Криадан Опубликовано 7 октября, 2016 Опубликовано 7 октября, 2016 (изменено) Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь" Игровая тема Фоновое сопровождение... Материк - все три его "рукава" - издавна был населён людьми. Смертные, разного облика, цвета кожи, говорящие на разных наречиях, жили семьями, кланами, затем основывали поселения - те разрастались, превращаясь в города, а спустя века и целые государства. От города к городу тянулись торные пути - для купцов и гружёных караванов, а порой и для марширующих отрядов. Что поделать, людям быстро становится тесно в привычных границах... Люди, впрочем, были не единственными жителями материка. Гномы, эльфы, великаны, гремлины, орки... великое разнообразие народов и великие же королевства были на земле, когда человечество ещё находилось в поре детства. Многие иные народы были людям врагами, кто то был безразличен к их судьбе, а иные стали друзьями и учителями. Расы, которым со временем предстояло исчезнуть или превратиться в малочисленные племена, доживающие свой век под сенью людских государств, ещё не утратили первоначальной энергии, были многочисленны, могущественны и богаты. Маги появились на континенте уже к тому моменту, когда сформировались, созрели, окрепли и даже успели обветшать первые государства. Ходят разные истории об их происхождении: мол, были они пришельцами из других земель, что, говорят, есть за морями; или пробудились вдруг неведомые силы в прежде самых обычных горожанах и крестьянах, или так сложилось по иной причине. Но многие - и в том числе, сами маги, вернее те из них, кто знаком с древними рукописями, ровесниками свидетелями их возникновения - точно знают, что это связано с властью первого Короля. Кто таков был король? Доподлинно сложно сказать, из какого народа он был (имя его - Азанур - история сохранила). Известно лишь то, что он был дракон - мог оборачиваться настоящим огнедышащим чудовищем. Не удивительно, что с такими редкими талантами он не просто приобрёл какую-то известность, но так же, сколотив армию из преданных племён, развязал крупную войну, полыхавшую даже в самых отдалённых краях континента. Учитывая его силу - а она росла день ото дня - "полыхавшую" совершенно буквально. Годы, десятилетия войн прошли. Земли были прибраны к рукам Первого короля, именуемого теперь Великим - этот эпитет с тех и до сих пор неприменим ни к чему иному. Не только смертные, но так же гномы, великаны - даже горделивые и независимые эльфы - все признали власть Короля. Однако завоевать и править - увы не одно и то же. А доверять управление землями своим пусть и верным, но далеко не всегда мудрым, дальновидным и милосердным приспешникам, военачальникам из числа бывших пастухов, рыбаков и охотников, Великий Дракон не пожелал. ...Вероятно, он нашёл какой-то путь расстаться с частью своей Силы, передавая её тем из своих подданных, кого счёл достойным этой и ещё одной, большей чести - сделаться его советниками, наместниками и эмиссарами. Чтобы не концентрировать слишком большую власть в их руках и не давать соблазна обратить её против него самого, Азанур наделил доверенных советников "осколками" своей Силы - властью над конкретной стихией. Это было сделано и с тем, чтобы, восстань один, иные, верные, носители сил прочих стихий, могли совладать с ним и без помощи своего господина. Только ли за мудрость, за верность или иные таланты он отобрал четырёх советников, но вскоре, наделённые силами стихий, каждый своей, те научились узнавать её веяния и в других - зачастую самых обычных людях. Мальчишке-конюхе, играющих на улице перед окном детях... Так первые маги научились пробуждать Силу в других. Впрочем, благоденствию первых веков это не мешало. Азанур был могуществен, но не бессмертен. Создав величайшее королевство в истории, он почил, а трон унаследовал его сын. Тоже дракон, во многом сохранивший силу отца. Не всю. Конечно, учитывая его могущество, никто и не заметил бы разницы. Но вслед за одним королём-оборотнем приходил другой. Все они были мудры, милостивы и очень щедры, не редко делясь Силой с теми, кто был, по их мнению, того достоин. Двор полнился инициированными магами, а короли, сами того не замечая, из поколения в поколение слабели. Было бы неправильно утверждать, что этого совсем никто не замечал. Когда подданные слабее одного короля - что грозит его трону? Но если подданные слабы, но не слишком, а самих их вовсе не дюжина и даже не сотня. Король за королём, поколение за поколением - всё более праздные, ленивые, неумелые потомки Азанура занимали престол. А жажду тех, кто обладал лишь "осколками" Силы, могла утолить лишь безграничная власть над стихиями. Так зачем им король?... Последовал переворот, гибель правившего короля Наргиса III, большей части его семьи и многочисленных, но плохо организованных, лишённых единого командования роялистов. Но мудрость магов сошла на нет, когда дело дошло до дележа трона. Едва одолев короля, они тут же перессорились между собой, окончательно растоптав ещё не успевшее остыть тело тысячелетнего государства. Война закончилась лишь тогда, когда пришлось выбирать - очередная неделя боёв или голодная смерть. Смерть солдат, снабжавших их крестьян, солдатских семей, ждущих своих мужей и отцов с выгоревших полей потерянной славы. Силы уцелевших магов не хватало даже, чтобы поделить поровну части континента - несмотря на взаимную ненависть, они были вынуждены соседствовать на восточном "рукаве" материка, где располагалось большинство магических школ (стоит добавить - уцелевших). А люди в иных землях, напуганные, голодные и лишённые крова, забыв, как жилось до Драконов, и зная, что трон опустел, возможно, навеки, принялись налаживать свою жизнь. Снова семьи объединялись в кланы, а те в города; лишившись кумира, люди начали искать утешения в иных силах, привычных и древних - среди зверей и птиц. И многие его обрели. Возделывались поля, строились дома, ковались плуги и серпы - и, нет-нет, но и редкий меч выходил из под руки кузнеца. С кем и ради чего - тогда ещё не решили. Но ведь всегда пригодится? Полезная информация (квенты, правила, карта) Информация о фракциях... Стихийные кланы: Свободная магическая республика Электа (Криадан) Правитель: канцлер, глава Республиканского совета Адриан де Ланс;Столица: Торвэйн (временно);Строй: смешанная республика (магократия); Когда флегматичные и самодостаточные Земные внезапно вторглись во владения Хранителя Огня, остальные народы лишь недоуменно пожали плечами. Спустя всего полгода знамёна Клана Земли затрепетали над бастионами Вадии. у соседей появились серьёзные поводы для опасений. Однако и сам Клан Земли, победоносно завершивший две войны, в былые времена стоившие бы ему жизней всех и каждого своих поданных, вскоре перестал существовать. На землях, объединённых под властью правящих из Тодоса Неприступного господ, возникло новое государство, частично объединившее в себе владения трёх стихийных кланов. По мнению человека, развязавшего все эти войны, Стихийные Кланы, как форма разделения магов, устарели и должны уступить место чему-то совершенно новому. Этим "новым" стала Электа, собравшая под своим крылом магов нескольких школ и ставшая их новым домом. Домом без внутренних границ, розни и взаимного недоверия между народами Огня, Воздуха и Земли. Модификаторы: - Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч"); - Доступно обучение магов двух (в перспективе - трёх) Стихийных школ. Клан Воды / Тезинерия (Элесар) Правитель: Константин Влеммид;Столица: Неропонтий;Строй: олигархическая республика; После раскола драконьего королевства, водные маги взяли под свой контроль юго-восточную оконечность материка и выстроили на обширном острове Логисе поистине прекрасную цитадель - Неропонтий. Город известен висячими садами, чудесными фонтанами и живописными природными видами с высоких каменных стен. Попасть в столицу можно исключительно с разрешения управляющего страной Круга Магов, а нарушитель обязан выплатить настолько огромный штраф, что для большинства это означает принудительную продажу в рабство за долги. Маги любят говорить, что республикой правит Закон, но не нужно забывать о тех, кто издаёт указы и следит за их исполнением. Избираются в Круг обычно нерии - представители древних магических родов (ничего общего с кровными связями не имеющие), в чьих руках и сосредоточены основные богатства страны. Каждые пять лет избирается спикер - тот, на кого возлагается обязанность доносить волю Круга до простого народа. В других поселениях Тезинерии управляют губернаторы, выбранные всеобщим голосованием местных жителей. "Всеобщесть", однако, не предполагает право голоса для тех, кому не стоит думать об интересах государства в целом - женщин и неграждан (например, рабов). Само собой, маги оставляют за собой право заблокировать результаты выборов - хоть и происходило такое считанное число раз за всю историю республики. Тезинерийцы не любят конфликтовать с соседями, предпочитая взаимовыгодную торговлю открытой вражде, однако не стоит недооценивать водных магов и их подданных. Дарующая жизнь стихия вполне может превратить в щепки неприятельский флот, а верящие в то, что здесь называется свободой, граждане готовы защищать эти идеалы от посягательств извне. В остальном же... договариваться всегда интереснее. И намного дешевле. Модификаторы: - Доступно уникальное здание Клана ("Туманный покров"); <strike>Клан Огня (Dark Kraken)</strike> Правитель: Хранитель Йин Бао; Столица: Пханом Рунг; Строй: монархия (абсолютизм); С людьми из царства Огня стоит себя вести, как и с настоящим огнём - можно уютно устроиться рядом, а можно обжечься, и даже обгореть до костей. Этот вспыльчивый, горделивый и порой надменный народ в силу своей натуры порождает как воинов, так и артистов, писателей, художников и архитекторов. Народ Огня с трудом приобретает друзей, зато легко наживает врагов. Но сколь бы взрывоопасным соседом не были "огненные", их недостатки с лихвой компенсируются надёжностью и прочностью их дружбы. Проверить это утверждение сложно - друзей у них мало, можно сказать, нет вовсе, однако народ Огня не жалуется. "Огненные" вообще не привыкли жаловаться, а лишь стойко переносить все невзгоды... Модификаторы: - Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч"); <strike>Клан Земли (Криадан)</strike> Правитель: Адриан де Ланс; Столица: Утёс Торвэйн; Строй: магократия (неоспоримая власть Совета); Вотчину Земного клана по праву можно считать благодатным краем, в избытке наделённым благами природы. Плодородие земель, обилие дичи в лесах и богатство недр способствовало укреплению владений Верховного Совета, хотя и сделало их подданных несколько... избалованными. Местная знать, бароны и эрлы, лишённые магических сил (но годные для присмотра за крестьянами на правах "младших господ"), коротают дни и годы в компании собутыльников и обжор, на охоте или турнирах. Жители с трудом смогут уяснить смысл слова "голод", однако и казнокрадство среди мелких деревенских сошек, десятников и старост, стало столь привычным, что едва ли не превратилось в традицию. Население этих земель добродушно и несколько беспечно - потому что всегда сыто. И ещё по одной причине - человек, хотя бы раз видевший груду тел, раздавленных глыбой размером с усадьбу, или со скоростью молнии разверзающуюся под ногами пасть земли, даже в помыслах не осмелится причинить зло Земным, их владениям и имуществу. А для любого, кто посягнёт на монолитный, как тысячелетние камни Утёса Торвэйна, покой Владык, припасено немало подобных сюрпризов... Модификаторы: - Магия Земли куда больше отличается от иных магических школ, чем сами они друг от друга. Даже самый могущественный чародей этой школы бессилен перед кораблями и аэростатами, пребывающими в неподвластной ему среде - на море и в воздухе. Однако на поле битвы (особенно при осаде) атака адептов школы может превосходить самые сильные боевые заклятия соперников. К тому же, в пик Сил она возрастает куда значительнее... <strike>Клан Воздуха (<strong>Riddler</strong>)</strike> Правитель: Вега;Столица: Вадия;Строй: диктатура при участии Совета Сильнейших; На самом краю полуострова в юго-восточной части, находиться гора