julianos Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 Всем хайрок! :koza: Если кто еще остался из умельцев в КС, велком ко мне в команду для разработки продолжения "Живых и мертвых" на движке TES4 Обливион. :dwarf: Очень нужны: 1. Дизйанеры экстерьеров и интерьеров. Обязательно умение работать с мешами в NifScope. 2. Художник по концепт артам. 3. 3D-дизайнер по архитектуре. 4. Режиссер-монтажер игрового видео (трейлеры, катсцены). Пишите сюда или на форуме закуски. :computer: 14 Я на пенсии уже, поэтому не приставать!
werr Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 Д. Джу, а вариант под Скайрим не рассматриваете? 1 A Random Dude's Story
Д.К. Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 25.01.2016 08:30:09, werr92 сказал(-а): Д. Джу, а вариант под Скайрим не рассматриваете? Насколько я "помню" со слов Акроса, Скайрим оказался не слишком дружелюбным: Из интервью на ESN:А новый язык Papyrus — это сущий кошмар. Недаром Джулианос не стал продолжать ЖиМ на пятой части. Да и сейчас Ед с величайшим трудом воспроизводит старые фичи Оси. Не факт, что удастся все перенести.
julianos Опубликовано 25 января, 2016 Автор Опубликовано 25 января, 2016 25.01.2016 08:30:09, werr92 сказал(-а): Д. Джу, а вариант под Скайрим не рассматриваете? Абсолютно. Никакой перспективы на нем нет. Процесс уже идет на Обле, просто не хватает рук. Я на пенсии уже, поэтому не приставать!
werr Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 25.01.2016 09:33:35, Д.К. сказал(-а): Насколько я "помню" со слов Акроса, Скайрим оказался не слишком дружелюбным: Из интервью на ESN:А новый язык Papyrus — это сущий кошмар. Недаром Джулианос не стал продолжать ЖиМ на пятой части. Да и сейчас Ед с величайшим трудом воспроизводит старые фичи Оси. Не факт, что удастся все перенести. Вот такого ответа я и боялся. Понимаю негодование Акроса на данную тему, пересесть после долгих лет работы с Обливион на Скайрим, с его абсолютно новым скриптовым языком... Очень не хочу задеть ничьи чувства, но в Андоране Акрос (да, безусловно тут почти знак равенства можно ставить между этими словами) занимался всем чем угодно, но не скриптами и квестописанием. Это я к тому, что большинство выпадов в сторону Папируса связаны с тем, что порушились привычные устои. Очень много негатива об этом деле было в самом начале модостроительной жизни Скайрима. Но на самом-то деле язык весьма хорош. Он логичен, последователен, функционален и самодостаточен. Мне он нравится в общем. 25.01.2016 10:45:58, julianos сказал(-а): Абсолютно. Никакой перспективы на нем нет. Процесс уже идет на Обле, просто не хватает рук. Ясно. В таком случае удачи вам. ЖиМ - классная штука. 1 A Random Dude's Story
Potatoider Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 Во первых такую весть неплохо бы вынести в раздел новостей. Там посетителей будет больше. Во вторых папирус позволяет ваять в общем-то что угодно, а чего там Акрос (Который в нем не умеет работать) выл не понятно. Акрос уже известно где - нигде. Если что-то не работает так как было сделано на Обле, значит скрипт неправильно написан. Только и всего. 2
Desertmage Опубликовано 25 января, 2016 Опубликовано 25 января, 2016 В CS работать умею и в Nif scope тоже, можно попробовать помочь в разработке.
