Перейти к содержанию

Warhammer 40k: Вопреки всему (запись/обсуждение)


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

картинки-Warhammer-40000-Wh-Песочница-фэндомы-1914192.jpeg

 

"Адептус Астартес отправляют только на действительно важные задания, что особенно верно в случае Караула Смерти.

Есть многое, что могут сделать только ликвидационные команды..."

 

 

Крепость Караула Смерти. Планета Спиракс Три. Система Спиракс. Субсектор Кориолис.

 

- Братья! Вы - вновь собранная истребительная команда Караула Смерти. Кто-то из вас несёт славную службу в наших рядах давно, кто-то появился совсем недавно... но это не важно. Вы все равны, и вы будете сражаться плечом к плечу, пока смерть не настигнет каждого из вас. - командор Осмар Накраш расхаживал вперёд-назад перед небольшой группой космодесантников, - И вот ваше первое задание. Инквизитор Айзек Гранкис запросил нашей поддержки на планете Тангурус Прайм. Как утверждает инквизитор, имеет место быть влияние лживых эльдар с мира-корабля Алайток на губернатора и правящую верхушку планеты. Вы поступите в распоряжение инквизитора, и подчиняться будете напрямую ему. Сам я могу лишь предоставить доступ к нашему арсеналу. Выбирайте себе экипировку по вкусу, не скромничайте. Скоростной фрегат "Праведный Меч" уже ждёт вас на орбите. Завтра утром "Грозовой Ястреб" доставит вас на борт судна, и вы отправитесь на Тангурус Прайм. Полёт займёт две недели. Все свободны, и да пребудет с вами Император, братья!

________________________________________________________

 

[spoiler="Техническая информация"] Механика представляет собой дикую мешанину всяких разных механов, с кучей заимствований и прочего, так что не удивляйтесь, если увидите что-то знакомое.

 

Результат всех, ну или почти всех, действий в игре решается через кубик 1d10, где

10 - эпический успех - Урон удваивается.

9-6 - успех

5-2 - провал

1 - эпический провал - остаток Действия пропускается.

 

Как выглядит бой. У вас есть три действия, которые вы тратите на перемещение, бой и использование способностей.

Огнестрельное оружие и его ксеносские аналоги работают по такому принципу - Игрок прописывает, сколько выстрелов персонаж делает., и бросает соответственное число кубов. Как пример.

Герхарт стреляет из болтера по термагаунту очередью из пяти выстрелов. бросается 5д10. То есть на каждую пулю/удар результат обсчитывается отдельно.
Итого выходит 5д10=10, 1, 9, 9, 9.
первый болт, как крит, угодил гаунту в голову, и тот успешно склеил ласты.
третий и дальше превратили бы крада просто в кашу, но второй выстрел - критическая неудача, и болтер заклинило, потому остаток действия Герхарт тратит на перезарядку.

Принцип работы рукопашного оружия немного отличается. У каждого оружия фиксированное количество ударов за действие, всё остальное - по аналогии с огнестрелом.

 

Контрмеры - уклонение и парирование. Уклонение - от стрельбы, парирование - против рукопашных атак. На уклонение бросается лишь один кубик, на парирование бросается количество кубов, равное количеству успешных атак врага.

 

Так-же, для успешного уклонения или парирования атаки с броском, равным 10, необходимо так-же выбросить 10 на кубике. При выбрасывании 10 на кубике в парировании против простой успешной атаки, происходит контр-атака, наносящая половинный урон с неизменным БП.

 

Броня и пробитие брони. Тут всё просто - Броня отнимает от любого входящего урона число, равное своему уровню. Броня 25 снизит урон на 25 единиц, а броня 100 - на все 100. Если количество очков брони выше урона - повреждения не наносятся. При превышении Бронепробития в два раза по сравнению с уровнем брони - урон снижается в два раза, за исключением некоторых видов оружия. При стрельбе на дистанции десяти и меньше метров уровень бронепробития возрастает на 10.