Синкх, что означает - "крипта". В ней властвует Совет Сильнейших, возглавляемый одним из изначальных. Вега один из старейших и могущественнейших магов континента, что вызывает трепет, страх и уважение у народа Воздуха. Сила магии правителя Клана - не единственный присущий ему дар; творением его рук и острого ума стала целая философская концепция, что позволило народу Воздуха обрести покой и гармонию с окружающим миром. Разбив народ на несколько каст, Вега тем самым дал возможность людям заниматься тем что им больше всего нравиться и к чему они предрасположены, не думая об остальных проблемах. Касты народа не пересекаются и это позволило получить высочайшую эффективность в каждой области жизни. Долгое время, народ воздуха пребывал в мире и спокойствии, но сблизились тёмные времена и бессменный лидер и отец народа Воздуха это понимал. Дальновидность Веги по истине похвальна, ибо он, предвидя такое развитие событий уже довольно давно к этому готовился. Были созданы два клана, которые должны были защитить весь народ, когда придёт время... Модификаторы: - Доступно уникальное здание Клана ("Нимбус"); - Клан Ворона в дружеских отношениях с фракцией; Тотемные кланы: Клан Лесных котов (<strong>Kurasagi</strong>) Правитель: "Лесной барон";Столица: Вострица; "Клан Лесного кота" - на первый взгляд суть ничем не примечательные дикари, но едва ли это так. Не имея ни обширных арсеналов, ни закованной в сталь конницы, тотемники предпочитают вести войну (если уж такое случается) на основе хитрости и знаний и адаптации к условиям. Хотя дикарями местные летописи называют их чисто из их религии. Как уже ясно из общепринятого названия , их покровитель - лесной кот; жрецов у них нет, но существует некая культура обрядов, неизвестная непосвящённым. В качестве места обитания подданные "Лесного барона", лидера клана, предпочитают густой лес. Армия лесных котов представляет собой мобильные отряды, самые распространенные тактики боя засада, и изнуряющий бой путем постоянной смены позиций отрядов в бою. Последняя тактика широко применяется в лесах. Хотя в открытом бою они тоже весьма весомые противники, но все же самую грозную опасность представляют в лесу. Модификаторы: - Если бой проходит в лесу (поселение в зелёной части карты или маршрут между двумя лесными поселениями, если бой происходит "на полпути"), все отряды "лесных котов" (не маги, не артиллерия, не сапёры и не аэростаты) получают +25 к защите; <strike>Клан Воронов (<strong>Ulmer</strong>)</strike> Правитель: лорд Сигвалль; Столица: Израдье; Самый загадочный тотемный клан из всех существующих. Их тотем и покровитель, ворон - вестник несчастья и смерти, посланник великого учения, что рождено в разломе времени и пространства. Вороны считают себя мастерами равновесия - почти всегда они сохраняют строгий нейтралитет. Если одна из враждующих сторон будет одерживать верх на другой, то стоит ожидать незамедлительных действий воронов. Их цель - поддержание баланса, сохранение равновесия в этом мире. Они будут использовать любые методы, чтобы достичь своей цели. Сине-черный цвет ворон содержит радужность, которая говорит о волшебстве темноты. Хоть люди клана Ворона довольно подозрительны, недружелюбны и эгоистичные, и им свойственна верность другу. Модификаторы: - Алхимическое искусство воронов значительно превосходит достижения прочих знатоков этого ремесла. Мудрость их тотема нашёптывает секреты новых зелий, зачастую более полезных, чем общеизвестные рецепты; - Стихийный клан Воздуха в хороших отношениях с фракцией; Другие фракции: Содружество штатов Мидлейна (<strong>Lord_Kukov</strong>) Правитель: президент Авраам Бьюренсон; Столица: Мэдисон; Строй: президентская республика; "Наше Содружество насчитывает историю в семь десятилетий – до сих пор еще живы патриоты, первыми поднявшиеся на борьбу с богопротивными тиранами, стоявшими на пути к нашему единству. И они преуспели. От Кряжа Гровера на западе и до бескрайнего океана на востоке, везде установлена воистину демократическая власть и нет ни одного адова прихвостня. Прогресс нашего народа поражает воображение. В нашей Декларации записано, что “люди рождаются и остаются свободными и равными перед законом”, которому мы желаем свято следовать. Безусловно, королям и магистрам колдовства наши идеи, сам наш образ жизни справедливо кажется угрозой их власти над безвольной массой. Поэтому, мы должны быть готовы к великой борьбе между верными стражами Свободы и Прогресса, исполняющими Его великую волю, и врагами рода людского, деспотами и лжепророками. И когда падет колдовской морок из бесчестия и тирании, Мидлейн займет место равного государства среди свободных республик континента. Небесный Отец мой свидетель, да будет так!" Модификаторы: - Особые юниты: морпехи и пушки (см. Армия); - Особое здание: фабрика (20000 моет/4 хода) - каждая постройка добавляет атаку (+25) мушкетёрам и артиллерии (пушкам); - Доступно больше технологий для исследования (см. Наука); - "В пекло колдунов!" - враждебные отношения с магическими фракциями; - Не могут пользоваться услугами гномов, Академии и эльфийских торговцев; <u>Миерзан</u> (<strong>Лисёнок Антошка</strong>) Правитель: Энсо Сано; Столица: Антали; Миерзанцы по доброму гостеприимны для друзей, но очень суровы со всеми кто посмеет относится к ним с неуважением. Это очень открытый и добродушный народ, с интересом относящийся ко всему новому, но между тем очень ревностно готовый отстаивать свою культуры, свои ценности и свою религию. Они из тех кто не любит кровопролитие, но и от драки не бежит. Для них честь и справедливость это не пустой звук. Земли Миерзана это федеральное государство политическая система которого может показаться довольно сложной. Совет Десяти осуществляет функции парламента куда входят Патриархи. По одному с каждого федерального округа которые в свою очередь являются избираемыми на закрытых собраниях Круга Аларнасса. Аларнасс осуществляет исполнительную и судебную власть а войти в Аларнасс могут только представители церкви. Из Совета девяти на закрытом голосовании выбирается Советник Короля. Хоть государь у них и именуется королем, но корона не переходит по наследству, а достается путем выборов. Любой человек (кроме военнослужащего и представителя церкви) может подать заявку в Церковь. Церковь устраивает голосование где каждый житель может проголосовать за любого кандидата положив на чашу весов белый или черный камень. Тот кандидат у которого чаша весов с белым камнями перевесит чашу весов с черными выдвигается на голосование от того федерального округа где он подал заявку. Затем происходит голосование в храме Аларнасса в Сантинелли на котором остаются только девять кандидатов. По одному от каждого федерального округа. После этого кандидаты совершают половничество к горам Вулаар где должны совершить восхождение на самую высокую вершину. За время паломничества и восхождения они должны продемонстрировать знания выживания, взаимовыручку и честь а после их возвращения объявляется Белараан. В составе делегации Патриархата кандидаты поднимаются в крипту где кандидатов голосует за того кто из них наиболее достоин носить корону. Не обходится и без несчастных случаев во время путешествия. Если таковые случаются, то все кандидаты снимаются с выборов и процесс выборов запускается с начала. Выборы могут продолжаться до двух а иногда и до пяти лет. Модификаторы: - Умелые торговцы (удвоенный доход от сделок); Абу-Джавахарский султанат (Potay) Правитель: Султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шаза-ад-Кутайба аль-Джамиль Прекрасный ;Столица: Али Зафар;Строй: султанат; Али Зафар, древняя столица Абу Джавхарского султаната, шумный и многолюдный город, улицы его полны людей, а рынки товаров. Город занимает крупнейший оазис прямо в сердце пустыни, способный прокормить просто колоссальное количество людей. Суда стекаются пряности, шелк, сандаловое дерево и все, чего душа только может пожелать! Купцы приходят со всей Джавхарской гегемонии, чтобы продать свои товары с многократной прибылью, поделиться сплетнями, передать послание родне в дальнюю деревню и, весьма вероятно, быть ограбленными в темном переулке. О зафарских ворах ходят легенды! Говорят, они могут выкрасть осла прямо из под задницы купца, вместе с самим купцом! Могучая династия Шазад-ад-Кутайба правит здесь. Султан не только бесспорный правитель, но и первый из купцов, половина всех товаров втекающих и вытекающих из города принадлежат ему лично, а остальная половина приносит доход за посредничество! Тем не менее, богатейшие купеческие династии города имеют некоторое влияние в делах государства, поскольку занимают добрую половину должностей при дворе. Народ султаната весь под стать своему правителю, чей предок привел их сюда. Они радушны, велеречивы и гостеприимны, но при этом лукавы, даже коварны, изрядно жадны и готовы торговаться до хрипа за медную монетку (Более того, покупать товар не торгуясь, здесь просто невежливо). Джавхарцы сообразительны и находчивы, жизнь в пустыне вынуждает их к этому. Она же навязывает им жесткие принципы взаимопомощи, так что если уж они считают вас своим, то будьте уверены, надежнее опоры вам не найти. Модификаторы: - Герои-казначеи султаната приносят 2-й доход в казну; Игровые правила БОГАТСТВО Градостроение. Любая фракция начинается с поселений. Именно за стенами неприступных твердынь и отдалённых форпостов вершатся великие дела – собираются воины, куётся оружие, хранятся артефакты, обучаются маги и лазутчики, копятся несметные богатства и строятся корабли. Различные поселения, расположенные на игровой карте, связаны между собой сетью дорог (в том числе и Великим путём гномов) и морских путей. Любое перемещение осуществляется строго по этим маршрутам (в том числе и в случае с морской навигацией). Заблокировать дорогу, сделать её непроходимой, иначе как силами собственных войск, нельзя. Строительство новых поселений и маршрутов недоступно. Вблизи некоторых цитаделей располагаются источники ресурсов (не больше одного) – всё, что там добывается, считается всё равно, что произведённым в самом городе, и даже в случае осады цитадели ресурс не перестаёт предоставлять соответствующий бонус. В цитаделях и деревнях можно производить защитные улучшения, призванные усложнить штурм города противником. Разнообразие этих улучшений зависит от типа поселения (но развивать их, превращая, например, деревню в город, нельзя). Экономика. Основным ресурсом, как обычно, служат деньги. Основные источники благосостояния фракции: Ресурсы. Весьма немаловажная часть развития, т.к., учитывая довольно скромные доходы большинства фракций, возможность дополнительных доходов, значительные скидки будут полезны (ресурс не разделим, и если вы его продаёте, использовать его бонус самим уже нельзя). Кроме того, если отряд, на который распространяется скидка, вдруг оказался поверх числа деревень, его удвоенное содержание остаётся безо всяких скидок. Например, 2000 монет для мушкетёров. СИЛА Армия. Отряды для удобства стоит каким-либо образом обозначить, дать особое название или номер. Роспуск нанимаемого отряда возвращает в казну средства. Уже нанятого - нет. Перемещение по глобальной карте осуществляются по чёрным (сухопутным) и синим (морским) линиям, связывающим поселения на континенте. За ход любая боевая единица переходит только на один отрезок, т.е. от поселения к поселению. Т.