Darth Kraken Опубликовано 2 сентября, 2016 Опубликовано 2 сентября, 2016 Что такое "Детективное Агентство Tesall"? Это ФРПГ-сериал, повествующий о нелёгкой работе частных детективов. Ключевая особенность сериала - каждый может создать своё собственное "Дело", будь это напряжённый детектив с массой загадок, или же динамичный боевик с лихими погонями и перестрелками. Ограничения лишь два. Первое - это сеттинг, который по сути своей является отражением реального мира, с малыми допущениями в технологическом развитии. Второе - это фантазия автора. А теперь поподробней о механике и игровом процессе. Игровой процессСериал состоит из так называемых "Дел" - следующих последовательно одна за другой коротких, не более двух месяцев, игр, объединённых сеттингом и Персонажами. За каждое выполненное Дело участвовавшие в нём Персонажи получают награду, которую можно и нужно обсуждать в начале игры. То есть, по своей сути, игра заключается в том, что бы Игроки раскрыли преступление, придуманное Мастером. Постепенно, выполняя задания, Персонажи накапливают опыт, и им становятся более сложные Дела, с более трудными задачами и более достойными наградами. Дела могут быть четырёх уровней сложности, с соответствующими им задачами. Первый - самый простой(по крайней мере внешне), минимально необходимая группа - три Персонажа любого ранга. Второй - дело немного сложнее, состав - три Персонажа, один из которых минимум второго ранга. Третий - сложное, комплексное Дело, могущее состоять из двух или более частей. Состав группы - четыре Персонажа, один из из них обязательно второго ранга, а другой - третьего. Четвёртый уровень - очень сложное и запутанное Дело, которое потребует полной самоотдачи всей группы, минимальный состав которой пять Персонажей, один из которых четвёртого, второй - третьего, а третий - второго уровней. За провал в Деле Персонажи получают 50%-й штраф ко всем наградам в следующем деле. Дело не обязательно должно кончаться победой представителей закона, и в таком случае после окончания дела Мастер ОБЯЗАН сообщить игрокам об этом. Штрафы в таком случае так же не накладываются. Дела с тупиковым концом могут иметь связь со следующими делами. Примеры - расследование серии убийств, прекращение деятельности преступной группировки. О Персонажах. Ваш Персонаж должен принадлежать к одному из трёх отделов - оперативному, экспертному или аналитическому. Привязка жёсткая - бегать из отдела в отдел нельзя. Захотели из опера превратиться в оперативника, будьте добры, отправьте персонажа на пенсию, и заведите другого. Так же ваши Персонажи смертны, подвержены различным болезням и стрессам. Нельзя выйти из перестрелки, где вас едва не убили, как ни в чём ни бывало пожав плечами и жуя травинку. Если вы серьёзно больны, то это так-же скажется на вашей эффективности как члена группы. Банальный пример - группа прибыла в какую-нибудь южную страну, допустим. Бразилию. И тут у вашего Персонажа во время скрытного обыска открывается аллергия на местное растение. Результат - маскировке конец, поднялась шумиха, пришлось удирать ни с чем, и повезёт. если удастся удрать. Персонаж может взять отпуск, что-бы привести себя в порядок, или его отправят в отпуск принудительно, если сочтут его состояние непригодным для работы. Игромеханически отпуск - это ровно одно Дело. Отказ Мастера брать Игрока в Дело, равно как и добровольное неучастие в Деле приравниваются к отпуску для Персонажа. МеханикаМеханика представляет собой кубик в Роллзе, 1д10 с модификаторами. Кубик бросается на любое действие, которое можно приравнять подвести под один из навыков Персонажа. Например. Джон пытается выбить запертую дверь, и его силы(навык холодного оружия 3) не хватает, ведь он выбросил 5. Потому Джон выстреливает замок двери(навык огнестрельного оружия 6+3) очень точно и профессионально, ничего и никого не поранив с той стороны, ведь он выбросил на кубике 1. И так далее по аналогии. То есть для успеха броска на кубике должно выпасть число меньшее или равное, чем ваш уровень вашего навыка. 1 - всегда критический успех, действие выполнено любому на зависть. 10 - критический провал, действие запорото окончательно и бесповоротно, с неприятными последствиями как минимум для действовавшего Персонажа. Теперь давайте поближе рассмотрим навыки Персонажей. Навыки разделяются на три группы - профильные, непрофильные и общие. Профильные навыки соответствуют вашей специальности. Непрофильные навыки соответствуют двум другим специальностям, а общими навыками, такими как вождение, владение иностранным языком и т.