ZEYGEN Опубликовано 26 января, 2016 Опубликовано 26 января, 2016 Во вторых папирус позволяет ваять в общем-то что угодно, а чего там Акрос (Который в нем не умеет работать) выл не понятно. Акрос уже известно где - нигде. Если что-то не работает так как было сделано на Обле, значит скрипт неправильно написан. Только и всего. Вот такого ответа я и боялся. Понимаю негодование Акроса на данную тему, пересесть после долгих лет работы с Обливион на Скайрим, с его абсолютно новым скриптовым языком... Очень не хочу задеть ничьи чувства, но в Андоране Акрос (да, безусловно тут почти знак равенства можно ставить между этими словами) занимался всем чем угодно, но не скриптами и квестописанием. Это я к тому, что большинство выпадов в сторону Папируса связаны с тем, что порушились привычные устои. Очень много негатива об этом деле было в самом начале модостроительной жизни Скайрима. Но на самом-то деле язык весьма хорош. Он логичен, последователен, функционален и самодостаточен. Мне он нравится в общем. Ну в любом случае уже поздно метаться...Вобла так Вобла В CS работать умею и в Nif scope тоже, можно попробовать помочь в разработке. Гоу на форум, у нас лютая нехватка рук 1 Работа над третьим эпизодом ЖИМ2 началась. Команда ЖИМ2 катастрофически нуждается в специалистах по - Интерьерам и экстерьерам (особенно по вторым) - Текстурам и моделям всевозможной утвари, архитектуры и прочей шляпы Если есть желание чем-то помочь, милости просим
Prisoner-Boratino Опубликовано 26 января, 2016 Опубликовано 26 января, 2016 (изменено) Во-первых, новость очень хорошая. Просто чудесная. Во-вторых, рад был бы помочь, но крайне мало времени в связи с учебой. Да и делать могу только не слишком крупные интерьеры и еще более маленькие экстерьеры. Как в КС, так и в КК. Но если нужно, могу брать на себя небольшие объемы работы. Буду только за. Есть еще брат, который чуть-чуть в квестах и скриптах шарил, может и вспомнит что. Еще писать могу, что попросите. Это умею хорошо, даже очень) Да, еще активируйте мой аккаунт на форуме. А то не могу там писать Изменено 26 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
julianos Опубликовано 27 января, 2016 Автор Опубликовано 27 января, 2016 25.01.2016 18:44:19, Desertmage11 сказал(-а): В CS работать умею и в Nif scope тоже, можно попробовать помочь в разработке. На закусь приходи и напиши в теме. Дам тест-задание, покажешь себя. 26.01.2016 19:39:54, Prisoner-Boratino сказал(-а): Во-первых, новость очень хорошая. Просто чудесная. Во-вторых, рад был бы помочь, но крайне мало времени в связи с учебой. Да и делать могу только не слишком крупные интерьеры и еще более маленькие экстерьеры. Как в КС, так и в КК. Но если нужно, могу брать на себя небольшие объемы работы. Буду только за. Есть еще брат, который чуть-чуть в квестах и скриптах шарил, может и вспомнит что. Еще писать могу, что попросите. Это умею хорошо, даже очень) Да, еще активируйте мой аккаунт на форуме. А то не могу там писать Кажись активирован. Но мне нужны упертые, типа Зея, поэтому не возьму. Я на пенсии уже, поэтому не приставать!
julianos Опубликовано 27 января, 2016 Автор Опубликовано 27 января, 2016 25.01.2016 11:39:31, Dimonoider сказал(-а): Во первых такую весть неплохо бы вынести в раздел новостей. Там посетителей будет больше. Во вторых папирус позволяет ваять в общем-то что угодно, а чего там Акрос (Который в нем не умеет работать) выл не понятно. Акрос уже известно где - нигде. Если что-то не работает так как было сделано на Обле, значит скрипт неправильно написан. Только и всего. Акрос не выл, он ваще не по квестам, он левел-дизайнер и не более. А после КС ложиться костями в Папирусе и ваять в глючном редакторе за бесплатно - я пас. Обла для квест моддинга - просто сказка, с нее слезем только при адекватной новой ТЕС. Актуальность Ская и Облы щаз примерно одинаковая, поэтому пилим там, где сможем напилить в нужном качестве, c приемлемой трудоемкостью и в обозримые сроки. А с новостью подождем как сделаем первый квест первого сезона. 1 Я на пенсии уже, поэтому не приставать!