о. получается, что войска всегда расквартированы в цитаделях или деревнях, и если в них есть защитные усовершенствования, они автоматически будут распространяться на гарнизон. Как только враг занял одну из деревень, снабжающих ваше войско, тут же следует определиться, содержание какого из отрядов будет удвоено, пока число деревень не сравняется с числом отрядов, либо пока отрядов не станет меньше (если удвоенное содержание не по карману, лишних солдат всегда можно распустить по домам). Ополчение. В тяжёлый для страны момент даже несколько десятков бестолковых немытых сервов могут оказаться гирькой на весах войны. Находясь в состоянии войны (не иначе), правитель может мобилизовать крестьян (не более числа деревень, каждый отряд появляется строго в своей деревне). Войска эти слабы (25/75, преимуществ не имеют), призыв стоит 1000 монет, содержания не требуют и считаются как бы "кроме" основной армии, не влияя на затрачиваемые на неё суммы. По заключении мира крестьяне автоматически разбегаются по домам (если им посчастливилось уцелеть). Если в деревне призваны крестьяне, это не значит, что она не может по прежнему снабжать один отряд. Ещё как может. Контракты: Гномы. Если в ваших землях проходит Великий Путь Гномов, то, заплатив всего 500 монет и погрузив свои войска на платформы (все, что были в поселении, где есть станция), можно сойти на любой другой станции – не важно, насколько удалённой от места посадки. Однако если место высадки находится в чужих владениях, для этого вам непременно нужно получить согласие хозяина владений в форме игрового распоряжения. Гномы весьма богаты и без особых проблем могут ссудить вас круглой суммой для решения насущных проблем. Но со скорейшим возвратом, и под грабительский процент. Ещё одна статья доходов Подземного народа – продажа тяжёлой артиллерии: мортир (для обороны городов) и бомбард (для их разрушения). Уже на следующий ход после заказа орудие окажется в вашем распоряжении – гномы заботятся о своём престиже лучших военных поставщиков континента. Академия. Самая серьёзная военная школа на всех трёх «рукавах» континента. Располагает монополией на строительство «воздушных кораблей», а так же обучение экипажа. Обучение длится, как и у обычных отрядов – по окончании срока обучения судно с экипажем прибывает к вам в столицу (или иной указанный город). Аэронавты нуждаются в снабжении от деревень. Аэростаты могу участвовать как в морских, так и в сухопутных сражениях, т.к. «небо общее». Во время сражения не нуждаются в разделении на «эшелоны». Уязвимы аэростаты только для стрелков, мушкетёров, любых кораблей и других аэростатов, а так же заклинаний (но не действий алхимических снадобий). Урон, наносимый по воздушным кораблям, кем бы ни был нанесён, всегда равен 25. Если у врага нет отрядов, которые могут атаковать уцелевший аэростат, то все они гибнут, т.к. беззащитны против воздушного судна. Разумеется, учителя Академии представители Гномов безразличны к политике – они равно помогают всем воюющим сторонам, платили бы денежки. И уж совершенно очевидно, что и те, и другие сами по себе совершенно неуязвимы для войск и шпионов игроков. Наёмники. "Быстрая" профессиональная армия, сдающая в наём свою отвагу и боевой опыт обладателю тяжёлого кошелька. Из всех типов наёмников только один ограничен количественно. Одна фракция может располагать не более чем одним отрядом "Охотников". Так же стоит упомянуть, что Содружество не может заключить контракт с полукровками и полу-великанами ("Костоломами") из-за своей расово-сегрегационной политики. Герои. Стоимость обучения героя – 2000 монет или 20 "драконов". Времени на обучение ему не требуется, поэтому уже на следующем ходу он сможет приступить к своим обязанностям. Герои бывают 2-х типов: - Консорты. Оказывают влияние на фракцию в целом – на шпионаж, сроки строительства и найма, доходы, алхимию. Уязвимы только для шпионов; - Военачальники. Закрепляются за определёнными отрядами, кораблями или цитаделями, увеличивая их характеристики. Гибнут при уничтожении отряда, корабля или взятии города (кастеляны). Впрочем, они уязвимы и для шпионов – но не во время боя; Количество героев тоже имеет определённые границы - не более одного казначея или кастеляна на одну цитадель, не более одного командира (хирурги тоже к ним относятся) на корабль или отряд (например, ставить канонира и штурмана на один корабль разом нельзя... даже очень большой). Алхимиков, хранителя и дознавателя, тренеров и корабелов тоже может быть не более одного. Магия. Взглянув на показатели здоровья и урона магов, можно подумать – «А на черта они, собственно, сдались?». Действительно, от едва закончивших обучение новичков толку совсем немного. Однако маги способны развиваться (с базовой I-й ступени до V-й). С каждой последующей ступенью маг увеличивает свою защиту (+25, т.е. 100 на V ступени), атака же его напрямую зависит от выбранного заклинания (а также фазы Магического календаря). Для перехода в каждую последующую ступень нужно либо 20 "драконов", либо 2000 монет. В зависимости от ступени, маг может держать в своём арсенале до 2-х заклинаний его Стихии (см. Заклинания) – соответствующих его ступени или ниже. Некоторые заклинания действуют в ходе раунда, в котором они использованы. Некоторые рассчитаны на всё время боя. Призванные единицы (камнестраж, водяной слуга) сражаются до победы в бою или уничтожения врагом. Один маг достаточного уровня может создать не более одного стража (если его уничтожат - нового). Разумеется, если мага в каком-то из раундов убили, призванное существо со следующего раунда в бою не участвует. Любое заклинание в ходе боя можно использовать неограниченное количество раз. Но в раунд боя каждый маг может использовать только одно заклинание из своего арсенала. Доступен наём магов только Стихийным кланам, и до того момента, как ученики не наберутся силы, их стоит поберечь от участия в серьёзных сражениях. Маги могут: ...ставиться в обоих эшелонах (расстояние магии не помеха), ...атаковать воздушные единицы (правда, урон всегда будет равен 25, независимо от заклинания и фазы календаря), ...штурмовать или оборонять город, находясь на стенах, ...повреждать вражеские корабли (но не перевозимых солдат и морпехов), находясь на палубе союзного судна, берегу или стене города, атакуемого с моря. Только на аэростатах летать не умеют. Сроки действия заклинаний: 1) один маг может призвать только одно существо. Если маг убит, оно пропадает. Если существо убито, маг может призвать в следующем раунде новое. 2) заклинания повреждений или исцеления ("Живая вода") могут применяться к отрядам каждый раунд, причём даже несколько одноименных заклинаний сразу. 3) заклинания, заставляющие пропускать ход ("Зыбучий песок", "Водоворот"), дающие неуязвимость, могут применяться хоть каждый раунд - но и действуют только один раунд, требуя продления. Это же относится и к заклинаниям усиления и ослабления, влияющим на атаку отрядов. 4) заклинания усиления, влияющие на защиту отряда ("Каменный щит"), действуют на всё время боя, но применить их можно только единожды. 5) исцелять отряд можно уже с первого хода, параллельно с нанесением ему повреждений. Лишать хода - тоже. Вражеский отряд не может атаковать уже в том ходу, когда было применено это заклинание. Календарь. Немаловажное значение для магов (да, впрочем, и для целого ряда вполне обычных сфер) играет время, а точнее - наступивший месяц. Возмущения Силы, после гибели Дракона рассеявшейся по всему континенту, способны положительно или пагубно влиять на эффективность заклятий. Предугадать её влияние не просто, но, кажется, какую-то систему выстроить всё таки удалось... МУДРОСТЬ Алхимия. Среди различных военных специализаций героев есть одна, на первый взгляд имеющая слабое отношение к военному мастерству – «Алхимик». Однако наличие в свите правителя человека, не понаслышке знакомого с тайнами преобразования веществ и приготовления снадобий, может оказаться очень полезным именно на поле боя. Алхимик не усиливает отрядов, не ускоряет тренировок и никак не влияет на эффективность армии, и тем не менее… Алхимик готовит зелья – правда, успешность его действий предугадать сложно. Имея такого героя, в ход можно отдать 1 распоряжение о создании зелья (и назвав случайную цифру от 1 до 100) и заплатить 500 монет. С некоторой вероятность его работа удастся, и зелье (а бывают они разными, как по эффекту, так и по силе) будет готово. Или не будет (но денег никто не вернёт). Полученные зелья (которые поштучно накапливаются у игрока) можно использовать в бою – не более одного в раунд. Эффект, как и у заклинаний – урон, исцеление, защита, усиление и т.п. Перечислять их в правилах смысла не вижу – пусть это побудет сюрпризом для игроков до момента приготовления. Не действуют против аэростатов, а так - можно выбрать любую единицу на поле боя при применения эффекта. Наука. Принцип исследования технологий элементарен. Каждая технология стоит 20000 монет, и по выплате игроком этой суммы она начинает использовать даваемый ею пассивный бонус. Технологию можно передавать – в этом случае союзнику надо будет всего лишь выплатить 50% от суммы. Красть технологию нельзя. Разумеется, исследовать технологии можно только по очереди, сверху вниз. «Красные» технологии доступны только Мидлейну (Содружеству). Шпионаж. Предельно прост. Покупаем шпионов (только в открытую), учим шпионов, используем шпионов. Стоит шпион 1000 монет, обучается 4 хода. Чтобы успешно провернуть дело, нужно, чтобы «у вас шпионов было на N-е количество больше, чем у врага». Отбиться от шпионского наскока нельзя, поэтому приумножайте, хольте и лелейте своих карманных душегубов. Если шпионов хватает на несколько операций за ход, то: планируя вторую операцию, посчитайте, на столько ли у вас больше оставшихся шпионов (за вычетом участников первой операции), чтобы её провести? Если хотите сделать игроку «сюрприз» и остаться анонимным, используя шпионов, просто сообщите мне в ЛС (или через посредника, если стесняетесь), что в отношении такого-то игрока предприняты такие-то шпионские меры, и теперь он должен лишиться того-то и того-то. В отношении мастера этот фокус тоже действует. Однако посреднику, кем бы он ни был, следует быть честным и внимательным, и прежде чем «принять заказ» и «вручить адресату», взглянуть – а хватает ли игроку шпионов для наскока на своего оппонента? Чему равен пресловутый N, смотрите ниже: Дипломатия. Не смотря на то, что, пожалуй, функции дипломатии всем понятны и без пояснений, одну функцию всё-таки следует разобрать. Помимо заурядных союзов, торговых соглашений, пактов о ненападении, предоставлении права прохода, запретов транзита товаров через границу, изготовления кораблей на заказ и старых добрых объявлений войны, есть ещё одна функция, которая, возможно, добавит немного перца в игру - создание марионеточных фракций. Что же это за зверь? Варианта два: 1) находясь в состоянии войны с государством, вы можете потратить накопленные драконы (50 штук), и создать в подконтрольной вам провинции, отвоёванной у противника, однотипное ему государство. Воюете с тотемным кланом - стало быть, под вашим крылом в захваченном поселении возникнет фракция такого же клана, просто враждебная своим собратьям (и послушная вашей воле). Воюете со стихийным - пожалуйста, это будут маги со всеми присущими им примочками. Кстати, этого вассала можно выделить в отдельную фракцию,а можно объединить со своей, сложив модификаторы. 2) состояние войны с игроком и захват его поселений нужны, если вы хотите скопировать именно эту фракцию. Тогда на неё распространяются и модификаторы изначальной фракции. 3) вы можете также создать новую, тотемную или простую не магическую фракцию, придумав для неё один модификатор (и разместив на отвоёванных или исконно ваших поселениях - если фракция будет самостоятельной, разумеется. Либо просто добавить этот модификатор себе). 4) поселением может быть как деревня, так и цитадель. В первом случае игрок не будет иметь постоянного дохода, и ему постоянно придётся слать деньги, а во втором не будет иметь деревень и вынужден будет содержать войска дороже обычного. 5) разумеется, поселения, принадлежащие вассалу, не могут прямо использоваться сюзереном, т.