 

При получении урона, превышающим запас здоровья на >70%, игрок бросает кубик 1д4, где:

1 - повреждение шлема - стрельба идёт со штрафами, другие различные ситуационные негативные эффекты.

2 - повреждение сервоприводов рук - рукопашные атаки и парирование идут со штрафами, перезарядка теперь занимает одно действие, вместо свободного.

3 - повреждение сервоприводов ног - перемещение и уклонение идут со штрафами.

4 - повреждение ранца - если не починить ранец, в течении 10 раундов боя или часа игрового времени силовая броня станет мёртвым грузом.

 

Укрытия добавляют к вашему уровню брони определённое количество очков, но имеют определённый запас прочности.

 

Рокритовая стена - +20 к броне. Уничтожается после третьей вражеской атаки.

Феррокритовая стена - +40 к броне. Уничтожается после пятой вражеской атаки.

Толстая стальная/керамитовая переборка или стена - +60 к броне. Уничтожается после седьмой вражеской атаки.

 

 

Ваши действия в бою. 

Имеющиеся три действия вы можете тратить как угодно. Вы можете все три раза совершить передвижение(для десанта это 10 метров за действие), а можете обстрелять врага, дойти до него, и атаковать в рукопашную. Способности затрачивают лишь одно действие в раунд, если не указано иное, бросок так-же не требуется.

 

Классы.
Тактический десантник.

Здоровье 500, Броня 50.

Доступные схемы вооружения:

1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное.

2. Два лёгких огнестрельных.

3. Два обычных рукопашных.

4. Тяжелое огнестрельное.

Способности:

1. Штурмовой бег - десантник бегом "в распрыжку" преодолевает расстояние в 50 метров, затрачивая на это весь раунд.

2. Оценка укрытия - десантник оценивает положительные/отрицательные стороны укрытия, за которым прячется друг/враг, что добавляет данному укрытию +10/-10 к броне соответственно.

3. Целеуказание - стрельба по помеченной цели идёт с бонусами до гибели или смены цели.

 

Штурмовой десатник.

Здоровье 500, Броня 50.

Доступные схемы вооружения:
1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное.
2. Два обычных рукопашных.

Способности:

1. Штурмовой прыжок - десантник благодаря ранцу совершает рывок на 50 метров вперёд и 15 вверх. Минимальная высота полёта - 5 метров от уровня земли/пола.

2. Продувка турбин - не применяется сразу против рывка. Все цели сзади десантника на расстоянии 5 метров получают урон 100. Цели с бронёй больше 10 получают в два меньший урон.

3. Насмешка -  десантник насмехается над тремя ближайшими врагами, вынуждая их атаковать его в ближнем бою.

 

Опустошитель.

Здоровье 500, Броня 50.
Доступные схемы вооружения:
1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное.

2. Тяжелое огнестрельное.

Способности:

1. Развёртывание - для стрельбы из тяжелого оружия без штрафов необходимо "развернуться". Так-же эта способность лишает вас способности уворачиваться от вражеских выстрелов. "Сворачивание" происходит свободно. Необходима для активации двух других способностей.

2. Массированный огонь - тратит 10% от максимального боезапаса, поражает все цели и укрытия в радиусе 10 метров от указанного врага.

3. Огонь на подавление - указанная цель получает штрафы ко всем действиям, при попытке перемещения будет обстреляна. Затрачивается 10% от максимального боезапаса. Требует два свободных действия на применение.

 

Библиарий.

Здоровье 500, Броня 50/75(в терминаторской броне)

Доступные схемы вооружения строго индивидуальны.

Способности:

1. Кара: С кончиков пальцев Библиария срываются разряды рубиново-красных молний, разрывающие врагов. Урон 100, игнорирует броню, по трём целям. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100.
2. Щит Сангвиния: Вокруг Библиария и его союзников смыкается мерцающий золотой барьер, защищающий их от атак. Все  союзники и сам библиарий на два раунда получают щит, повышающий уровень брони на 25 единиц. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100.
3. Страх Темноты: Вызывая волну ужаса, Библиарий обращает всех врагов перед собой отступить в страхе. Все враги принуждаются к побегу от библиария. Они тратят весь раунд на бег. Откат три раунда. Применение способности до отката наносит урон библиарию в количестве 100.

