Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Ночь Тьмы. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

461b4a22d2d3.jpg.jpeg

"Наемники всех стран, присоединяйтесь!
У вас есть уникальная возможность поучаствовать в мистическом путешествии, побывать там, где не ступала нога человека и увидеть вещи, которые вы не видели никогда в своей жизни. И все это с оплатой в три сотни золотых!*
все попутные расходы включены в случае смерти наемника его похороны также будут оплачены"
- официальный текст объявления о наборе в отряд наемников Лары Корт

Прошедшая по Холийскому Королевству новость о том, что ученая-лич Лара Корт собирают экспедицию в неизвестное место с неизвестными целями, все же нашла отклик среди наемников и прочих личностей, которых заинтересовало сумма в несколько сотен золотых, предложенная нанимательницей.
Ваш персонаж - один из тех, кто не отказался бы поучаствовать в этом подозрительно таинственном деле. Быть может, его ведет жажда наживы или любовь к приключениям - однако ноги сами уже несут его в Холий. Но что же из себя представляет вчерашний странник и будущий герой?

Анкета

1. Имя: то, которое персонаж получил при рождении или то, каким он нарекает сам себя. А всякий уважающий себя наемник обычно имеет не менее сорока грозных прозвищ
2. Раса: вы можете быть человеком, темным или светлым эльфом, гномом, орком, гоблином, троллем, разумным растением и так далее... а можете принадлежать к малочисленному и малоизвестному народу Бетты (но если вы такой придумаете - нужно обсудить это с Мастером в ЛС)
3. Пол: мужской, женский, а может быть ваш персонаж бесполый или обоеполый
4. Фото: обязательна картинка. Дополнительно описание словами приветствуется
5. Возраст: в человеческих годах
6. Личные вещи: все то, что ваш персонаж имеет с собой. (внимание! магические артефакты, и дающие бонусы предметы, найденные в процессе игры стоит заносить в пункт "артефакты" в "боевых данных". Однако, если вы все же решили писать их сюда - выделяйте подчеркиванием)
8. Боевые данные
7.1. Класс:
7.2. Характеристики:
7.3. Артефакты:
7.4. Особая способность:
Для того, чтобы понять, как заполнять этот список стоит обратить взор на "Боевую систему" (coming soon)

8. Характер:
9. Биография:


Всю более-менее важную информацию по Бетте вы можете найти в краткой справке. Вы также можете привнести в этот мир что-то свое, но для обсуждения и одобрения вашей идеи - обращайтесь в ЛС к Мастеру игры!

Боевая система
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Практически все действия в бою выполняются броском форумного кубика 1d3.
Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]
, где результаты значат:
1 - сильное попадание. (Сил.У)
2 - среднее попадание.(Сред.У)
3 - слабое попадание/промах. (Слаб.У)
Пример
Гном с уроном 5-3-1 бьет противника. На кубике выпадает 1 - гном наносит 5 единиц урона. В следующий раз выпадает 3 - гном наносит 1 единицу урона
За выполнение заданий персонажи получают уровень по системе: +1 уровень за 4 доп.задания и +1 уровень за прохождение главы сюжета. Уровень может быть потрачен на увеличение характеристик или получение новой способности (выдаваемой мастером)

Характеристик несколько:

Здоровье (хп) - количество урона, которое способен выдержать вас персонаж перед тем, как потерять сознание

Урон: повреждения, которые персонаж может нанести по противнику. может быть сильным-средним-слабым.

Кол-во применений способностей: количество раз, которые персонаж может использовать для бой. Каждая полученная в процессе игры способность имеет свое собственной кол-во применений


Каждый персонаж имеет класс, который влияет на прокачку персонажа, тип способностей, для него предпочтительных и базовые характеристики. Всего их четыре: танк, дамагер, контролер и хилер.