к. не принадлежат ему. За эту фракцию придётся отыгрывать параллельно, если не найдётся желающих. Стоит так же сказать, что реакция игроков на действие другого игрока (предложение торговли, нападение, шпионаж, любые дипломатические меры) - может осуществляться только на следующий ход, после оповещения об этом событии в мастер-бланке. Да-да, на нападение тоже: даже если подвергшийся агрессии игрок ходит после агрессора. Поскольку всё происходит одновременно, а мы живём в век затруднённой коммуникации (палантиров нема, а командовать приграничными войсками через воронов... слишком самонадеянно). Поэтому размещайте свои войска так, чтобы нападение было проблемой нападающего, а не вашей. Военный кодекс Сражения моделируются «на коленке», без использования каких-либо программ и допускают непосредственное участие игроков в расчётах. Выглядит всё довольно просто – поле, условно разделённое на четыре части, на котором располагаются отряды. Бой делится на раунды – в ходе одного раунда все имеющиеся у игроков войска выбирают себе цели для удара и атакуют их. В следующем раунде участвуют выжившие единицы с тем уровнем защиты, который у них остался после атаки противника. Оставшиеся отряды снова обмениваются атаками – все удары в раундах происходят одновременно, так что даже если по результатам раунда отряд был уничтожен, он тоже должен успеть нанести урон. И так до выбывания одной из сторон. Как выглядит сражение? Войска противников располагаются 2-мя эшелонами: 1) во 2-м эшелоне могут ставиться стрелки (но не мушкетёры), наёмники-полукровки (те же стрелки), пушки, бомбарды (одним словом, полевая артиллерия) и маги. Эти войска могут спокойно атаковать всё поле боя (т.е. оба эшелона врага), но сами уязвимы только для таких же «дистанционных» отрядов противника из 2-го эшелона. Могут ли они быть атакованы всякими уланами, копейщиками прочими «рукопашными» отрядами? Да – если все отряды 1-го эшелона армии были уничтожены, лишив стрелков, магов и канониров этого живого щита; 2) в 1-м эшелоне ставятся все остальные войска, предпочитающие ближний бой (мушкетёры, как не странно, тоже, т.к. в отличие от магов, стрелков и артиллеристов, не могут атаковать по навесной траектории). Как правило, они наиболее сильны и живучи, т.к. должны эффективно громить бойцов противника и при этом как можно дольше продержаться сами, защищая свой тыл и стоящих так стрелков, магов и артиллеристов; 3) если в бою участвую аэростаты, они размещаются на игровом поле чуть в стороне от основных войск, хотя ровно так же атакуют всех подряд (эшелоны им не нужны) и могут быть атакованы (определёнными типами войск). А могут и не размещаться – оформить бой можно по-всякому, было бы удобно; 4) если возникает ситуация, когда в бою остаются только вражеская рота и маг (маги) Земли, использующий "Зыбучие пески", автоматически гибнет маг. Сближение войск. Если вражеские войска двинулись навстречу друг другу из соседних поселений, битва происходит «на полпути», т.е. вне поселений. В этом случае не используются сапёры, мортиры и требучеты гарнизона, не действуют все бонусы, даваемые укреплениям. В зависимости от того, кто победил, войска одного из игроков достигают цели. Отступить, отвести войска из боя нельзя – битва идёт до поражения одной из сторон. Если два враждебных друг другу отряда из разных мест движутся к одному поселению, то: 1) первым туда войдёт тот, кому оно принадлежит в настоящий момент (т.е. кто содержит или последним вывел оттуда войска); 2) если оно принадлежит третьей стороне, то первым войдёт официальный союзник игрока, либо (если никто игроку не союзник) тот, кто первым указал перемещение туда в распоряжениях. Если маршрут при перемещении по Великому Пути гномов пролегает через станцию, где расположены вражеские войска, то миновать её без боя не выйдет. Т.о. станции, занятые врагом, непреодолимы, пока враг не выведет войска или не будет разбит. Осада деревни. …ничем не отличается от обычного полевого сражения, кроме, разве что, бонуса защиты всем союзным отрядам (+25), и сверх того, дополнительной защиты от атаки стрелков врага (те наносят на 25 меньше урона). Укреплённых ворот у деревни нет, так что в сапёрах нет нужды. Осада цитадели. Войска осаждающих располагаются, как при обычном сражении, эшелонами. А вот построение гарнизона выглядит иначе, чем при полевом построении: 1) войска ближнего боя обоих сторон не могут атаковать, пока не будут разрушены ворота гарнизона (на поле боя ворота представлены как отдельный отряд без атаки и с 500 защиты); 2) вместо эшелонов у гарнизона – тыл (площади и улицы за стенами города) и стена. Как раз в тылу и рекомендуется размещать войска ближнего боя – в случае разрушения ворот они свободно могут атаковать все I-эшелонные отряды штурмующих, как и в обычной битве. 3) пока целы ворота, отряды гарнизона могут атаковать только со стен (аналог I эшелона на поле). Разумеется, на стенах, поэтому следует размещать исключительно стрелковые отряды – причём совершенно любые, т.е. мушкетёров и магов тоже. Найдётся на укреплениях место и для бомбард с пушками; 4) как и ворота, требучеты и мортиры также обозначены отдельными отрядами, со своими атаками и защитами. Однако заклинания с пропуском хода ни на ворота, ни на мортиры и требучеты не действуют. Кстати, формулировка «вражеский отряд или маг» не распространяется и на аэростаты с кораблями; 5) ворвавшись в город, войска ближнего боя атакуют любые отряды противника (и на стенах, и в тылу); 6) неугасимый Светоч магов Огня, как и морские мины, действует лишь один раз – до начала боя. Т.е. все вражеские единицы, являющиеся потенциальными целями для атак этих зданий и усовершенствований, вступают в бой с уже нанесёнными им повреждениями; 7) если гарнизон перебит, но ворота не разрушены – не страшно, город всё равно ваш; 8) если город взят, а суда бывшего владельца ещё стоят в гавани – самое время им убраться подальше. Кстати, корабли, союзные гарнизону и находящиеся в гавани цитадели, не могут принимать участия в битве. Высадка на побережье. …выглядит так же, как и самая обычная битва (вернее, осада деревни, т.к. высадка может быть только в поселении, а осаду цитадели с моря мы уже разобрали), только по одну сторону находится суша и 2 эшелона войск, а по другую – полоса суши и полосу моря: 1) обороняющие побережье выстраиваются, как в обычном сражении, но атакуют в начале только стрелки, канониры, аэростаты и маги, т.к. атаковать корабли войсками ближнего боя невозможно, а других целей до момента, когда первый десантник ступит на берег с палубы, нет; 2) зачем обладателю кораблей полоса суши? На неё высаживаются отряды с кораблей. За один раунд корабль может либо атаковать, либо высадить один отряд (в зависимости от того, сколько их на борту). Избавившись от своей ноши, он может спокойно продолжать обстреливать собравшиеся на берегу войска врага; 3) неудобство для тех, кто пытается боем взять остров и высадить десант, заключается в том, что корабли с погруженными на них войсками можно оперативно топить, не позволив разгрузиться, а десантируемых отрядов за раунд боя может появиться не больше, чем есть самих кораблей, а значит, десант будет быстро перемолот. Комбинированная осада. Осаждённый гарнизон можно атаковать одновременно с суши и моря. В этом случае на поле моделирования боя позади тыла появится ещё одна стена, полоса суши перед ней и полоса моря. Получается своеобразный «бутерброд»: атакующие сухопутные войска – осаждённый гарнизон – атакующие корабли: 1) гарнизон в таких случаях имеет 2 стены, и тыл между ними, как прослойку. Мортиры и требучеты могут работать по целям по обе стороны стен; 2) у причальной стены тоже есть ворота, которые так же следует снести, прежде чем десант с кораблей хлынет в город. До того момента обстрел ведётся только корабельной артиллерией (+морпехи), аэростатами и магами; 3) войска с каждой стены обстреливают только тот театр боя, который располагается прямо перед ними. Однако если ворота с одной из сторон разрушены, дистанционные отряды с противоположной стены могут атаковать любые отряды врага на поле боя; 4) маги Воздуха и Земли, обладающие осадными заклинаниями (против ворот), после разрушения ближайших к ним врат (главных, если атакуют с суши, и портовых, если с кораблей) могут применять эти же заклятия и на других вратах, если они ещё целы. Морской бой. Корабли, как и обычные войска, могут либо столкнуться, следуя встречными курсами друг другу «в гости», либо собственно «в гостях», т.е. при нападении флота одной фракции на стоящий на якоре флот другой. 1) напав на стоящий в гавани флот, надо быть готовым к сюрпризам, вроде атаки гарнизона со стен, отчаянному сопротивлению кораблей-целей и прочим сюрпризам, вроде Светоча или морских мин; 2) если бои чисто морские, и не включающие «сухопутной части» с высадкой десанта или штурмом цитадели, то корабли, как и прочие войска, желательно расположить в 2 эшелона затем, чтобы предприимчивый враг не стал топить в первую очередь корабли, перевозящие войска; 3) однако, в отличие от наземных битв, корабли из второго эшелона, будучи там неуязвимы, не могут атаковать сами. Т.е. боевое соприкосновение есть только у кораблей первой линии обоих флотов (а после них уничтожении – у второй). Менять линии, как и эшелоны, в ходе боя, нельзя; 4) маги занимают на кораблях столько же места, сколько и обычные роты, т.е. бриг, например, уместит лишь одного. Не смотря на это, маги могут участвовать в морских сражениях (правда, их арсенал несколько ограничен по сравнению с боем наземным). Целями магов могут быть другие маги на вражеских кораблях, сами корабли (или морские чудовища) и аэростаты. Защита мага выносится отдельно от защиты судна, на котором он находится. Смерть мага не влечёт гибели корабля, а уничтожение корабля означает, что и магу тоже крышка. Некоторые особенности боя. Некоторые отряды (мушкетёры, стрелки и полуэльфы, а так же орудийные расчёты), несмотря на дистанционную эффективность, не очень хороши в рукопашном бою. С какого момента можно считать, что отряд связан ближним боем и не может больше стрелять, нанося максимальный урон? Если какой-либо отряд ближнего боя хоть раз атаковал один из указанных выше отрядов, последний можно считать «связанным боем». До тех пор, пока не будут перебиты войска ближнего боя противника, он наносит рукопашный урон: 25. Карта континента О "драконах": Игрокам, уже участвовавшим в моих проектах, известна моя привычка поощрять художественное творчество и игровую активность участников. "Драконы" - это особая игровая валюта, даваемая за объём художественных частей (по одному за каждые 15 строк). Накопив определённое количество, их можно обменивать на разные полезные бонусы: 5 драконов: - 500 монет; - алхимическое зелье (даже без алхимика); - игнорировать негативное событие (в т.ч. морской навигации); - сделать героя или мага неуязвимым для шпионов на 1 ход; 10 драконов: - ускорение строительства/обучения на 1 ход; - +1 шпион сразу; 20 драконов: - обучение героев; - обучение и развитие магов; - превращение рот (кроме сапёров, наёмников, аэростатов и бомбард) в "элитные" (+25 атаки и +50 защиты навсегда). 50 драконов: - создание марионеточной фракции; О ходах: - Не забывайте, делая ход (кроме 0-го), указывать число от 1 до 100 для генерации события, а так же при использовании алхимии или попадании кораблей в зону "опасной стоянки" (обозначение на карте: игральные кости); - Игрок, первым сделавший ход с "художкой", получает +1000 монет в следующем ходу; игрок, сделавший ход последним и без художки (или просто последним, если литературная часть есть у всех), получает -1000 в следующем ходу. - Редактировать сообщения о войсках (перемещении, обучении) и шпионаже, когда после вашего хода успели сделать свои ходы другие игроки, нельзя. Впрочем, отдельные ситуации могут рассматриваться в зависимости от обстоятельств. - Элесар - помощник по вопросам шпионажа и посредник для тех, кто хочет использовать эту функцию против мастера. Условия победы (одно на выбор для победы): Для всех: - Накопить 75000 монет (Мидлейн - 250000 монет); - Быть первым по шпионам (на 50 больше, чем у второго по количеству); - Обладать 5 цитаделями (магам, Мидлейну - 5 цитаделями магов или тотемников); - Обладать 5 галеонами (Мидлейн - 15 галеонами); - Построить 10 фабрик (только Мидлейн); Условия поражения: - Потерять все подконтрольные поселения (даже если армия или флот-где то остались); - Задолжать Банку Гномов; Обсуждение... С 24-го ходу станет доступен обмен накопленными "драконами" между фракциями. Изменено 13 марта, 2017 пользователем Криадан 10