4. Гигантизм - терминатор перемещается вдвое медленнее своих боевых братьев(5 метров против 10), не может занимать укрытия, но способен стать укрытием сам. Так-же терминатора невозможно сбить с ног. Пассивное. (только для библиария в терминаторской броне)

 

Апотекарий.

Здоровье 500, Броня 50.

Доступные схемы вооружения:

1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное.

2. Два обычных рукопашных.

Способности:

1. Полевая медицина -  излечивает одного раненого союзника на 100 хп.

2. Нартециум к бою! - повышает уровень бронепробития в рукопашной атаке на 10. При критическом провале нартециум ломается, и до окончания боя первая способность апотекария не работает.

3. Медицинский ауспекс - показывает невидимых врагов в радиусе 50 метров.

 

Технодесантник.

Здоровье 500, Броня 50.
Доступные схемы вооружения:
1. Лёгкое огнестрельное, обычное огнестрельное и обычное рукопашное.

2. Два лёгких огнестрельных.

Способности:

1. Дрон наводки - на три раунда повышает эффективность стрельбы всех союзников по всем врагам. Можно сбить.

2. Полевой ремонт - ремонтирует повреждённую броню союзника или технику.

3. Знания с Марса - превосходно разбираясь в технике, десантник указывает союзникам на уязвимые точки вражеской техники, снижая уровень брони оной на 25.

 

Терминатор.

Здоровье 500, Броня 75.

Доступные схемы вооружения строго индивидуальны.

Способности:

1. Гигантизм - терминатор перемещается вдвое медленнее своих боевых братьев(5 метров против 10), не может занимать укрытия, но способен стать укрытием сам. Так-же терминатора невозможно сбить с ног. Пассивное.

2. Телепорт - телепортируется в любую точку на расстоянии 50 метров вдаль, и 25 метров вверх. Перезаряжается три хода.

3. Залп циклонных ракет - выстреливает до шести ракет, наносящих по 300 урона каждая и имеющих БП 75. Перезарядка стреляных ракет - два раунда. Общий запас ракет - 20.

 

Оружие
Учитывая специфику Караула Смерти, я просто перечисляю список доступного оружия. Вы выбираете, и ко мне в личку. Ещё один важный момент - ваши боеприпасы конечны. Потому любители стрелять куда попало - будьте внимательны.

 

Стандартное огнестрельное оружие.

Болтер(в модификациях)

Огнемёт.

Плазмаган.

Мелтаган.

Комбиболтер.

 

Тяжелое огнестрельное оружие

Тяжелый болтер.

Плазменное орудие.

Ракетомёт.

 

Лёгкое огнестрельное оружие.

Болт-пистолет.

Плазма-пистолет.

Пистолет Инферно.

 

Спец-оружие десанта.

Тяжелый огнемёт.

Штурмовая пушка.

Автопушка.

Штурмболтер.

Мультимелта.

 

Ксеносское оружие.(Выдается на усмотрение Мастера)

Сюрикенная катапульта.

Сюрикенный пистолет.

Расплав-пушка.

Призрачная пушка.

Поющее копьё.

Чародейский клинок.

Импульсная пушка тау.

Фузионная пушка тау.

 

 

Рукопашное оружие.

Цепной меч.

Силовой меч.

Цепной топор.

Силовой топор.

Цепной кулак.

Силовой кулак.

Штурмовой щит.

Грозовой щит.

Грозовой молот.

Психосиловой посох(только библиарий)

Грозовые когти.

 

Гранаты.

С собой в один момент времени можно носить максимум пять штук.

Осколочная граната.

Крак-граната.

Плазменная граната эльдар/тау.(на старте недоступна)

Вортексная граната(выдаётся на усмотрение Мастера.)