д., может владеть любой Персонаж. Персонаж на старте получает по три очка на каждый профильный навык, по одному очку на каждый непрофильный навык, а общие навыки рассматриваются индивидуально с каждым Игроком. При успешном завершении дела каждый персонаж получает два очка для улучшения навыков. При повышении звания Персонаж получает +1 ко всем профильным навыкам. на четвёртом уровне он так же получает +1 ко всем непрофильным и общим навыкам. Для повышения профильного или общего навыка на один уровень достаточно одного очка, для непрофильного необходимо два очка. Индивидуализация персонажей происходит посредством написания биографии(хотя-бы небольшой) и выдачей бонусов к навыкам в соответствии с ней. Список званий, навыков и знаний Аналитический отдел Данный отдел занимается поиском и проработкой всей получаемой информации. В интернете, с видеокамер, жестких дисков и прочее, прочее. Звания (должности): Стажер - Новичок, который только начал играть. Младший аналитик - сотрудник, успешно раскрывший определенное количество дел.(Три успешных дела.) Аналитик - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. (Шесть успешных дел.) Старший аналитик - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. (Девять успешных дел.) Навыки:Сисадмин - Может расковырять любые железки и вытащить отуда сохраненные там данные. Оператор - Может отыскать нужную информацию на НПС в соответствующих базах данных. Юрист - Может найти любой подтекст в найденных оперативниками документах. Следователь - Может выяснить кто когда и куда, посредством слежки. Оперативный отдел Этот отдел как понятно из названия является основной силой, которая поможет задержать преступника или допросить свидетеля, или ... или ... Короче это силовики - работники полей. Звания (должности): Курсант - Новичок, который только начал играть. Оперативник - сотрудник успешно раскрывший определенное количество дел. Помощник детектива - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. Детектив - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. Навыки:Холодное оружие - Ну с этим все понятно (но помимо обращения с данным оружием, так же распознает соответствующие ранения и орудия убийства). Огнестрельное оружие - С этим надеюсь тоже (но помимо обращения с данным оружием, так же распознает соответствующие ранения и орудия убийства). Взрывчатые вещества - То же что и для предыдущих, но ещё и разминирование и т. д. Допрос - От этого зависит насколько успешным будет допрос и насколько полезной будет полученная информация. Экспертный отдел Это самый интересный отдел, потому что именно он занимается изучением трупов, например, или нахождением не видимых с первого взгляда улик, которые остальные работники агентства просто не смогут определить. Звания (должности): Интерн - Новичок, который только начал играть. Криминалист - сотрудник успешно раскрывший определенное количество дел. Опытный криминалист - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. Эксперт криминалист - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. Навыки:Суд-Мед Экспертиза - Ну из названия понятно, что это очень интересный навык по вскрытию и/или изучению трупов (и не только). Конечно эта возможность не всегда есть, но у каждого Криминолога нашего агентства есть документы, позволяющие делать независимую оценку и вскрытие, конечно при условии что родственники дали на это согласие. Химик - Может выяснить что же за "вещества" были использованы в случае отравления например, так же имеет довольно богатый опыт относительно других сфер жизни, выяснить откуда взялся песок на подошве, или где подозреваемый вступил в собачьи ..., и даже какая это была собака. Технарь - Способен увидеть и опознать любое электронное и не только устройство, используемое или использованное во время преступления, или во время расследования. Получив из него максимум информации, которую дальше передает в Аналитический отдел. Помимо всего прочего данный навык так же позволяет вскрывать замки и различные хитрые механизмы. Медик - Весьма важное умение особенно пригодиться во время задержания "активных" преступников, позволяет оказать первую медицинскую помощь и восстановить здоровье любого члена команды. Общие навыки(будут пополняться по мере необходимости) Вождение - способности к управлению автомобилями, мото- и квадроциклами. Крайне важный навык для гонок и погонь за сбегающими на машинах преступниками. Отдел Кадров Аналитический ОтделKurasagi - Стефан Марчински Лакич - Шарлотта Дюнкерк FromDarkTime - Алекс Тернов Оперативный ОтделКайра - Николо Боска Leo-Ranger - Павел Дуров Selena - Линдон Роуз Экспертный ОтделLaion - Анастасия Залецкая Beaver - Григорий Попов (бессрочный отпуск) РаботаДело №3 - "Гони или умри." Автор - Darth Kraken. АрхивДело №1 - "Дело Поместья Грейвудс". Автор - Sebursky. Дело засчитано успешным. Дело №2 - "В Лунном Сиянии". Автор - Dmitry Shepard. Дело успешно закрыто. Кубик - "ДА TESALL" 10 Регалии