Chesh¡re Опубликовано 11 ноября, 2016 Опубликовано 11 ноября, 2016 Все ещё думаю над художкой. Число - 71 Приказы: Нанять казначея (-2000) во вторую цитадель (Агарти) Укрепить деревни лежащие на пути гномов: Хинт-Агай (Футклан - Копейщики). Акро-Сила (х2 Футклан - Копейщики) один отряд около станции, другой на поверхности. 1 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Криадан Опубликовано 12 ноября, 2016 Автор Опубликовано 12 ноября, 2016 (изменено) Август (Месяц Щедрой луны: наём (но не обучение) магов и героев вдвое девшевле, в золоте и "драконах"); 231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона Клан Земли - Войска перемещены, занята деревушка Хамы на границе Клана Огненных. - Обучены четыре шпиона. Казна: 4000 экю. Драконы: 24 Клан Воды - Подданные нашли в дупле старого дуба близ одной из деревень ларец с украшениями. За неимением живого владельца, его содержимое было передано в казну. Доход: 500 монет. - Клан Земли: просьба о ненападении на владения Земных на время конфликта с Кланом Огня. - Обучено пять шпионов. Казна: 24000 монеты. Драконы: 9 Клан Воздуха - Обучен казначей. - Клан Земли: просьба о невмешательстве в конфликт с Кланом Огня. - Войска перемещены. Казна: 0 монет. Драконы: 6 Клан Воронов - Обучено два шпиона. - Из-за длительных проливных дождей одна из рек вышла из берегов, затопив поля подвластной деревни. Ущерб: 500 монет. - В Хранилище клана, похоже, побывали воры - при очередной проверке не удалось отыскать пару вещиц, прикупленных у эльфийских торговцев: стрелы "Тысячи игл" и "Росу Аттивы". Казна: 5000 монет. Драконы: 7 Клан Лесных котов - Завершено обучение 2-х рот стрелков (Тёмный лог). - Разрушение одной из плотин привело к подтоплению участков возделываемых земель. Ущерб: 500 монет. Казна: 7000 монет. Драконы: 16 Султанат Абу Джавахар - Клан Лесных котов: предоставление права создания учебных лагерей для подданных султана в землях лесного барона. - Войска перемещены. Казна: 15000 монет. Драконы: 32 Республика Миерзан - Проливные дожди серьёзно подпортили планы здешним фермерам и виноделам. Ущерб: 500 монет. - Алхимику удалось изготовить зелье "Жёлчь ярости" (+25 атаки роте в ближнем бою). Казна: 10500 монет. Драконы: 32 Изменено 13 ноября, 2016 пользователем Криадан 4
Криадан Опубликовано 13 ноября, 2016 Автор Опубликовано 13 ноября, 2016 (изменено) Клан Земли Военная Академия, "где-то в горах"... Хорас нервно сглотнул и отступил на шаг от обрыва. С площадки открывался поистине фантастический вид – на окрестные горы, чьи основания были бережно укутаны разлившимся по долине туманом, на ночное небо. Луна была полной, и несмотря ан время суток, видимость была великолепная. Облаков не было, так что серебристый лунный свет беспрепятственно пронизывал хрустальную пустоту, наполнявшую пространство между острыми уступами. Старший обернулся на своих земляков – те, сгрудившись в трёх шагах от края, тревожно озирались и перешёптывались. На лицах читался испуг – вероятно, у Хораса было сейчас то же самое выражение, поэтому тот отвёл взгляд. - Ну, кто первый? Вопрос электрическим зарядом, пробежавшим по позвонку сверху вниз, отозвался в каждом, кому был адресован. Учебный полёт. Первое, но вполне могущее стать последним, испытание для будущих воздухоплавателей. Ноги оторвутся от милой и родной твёрдой поверхности, и под тобой разверзнется пустота. А затем – быстрый, полный ужаса и собственных воплей недолгий полёт вниз, прямо на каменные острия утёсов внизу… Земной вздрогнул. Но надежды, что отзовётся кто-то ещё, было мало. И потом, он старший. Выбранный за своё бесстрашие. - Я… буду. Наверное… - Хорас сам едва расслышал, что сказал, до того тихим, неуверенным был его голос. Наставник, задорно улыбаясь, оглядел его с головы до ног, словно впервые увидел – хотя именно он день за днём последние три недели поедал их мозг на долгих и нудных лекциях по аэродинамике. - Я почему-то не сомневался. Хех, веселей, Земной! Тебе сегодня предстоит наконец оторвать ножки от Матери-Земли. Пока наставник, отпуская свои развесёлые – для него одного, но вовсе не его парализованных ужасом «жертв» - прибауточки, закреплял страховку на ногах, поясе и плечах Земного, Хорас, закрыв глаза и стараясь не слишком заметно дрожать при своих людях, припоминал все известные ему молитвы и заговоры. Затянув потуже узлы на ремнях, крест-накрест «привязывающих» к нему Хораса, наставник щёлкнул страховочными карабинами. Порывшись в нагрудном кармане лётной робы, он натянул Земному на голову плотно прилегающие очки с большими, как у пчёл, глазищами. - Приладь поудобнее. А то из-за слёз упустишь такой замечтальный вид… «Ага, замечательный ви-ид… на собственное падение на острые ск-калы! Ну вот, не хватало ещё зубами застучать…». Опутанный «пелёнками» страховочных ремней и в нелепых воздухоплавательских очках, Хорас чувствовал себя очень неловко. Но лучше уж так – и подольше, чем… чем этот самый прыжок! - О, не переживай… Я уже не первого человека учу, уж поверь – никто не смог удержаться от дрожи в коленях перед первым полётом. Даже Воздушные – хотя уж им то чего бояться, да? Наставник с диковинными крыльями - ярдов шести в размахе, но пока сложенных, как у летучей мыши – с намертво привязанным спереди Хорасом сделал шаг к обрыву. - Готов? - Столпы Земли, нет, конечно!! – Голос Земного едва не сорвался на визг. Захотелось заорать: «Нет, я не хочу быть первым! Пустите, я передумал! Давайте завтра, давайте потом!!». Уха коснулось тёплое дыхание наставник, и послышался тихий смешок: - Что, может, развязать? Издёвка. Хорас был готов плюнуть на гордость и развязаться. Пусть смеётся, пусть хоть плюётся – зато в живого. Но… вопрос был задан достаточно громко, чтобы его слышали соотечественники Хораса. Вдохновит ли их его бегство? - В бездну… летим. Только… - Хочешь закрыть глаза? – С насмешкой, но и долей понимания, спросил наставник. – Потом жалеть будешь. Шаг вперёд, и… Хорас закричал! Нет ничего предосудительно в том, что здоровый, крепкий, бесстрашный мужчина, самоотверженный и упорный – на земле – теряет присутствие духа в момент утраты равновесия. Сорвавшись вниз, Земной испытал ужасающий страх. «Всё можно пережить стоя» – сказали бы его земляки. Но что можно пережить, сжавшись в воздухе, когда тебя ничто не держит?! Однако секунд пять спустя крик как то неожиданно смолк. Не так, как это бывает, когда вслед за ним раздаётся тихий стук, а иногда даже чвак, вслед за чем слышавшие его грустно вздыхают и снимают головные уборы. Последовала пауза, и из тёмного зева пропасти, в которую только что нырнуло с уступа диковинное крылатое чудовище с двумя привязанными к нему людьми, раздался вопль искреннейшего восторга: - У-у-а-а-а-ха-ха-ха!!! У-у-у!! Это… обалденно! Й-и-у-у!!! Снизу вынырнула стремительная тень, словно гигантская разбуженная криком летучая мышь, и взмыла вверх, двигаясь параллельно соседней скале, едва не касаясь её. В считанные мгновения, преодолев путь от основания до вершины и порхнув вверх, крылатая тень на мгновение замерла прямо на фоне огромного бледного круга полной луны. Плавный разворот, и конструкция с восхитительной грацией живого существа маневрируя между скалами поменьше, спланировала в сторону от площадки… Минуты четыре спустя наставнику с Хорасом удалось без особых проблем спуститься на площадку для испытаний, и обессилевший от испытанного ужаса и пережитого восторга Земной шлёпнулся на каменные плиты, едва ремни перестали его держать. Отдышавшись, посланник Клана поднялся, и, слегка пошатываясь, прошёлся вдоль края. - Эй-ей, поаккуратнее! Полетал, и будет пока. – Беззлобно прикрикнул наставник. – Ну, кто следующий? Площадка пустовала, лишь со стороны Академии доносился затихающий топот. Торвейн, дворец Тодос Бриан переживал, и было от чего. Юный маг едва-едва закончил практику и получил согласие ректора на «вольное обучение» - доступ к закрытым разделам библиотеки, свободное посещение лекций или же вовсе уход из Академии. Важнейшее в его жизни событие, после «распознания Силы», разве что, ожидало его с минуты на минуту. И масла в огонь подливало то, что провести первую боевую инициацию за последние несколько десятилетий вызвался глава Клана. Дверь, рядом с которой, ожидая вызова, сидел на скамье Бриан, приоткрылась. Упавшую было на пол полоску света тут же скрыла тень стюарда. - Господин Адриан ожидает вас. Следуйте за мной. Бриану не приходилось бывать во дворце, Тодосе Неприступном, оплоте магов Клана, и созерцание внешнего величия и внутреннего убранства на время вытеснило тревогу. «Крепость», «оплот», «твердыня» - сами эти слова пропитаны такой прочностью, что, кажется, способны остановить пушечное ядро. Но монолитные стены, бастионы и похожие на сухопутные волнорезы равелины дворца могли бывыдержать и тяжесть самого небо, если оно упадёт. Так, в любом случае, любили поговаривать сами властители Тодоса. Высокие и узкие, словно естественные трещины в скалах, коридоры, сменялись шатровыми залами, давящими и готовыми, кажется, обвалиться, уронив на головы находящихся в них людей многие и многие тонны камня. Впрочем, от подобных страхов магов Земли отучали быстро и ещё на первых этапах. Замуровывали в каменных коробах, частенько заставляли днями медитировать в пещерах на многие сотни ярдов под землёй… - Вам сюда. Проходите, милорд не очень любит ждать. – Поторопил застывшего в нерешительности перед небольшой дверцей мага стюард. Комнатка, куда вошёл Бриан – стюард предпочёл откланяться, убедившись, что юный маг вошёл - оказалась «набалдашником» винтовой лестницы, уходящей прямо вниз. Несмотря на то, что сам дворец Тодос был не знаком Бриану, по расположению коридоров и положению света, ну и благодаря слабо осознаваемому чутью Земных, помогающему хорошо ориентироваться в закрытых помещениях, тот приблизительно мог предположить, что находится сейчас ровно в центре дворца. Прямо под мощным приплюснутым каменным конусом, расположенным на кровле Тодоса Неприступного, не имевшего внутренних дворов и похожего скорее на большой каменный шатёр. У самого спуска с «шахтёрским» фонарём в руках его ожидал высокий худой мужчина в тёмной сутане. Бриан вздрогнул от удивления и поспешил почтительно поклониться ему. Улыбнувшись, глава Клана приветствовал недавнего студента: - Бриан? Я припоминаю, навещал ректора и как-то посетил пару ваших лекций. - Да, милорд – по спелеологии и кристаллографии… - Последние полгода ты был наставником? – Начав спускаться, Адриан поманил за собой молодого мага. - Согласно уставу Академии. Выпускники должны показать, чему научились, сами побывав в шку… в роли учителей. – Бриан смутился. - Ректор хвалил тебя. В Академии не так много студентов с потенциалом, подобным твоему, но даже на их фоне ты выделяешься. Кто-либо из магов Круга брался оценить твои задатки? - Эм, нет, милорд. - То есть, третья ступень – это, возможно, не точно? – В голосе Адриана послышалась настороженность. - Мэтр Озэйнн нередко бывает у нас. Как-то в шутку он сказал, что моим потолком может оказаться само небо… - Мой старый учитель – большой шутник. – В голосе главы послышалось облегчение. «Третья – железно. Если четвёртая… восхитительно. О большем и не прошу». Ступени выскакивали из отвоёвываемой фонарём темноты, как убийца с ножом, и торопливо скрывались во тьме вновь за их спинами. Бриан очень быстро сбился, и спроси у него, на какую глубину они уже спустились – он бы не ответил. А лестница между тем, как огромны бур, продолжала упорно углубляться в каменную толщу холма, на котором располагался дворец. Адриан больше ничего не говорил, и Бриан счёл разумным не привлекать к себе лишнего внимания. Воздух стал влажным. Случайно коснувшись ладонью стены, маг отметил, что стены покрывает конденсат. Вероятно, решил Бриан, внизу располагался какой-то водоём. «Поземная река? Или блуждающие плывуны?». При этом затхлого запаха подземелий, сырости и плесени, вовсе не чувствовалось. Ещё через пару минут спуска воздух стал нагреваться. «Гейзеры? Вполне возможно…» - Не просто гейзеры, друг мой. – Бриана заставило вздрогнуть это неожиданное обращение от недосягаемо великого в его, да и других подданных, глаза, главы Клана. – Святилище Персивэла, Янтарного мага, младшего советника Наргиса Третьего, Последнего Дракона иучителя легендарного ГрегоираШанто. Именно там он и некоторые метры Клана до него проводили тайные посвящения и инициации, готовясь к свержению Дракона. А позднее – черпали силы для борьбы с магами прочих Стихий. Одна из