 

Типы патронов для болтеров.
Стандартные болты — состоят из следующих компонентов: внешняя оболочка, топливный заряд, основной заряд, масс-реактивный детонатор, ядро из обедненного дейтерия, диамантиновый наконечник и уплотненное металлическое ядро. Урон 25. БП - 25

 

Снаряды «Адское Пламя» — ядро и головка в них заменены сосудом мутагенной кислоты и при взрыве снаряда в плоть врага впиваются тысячи ядовитых игл. Созданы специально для борьбы с Тиранидами, также эффективны против любых органических целей. Урон 35,  БП - 15

 

Болты «Инферно» — спроектированы так, чтобы поджигать и уничтожать свои цели в химическом пламени. Дейтериевое ядро заменено на окси-фосфорный гель, известный как Прометий. Урон 50, БП - 10

 

Проникающие снаряды модели Кракен — мощные бронебойные снаряды. Дейтериевое ядро заменено твердым адамантиновым сердечником, а основной заряд увеличен. При столкновении, внешняя оболочка распадается и адамантиевая игла на высокой скорости пробивает цель, а увеличенный детонатор вгоняет осколки супер-твердого металла еще глубже в рану. Урон 25, БП 50

 

С собой можно таскать три типа болтов и держать их все сразу в магазине. Ведь у вас на болтерах будут вариаторы боеприпасов, и всегда можно переключить тип патронов.

 

Типы магазинов - прямой на 15 патронов, рожок на 30 и коробка/барабан на 60. С собой можно носить максимум 500 патронов.

 

 

Примечания
Итак. Варианты вашего вооружения... Какие? Да любые, без малого.

Почему все выглядят по способностям и характеристикам настолько одинаково? Да потому что вы -  армия. Братья. Вы все однотипны, несмотря на различия. Вы не кустодии, тех готовят поодиночке, но не вас.

Ваши враги - эльдары Мира-Корабля Алайток. Делайте выводы, что лучше против них, а что хуже.

 

Ещё один немаловажный момент. У вас имеется определённый запас патронов с собой. Если они кончатся - это уже ваши проблемы, Мастер хоть и добрый, но цинки с патронами и энергоячейками вам с неба посылать не будет. Потому у вас будет лут. Ищите, осматривайте, исследуйте закоулки в поисках всяких плюшек, полезных и не очень. Вилок и факелов не будет, не бойтесь)

 

[/spoiler]

 

Бои будут проходить в дайс-руме "Вопреки всему"

 

СОСТАВ ИСТРЕБИТЕЛЬНОЙ КОМАНДЫ:
1. Библиарий - Дементий Кассиус - Gonchar.
2. Технодесантник - Абелард Шмидт - Beaver.
3. Апотекарий - Харальд Торгидссон - Кайра.
4. Терминатор - Константин Окт - Dmitry Shepard.
5. Тактический десантник - Герхарт Штольц - Dark Kraken.
6. Штурмовой десантник - Вергилий Саванарола Definetly not ABAL.
7. Сестра Битвы - Лора Синтон - Laion.

8. Штурмовой десантник - Тиберий Вольф - DrunkTomato

 

СПИСОК НПС:
1. Видящая -  Лилит, Вестница Горя - Лакич.
2. Экзарх Тёмных Жнецов - Эльстам, Вестник Смерти - Кайра.
3. Комиссар - Себастьян Холт - Лакич.

4. Экзарх Яростных Мстителей - Алоргот, Клинок Заката - Kykuy

 

Мастерские бонусы за квенты.

  • Нравится 15
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
  • 6 месяцев спустя...
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Ребят такая жара, что    сидеть  у компа пытка.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано

Прошу вывести персонажа  из  игры.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Если мастер  захочет то может  покидать за него.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Знаешь, Кайра.. Я все могу понять, сама была в ситуации, когда хочется все бросить и свалить из игры нафик..  Когда из вампирской игры ушли игроки, и я неделю просто в трансе была, из-за того, что случилось.. Я осталась, хотя играть пришлось первое время, переступая через себя. Потому что команде нужен был хилер.  Но когда переносятся личные обидки на персонажей из игры уже на игроков и в другие игры.. Извини, мне этого не дано понять. 

