Перейти к содержанию

Обыкновенное фэнтези: Ночь Тьмы. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

461b4a22d2d3.jpg.jpeg

"Наемники всех стран, присоединяйтесь!
У вас есть уникальная возможность поучаствовать в мистическом путешествии, побывать там, где не ступала нога человека и увидеть вещи, которые вы не видели никогда в своей жизни. И все это с оплатой в три сотни золотых!*
все попутные расходы включены в случае смерти наемника его похороны также будут оплачены"
- официальный текст объявления о наборе в отряд наемников Лары Корт

Прошедшая по Холийскому Королевству новость о том, что ученая-лич Лара Корт собирают экспедицию в неизвестное место с неизвестными целями, все же нашла отклик среди наемников и прочих личностей, которых заинтересовало сумма в несколько сотен золотых, предложенная нанимательницей.
Ваш персонаж - один из тех, кто не отказался бы поучаствовать в этом подозрительно таинственном деле. Быть может, его ведет жажда наживы или любовь к приключениям - однако ноги сами уже несут его в Холий. Но что же из себя представляет вчерашний странник и будущий герой?

Анкета

1. Имя: то, которое персонаж получил при рождении или то, каким он нарекает сам себя. А всякий уважающий себя наемник обычно имеет не менее сорока грозных прозвищ
2. Раса: вы можете быть человеком, темным или светлым эльфом, гномом, орком, гоблином, троллем, разумным растением и так далее... а можете принадлежать к малочисленному и малоизвестному народу Бетты (но если вы такой придумаете - нужно обсудить это с Мастером в ЛС)
3. Пол: мужской, женский, а может быть ваш персонаж бесполый или обоеполый
4. Фото: обязательна картинка. Дополнительно описание словами приветствуется
5. Возраст: в человеческих годах
6. Личные вещи: все то, что ваш персонаж имеет с собой. (внимание! магические артефакты, и дающие бонусы предметы, найденные в процессе игры стоит заносить в пункт "артефакты" в "боевых данных". Однако, если вы все же решили писать их сюда - выделяйте подчеркиванием)
8. Боевые данные
7.1. Класс:
7.2. Характеристики:
7.3. Артефакты:
7.4. Особая способность:
Для того, чтобы понять, как заполнять этот список стоит обратить взор на "Боевую систему" (coming soon)

8. Характер:
9. Биография:


Всю более-менее важную информацию по Бетте вы можете найти в краткой справке. Вы также можете привнести в этот мир что-то свое, но для обсуждения и одобрения вашей идеи - обращайтесь в ЛС к Мастеру игры!

Боевая система
Боевая система была составлена так, чтобы вычисления урона в бою не доставляли Мастеру и игрокам головной боли. Практически все действия в бою выполняются броском форумного кубика 1d3.
Базовая формула для броска кубика на атаку:
[dice=1d3]
, где результаты значат:
1 - сильное попадание. (Сил.У)
2 - среднее попадание.(Сред.У)
3 - слабое попадание/промах. (Слаб.У)
Пример
Гном с уроном 5-3-1 бьет противника. На кубике выпадает 1 - гном наносит 5 единиц урона. В следующий раз выпадает 3 - гном наносит 1 единицу урона
За выполнение заданий персонажи получают уровень по системе: +1 уровень за 4 доп.задания и +1 уровень за прохождение главы сюжета. Уровень может быть потрачен на увеличение характеристик или получение новой способности (выдаваемой мастером)

Характеристик несколько:

Здоровье (хп) - количество урона, которое способен выдержать вас персонаж перед тем, как потерять сознание

Урон: повреждения, которые персонаж может нанести по противнику. может быть сильным-средним-слабым.

Кол-во применений способностей: количество раз, которые персонаж может использовать для бой. Каждая полученная в процессе игры способность имеет свое собственной кол-во применений


Каждый персонаж имеет класс, который влияет на прокачку персонажа, тип способностей, для него предпочтительных и базовые характеристики. Всего их четыре: танк, дамагер, контролер и хилер.

