, чтобы окрасить всё вокруг рябинами кровавых капель. Сетитка поморщилась - вместе с кровью из ран шляхтича хлынуло что-то иное, незримое, отчего тело вампирши на миг дёрнулось в болевых конвульсиях. Однако хватило одного взгляда на мерное сияние таинственной иконы, чтобы боль чудесным образом притупилась. 

 

Архат - 757-123=634

 

ХП: 153-10-10+15=148

БП: 14-1=13

Могущество (3 раунда)

  • Нравится 6

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Раунд 2

 

Гангрел вынул нож и набросился на еще живого урода. Два удара нанесли урон, но была и отдача.

- Ах ты, сукин сын! - сквозь зубы выругался Хэл.

 

Архат - 634-44-44=546

 

ХП: 148+15-20=143
БП: 30-1=29

  • Нравится 5
Опубликовано

Раунд 2

 

Один из монстров окутался едва заметным сиянием исцеления. Понятно. Значит второй  восстанавливает здоровье первому.  Хорошо хоть, не очень быстрыми темпами.  Коул, набросив молнию на одного из братьев, заставил того метаться в сетке электрических разрядов, не в силах сделать ни шагу. 

Демон тем временем, невзирая на сетку молний, страстно обнимал, сжимая в удушающих объятиях четырех рук  замершего монстра, рыча от восторга.   Прилетевший от Феодоры  заряженный камешек ударил демона по затылку  и полыхнул зеленым огнем, высвобождая инфернальный заряд. Демон, почти не обратив на него внимания, только хрюкнул, мотнув головой и припал к горлу обездвиженного монстра клыками. Идиллическую картину прервало нападение второго монстра.  Похоже, братец приревновал второго близнеца к демону и набросился на него, терзая  в припадке безумия. Вскоре в объятиях демона уже оплывало бесформенной массой тело монстра, убитого собственным братом. В ярости обернувшись к убийце, демон набросился на него, злобно завывая и царапая, даже не обращая внимания на бьющие в него  от щита, прикрывающего монстра, разряды.  Качнув головой,  Лилиан усмехнулась : "Какие жаркие страсти!" и призвала дар Гистурга, восстанавливая сородичам жизненную энергию.

 

Импульс - восстановление витэ  всем союзникам +5

Демон, хп 180 -10 - 88 = 82 , урон 40 на 4 раунда.

 

витэ 36+4 = 40

хп   213+15 = 228

 

Архат 546-40 =506
Довлат - Х

  • Нравится 6

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

Раунд 3

 

Осознание гибели брата по какой-то внутренней связи парализовало Архата пожалуй хлеще удара молнии. Глядя на свои окровавленные лапы, монстр подвывал, как собачонка, потерявшая хозяина. И все же он защищался.

 

Архат =506, щит Архата

 

Икона: +15 хп всем сородичам

  • Нравится 5

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд  3

 

Икона казалась давала дополнительные  силы.  Ушла  усталость на душе стало легко  и светло,   глаза  Михаила, смотрели на Церну с  иконы, но  бой продолжался  и  меч  с чавканье погружался  в плоть перерубая сухожилия и мышцы, ошметки плоти летели на одежду

 

 

Архат  506-78=428

 

Церна   170 хп

 

Витэ  26-2+5=29

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Раунд 3

 

Один уродец осел кучей костей и плоти, но оставался еще второй. Которого сейчас вовсю полосовал клыками сумеречный пес. Что ж, немного электричества в организме этой жирной туше явно не повредит. Сверкнули насмешкой ледяные глаза, в шляхтича вновь ударила молния, заставляя того дергаться, словно марионетку.

Почувствовав, как восстанавливается потраченная энергия, Коул тепло улыбнулся Лили, безмолвно благодаря любимую.

 

ХП - 200

Витэ - 25-7+5 = 23

 

Гарм - 209

 

Архат 428-18-44= 366

  • Нравится 3
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Раунд 3

 

Взмахнув руками крест-накрест, сетитка оставила такие же огромные крестообразные раны, заставляя чудовище содрогаться и трясти расходящимися кусками мяса.

- Ох! - воскликнула сетитка, когда её в живот пнул откат из бездны. Настолько сильный, что из уголков её глаз на пол упали две кровавые капли.

- Посмотрим, как тебе понравится это! - прошипела Феодора, яростно смотря на хохочущего демона. 

Вспыхнув во вспышке огня, он захохотал ещё пуще, оседая частицами пепла и оставляя после себя ничего, кроме запаха серы.

 

ХП - 210
Витэ - 35

Архат 366-150=216

  • Нравится 4

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Раунд 3

 

Девочка склонила голову набок, выгнув шею под неестественным углом. В васильковых глазах плескалось наполняющее их безумие, щедро изливающееся из ее разбитого на осколки и порхающего тысячей мотыльков сознания.

- Сердечко бьется в груди - одно, два, три... Их так много, что не знаешь, к какому прислушаться. Проще достать их и спросит каждое по отдельности. Ну же, поговори с ними. Они так громко стучат, так бьются... Им страшно в темноте, подари им свободу, дай упорхнуть с ночными бабочками, дай им лететь на огонь, дай согреться в пламени свечи!