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

*энгри мастер мод он*

Так, разборки мне тут не устраивать! Хватит с меня лично наломанных дров. Не хватало, чтоб и вы тут переругались.

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Меня немнного  отпустило и наверное все таки  доведу до конца. Мне тут муж сказал ваху не бросают

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Итак, друзья!

 

Дело осталось за малым - отписаться по последнему бою, и, по желанию, эпилоги. Потому я хочу прямо сейчас провести некий разбор полётов.

И начну, как водится, с плохого.

 

Первое. Я твёрдо уверен, что первый блин у меня вышел комом. Временные провисы, затянувшееся начало, троекратная переделка механа - это то, чего НЕ ДОЛЖНО БЫЛО БЫТЬ. Это сплошь мои косяки.

Второе. Дисбалансный механ. Как мне показалось, челленжда небыло. Вы паровым катком, с улюлюканьем и шутками-прибаутками прокатились паровым катком по врагам, о которых вы должны были сломать зубы. При том в паре мест челлендж был. Но такой разнобой - не есть гут.

Третье. Ролеплей. Тоже мой прокол. Я, видите-ли, обчитался книг по Тёмной Ереси, и привык, что космодесантники, как люди, тоже живые личности, каждая со своим характером. Однако я не учёл того, что в 41м тысячелетии всё немного по другому, и герои тут подобрались сплошь или молчуны, или идейные соперники. Такой разворот событий я должен был предусмотреть. Как оживить игру про лояльных космодесантников - я не знаю. Если у вас есть идеи - выслушаю их с интересом.

 

А теперь о хорошем.

Первое, и самое главное. Это вы. Вы - очень классные и интересные игроки. А ваше терпение - материал для отдельного трактата, право слово!  Играть с вами было одно удовольствие. И как Мастер, я буду рад каждого из вас увидеть в других своих проектах.

Второе, оно вытекает из плохого. Даже не самый удачный опыт - это всё равно опыт. Мне есть над чем работать, и чему учиться - во многом - благодаря вам.

 

Спасибо вам огромное за участие, и за то, что дошли до самого конца! Люблю, целую, обнимаю. Ваш Дарт Кракен!

  • Нравится 7
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Ну что ж, начнем.

 

Первое. Да, блин действительно комом, но в плане полезного опыта, думаю, ты многое узнал и понял)

 

Поскольку все нижесказанное является чисто моим мнением и не претендует на истину в последней инстанции, не забывайте мысленно добавлять фразу "по моему мнению" к любому утверждению.

 

Выбор времени проведения игры был несколько неудачен, много иных проектов. При наличии игроков, по минимуму или вовсе в этих проектах не участвующих, это не является проблемой, но не в нашем случае, когда каждый плотно задействован в трех-пяти других проектах. В результате активность была близка к нулю, каким бы интересным ни был бы сюжет.

 

Игровая механика действительно получилась никакая. Лично мое мнение - литературка с минимальным вмешательством кубика (те же броски 1д10 или 1д100 с шансом 50 на 50 успеха) в сюжетно-ориентированных местах была бы лучше. Все-таки эпичный пафос в боевых действиях с участием Космодесанта, тем более, Караула Смерти, в рамках механа организовать архисложно. Но тут все опять же упирается в игроков и их понимание атмосферы.

 

Ролеплей. Персонажи подобрались разные, в том числе и молчуны, да, но отсутствовала иная важная часть - вовлеченность персонажей. Мы должны не сами с собой играть, а взаимодействовать с миром, участвовать в ситуациях, которые нам создает Мастер. Этого в игре было мало, все были как-то сами по себе.