Танк: класс, который сдерживает на себе урон противника, обладает самым высоким здоровьем, средним уроном и за каждый второй уровень получает одно очко брони, уменьшающая поступающий по нему урон. Способности класса в основном заставляют противников сконцентрироваться на персонаже-танке. Базовые характеристики: хп: 60 (+10 за уровень), урон: 5-3-1 (+0,5 к каждому типу за уровень), кол-во применений способности: 2 (для способности 1-го уровня), броня: 0 (+1 за каждый второй уровень)

Дамагер: класс, созданный для нанесения большого урона противнику. И этим все сказано. Он обладает наибольшим базовым уроном среди всех классов, средним здоровьем. Способности этого класса нацелены на нанесение крупных повреждений противнику. Базовые характеристики: хп: 45 (+5 за уровень), урон: 6-4-2 (+1 за уровень), кол-во применений способности: 3 (для стартовой способности).

Контролер: персонажи этого класса позволяют склонить ситуацию на поле боя на сторону команды. у них среднее здоровье, небольшой урон и они имеют дополнительное применение для каждой их особой способности, а также кол-во применений их способностей постепенно востанавливается. Особые способности этого класса могут иметь различный характер: ослабление, оглушение, временное переманивание противников, призыв различных существ на поле боя и прочее. Базовые характеристики: хп 45 (+5 за уровень), урон: 4-1-1 (+0,5 за уровень), кол-во применений способностей: 4 (для стартовой способности), восстановление применений: 1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня, не меньше 2-ух ходов).

Хилер: Хилеры редко занимаются битьем противников на поле боя. Большую его часть они бегают за раненными союзниками, прикладывая к больным местам Целебный подорожник и избивая их магическими посохами/чайниками с ромашковым отваром/банками с таблетками по голове в оздоровительных целях. У них небольшое здоровье и урон, но, как и у контролеров, есть восстановление применений способности, а также возможность лечить союзников вместо атаки. Их способности зачастую направлены на усиление или на массовое исцеление соратников. Базовые характеристики: хп: 40 (+4 за уровень), урон 3-2-0 (+0,5 за уровень), лечение 8-6-4 (+2 за уровень), кол-во применений способности (для стартовой): 3, восстановление применений: +1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня)

Особые способности: "Это то, что делает вас особенным!". Специальные умения, используемые в бою фиксированное количество раз и обладающие самым различным эфеектом. Первую способность вы можете придумать сами, последующие способности, получаемые при выборе во время левел-апа выдаются Мастером, но они могут быть оспорены и если вас не удовлетворяет предложение Мастера, вы можете предложить свою способность. Успешность способности определяется броском 1d3, где 1 - полный успех, 2 - способность действует в 3/4 или половину эффективности, 3 - провал или малый успех (прописывается мастером в зависимости от способности)
Предпочтительно, чтобы ваши способности соответствовали вашему классу, однако это не обязательно! Эффект, которым обладает способность так же полностью зависит от вас, так что вы вольны придумывать какие угодно способности, но при проверке анкеты Мастер оставляет за собой право урегулировать мощь способности.


Список наемников (основные персонажи):
Астарот Шинрабаншо
Итаниэль Лориас
Дженнесс [Джен] из рода Кер-Маар.
Й'ик-ан-тинг-зу-скрин
Орсомориллокитарокуракх

Сидни Моро
Данни Большой Зай
Лиса-Олисава
Фародан
Алекс Родригез
Александр фон Бертругер


Список всех остальных (сюжетные и не очень НПС):
Эбигейл Ди-Зарри
Лара Корт
Йорик Длань Света

Ориентировочная дата начала игры - 10 октября


Некоторая информация

Кубик
  • Нравится 13
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
03.12.2015 19:38:30, Gonchar сказал(-а):

Ага, можно пока ходить по другим залам и посмотреть, что там может быть доступно?

Кроме тех, в которых уже кто-то побывал)


*смотрит на бросок Эва* Надеюсь, Гадж на меня не обидится, если он вдруг решит вернуться...

Опубликовано

Ага, можно пока ходить по другим залам и посмотреть, что там может быть доступно?

А еще Орсо, Джен и Сидни - их ждать не будут?

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Да  кстати по одному на брата  и норм

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
03.12.2015 19:51:03, Richard Zeidler сказал(-а):

Ага, можно пока ходить по другим залам и посмотреть, что там может быть доступно?

А еще Орсо, Джен и Сидни - их ждать не будут?