 

ХП - 145+15=160
Витэ - 20

 

Архат 216-59=157

  • Нравится 6

Я — часть той силы, что вечно хочет зла и вечно совершает благо.

Опубликовано

Раунд 3

 

Назойливое нытье монстра, склонившегося над тушей брата, раздражало, и зуло наградил его затрещиной. И хорошо, что он сдохнет - все равно не смог бы жить без своего близнеца. Картинка все еще согревала.

 

ХП  180
Витэ 30

 

Архат 157-23 = 134

  • Нравится 4

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Раунд 3

 

Оружие вновь вспороло плоть отвратительного монстра, но он умудрялся защищаться. Даже рыдая над телом брата.

"Да умри ты уже!" - раздраженно подумал Хэл.

 

Архат 134-24-25=85

 

ХП: 143+15=158
БП: 29+5-1=33

  • Нравится 5
Опубликовано

Раунд 3

 

Оружие вновь вспороло плоть отвратительного монстра

 

И, ничуть не уступая закалённому железу, продолжали своё кровавое дело чёрные когти сетитки. Близнец, похоже, уже сдался.. Но разве это повод ограничивать себя в жестокости и боевом азарте? Растянув губы в некрасивой усмешке, Ева снова замахнулась..

 

Архат 85-67=18

 

ХП: 158

БП: 13+5-1=17

Могущество (2 раунда)

  • Нравится 5

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

ФИНАЛ

 

...В провале что-то мелькнуло, и спустя пару секунд в помещении оказался десяток тореадоров во главе с Веласкесом, который, не обращая ни на кого внимания, немедленно кинулся к зуло, дабы убедиться что тот в порядке. Офигевший от такого внимания монстр отступил на шажок с фырканием, но узнав художника, счел за лучшее превратиться, пока остальные тореадоры добили мерзкую тушу.

- Эй, эй, я в порядке. - Александр поднял руки в сдающемся жесте. - И остальные, кажется, тоже.

- Мы шли по следу, но отстали, пришлось разделиться. Де Лара сдал нам шляхту, но не сдал, кто привел их в Мадрид. скорее всего он был не в курсе. А может, ему есть кого бояться.

- Достаточно с него и этого. Хотя мы с ребятами успели тут все разнести.

Веласкес заглянул через его плечо.

- А вот и мальчик. По крови их тут и нашли. Черт.

Сородичи присмотрелись к недавней трапезе мерзких братьев. В останках было сложно узнать человека... валяющаяся в стороне маленькая ладошка сжимала игрушечного мишку, который загадочно смотрел на всех пластмассовыми глазками.

 

ХХХ

 

Икона была погружена в частный самолет: ей предстояло украсить собой сокровищницу Дома Волка. Вещи, найденные в походе, Зандер раздал своим соратникам. Пора было покидать Толедо. Дела были сделаны, главная опасность для города миновала, а с остальным тореадоры пока справятся и сами.

Но игра еще только начинается. Впереди - Прага.

 

h_1443210918_9991041_7713707071.jpg

 

Награда дня:

 

1 очко опыта

1 коготь шляхты (будучи примененным, отражает любой входящий урон в течение раунда, обменивается на косточку скелета или коготь оборотня)

 

НАГРАДА ИГРЫ

 

Амулет Костегона. 1 раз за игру в любом бою призывает от 1 до 5 зубастых скелетиков на помощь некроманту, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Коул)

Горемишка. 1 раз за игру в любом бою вызывает дух маленького хозяина, наносящий урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Роззи)

Амулет коварства. 1 раз за игру в любом бою выпускает волну скарабеев, наносящую 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Феодора)

Змееглаз. Кольцо 1 раз за игру в любом бою выпускает змею, наносящую урон 8d10 любой цели, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Ева)

Щит Архата. 1 раз за игру в любом бою отражает 50% урона всем союзникам в течение раунда, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Александр)

Гнилозуб. Зуб оборотня-зомби 1 раз за игру в любом бою наносит выбранной цели урон 8d10 трупным ядом, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Гарольд)

Медовое кольцо. Это липовое колечко от самого Берендея 1 раз за игру в любом бою позволяет владелице напустить на врага рой пчел, наносящий 4d10 урона от 1 до 5 целям, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Лили)

Заговоренная пуля. Этот талисман 1 раз за игру в любом бою позволяет удвоить урон от любого выстрела, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Томас)

Розовый лепесток. Эта подвеска 1 раз за игру в любом бою позволяет тореадору добавить себе ход во время применения стремительности, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп. (Церна)

Оковы терпения. Этот браслет позволяет 1 раз за игру в любом бою нанести противнику неотражаемый урон 8d10, после чего пропадает, подарив хозяину 20 хп (Мэт)

======================================

 

Большое-пребольшое спасибо всем участникам. :d_daisy:   Приходите на продолжения в новом формате и новом подфоруме. Обожаю вас. Ваш RZ. 

  • Нравится 8

pre_1537047529__128.png.webp.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...