 

Сюжет. Вот он мне полностью понравился, неожиданные находки, вотэтоповороты, информация к размышлению. Все как я люблю)

  • Нравится 7
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Опубликовано

Дисклеймер:

К сожалению, случилось так, что участие в данной игре у меня совпало с периодом, когда мне в связи нервотрепкой в реале, которую я никак не могла предвидеть, пришлось в срочном порядке скрепя сердце сокращать количество проектов, в которых я участвую (до этого я без особого напряга крутилась в 5–7 и чувствовала себя прекрасно). Из этого тоже хотела уйти, вернее, не хотела, но уже просто не могла потянуть — по договоренности с мастером не ушла, но из канвы повествования все равно капитально вывалилась, что вкупе с тем, что изначально плавала в сеттинге, пагубно сказалось на моем ролеплее, как все вы наверняка заметили. С себя вины не снимаю, но кое-что от меня не зависело, в общем.

Итак, теперь к сути.

Сначала о том, что не понравилось. Механ. О балансе уже все сказано, так что я немного о другом… Слишком уж он прост, на мой вкус. С тем же успехом можно было бы просто бросать кубик 1д2, где 1 — смерть врага, 2 — промах (или наоборот), или вообще обойтись литературкой. Я хоть и бревнышко, но люблю копаться в правилах, раскидывать статы и развивать персонажа. Зачастую я все это делаю из рук вон плохо, конечно, если мне не дать правильных советов, но все же меня прикалывает сие занятие. В общем, либо уж делать что-то посложнее, либо лучше оставлять на совесть игроков их превозмогания.

Теперь о хорошем. Сюжет мне понравился, игроки и мастер тоже. Жаль, что с рп сложилось не так, как хотелось бы. Касательно мастера — строг и придирчив, к себе в первую очередь. Но при этом не излишне строг и придирчив, по крайней мере, к нам, игрокам (Хотя вот случай с Абелардом и Октом меня убил :suicide: Виновата сама, знаю.), и относится с понимаем. Это прекрасно. Думаю, с такими задатками далеко пойдет.

Ну что еще сказать? Вроде бы больше добавить мне нечего. Прошу прощения, что так сжато, но почему-то сложно собраться с мыслями, если честно. И всем спасибо за эту игру))

  • Нравится 3
Опубликовано

ну.. я собственно, не с начала играла, так уж получилось. Если бы Кракен не был так настойчив, то пропустила бы игру однозначно. Сложно играть, совершенно не зная сеттинга.  Для меня до сих пор остаются загадкой мотивы, которыми он руководствовался, зовя меня в игру. Жаль, что со своей задачей, которую я для себя ставила, создавая персонажа, я не справилась, как я считаю, прошу меня простить. Все просто оказалось сложнее, чем я думала. Просто космодесантники... Они такие... Суровые и необщительные :)

Но вы все равно все классные, и мне было с вами очень приятно играть.  И даже с женоненавистником Алорготом, да-да   :)

 

Кракен, можно я не буду углубляться в механику и прочее? И без меня все сказали и еще скажут и о ней, и о "блине комом". 

Хотя нет.. О блине комом я все-таки скажу. Мне не хватало погружения в игру, каких-то картинок в мастер-постах, детального описания... Думаю, все это просто от недостатка опыта, времени и сосредоточенности на боевке.  Да и от финального боя как-то ожидалось больше, хотя бы, как минимум, сопротивления. А то простой остроухий нас по бревнышку раскатал, а в финальном бою ни царапинки (я не считаю выстрел Абеларда :crazy: ) А где знаменитое    "Превозмогай!"?

 

Вобщем,  всем большое спасибо за игру, и отдельное - Мастеру за терпение, строгость и интересный сеттинг. (я даже узнала что-то новое для себя, действительно). И извините за откровенно слабого персонажа. Собственно, он и не задумывался как ДДшник))

  • Нравится 4

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано

"Я - это Рой. Армии будут разбиты, планеты утонут в крови." (с)

 

Что-то мне вспомнилось после финального мастер-поста))

  • Нравится 3
:paladin: Излечит любые амбиции священный костер инквизиции! :paladin: ZigguratShadow.png.webp AllStarTeam.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...