почему про Итана никто не вспоминает?

Опубликовано

У Итана  прямая связь с Творцом.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

КАЙРА!

 

Перчатка Джаггернаута: эта перчатка выглядит так, будто её никто не одевал уже многие годы, однако она все ещё полна магической силы

Эффект: один раз за бой можно использовать способность "Ярость Джаггернаута". На три хода персонаж повышает свой урон в два раза и восстанавливает 10хп за ход, однако после окончания действия способности на два хода его урон становится 1-1-1.

 

ГОНЧАР! 

 

Кольцо Неравного Обмена: Дамагер, носящий это кольцо, удваивает свой урон, но больше не может использовать способности.

Танк, носящий это кольцо получает +10хп за каждое очко брони (в том числе и за артефакты), но навсегда лишается брони и получает на 5 больше урона от всех прямых и АоЕ атак за каждые 10 очков базового урона

Контролер или хилер, носящий это кольцо, уменьшает перезарядку способностей на 3 хода,увеличивается кол-во применений всех способностей на 1, однако его урон навсегда снижается до 1-1-1, а хп: до 30.

Кольцо НЕЛЬЗЯ снять.

 

ДАННИ!

 

Кольцо Клои Барбары: Кольцо увеличивает ваш урон на 2 за каждые недостающие 5хп (10 для танков).

 

АСТАРОТ! 

 

Шляпа "Валшэпника": Длительность заклинаний повышается на 2 хода,урон от заклинаний - на х1, однако теперь полный успех означает 2, половинчатый успех - 3, а промах - 1.

Опубликовано
03.12.2015 20:03:58, Dark Kraken сказал(-а):

А это. Что тут должно дропнуть? десятка или единичка, для успеха.

Вам дропается артефакт в любом случае. От броска зависит - какой из трех.


03.12.2015 20:06:11, Ewlar сказал(-а):

Короче Лиса ничего не получает если только по башке?

не, у тебя там артефакт такой, что заслуживает отдельного поста. :)

  • Нравится 1
Опубликовано
03.12.2015 20:06:38, Leo-ranger сказал(-а):

не, у тебя там артефакт такой, что заслуживает отдельного поста. :)

Кожаная удавка от Гуччи?

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано
03.12.2015 20:12:38, Элесар сказал(-а):

Залы ещё какие-нибудь остались или всё, поезд ушёл?

Фсе. :С


*думает, посоветовать ли, как правильней раздать артефакты*

Опубликовано

- Эй, ты, рыжая! - однако сзади не было никого, кто мог бы с ней разговаривать. Позади лежал лишь один из экспонатов - череп, с виду ничем не примечательный.

 

Черептон или Джозеф(который. в принципе, остался у Ричарда и Каны)?


кстати, можно ведь по другим теперь комнатам пошариться, или уже всё?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
03.12.2015 20:18:15, Dark Kraken сказал(-а):

- Эй, ты, рыжая! - однако сзади не было никого, кто мог бы с ней разговаривать. Позади лежал лишь один из экспонатов - череп, с виду ничем не примечательный.

 

Черептон или Джозеф(который. в принципе, остался у Ричарда и Каны)?


кстати, можно ведь по другим теперь комнатам пошариться, или уже всё?

Все.

Опубликовано
03.12.2015 20:18:27, Gonchar сказал(-а):

Хм, с колечком Йик сможет контролить почти нон-стопом. Откат выходит 3 хода, а применений 4

Ты забываешь один фактор, который стоило бы учитывать...  :whistling:

 

Я вот бы отдал проклятое колечкой либо Фари, либо Орсо...

Опубликовано
03.12.2015 20:20:43, Dark Kraken сказал(-а):

Значит Черептон. А разве он не должен был грюкнуться после того, как Алёшу завернули?

Если не нашел другой источник магического питания. ^^

Опубликовано
03.12.2015 20:20:41, Leo-ranger сказал(-а):

Ты забываешь один фактор, который стоило бы учитывать...  :whistling:

 

Я вот бы отдал проклятое колечкой либо Фари, либо Орсо...

Ну да, с питомцем особо не побегаешь^^'

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...