Chesh¡re Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 Вскрытие мне кажется весьма полезный навык, особенно если найден совсем обезображенный труп, ну например долго в воде был. По внешним признакам ничего не определить. Только если при парировать. А то что данная функция не была задействована в текущем деле ни о чем не говорит. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Серебряная Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 (изменено) 04.11.2016 06:17:12, R¡ddler сказал(-а): Вскрытие мне кажется весьма полезный навык, особенно если найден совсем обезображенный труп, ну например долго в воде был. По внешним признакам ничего не определить. Только если при парировать. А то что данная функция не была задействована в текущем деле ни о чем не говорит. Думаю, игроки уж сами разберутся, как и Мастер!) Изменено 4 ноября, 2016 пользователем Серебряная
Chesh¡re Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 Вот специально написал пост, чтобы посмотреть на твою реакцию. И как и ожидалось она весьма бурная, вот у меня вопрос, что такого конкретно я тебе сделал, что ты постоянно на меня кидаешься, просто интересно. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Серебряная Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 (изменено) Я на вас не кидаюсь!) И ваши слова подтверждают, что никакой смысловой нагрузки сообщение не несло, хай... Но, эта тема отнюдь не для личного выяснения отношения, для этого есть личка. Селен, у тебя есть конкретные мысли по Агентству?) Не, я правда без второго смысла. Изменено 4 ноября, 2016 пользователем Серебряная
Chesh¡re Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 Ну тогда я ведь тоже игрок, и Мастер внес этот навык, значит он нужен. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Серебряная Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 Да, Кракенчик - а можно с навыками помудрить? Ты сказал, что всем по два очка. Можно вот мне повысить только профильные, остальные не трогать - а в качестве компенсации не два - а три очка на медицину? Всё-таки она реально получила ценный опыт - а повышать не-задействованные навыки в деле будет странно, как мне думается.
Darth Kraken Опубликовано 4 ноября, 2016 Автор Опубликовано 4 ноября, 2016 04.11.2016 14:21:58, Серебряная сказал(-а): Да, Кракенчик - а можно с навыками помудрить? Ты сказал, что всем по два очка. Можно вот мне повысить только профильные, остальные не трогать - а в качестве компенсации не два - а три очка на медицину? Всё-таки она реально получила ценный опыт - а повышать не-задействованные навыки в деле будет странно, как мне думается. Хмм... пока - только два, хорошо? Не стоит химичить с навыками, пока я не определился окончательно с механикой. Регалии
Серебряная Опубликовано 4 ноября, 2016 Опубликовано 4 ноября, 2016 Ладно, тогда повысь мне уж только профильные навыки, второстепенные не нужно.
Darth Kraken Опубликовано 4 ноября, 2016 Автор Опубликовано 4 ноября, 2016 04.11.2016 20:14:09, Серебряная сказал(-а): Ладно, тогда повысь мне уж только профильные навыки, второстепенные не нужно. Просто впиши это два очка на своё усмотрение. И нет, я не сказал, что вообще без шансов на третье - я ещё подумаю над этой возможностью. Регалии
Darth Kraken Опубликовано 4 ноября, 2016 Автор Опубликовано 4 ноября, 2016 В тему игры ещё будет кто отписываться, или доиграете в "зоне отдыха" или как я её там назвал? Регалии
Laion Опубликовано 5 ноября, 2016 Опубликовано 5 ноября, 2016 мы с Линдоном хотели погулять еще, но может, флешбэком отыграем, в зоне отдыха, да. У меня эти выходные очень заняты, у мамы день рождения и работа....
Selena Опубликовано 5 ноября, 2016 Опубликовано 5 ноября, 2016 Думаю. вполне можем флешем отыграть) Я не против. :) И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Darth Kraken Опубликовано 5 ноября, 2016 Автор Опубликовано 5 ноября, 2016 Тема закрыта. Если вдруг надо кому - открою без проблем) Регалии
Серебряная Опубликовано 5 ноября, 2016 Опубликовано 5 ноября, 2016 Кракен, я в блокировке!) То есть не могу посмотреть картинку воть...