причин, по которой «Сыны Силы» предпочли остаться на этом полуострове, а не в любом ином месте… Слышал ли Бриан об этом месте? Нет. Даже в историческом курсе, преподававшемся в Академии и изобилующем датами, именами и событиями, не нашлось места одной из величайших тайн Клана. Тайна потому и зовётся тайной, что известна немногим – и становится многократно важнее, если способна повлиять на чьи-то судьбы. Судьбы целого клана, к примеру. Мало кто вообще задумывался, почему те или иные города Стихийных магов – а вернее сказать, их Академии, строившиеся ещё во времена первых Драконов – располагаются там, где их сейчас и можно обнаружить. И сколькими тайнами пришлось пожертвовать, позволив им кануть в небытие, в годы Гражданской войны, когда, не имея возможности удержать тот или иной город, имеющий ключевое значение для Стихийного клана по «магическим соображениям», приходилось попросту хоронить, уничтожать источник Силы в нём… - Да ты сейчас и сам всё увидишь. Я в последние годы редко бывал там… Но, подозреваю, наступают иные времена. Возможно, нам ещё не раз придётся наведаться сюда ещё до того, как землю скуют ледяные оковы предстоящей зимы. Бриан не увидел, а скорее, почувствовал, что они почти пришли. Чутьё мага Земли оповестило его, что всего в нескольких десятках ярдов под ними находится пещера, зала или обычная пустота. И что в ней бьют мощные ключи первозданной, хтоничной, древней как сам Мир и безграничной, как Земное чрево, Силы. Лестница закончилась. - Смелей, Бриан! Взгляни на то, что наполняет Силой всех нас! Маг застыл в немом восхищении. Своды были высоки - не настолько, конечно, чтобы утонуть в мраке. Слабый свет фонаря осветил равную по размерам залам Тодоса пещеру. В центре, окружённое огромными кристаллическими друзами, подчас с человеческий рост, располагалось небольшой озерцо. Кристаллы, бледно-зелёного, голубого и просто белого цвета, начали мягко светиться, и Адриан убавил яркость фонаря, поставив его на землю. - Безымянное озеро. Источник воды в самом центре сакральных владений Земли - забавно, ты не находишь? Бриан, не находя в себе сил вымолвить хоть что-то, лишь потрясённо кивнул. - Всё не так просто... иногда оно спокойно, как сейчас. А иногда из него бьют мощные раскалённые струи, до самого свода. Огонь и Вода - в таком странном, и вместе с тем гармоничном союзе. Сакральность этого места в том, что, питая нас силой Земли - из этих каменных сводов, глыб, кристаллов, сталагмитов, всего этого - Безымянное озеро питает нас силой всех четырёх Стихий. Воздух же, он... везде. Адриан подошёл к самому краю озера. Вода была настолько прозрачной, что увидеть, где кончается каменный берег и начинается водная гладь, не представлялось возможным. Архимаг сел на землю, упершись коленями, как склонившийся в молитве монах. - Пришло время твоей инициации, Бриан. Сядь рядом, закрой глаза. Сначала было тихо и пусто. Ноги быстро стали затекать - каменный пол был не самым лучшим местом для медитации, но Бриан изо всех сил старался сосредоточиться. Забыть о ногах, о прохладе озера, о мерцании кристаллов... постепенно среди пустоты начал зарождаться шум. Сперва отдалённый, он стремительно приближался, словно настигающая беглеца каменная лавина. Рокот сходящего ледника... Тысячелетний покой каменных шпилей далёких гор... Раскалённый жар джаварахских песков, мягкость и плодородие щедры полей под крестьянским плугом, и чистая резонирующая вибрация зажатых в земляной толще кристаллов, желающих высвободиться из плена недр... И яростный рёв потревоженного камнепада, разверзшейся пропасти, сотрясающей основание самого Мира! И монолитная безмятежность Столпов, на которых покоится всё сущее. Опора Земли. - Бриан, Бриан, слышишь меня? - Кто-то легонько встряхнул мага за плечо. Молодой маг, вздрогнул - "Как невыносимо всё болело. Сколько мы пробыли здесь? Час, день, неделю?... Ужасно хочется есть..." - Ты что-то сказал? - Я... нет, нет, милорд. Адриан понимающе усмехнулся. - Пойдём, нам пора возвращаться. Ты был прямо как изваяние - во время медитации. Думаю, сейчас ты уже не в той форме, что до прихода сюда. Однако советую не практиковать магию по крайней мере неделю. Силе надо обжиться в тебе... Распоряжения: - Войска, направленные из Торвэйна в Сет-Монтис, делают последний переход до пункта назначения. - Роты, находящиеся в Хамы (переименовать в Зулар), разделяются - копейщики в Пханом-Рунг, стрелки в Шу Дзинг. - Обучить 3-х героев (2-х командиров для рот копейщиков и 1 шассера для стрелков) - 3000 монет (к отрядам). - Обучить 2-х магов (Бриан, I-я ступень - Торвэйн; Клод, I-я ступень - Зулар) - 1000 монет, 10 драконов. - Выразить клану Воды сожаление в связи с тем обстоятельством, что выплатить оставшуюся половину долга в этом месяце возможным не представляется). Изменено 16 ноября, 2016 пользователем Криадан 3
Ulmer Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 случайное число - 31. Jeez! Тут опять пусто... 2
Элесар Опубликовано 15 ноября, 2016 Опубликовано 15 ноября, 2016 Сколь ни были самонадеянны руководители остальных поселений торговой республики, все они прекрасно осознавали, что тягаться с красотой и богатством величественного Неропонтия они не смогут никогда. Дож актиопольских земель, Тит Ларций, давно смирился со скромным положением своего города, однако тем летом у него появилась возможность почувствовать себя чрезвычайно важной персоной. Конечно перемещением отрядов занимался в первую очередь заносчивый нерий из семейства Кассиев, однако когда ещё не обладающему колдовским даром человеку выпадет шанс так высоко взлететь?.. — Господин Ларций? — кажется слуга обращался к нему уже не в первый раз, судя по его настойчивому голосу. — Да, да, чего тебе? — Мессир Авл велел узнать, всё ли готово к отправке войск? — Передай Кассию, что обозы готовы ещё с утра. Весь недостающий провиант они найдут в Калахее. — Хорошо, господин, — слуга учтиво поклонился и с завидной скоростью исчез из покоев дожа. Тит ещё какое-то время вглядывался из окна в улицы копошащегося словно огромный муравейник города, прежде чем с тяжелым вздохом начал собираться. По должности ему полагалось лично следить за отбытием республиканской армии, только радости это особой не прибавляло. *** — О, и ты здесь, Ларций? Скажи, чего твоей толстой заднице не сиделось в городской ратуше, ммм? — приветствие командующего тезинерийской армией как всегда оказалось насквозь пропитанным невероятной добротой и радушием. — Я бы попросил вас вести себя сдержаннее, мессир Авл, — улыбка дожа получилось слегка неестественной, что было, в общем-то, неудивительно. — И если бы ты попросил меня, Ларций, я бы отказался от этого щедрого предложения, — криво усмехнулся черноволосый мужчина, удерживая поводьями вороного жеребца. — Думаешь, если помашешь платочком вслед удаляющимся солдатам, народ тебя сильнее полюбит? — Люди любят тех, кто к ним хорошо относится, мессир. — Да, тут ты прав. Но чтобы вести за собой, всё равно нужны мозги, — покачал головой, Кассий и развернул лошадь к уже готовой выступать армии. — Запомни это, дружок. — О, я запомню это, мессир. Приказы: Спойлер Найм: 4 хирурга, для каждого из отрядов конников – 4000 золотых. 2 казначея (Актиополь, Неропонтий) – 2000 золотых. Тренер, алхимик (Неропонтий) – 2000 золотых. 2 отряда стрелков-полукровок (Калахей) - 0 золотых, содержание 4000. 9 магов 1 уровня (Калахей) - 9000 золотых. 4 мага 1 уровня (Неропонтий) - 4000 золотых. 3 мага 1 уровня (Актиополь) - 3000 золотых. Итого: -24 000 золотых монеток. Перемещения: Два отряда улан перемещаются в Калахей. Вместе с полукровками, одним магом 2 уровня и девятью магами 1-го уровня формируют I-ю республиканскую армию. Остатки I-го эскадрон (один отряд улан) переименовывается в "Западную стражу" и теперь включает в себя ещё и трёх магов 1-го уровня. "Неропонтийская стража" теперь включает в себя четырёх магов 1-го уровня. Внешняя политика: Послание Клану Земли: "Республика всегда следует договорённостям, если их не нарушает другая сторона. Ваши земли в безопасности" Послание Клану Огня: "Вы не способны защитить своих граждан перед угрозой Мидлейна, хранитель Йин Бао. Прикажите армии сложить оружие, дабы избежать ненужных жертв, и Тезинерия позаботится о южных землях вашего клана" Число: 1D100 => 31 Спойлер 2
Potay Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 Ход №8 Абу-Джавахарский Султанат.Случайное число - 3 Ахмед аб-Гади буквально сиял от счастья, сегодня его повелитель, светлейший султан Сармад-аль-Султан Шазад-ад-Кутайба официально подписал указ об учреждении особо тайной государственной службы разведки, главой которой отдельным указом с солиднейшим жалованьем и немалыми полномочиями назначался сам Ахмед. Старый прохиндей долго этого ждал и уже немало сделал для зарождающейся организации, его люди действовали во всем Старом Свете, высматривали, прислушивались и вынюхивали. Люди Ахмеда прикидывались купцами, путешественниками и учеными. Это было несложно, учитывая, что каждый честный джавахарский купец всегда путешественник, нередко ученый, немножечко шпион и самую малость вор. По указу своего государя аб-Гади подготовил целый список людей, которые займут должности в новой и еще более тайной государственной службе контрразведки. Светлейший султан справедливо полагал, что тот, кто может проникнуть в чужой дом, хорошо знает, как обезопасить свой. Гильдия Воров пригодилась и тут. Воры знали все тайные входы и выходы из столицы, скупщиков и информаторов по всей Абу Джавахарской гегемонии, имели нужные укрытия и связи, в общем, службы разведки и контрразведки, фактически были готовы уже давным-давно, имели собственную историю и традиции, правда под именем Гильдии Воров. Оставалось лишь узаконить всё это предприятие и взять под свой контроль. Помимо этого Сармад отдельным указом заново воссоздал отряды замковой обороны, которые занимались ремонтом и надзором за укреплениями, крепостными стенами, башнями и барбаканами. Во главе отрядов в столице и в Сахир-Насир были поставлены Кастеляны, которые, конечно же, немедля начали требовать дополнительных средств на восстановление укреплений, установку требушетов, прокладку слуховых ходов и прочего, прочего, прочего... Сармад разом завернул эти речи, казна и без того понесла немалый убыток! Ведь накиб Аскар, доверенный султана, прислал Его Могуществу список кандидатур на роли командиров гулямов. Поскольку Сармад сам настаивал на этом, деньги пришлось выделить незамедлительно. И пока по дворце Али Зафар царила суматоха, готовились новые назначения и должности, менялось штатное расписание и тарифная сетка, и прочие приятности, в Ярове, ночью, в обстановке полной секретности, два отряда гулямов во главе с накибом Аскаром погрузились на знаменитый самобеглый Железный Состав гномов. Аскар передал установленную плату низкорослому бородатому проводник, учтиво поклонился и засмотрелся на погрузку войск. Огромное количество людей вливалось и вливалось в мрачную громадину размером с солидный купеческий дом, слабый лунный свет освещал "локомотив", как назвал свою адскую машину проводник и собравшихся людей. Аскар вздохнул и хищно оскалился, их ждало дело! Приказы: 1. Нанять следующих специалистов: Командир (джав. Накиб) - 5 штук, поставить во главе каждого отряда Копейщиков. Дознаватель, Хранитель и Тренер - по 1 шт. Кастелян - 2 шт, поставить в цитадели Султаната. 2. Два отряда копейщиков из Ярова садятся на поезд (500 золотых) и едут прямиком в Ратовье. 3. Два отряда копейщиков из Темного Лога внезапно и вероломно выдвигаются на Стрегост (клан Ворона). 4. Два отряда копейщиков из Темного Лога выдвигаются в Ратовье пешим строем. 3 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Мистер Лис Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 сегодня без художка( Миерзан Случайное число 43 Приказы. Нанять Канонира на Первый Военно-Морской флот Миерзана. Нанять Штурман на Второй Военно-Морской флот Миерзана. Нанять два хирурга на оба отряда бомбард. Бомбарды отправляются в сторону Строгоста. Первый Военно-Морской флот и Второй Военно-Морской флот Миерзана формируют боевой строй и в полной боевой готовности отправляются в сторону Белоберега. Пы. Сы. Художку возможно потом добавлю если успею. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Chesh¡re Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 Клан Воздуха (Чуть позже будет текст) Народ клана недоволен, отправлена народная делегация в Вадию. Число 13 Глухая оборона. 2 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Darth Kraken Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 ПриказыОтправить в столицу Клана Земли письмо с признанием полной капитуляции, и скромным выражением надежд на то, что Клан Земли не станет устраивать геноцид народа Огня. Играть в вами было прикольно, хоть я и оживился к тому моменту, как меня решили сожрать. Всем спасибо, особенно Мастеру, который меня вообще взял в игру. Кланам, рыбоедам и арабам желаю удачи. :hi: :bye: 3 Регалии