Танк: класс, который сдерживает на себе урон противника, обладает самым высоким здоровьем, средним уроном и за каждый второй уровень получает одно очко брони, уменьшающая поступающий по нему урон. Способности класса в основном заставляют противников сконцентрироваться на персонаже-танке. Базовые характеристики: хп: 60 (+10 за уровень), урон: 5-3-1 (+0,5 к каждому типу за уровень), кол-во применений способности: 2 (для способности 1-го уровня), броня: 0 (+1 за каждый второй уровень)

Дамагер: класс, созданный для нанесения большого урона противнику. И этим все сказано. Он обладает наибольшим базовым уроном среди всех классов, средним здоровьем. Способности этого класса нацелены на нанесение крупных повреждений противнику. Базовые характеристики: хп: 45 (+5 за уровень), урон: 6-4-2 (+1 за уровень), кол-во применений способности: 3 (для стартовой способности).

Контролер: персонажи этого класса позволяют склонить ситуацию на поле боя на сторону команды. у них среднее здоровье, небольшой урон и они имеют дополнительное применение для каждой их особой способности, а также кол-во применений их способностей постепенно востанавливается. Особые способности этого класса могут иметь различный характер: ослабление, оглушение, временное переманивание противников, призыв различных существ на поле боя и прочее. Базовые характеристики: хп 45 (+5 за уровень), урон: 4-1-1 (+0,5 за уровень), кол-во применений способностей: 4 (для стартовой способности), восстановление применений: 1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня, не меньше 2-ух ходов).

Хилер: Хилеры редко занимаются битьем противников на поле боя. Большую его часть они бегают за раненными союзниками, прикладывая к больным местам Целебный подорожник и избивая их магическими посохами/чайниками с ромашковым отваром/банками с таблетками по голове в оздоровительных целях. У них небольшое здоровье и урон, но, как и у контролеров, есть восстановление применений способности, а также возможность лечить союзников вместо атаки. Их способности зачастую направлены на усиление или на массовое исцеление соратников. Базовые характеристики: хп: 40 (+4 за уровень), урон 3-2-0 (+0,5 за уровень), лечение 8-6-4 (+2 за уровень), кол-во применений способности (для стартовой): 3, восстановление применений: +1 в 6 ходов (-1 ход за каждые три уровня)

Особые способности: "Это то, что делает вас особенным!". Специальные умения, используемые в бою фиксированное количество раз и обладающие самым различным эфеектом. Первую способность вы можете придумать сами, последующие способности, получаемые при выборе во время левел-апа выдаются Мастером, но они могут быть оспорены и если вас не удовлетворяет предложение Мастера, вы можете предложить свою способность. Успешность способности определяется броском 1d3, где 1 - полный успех, 2 - способность действует в 3/4 или половину эффективности, 3 - провал или малый успех (прописывается мастером в зависимости от способности)
Предпочтительно, чтобы ваши способности соответствовали вашему классу, однако это не обязательно! Эффект, которым обладает способность так же полностью зависит от вас, так что вы вольны придумывать какие угодно способности, но при проверке анкеты Мастер оставляет за собой право урегулировать мощь способности.


Список наемников (основные персонажи):
Астарот Шинрабаншо
Итаниэль Лориас
Дженнесс [Джен] из рода Кер-Маар.
Й'ик-ан-тинг-зу-скрин
Орсомориллокитарокуракх

Сидни Моро
Данни Большой Зай
Лиса-Олисава
Фародан
Алекс Родригез
Александр фон Бертругер


Список всех остальных (сюжетные и не очень НПС):
Эбигейл Ди-Зарри
Лара Корт
Йорик Длань Света

Ориентировочная дата начала игры - 10 октября


Некоторая информация

Кубик
  • Нравится 13
  • 3 месяца спустя...
Опубликовано

Всё было круто  :good: высмеивание фэнтезийных штампов того стоит :D вселенная получилась интересной, хотелось бы ещё не раз вернуться. И если первую игру пришлось вести "аутсайдером", выражаясь дындешной терминологией, то на следующий раз (а я надеюсь он будет) уже есть немало идей для "местных" персонажей ну вы видели :crazy: 