Darth Kraken Опубликовано 5 ноября, 2016 Автор Опубликовано 5 ноября, 2016 05.11.2016 22:17:57, Серебряная сказал(-а): Кракен, я в блокировке!) То есть не могу посмотреть картинку воть... http://clip2net.com/s/3E4FVdJ Регалии
Серебряная Опубликовано 5 ноября, 2016 Опубликовано 5 ноября, 2016 Фига се там дворец!) Ви таки решила избавиться от Катерины? Она же там заблудится... :shok:
Darth Kraken Опубликовано 5 ноября, 2016 Автор Опубликовано 5 ноября, 2016 05.11.2016 22:36:49, Серебряная сказал(-а): Фига се там дворец!) Ви таки решила избавиться от Катерины? Она же там заблудится... :shok: Чуть поправь последний пост, пожалуйста, я свой случайно недоделанным отправил) Регалии
Darth Kraken Опубликовано 2 марта, 2017 Автор Опубликовано 2 марта, 2017 Итак, дамы и господа. Я тут между делом размышлял, что делать с ДА. И есть у меня такая идея(на самом деле не только моя, но всё-же) - помимо Дел с обычной мирской составляющей, ну, как ирл с небольшими условностями, создавать Дела, связанные с мистикой, может быть фантастикой, и другими вещами, не вписывающимися в наш реальный мир. Вон, к примеру, у Шарлотты Лакича есть Оккультизм,в нашем мире применимый только в том случае, если дело преступником совершено с закосом под этот самый оккультизм(труп, исписанный кабалистическими знаками, нашли в пентаграмме, вычерченой бычьей кровью), и все. А тут будет реальное применение. Конечно, изменятся многие детали, но концепция команды профи, распутывающей различные преступления, останется прежней. Что скажете? С компа буду, запилю опросик на эту тему, а сейчас мне хотелось бы выслушать ваши Pro и Contra Регалии
Серебряная Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 Секретные материалы в дело!) Почему бы и нет, Шарлотта наконец будет при реальном деле, причём начнёт играть очень важную роль - да и сюжет у нас троих дальше веселее будет.
Laion Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 Мистика - это интересно. Особенно, если не знаешь, куда она приведет. :sweat: но если с уклоном в мистику, то технарю вроде как делать нечего же :olen: Так что я в этот раз просто посмотрю на вас))
Darth Kraken Опубликовано 2 марта, 2017 Автор Опубликовано 2 марта, 2017 Итак, я добрался до компа. Сейчас я отпишусь в Треке, и затем более подробно изложу концепцию, о которой писал выше. Регалии
Серебряная Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 02.03.2017 15:40:10, Laion сказал(-а): Мистика - это интересно. Особенно, если не знаешь, куда она приведет. :sweat: но если с уклоном в мистику, то технарю вроде как делать нечего же :olen: Так что я в этот раз просто посмотрю на вас)) Солнышко, ты вспомни Секретные материалы!) Там всем было дело, разве не так?
Darth Kraken Опубликовано 2 марта, 2017 Автор Опубликовано 2 марта, 2017 Итак. В чем-же вся фабула? Первоначальная идея выглядела в параллельности миров. Ну, вот есть "наша" Земля, где живём мы, есть Земля со стимпанком и викторианской эпохой, есть киберпанк-Земля в стиле Шедоуран, ну и так далее. И есть некое агентство, которое работает по всем этим "Землям" одновременно, находясь во всех этих мирах в одно и то-же время, типа как в развязке третьего биошока. То есть первое дело на "нашей" земле, потом на киберпанковской, потом на стимпанковской, ну и так далее. И в этом агентстве есть специалисты любого профиля(или чуть меньше мультиспецов) - хакер может обедать вместе с оккультистом, цыганка прорицательница гадает химику, а маг и любитель огнестрела шутливо спорят о том, что-же лучше, цепная молния или осколочная граната. Я не рискнул делать ДА именно таким сразу, но и времени подумать о том, как вписать уже сложившихся персонажей в такую концепцию, если вы, игроки, её захотите увидеть, предостаточно. Как, впрочем, и проработать такое ДА. Ну и самое важное - ваши мнения. Можно тут, можно в личку. Но лучше тут, что-бы ваши вопросы не повторялись) Регалии
Chesh¡re Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 Смахивает на Черновик. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Рекомендуемые сообщения