Prisoner-Boratino Опубликовано 27 января, 2016 Опубликовано 27 января, 2016 (изменено) 27.01.2016 13:36:18, julianos сказал(-а): Кажись активирован. Но мне нужны упертые, типа Зея, поэтому не возьму. Спасибо за активацию. Но если нужна помощь будет - обращайтесь. С радостью сделаю, что будет в моих силах. Если бы не был так занят на учебе - был бы более упертым Изменено 27 января, 2016 пользователем Prisoner-Boratino
Potatoider Опубликовано 27 января, 2016 Опубликовано 27 января, 2016 Ну такими темпами с Облы никогда не уйдете. Редактор не глючный. Косяки есть, но это не байки про"вылеты раз в 5 минут" или что там еще дилетанты могут распевать. А Папирус никуда не уйдет. Это скриптовый язык бесезды. Как CreationEngine ныне движок бесезды. Папирус придется освоить и лучше это сделать рано, чем поздно. А я лучше пойду.
Truewolf Опубликовано 27 января, 2016 Опубликовано 27 января, 2016 Обла для квест моддинга - просто сказка с более слабым движком для реализации этих квестов и более слабыми возможностями конструктора? больше напоминает нежелание совершенствовать методы ввиду тупого нежелания, чем выбор наиболее практичного способа.
Siegrun Опубликовано 27 января, 2016 Опубликовано 27 января, 2016 Слушайте, народ определился на чем делать, так чего воздух сотрясать?))) Удачи ЖИМу! :good: клевая новость)))) 7 Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
julianos Опубликовано 28 января, 2016 Автор Опубликовано 28 января, 2016 Слушайте, народ определился на чем делать, так чего воздух сотрясать?))) Удачи ЖИМу! :good: клевая новость)))) Даш, спасибо! Надеюсь на твою поддержку и промоушен на ТЕСолле! Здесь была Зюка! Я на пенсии уже, поэтому не приставать!
Siegrun Опубликовано 28 января, 2016 Опубликовано 28 января, 2016 Так, не сраться мне тут. Это ко всем относится)))) Промоушен как всегда в ваших руках в плане поводов, в любой момент))) А данные юные советчики все равно заняты в своем моде, вот и брысь его делать и не задираться)))) Да я тоже тебя люблю (пока его тут нет). © Монгол Я трудный человек, но если вы рядом со мной, то и вы не простые люди.
Sagorin Опубликовано 5 мая, 2016 Опубликовано 5 мая, 2016 Всем доброго времени суток. Я конечно понимаю что немного опоздал ( Примерно на три месяца, немного опоздал. Ну-ну...), но не вставить свои пять копеек мне крайне сложно. Знаете, я очень полюбил ЖиМ. Полюбил за комичность и эпичность, за нестандартность в некоторых моментах, за явно титанические усилия приложенные к созданию мода. Отдельно хочу выделить прекрасную озвучку персонажей (Особенно голос Катри от Дяди Джу, это просто эпично.), конечно я не буду с пеной у рта доказывать что она идеальна, но качество похвально. Меня очень радует отсутствие всякой пошлости и чего-либо портящего общей атмосферы. Вообще я могу хвалить и перехваливать ЖиМ очень долго, но никому это интересно не будет читать. Поэтому скажу коротко, этот мод можно назвать классикой отечественного моддинга. Однако есть парочка недостатков. (Куда без них?). Первым является невозможность войти в таверну после прохождения мода. Почему это недостаток? Просто иногда просыпается ностальгия и хочется вернуться в эту таверну, сесть за столик и посмотреть с легкой усталостью в знакомые пьяные рож...Лица и предаться воспоминаниям о приключениях. Второй недостаток, как мне показалось, небольшое ущемление прав магов. Ну не умеет мой альтмер-маг махать кулаками, носить доспехи и прыгать как космонавт. Ну и...На этом все. Больше я ничего выделить как недостаток я не могу. В заключении своего бреда. Я желаю команде ЖиМ 2 удачи, вдохновения и всего-всего. Особенно нервов дабы выдержать диванных критиков которые будут возмущаться что ЖиМ 2 уже не то. Но до этого ещё дожить надо. Ну и на этом все, всем лунного сахара. P.S. Очень рад что разработка на движке моей любимой облы, скайрим как-то не то... 2
DreamkillerRus1911 Опубликовано 12 мая, 2016 Опубликовано 12 мая, 2016 Жду, очень! Самый лучший аддон на мой взгляд на Облу! Лучше, интереснее и веселее не встречал) Удачи вам! :good2: :good2: :good2: 2
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти