Darth Kraken Опубликовано 2 сентября, 2016 Опубликовано 2 сентября, 2016 Что такое "Детективное Агентство Tesall"? Это ФРПГ-сериал, повествующий о нелёгкой работе частных детективов. Ключевая особенность сериала - каждый может создать своё собственное "Дело", будь это напряжённый детектив с массой загадок, или же динамичный боевик с лихими погонями и перестрелками. Ограничения лишь два. Первое - это сеттинг, который по сути своей является отражением реального мира, с малыми допущениями в технологическом развитии. Второе - это фантазия автора. А теперь поподробней о механике и игровом процессе. Игровой процессСериал состоит из так называемых "Дел" - следующих последовательно одна за другой коротких, не более двух месяцев, игр, объединённых сеттингом и Персонажами. За каждое выполненное Дело участвовавшие в нём Персонажи получают награду, которую можно и нужно обсуждать в начале игры. То есть, по своей сути, игра заключается в том, что бы Игроки раскрыли преступление, придуманное Мастером. Постепенно, выполняя задания, Персонажи накапливают опыт, и им становятся более сложные Дела, с более трудными задачами и более достойными наградами. Дела могут быть четырёх уровней сложности, с соответствующими им задачами. Первый - самый простой(по крайней мере внешне), минимально необходимая группа - три Персонажа любого ранга. Второй - дело немного сложнее, состав - три Персонажа, один из которых минимум второго ранга. Третий - сложное, комплексное Дело, могущее состоять из двух или более частей. Состав группы - четыре Персонажа, один из из них обязательно второго ранга, а другой - третьего. Четвёртый уровень - очень сложное и запутанное Дело, которое потребует полной самоотдачи всей группы, минимальный состав которой пять Персонажей, один из которых четвёртого, второй - третьего, а третий - второго уровней. За провал в Деле Персонажи получают 50%-й штраф ко всем наградам в следующем деле. Дело не обязательно должно кончаться победой представителей закона, и в таком случае после окончания дела Мастер ОБЯЗАН сообщить игрокам об этом. Штрафы в таком случае так же не накладываются. Дела с тупиковым концом могут иметь связь со следующими делами. Примеры - расследование серии убийств, прекращение деятельности преступной группировки. О Персонажах. Ваш Персонаж должен принадлежать к одному из трёх отделов - оперативному, экспертному или аналитическому. Привязка жёсткая - бегать из отдела в отдел нельзя. Захотели из опера превратиться в оперативника, будьте добры, отправьте персонажа на пенсию, и заведите другого. Так же ваши Персонажи смертны, подвержены различным болезням и стрессам. Нельзя выйти из перестрелки, где вас едва не убили, как ни в чём ни бывало пожав плечами и жуя травинку. Если вы серьёзно больны, то это так-же скажется на вашей эффективности как члена группы. Банальный пример - группа прибыла в какую-нибудь южную страну, допустим. Бразилию. И тут у вашего Персонажа во время скрытного обыска открывается аллергия на местное растение. Результат - маскировке конец, поднялась шумиха, пришлось удирать ни с чем, и повезёт. если удастся удрать. Персонаж может взять отпуск, что-бы привести себя в порядок, или его отправят в отпуск принудительно, если сочтут его состояние непригодным для работы. Игромеханически отпуск - это ровно одно Дело. Отказ Мастера брать Игрока в Дело, равно как и добровольное неучастие в Деле приравниваются к отпуску для Персонажа. МеханикаМеханика представляет собой кубик в Роллзе, 1д10 с модификаторами. Кубик бросается на любое действие, которое можно приравнять подвести под один из навыков Персонажа. Например. Джон пытается выбить запертую дверь, и его силы(навык холодного оружия 3) не хватает, ведь он выбросил 5. Потому Джон выстреливает замок двери(навык огнестрельного оружия 6+3) очень точно и профессионально, ничего и никого не поранив с той стороны, ведь он выбросил на кубике 1. И так далее по аналогии. То есть для успеха броска на кубике должно выпасть число меньшее или равное, чем ваш уровень вашего навыка. 1 - всегда критический успех, действие выполнено любому на зависть. 10 - критический провал, действие запорото окончательно и бесповоротно, с неприятными последствиями как минимум для действовавшего Персонажа. Теперь давайте поближе рассмотрим навыки Персонажей. Навыки разделяются на три группы - профильные, непрофильные и общие. Профильные навыки соответствуют вашей специальности. Непрофильные навыки соответствуют двум другим специальностям, а общими навыками, такими как вождение, владение иностранным языком и т.д., может владеть любой Персонаж. Персонаж на старте получает по три очка на каждый профильный навык, по одному очку на каждый непрофильный навык, а общие навыки рассматриваются индивидуально с каждым Игроком. При успешном завершении дела каждый персонаж получает два очка для улучшения навыков. При повышении звания Персонаж получает +1 ко всем профильным навыкам. на четвёртом уровне он так же получает +1 ко всем непрофильным и общим навыкам. Для повышения профильного или общего навыка на один уровень достаточно одного очка, для непрофильного необходимо два очка. Индивидуализация персонажей происходит посредством написания биографии(хотя-бы небольшой) и выдачей бонусов к навыкам в соответствии с ней. Список званий, навыков и знаний Аналитический отдел Данный отдел занимается поиском и проработкой всей получаемой информации. В интернете, с видеокамер, жестких дисков и прочее, прочее. Звания (должности): Стажер - Новичок, который только начал играть. Младший аналитик - сотрудник, успешно раскрывший определенное количество дел.(Три успешных дела.) Аналитик - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. (Шесть успешных дел.) Старший аналитик - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. (Девять успешных дел.) Навыки:Сисадмин - Может расковырять любые железки и вытащить отуда сохраненные там данные. Оператор - Может отыскать нужную информацию на НПС в соответствующих базах данных. Юрист - Может найти любой подтекст в найденных оперативниками документах. Следователь - Может выяснить кто когда и куда, посредством слежки. Оперативный отдел Этот отдел как понятно из названия является основной силой, которая поможет задержать преступника или допросить свидетеля, или ... или ... Короче это силовики - работники полей. Звания (должности): Курсант - Новичок, который только начал играть. Оперативник - сотрудник успешно раскрывший определенное количество дел. Помощник детектива - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. Детектив - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. Навыки:Холодное оружие - Ну с этим все понятно (но помимо обращения с данным оружием, так же распознает соответствующие ранения и орудия убийства). Огнестрельное оружие - С этим надеюсь тоже (но помимо обращения с данным оружием, так же распознает соответствующие ранения и орудия убийства). Взрывчатые вещества - То же что и для предыдущих, но ещё и разминирование и т. д. Допрос - От этого зависит насколько успешным будет допрос и насколько полезной будет полученная информация. Экспертный отдел Это самый интересный отдел, потому что именно он занимается изучением трупов, например, или нахождением не видимых с первого взгляда улик, которые остальные работники агентства просто не смогут определить. Звания (должности): Интерн - Новичок, который только начал играть. Криминалист - сотрудник успешно раскрывший определенное количество дел. Опытный криминалист - сотрудник, раскрывший уже немало дел, и имеющий за плечами немало ценного опыта. Эксперт криминалист - соответственно больше дел больше опыта, больше бонусы. Навыки:Суд-Мед Экспертиза - Ну из названия понятно, что это очень интересный навык по вскрытию и/или изучению трупов (и не только). Конечно эта возможность не всегда есть, но у каждого Криминолога нашего агентства есть документы, позволяющие делать независимую оценку и вскрытие, конечно при условии что родственники дали на это согласие. Химик - Может выяснить что же за "вещества" были использованы в случае отравления например, так же имеет довольно богатый опыт относительно других сфер жизни, выяснить откуда взялся песок на подошве, или где подозреваемый вступил в собачьи ..., и даже какая это была собака. Технарь - Способен увидеть и опознать любое электронное и не только устройство, используемое или использованное во время преступления, или во время расследования. Получив из него максимум информации, которую дальше передает в Аналитический отдел. Помимо всего прочего данный навык так же позволяет вскрывать замки и различные хитрые механизмы. Медик - Весьма важное умение особенно пригодиться во время задержания "активных" преступников, позволяет оказать первую медицинскую помощь и восстановить здоровье любого члена команды. Общие навыки(будут пополняться по мере необходимости) Вождение - способности к управлению автомобилями, мото- и квадроциклами. Крайне важный навык для гонок и погонь за сбегающими на машинах преступниками. Отдел Кадров Аналитический ОтделKurasagi - Стефан Марчински Лакич - Шарлотта Дюнкерк FromDarkTime - Алекс Тернов Оперативный ОтделКайра - Николо Боска Leo-Ranger - Павел Дуров Selena - Линдон Роуз Экспертный ОтделLaion - Анастасия Залецкая Beaver - Григорий Попов (бессрочный отпуск) РаботаДело №3 - "Гони или умри." Автор - Darth Kraken. АрхивДело №1 - "Дело Поместья Грейвудс". Автор - Sebursky. Дело засчитано успешным. Дело №2 - "В Лунном Сиянии". Автор - Dmitry Shepard. Дело успешно закрыто. Кубик - "ДА TESALL" 10 Регалии
Selena Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 Cама идея мне нравится) Главное тут - логичная и интересная реализация. Лично я бы в такое поиграла) И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Серебряная Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 Ну... Вот это уже даёт сомнения, поскольку я вообразила именно Секретные материалы.
Лакич Опубликовано 2 марта, 2017 Опубликовано 2 марта, 2017 А вдруг Шарлотта - малк, который думает, что он человек, и своим помешательством блокирует проклятие? А? Неажидали? 1
Darth Kraken Опубликовано 2 марта, 2017 Автор Опубликовано 2 марта, 2017 02.03.2017 16:59:57, Лакич сказал(-а):Неажидали? Лакич уловил концепцию ^_^ Регалии
Серебряная Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 (изменено) Сотрудники-вампиры? Простите, но я от такого умываю руки. Противостояние обычных людей другому миру имеет смысл, это весьма интересно - но вот работа с такими уже бралась столько раз в кино, что это вызывает зевоту. Изменено 3 марта, 2017 пользователем Серебряная
Лакич Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 03.03.2017 11:03:22, Серебряная сказал(-а): Сотрудники-вампиры? Простите, но я от такого умываю руки. Противостояние обычных людей другому миру имеет смысл, это весьма интересно - но вот работа с такими уже бралась столько раз в кино, что это вызывает зевоту. Так и не-живем ¯\_(ツ)_/¯
Darth Kraken Опубликовано 3 марта, 2017 Автор Опубликовано 3 марта, 2017 Вообще, как мне показалось, Лакич сказанул это в шутку. Про вампиров я не говорил, так то. Все сотрудники, не смотря на способности, будут людьми. Регалии
Chesh¡re Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 А ещё эра Водолея вспомнилась. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Серебряная Опубликовано 3 марта, 2017 Опубликовано 3 марта, 2017 Если люди, тогда ещё ладно... И нам бы надо совю историю закончить!) Прежде чем всё начнётся, ведь зная тебя, то есть частоту сообщений в той же теме - не успеем вообще.
Darth Kraken Опубликовано 3 марта, 2017 Автор Опубликовано 3 марта, 2017 03.03.2017 15:40:06, Серебряная сказал(-а):Если люди, тогда ещё ладно... И нам бы надо совю историю закончить!) Прежде чем всё начнётся, ведь зная тебя, то есть частоту сообщений в той же теме - не успеем вообще. Планы на ДА - они в дальнем ящике. И то, если такое ДА никому нафиг не надо, всё останется в старой системе координат. Регалии
FromDarkTime Опубликовано 5 марта, 2017 Опубликовано 5 марта, 2017 Секретные материалы и Хранилище № 13, вот что вспомнилось... Еще раньше было подобие Байки из склепа, целый цикл мини-историй, по ТВ крутили под названием "Пятница 13-е". На самом деле назывался цикл Паутина, что ли.. К чему это я? К тому, что вот в вышеупомянутых сериалах весьма и весьма понятно раскрыта идея, подаваемая, как я понял, сейчас Кракеном. Детективное агентство междумирья - это как минимум интересно, если специфика и атмосфера дел будет меняться соответственно со сменой мира) 2 - Я бы на твоем месте не орех в мои мечты.(с) Endgamer - Всегда, когда стоит выбор между Лукъяненко и кем-то еще, выбирайте не Лукъяненко. (с) Звездочет - Осмердитель воздуха с запахом нежити (с) Samburn - Суп томатного рецепта (с) - И вообще, Усы Всевластья не виноваты, что у вас ничо сделать не могут нормально:З (с) Dimonoider - Утро начинается с молитвы. - Ты помолился? - Нет, я грешник. - Ну и дурак. (с) Romaniy & grεy - Если бы не был лысым и богом, был бы не плохим ЛИ. Но какой роман может быть с лысым богом? (с)Justicar* Спойлер [acronym="Приз вечеринки "Тёмный бал"][/acronym] [hint="Выживший: игрок довел персонажа живым до финала ФРПГ "Стражи Камня"."][/hint][hint=" "Возвращение из Бездны": участник первой и последней игр первого сезона Dragon Age."][/hint]
Рекомендуемые сообщения