 

Под конец, правда, пошла сумбурность. Возможно из-за желания закончить пораньше и побыстрей, ну да ладно :give_heart:

  • Нравится 2

DkA2IAE.png.png

Опубликовано

Под конец, правда, пошла сумбурность. Возможно из-за желания закончить пораньше и побыстрей, ну да ладно :give_heart:

 

Во многом именно из-за этого, в некотором роде из-за причин ИРЛ. Из Лариного подземелья столько загадок убрать пришлось. х(

Опубликовано

У меня претензии только к руму, сами видели, что он во мне будит зверя и отнюдь не рыжего. Когда это было необходимостью из-за тормозов форума, то ладно, а потом просто не давало лично мне отыгрывать болтливую Олисаву, которая должна была каждый свой вы... выход сопровождать рифмованным поносом. Но постараюсь оторваться в описании последнего поста и эпилоге, как только пойму, чем там всё кончилось.

  • Нравится 5

image.jpeg.3576f53f5d69e3a48c83398bc5eb7880.jpeg

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

M-kay, в следующей игре, вероятно, вернемся к боям в теме игры. ^^

 

как только пойму, чем там всё кончилось

 

Все будет завтра к 8,  в худшем случае - к 9)

Опубликовано

Бои и в руме-то порядком идут, а в игре просто жесть. Особенно учитывая, что боёвку ты несколько развил, и в той части ОФ было проще. Сейчас бой на форуме был бы ГОРАЗДО дольше, чем тогда.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
10.01.2016 01:03:41, Darth Kraken сказал(-а):

Бои и в руме-то порядком идут, а в игре просто жесть. Особенно учитывая, что боёвку ты несколько развил, и в той части ОФ было проще. Сейчас бой на форуме был бы ГОРАЗДО дольше, чем тогда.

Вывод - бои надо делать проще. х)

  • Нравится 1
Опубликовано
10.01.2016 01:04:33, DrunkTomato сказал(-а):

Вывод - бои надо делать проще. х)

Умница  :good2:

 

10.01.2016 00:53:53, DrunkTomato сказал(-а):
Еще в руме легче проводить расчеты.

Ход делается в кубе, литературно описывается в теме. В Хартии на ура бои проходили, два-три часа, зато + несколько страниц игрового текста. Что тебе мешает делать так?) 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 01:26:09, Дарт Фолс сказал(-а):

 

Ход делается в кубе, литературно описывается в теме. В Хартии на ура бои проходили, два-три часа, зато + несколько страниц игрового текста. Что тебе мешает делать так?) 

Я подумаю над этим, перед следующей игрой протестирую разные варианты с игроками. Увидим-посмотрим. х)

 

самая главная проблема следующей игры - выбрать сюжет. ИХ СЛИШКОМ МНОГО.

  • Нравится 1
Опубликовано
10.01.2016 01:28:04, DrunkTomato сказал(-а):
самая главная проблема следующей игры

Самая главная твоя задача - подготовиться к игре) Чтобы игрокам не приходилось ждать, пока мастер отпишет простынки в другие игры, нагуляется или весь день проведёт на учёбе. Тогда и активность подскочит, вот увидишь ;)

Но это маленький совет из собственного опыта. Можешь относиться к нему как хочешь  :)

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 01:31:25, Дарт Фолс сказал(-а):

Самая главная твоя задача - подготовиться к игре) Чтобы игрокам не приходилось ждать, пока мастер отпишет простынки в другие игры, нагуляется или весь день проведёт на учёбе. Тогда и активность подскочит, вот увидишь ;)

Но это маленький совет из собственного опыта. Можешь относиться к нему как хочешь  :)

1. Я стараюсь для начала отписаться в свою игру. Всегда.

2. Я крайне редко выхожу гулять. Что в общем-то, скорее несколько печально. :sweat:

А с учебой я ничего поделать не могу. Особенно когда её прибавляют. Без предупреждения.

Опубликовано
10.01.2016 01:34:22, DrunkTomato сказал(-а):
я ничего поделать не могу

Ну а я смог)) Потому и советую)) И ты сможешь, если запустишь игру в то время, когда у тебя на руках не будет кучи ролей и минимума времени)) Что даже не выйти погулять, вот. ;)

 

Чудесных снов)) До завтра! 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 02:00:35, Дарт Фолс сказал(-а):
Что даже не выйти погулять, вот.

дела не во времени, меня просто никто не любит. Т__Т

 

Ну, эй, следующую игру я запущу ток классе в десятом, когда все плохое уже позади, а худшее только впереди. :D

  • Нравится 1
Опубликовано
10.01.2016 02:01:49, DrunkTomato сказал(-а):

дела не во времени, меня просто никто не любит. Т__Т

 

Ну, эй, следующую игру я запущу ток классе в десятом, когда все плохое уже позади, а худшее только впереди. :D

Да-да, а там экзамены и тыры пыры  :laugh:

 

Кстати, расскажешь потом, как ОГЭ сдал. У меня профессиональный интерес))

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 02:20:55, Дарт Фолс сказал(-а):

 

Кстати, расскажешь потом, как ОГЭ сдал. У меня профессиональный интерес))

Кхм. Я знаю наперед.

 

Я сдам алгебру либо на "Отлично", либо на, что более вероятно, "Хорошо", в легкую сдам английский/русский (я еще не выбрал четвертый предмет) возможно смогу вызубрить билеты по абхазскому языку, но 100% завалю абхазскую же литературу. :З

  • Нравится 1
Опубликовано

Хм. Нужно нам будет с тобой в личмане потом побеседовать. Спрошу, как вас так учили, что прям на "отлично"))) Будешь моим подопытным помидорчиком? ^_^


10.01.2016 02:22:55, DrunkTomato сказал(-а):
Я сдам алгебру либо на "Отлично", либо на, что более вероятно, "Хорошо"

Кста, насколько я знаю, для пятёрки там достаточно хотя бы одно задание из второй части сделать. 

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 02:26:42, Дарт Фолс сказал(-а):
Будешь моим подопытным помидорчиком? ^_^

я надеюсь, своим ученикам ты так не говоришь особенно при их родителях


10.01.2016 02:27:24, Дарт Фолс сказал(-а):

Кста, насколько я знаю, для пятёрки там достаточно хотя бы одно задание из второй части сделать. 

Йа хз. %)

Опубликовано
10.01.2016 02:27:35, DrunkTomato сказал(-а):

я надеюсь, своим ученикам ты так не говоришь особенно при их родителях

Ударов указкой им обычно хватает  :angel:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 02:29:44, Дарт Фолс сказал(-а):

Ударов указкой им обычно хватает  :angel:

Разве у вас за это обычно не бегут жаловаться на учителей в суд? :D:

Опубликовано
10.01.2016 02:30:40, DrunkTomato сказал(-а):

Разве у вас за это обычно не бегут жаловаться на учителей в суд? :D:

Ну на тебя же не бегут жаловаться в суд за то, что ты пробил кому-то ладонь ручкой  :sweat:

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
10.01.2016 02:43:32, Дарт Фолс сказал(-а):

Ну на тебя же не бегут жаловаться в суд за то, что ты пробил кому-то ладонь ручкой  :sweat:


Кхм… это мне пробили. И у нас так просто непринято. Все боятся быть ябедами в глазах дркгих. :sweat:
Опубликовано
10.01.2016 02:51:36, Дарт Фолс сказал(-а):

Вот меня тоже боятся  :-D

Я так и подозревал.
Эладно, пойду посплю немного. До сегодня)
Опубликовано
10.01.2016 03:11:06, DrunkTomato сказал(-а):
Я так и подозревал.

Да шутю я. Любят и обожают ^^

Потому что у меня есть молоток :D 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...