Kurasagi Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 Случайное число 1 Ждать больше не нужно, мы пустили этих псов через наши земли - Веста прорычала эти слова. - Кроме того они идут на Стрегост, СТРЕГОСТ! Который должен быть наш! Только не говори о том, что мы потом будем выбивать этих напыженых тетеревов из стрегоста. Владимир вздохнул -Никого мы выбивать не будем, возможно...Оставь это дело мне. Все таки мне поручено разговоры вести, а тебе воевать. Давай каждый будет делать то, что должен делать, так будет лучше для всех. Девушка лишь недовольно посмотрела на него. - Как бы ты очухался вовремя. Если деревни не возьмешь ты их возьму я, мне плевать кто там будет сидеть. - Если ты возьмешь деревни будет кровавое пиршество в каждой. - Как ты там говорил, каждый делает то, что должен. - Веста хищно усмехнулась. Вокруг дороги гномов в темном логе было тихо и спокойно, вот только машинисту состава было отнюдь не спокойно, ему казалось, что с густых лесов за ним кто-то наблюдает, более того движется вместе с ним пусть и медленнее. В чем-то он был прав, отряды лесных котов малыми группами наблюдали за составом попутно по приказу вое начальницы передвигаясь в Ратовье. Приказы: Все войска из темного лога идут в Ратовье своим ходом. Нанять двух хорунжих и приставить их к отрядам которые прибудут в ратовье. 4 Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Lord_Kukov Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Содружество штатов Мидлейн Чысло - 53, 25 1) Возвести фабрику в Джейнтауне (20000 долларов) 2) 2000 долларов - нанять бомбардира (Джордж Стэдфорд) Изменено 17 ноября, 2016 пользователем Lord_Kukov 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 16 ноября, 2016 Автор Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Сентябрь (Месяц Торжеств: доходы от налогов удваиваются); 231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона 32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина» Клан Огня Капитуляция. Фракция неиграбельна, пока кто-либо из захвативших исконные земли Клана Огня игроков не пожелает дать им "вольную" (50 "драконов" - см. Дипломатию), при условии, но на эту роль найдётся новый игрок. Клан Земли - Войска были перемещены (захвачены два поселения: цитадель Пханом Рунг, деревня Шу Дзинг). - Завершено строительство аэростата и обучение экипажа (Сет-Монтис). - Обучены три героя. - Клан Огня сообщает о капитуляции и "несопротивлении" в обмен на сдержанное отношение вторгшихся войск в населению и правителю с семьёй. - Пожар порядком попортил кровь (и кров) нескольким десяткам жителей Неррикса. Ущерб: 500 экю. Казна: 15500 экю. Драконы: 23 Клан Воды - Обучено восемь героев. - Отряды перемещены. - Наняты 2 роты полуэльфов-стрелков. Казна: 8000 монет. Драконы: 10 Клан Воздуха Казна: 7000 Драконы: 6 Клан Воронов - Ваше хранилище реликвий было разграблено (похищены: Амулет духов и Оберег)! Учитывая нелёгкие времена, потеря столь ценных вещей может пагубно сказаться на всём ходе войны. Казна: 16000 Драконы: 7 Клан Лесных котов - Завершилось обучение роты уланов (Тёмный лог). - В Тёмном логе на момент отдания приказа не было рот, так что гарнизон Ратовья составляет лишь уже находившаяся там рота улан. - Обучены герои. Казна: 14000 монет. Драконы: 17 Султанат Абу Джавахар - Обучено десять героев. - Войска перемещены (единственно, в Ярове не было войск для отправки в Тёмный лог - они прибыли в цитадель "Лесных котов" только в этом месяце). Казна: 16000 монет. Драконы: 33 Республика Миерзан - Обучено четыре героя. - Войска и флот перемещены. Казна: 15500 Драконы: 32 Содружество штатов Мидлейн - Достроена фабрика (Джордуолл). - Обучен герой (бомбардир). Казна: 40000 долларов. Драконы: 41 Изменено 17 ноября, 2016 пользователем Криадан 4
Potay Опубликовано 16 ноября, 2016 Опубликовано 16 ноября, 2016 (изменено) Ход №9 Абу-Джавахарский Султанат. Случайное число - 61 - Слушайте, вы, жители Стрегоста! - Надрывал глотку накиб. Его отряд, а так же два орудийных расчёта Миерзана захватили лесное поселение слёту, сопротивляться тут было решительно некому. - Отныне вы находитесь под властью Лесного Барона, главы Клана Лесного Кота! И если у кого-то есть возражения на этот счёт, то о них он будет разговаривать с той, кого они зовут Вестой! Нет желающих? Хорошо! Да будет так, как сказал Его Могущество, султан Сармад-аль-Султан! Жители деревеньки со смешанным чувством разглядывали чужестранцов захвативших их дом. С одной стороны, это были захватчики, враги Клана, с другой, они не стали никого грабить, более того, оплатили провизию и сейчас спешно собирались в дальнейший путь. А их одежды... Странные, слишком светлые и просторные, слишком легкие, непонятные тряпичные головные уборы... Но никто не спорил, никто не желал осложнять ситуацию. На ночь захватчики расположились в просторных белых шатрах за околицей деревни, словно благовоспитанные циркачи, а не никакая армия вторжения. Чудовищные бомбрады Миерзана расположили там же, в центре лагеря, чтобы никто не попытался выкрасть ценные орудия. *** Тем временем, в другой лесной деревеньке, Ратовье, собиралась настоящая армада, которая давеча стояла в Темном Логе. Люди шумели и спешили, переговаривались и торопились, никто не знал, предстоит им марш бросок на Израдье или же очередное ожидание. Джавахарцы уже привыкали к этой прохладной лесной стране, разнообразной и не такой пряной пище, особому (на слух джавхарца) выговору. *** Ахмед аб-Гади тяжко вздыхал, он и подумать не мог, что на новой должности ему предстоит столько бумажной работы! Султан требовал привлечь еще людей и срочно, грозил сначала плеткой, потом виселицей, топал ногой и выразительно изгибал бровь. Ахмед старался, теперь он не мог легко скрыться, он был на виду, хотя и в тени, он переехал в Верхний город с женой, обоими сыновьями и их жёнами, он был полностью у султана в руках! Сармад однажды тихо сказал ему, что он очень рад, что Ахмед, наконец-то, стал жить поближе к нему. Аб-Гади тогда еще долго гадал, к чему бы это было сказано... Теперь он понимал. И старался, очень старался. Султан был строг, но справедлив, Ахмед получал весьма солидные деньги за свой труд. Приказы: 1. Если кто-то или что-то сидит в Ярове, ему самое время сесть на поезд (500 зол) и поехать в Ратовье полным составом. 2. Два отряда копейщиков из Стрегоста перемещаются в Рогост! Аргх! 3. Передать поселение Стрегост Клану Лесного Кота по договорённости. 4. Нанять десять шпионов! Изменено 16 ноября, 2016 пользователем Potay 5 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Chesh¡re Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 Случайное число — 73 Распоряжения: Вадия — Дожон и Слуховые ходы (-7000) Глухая оборона. 2 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Элесар Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 Константин мог бы сказать множество нелестных слов в адрес магов огня, но вот обвинить их в апатичности язык не повернулся бы даже у прожжённого ненавистника этого клана. Тем не менее исключительно аморфным созданием и предстал перед всем миром знаменитый Хранитель Огня, посчитавший личные дела куда более важным занятием, чем управление собственной страной. Спикер, конечно, не станет во всеуслышание упрекать Йин Бао ни в одном из смертных грехов, однако лишь Единый знает какое отвращение к нему испытывал Влеммид в этот момент. Впрочем... главное ведь победа, а если за неё не пришлось платить жизнями солдат тем лучше. Ведь так? Приказы: Распустить 2 отряда наёмников-полукровок I республиканская армия занимает Кальдеру Начать найм 2-х отрядов копейщиков (-8000 монет) Послать в столицу клана Воронов письмо с искренними сожалениями касательно вероломной атаки Султаната и утраты Стрегоста 1D100 => 82 4
Ulmer Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 (изменено) Лорд Сигвалль с большим безразличием лениво смотрел на советника, что докладывал о начале войны с Султанатом. Поправляя свою роскошную шевелюру, он каждый раз поглядывал на свой собственный портрет, который висел на стене длинного дома правителя Клана. - Господин, по всей видимости, Султанат имеет какую-то договоренность с Кланом Лесных котов. Думаю, что нам стоит ожидать в скором времени и их хода. Тем временем отделенная часть войска Султаната предположительно направилась в Рогост. К несчастью, вся наша армия сейчас находится в столице, и мы не имеем возможности отправить подкрепление в Рогост… - Прекрати нести чушь, -грозно произнес лорд, вскочив со своего трона чуть не уронив корону. - никакой Султанат и кто-то другой никогда не смогут захватить и поработить нас. Черный Вестник шепнул мне на ухо: “...быстрая победоносная война. Грозный враг и друг неожиданно появятся в столице, перевернув все и вся”. - Но у нас нет никаких шансов! Мы обязаны просить помощи у наших друзей из Клана Воздуха? - размахивал руками советник, имея скованное от страха лицо, отчего с трудом выговаривал слова. Ты еще здесь?! Вот и займись этим. Отправь им весточку. А мне надоела эта пустая болтовня, я желаю принять ванну. Советник откланялся, а после поспешно покинул длинный дом лорда. Сигвалль же какое-то время разглядывал свой прекрасный портрет, щупая свои надутые щечки и ухоженную бородку. Только он хотел направиться в свои покои, дабы принять теплую ванну, в зале неожиданно появился верховный шаман. Было очень странно видеть его без капюшона. Хмурое изуродованное лицо с отвращением разглядывало глупую физиономию правителя Клана Ворона. Ударив одним концом посоха о пол, шаман сделал несколько шагов вперед и выждав какой-то небольшой промежуток времени, начал говорить: - Отвратительное зрелище. Как же ты посмел обмануть меня и всех остальных в том, что ты якобы являешься слышащим?! Жалкое существо, возжелавшее жить в роскоши, пользуясь властью, не обращая внимания на насущные проблемы всего Клана Ворона. Твоя роскошь убога! Через несколько секунд на уродливом лице верховного шамана появилась отвратительная улыбка, а еще через несколько мгновений он сам расплылся в ужасном истерическом смехе. - За такое бесчинство я тебя сейчас убью… - Что ты такое несешь? Сумасшедший старик, верующий в какого-то там ворона. Моя власть безгранична. Я единоличный правитель и никто другой не посмеет отобрать у меня мою власть! - Хватит болтать. Сейчас я загоню тебя обратно под камень из-под которого ты вылез, монстр! - шаман оскалил желтые уродливые зубы, а после двинулся на лорда, желая покончить с ним. Двери в длинный дом правителя распахнулись, и помещение быстро было заполнено вооруженными солдатами. Верховный шаман и лорд застыли в изумлении. Неужели войска Султаната уже успели добраться до столицы? Немыслимо! Война проиграна, не успев толком начаться? - Добрый день, товарищи! - раздался твердый и могучий голос великолепного по красоте и уму мужчины, что выделялся среди всей солдатской массы своей внешностью. - Чем же вы тут занимаетесь, когда существует угроза оккупации войсками Султаната наших земель? Вижу, что вы слишком заняты борьбой за власть. Что ж… Я вас обрадую. Вся власть теперь принадлежит простому народу в лице Фрихилдской социал-демократической партии. - Что… - удивленно произнес лорд, выпучив глаза. - Перо вора, что это такое? - шаман упал на колени, шлепнувшись лбом о деревянный пол. Незнакомец ласково и нежно улыбнулся, отдал какие-то команды офицеру, задумчиво почесал бородку и свою лысину, а после продолжил говорить: - Товарищи, за довольно короткий промежуток времени нам удалось провернуть социалистическую революцию, закрепив в массах особое социалистической сознание, а также удовлетворив требования целого народа. И все это без единой жертвы - удивительно. Для пропаганды и организации народных сил была создана социал-демократическая партия. Очень странно, что вы никак не отреагировали на это. С поддержкой Штатов мы быстро выполнили поставленные задачи, совершив великую социалистическую революции. Очень забавно, что мы не наблюдали карательных мер, направленных против нас. Что ж… Примем это за жест доброй воли и полное сложение полномочий правителя земли бывшего Клана псевдо-ворона, Сигвалль. Лорд, ваше время подошло к концу, как и верховного шамана. Революция требует, чтобы вы стали ее жертвами. Удачного пути, товарищи! Как же вы там говорили, а-а-а? А! Тьфу… Офицер, вы знаете, что делать. Когда с единоличной властью лорда наконец покончено, мы готовы дать отпор душителям и Султанской орде с ее прихвостнями! Распоряжения 1. Проводим революцию, убиваем верховного шамана и противного лорда. 2. Покупаем наемников в Рогосте: полукровки. 3. Поднимаем простой люд и вооружаем в Белобреге, Кростье и Навьин Яре. 4. Желаем стать частью Содружества Штатов Мидлейн: отправляем к ним посла, высказываем свое желание, а также просим оказать помощь в войне против Султаната и его прихвостней. 5. Приносим извинение Клану Воды, а также просим помощи в войне: отправляем посла с подарком. 6. Отправляем дипломата в земли Клана Воздуха. Требуем выполнить условия оборонительного союза, заключенного несколько месяцев назад: перебросить войска на территорию Фрихилдской социалистической республики, оказать финансовую помощь. 7. Покупаем у гномов мортиры и устанавливаем в Израдье. 8. Публично оскорбить Султанат и потребовать вывести войска за пределы территории Республики. 9. Отправляем дипломата к правителю Клана Земли. Просим выступить на стороне Фрихилдской социалистической республики (можем за это дело даровать часть территории [какой территории - не уточнять]) P.S. Практически ничего общего с СССР новоиспеченное государство не имеет. Изменено 18 ноября, 2016 пользователем Ulmer 5
Мистер Лис Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 Миерзан Случайное число 26 -Ваше Превосходительство, наш флот выдвинулся из Ярова и направился в Белоберег. Белоберег не оказал никакого сопротивления. Там не было войск Клана Воронов. только мирное население. Так-же наши Советники предложили следующие названия для наших отрядов с бомбардами. -Асури протянула Королю листок на котором красовалась Миерзанская печать. Энсо взял листок и несколько минут вчитывался в текст после чего усмехнулся и отложил его в сторону. -Похоже у них там совсем с фантазией плохо. Видно Мирсана обделила их сим даром еще при рождении. Особенно порадовало предложение Фредерико. Почему нельзя просто назвать их "Артиллерийским корпусом Миерзана"? -Без малейшего понятия, Ваше Превосходительство. Я слишком далека от военного дела. -Ладно, -Энсо вздохнул, -созови Совет девяти Святейших и скажи что эту бумагу я подписывать не буду. пусть хоть к ногам камни привязывают и в море выбросят. -Хариус Лазай так и сказал. -А больше он ничего не сказал? -Он вообще мало говорил. В прочем как и всегда. -Ладно. перейдем пожалуй к следующим вопросам. Что у нас еще там на повестке дня? -Ну против наших действий уже начали выступать ряд граждан. Народная молва поговаривает что война в которую нас впутал Султанат в конце концов обернется против нас и вообще это неугодное Мирсане дело. И что ей не угодно чтобы ее народ умирал на чужой земле под чужим небом. Поговаривают что проливные дожди и ураганы бушевавшие в прошлых месяцах были попыткой предупредить нас и все такое. Люди опасаются что наши действия могут привести к большой войне. Эно откинулся на спинку кресла. Его лицо не выдало никаких эмоций а взгляд стал очень серьезен. -Проливные дожди и ураганы в это время года обычное дело. Мирсана, молю тебя, наконец дай ты этим людям хоть немного памяти. -он вздохнул помотав головой. -Тем не менее, Ваше Превосходительство, в Сантихаре уже выдвинули обвинения трем таким уличным проповедникам в разжигании смуты и богохульстве и скоро их ждет отчищающий от греха костер на главной площади. -Возмутительно! -Энсо словно током ударило а лицо до сих пор не выдававшее никаких эмоций скривилось в гримасе негодования. -Не медля созови экстренное заседание Совета. Это нужно немедленно прекратить. Предание отчищающему огню это высшая кара грешникам а надуманные обвинения в богохульстве и сеянии смуты это не повод. Указания. Назвать два отряда Бомбард Первым Артиллерийским корпусом Миерзана и Вторым Артиллерийским корпусам Миерзана. Первый и Второй Артиллерийские корпуса Миерзана отправляются в Рогост. Клану Воронов, а ныне к Фрихилдской Социалистической республики отправлено письмо с предложением сдаться без боя. Незачем в заведомо проигранной войне жертвовать людьми. Миерзан со своей стороны на оккупированной территории гарантирует жизнь всем солдатам которые сложат оружие. Миерзан гарантирует что любой солдат который сложит оружие не будет иметь статус военнопленного и сможет отправится домой не понеся при этом каких-та лишений как физических, так и психологических. Переместить оба Корпуса Национальной Гвардии Миерзана в Беллозор. 5 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Kurasagi Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 Число 25. Воины Лесных котов шли к указанной точке через леса, если б они знали, что их ждет, когда они будут на стоянке. Веста созвала всех и смотря на воинов с хищной улыбкой улыбкой. - Братья и сестры! - Молвила она - Час настал, Вороны отреклись от своих корней, они оказались ещё гнилей чем мы думали. Теперь они просто напыщенные овцы, а овцы должны быть зарезаны! Поднимайте свои мечи, поднимайте свои луки у вас есть дичь на охоту, если раньше лесной барон хотел оставить их народ в живых то теперь с их вшивыми правителями умрут и они сами! Как только вы ступите на их землю в их деревнях и городах, убивайте женщин и мужчин, отцов и матерей на глазах у их отпрысков. На там где мы ступим падаль должна быть убита и соженна без сожаления. Поднимайте мужиков в каждой деревне и городах, настал час кровавых жнив братья и сестры, час костров из плача и боли, настал час великой охоты! Нечего овцам делать в наших лесах! После этой речи в рядах поднялся гомон, но у большинства солдат Лесного кота появился нездоровый блеск в глазах их дыхание участилось. Они уже чуяли сладкий металлический запах в воздухе, да свинцовый привкус на губах. Войско стало собираться, окрыленное предвещанием большой крови. Войско двинулось напевая какую-то странную мантру, некоторые от этого стали утробно порыкивать. Тем временем из самого Ратовье с диким вихрем выехала рота конницы, кавалерия мчалась по лесным тропам в сторону Кростья. Конница стремительно, галопом мчалась к селению новой республики. - Не жалейте коней, чем быстрее доберемся, тем быстрее попируем. Спустя некоторое время из кростья со стороны лесов был виден отряд конницы. - Мама, кто это? - Маленький мальчик с мамой травницей уже дошли почти до дому, но тут мальчик заметил, людей в кожанных доспехах и шкурах верхом на лошадях. - Это ...Это...наши соседи. Стой куда... Мальчик стал подходить, но тут ему точно в горло вонзилась стрела и прошла на вылет, он хрипя и пошатываясь сделал ещё несколько шагов, кровь струилась у него из-зо рта, сын попытался посмотреть на мать, но упал мертвым. Женщина закрыла лицо руками не в силах закричать, но в тот же момент конница налетела на нее, точный удар вспорол женщине грудь и она упала в траву и конница двинулась прямиком на Кростье, а кости тела несчастных втаптывались в землю и хрустели под конскими копытами. Веста же довольная результатом вернулась в Вострицу. - Я передала весть лесной отец, мы выстоим, мы обязаны выстоять. Это будет знатное побоище. Приказы: Новоиспеченной республике обьялена война (они же вороны) Во всех поселениях где это возможно поднять ополчение. Из Ратовья один отряд уланов отправлен в Кростье. ost Спойлер 4 Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)ПримерыПрочие награды
Lord_Kukov Опубликовано 18 ноября, 2016 Опубликовано 18 ноября, 2016 (изменено) Содружество штатов Мидлейн Чысла - 27, 93 Распоряжения: 1) 20000 долларов - возвести фабрику в Чарльзпорте 2) 8000 долларов - сформировать 2 пехотные роты в Кодвэлле 3) 8000 долларов - сформировать 2 артиллерийские батареи Кэчпоуле 4) 2000 долларов - сформировать отряд инженеров в Кэчпоуле Изменено 20 ноября, 2016 пользователем Lord_Kukov 3 Спойлерhttps://www.youtube.com/watch?v=a_Bg_tW-YGQ
Криадан Опубликовано 20 ноября, 2016 Автор Опубликовано 20 ноября, 2016 (изменено) Клан Земли Глава клана приветствовал гостя стоя. Визит был важен, а понравится визитёру было необходимо. Никто из ныне живущих не сравнится по могуществу с магами. В особенности, если это умелые и опытные маги. И уж совершенно точно – главы Кланов. Но портить отношения с гномами всё равно не стоит. Кто знает, когда может понадобиться срочно приобрести пару билетиков для свалившейся, как снег на голову, поездки, или взять круглый заём на экстренные нужды? И в этих вопросах «Подземный народ» - эпитет скорее традиционный, так как большинство гномов давно уже живёт в людских городах – неоспоримые монополисты. Дородный широкоплечий гном с великолепной-пышной, даже какой-то торжественной снежно-белой бородой, заботливо заплетённой в украшенные золотыми кольцами косы, деловито сел в кресло. Гномы не кланялись – с их ростом это выглядело бы комично. Подчёркивание своего роста напротив, даже было подтверждением статуса. Адриан, впрочем, тоже кланяться не стал – при его росте в два ярда это тоже смотрелось бы забавно. Пауза. - Гм, кхем! Адриан, в чём дело? Я думал, что-то важное? Ты же знаешь, я не люблю карабкаться на эту твою верхотуру! Гномы деловиты, даже торопливы. Когда им надо. И будут притворяться до последнего, что не расслышали вас, если им надо что-то другое. То, что Гиннар Кьярвистнир сразу перешёл к делу, а не принялся плескаться в мутной луже гномьего велеречия, тоже должно бы было значить что-то. - Я бы пришёл сам – тем более что подземелья по душе нашему брату – но, поверь, нет такой возможности. Навалилась гора дел. Гиннар набычился. Раз разговор происходит на территории «покупателя» - предстоит долгий спор и торг. Земные, хоть и щедры, порой даже в ущерб себе – но столь же и упрямы. - Чего, кредит, да? Ну, условия ты знаешь, главный. И не надо было ради этого меня дёргать… - Не кредит. - Так, это… - Гиннар нахмурился, машинально пригладив бороду. Архимаг отметил, что на коротких толстых перстах гнома прибавилось перстней. Судя по некоторым печаткам, Гиннар уже в статусе не просто полномочного представителя, а именно посла. Посла одного народа в землях другого. Ну и чего он тогда спрашивает, зачем его позвали? Сам всё прекрасно понимает, хитрож… умный коротышка. – Билеты в кассе. Не темни, маг. - Мортиры. – Адриан потёр переносицу. До чего же эти коротышки тяжелы. Как поймут, что в них нуждаются, так на голову сядут. «Ты», «ты». Впрочем, к манерам гномов и Гиннара в частности архимаг уже давно привык. Дракона нет – время гномьего велеречия прошло. Чего лукавить – лесть зарождается только на полях силы. - Морти-иры! – В глазах Гиннар заплясали, словно пламя в домне, огоньки предвкушения. Война, м-м… Это терпкое, с лёгким привкусом горечи и ароматом пожарищ, слово! Кому, как не торговцам вооружения, радоваться войне. А если война крупная – значит, и заказы будут крупные. И гномы, не моргнув и глазом, будут торговать пушками по обе стороны фронта. – Не дешёв товарец, нда. - Будь нужны медные пуговицы – торговца в разнос бы вызвал, не тебя. – Решил напомнить о своей власти, чуть напустив холода в слова, заметил Адриан. Гном задумчиво поскрёб высокий лоб, что-то пробурчал. Затем, с ловкостью фокусника, достал из рукава дорогого камзола белого сукна с красным шитьём, маленький свиток. Вслед за ним на свет появился и крохотный футляр. Из него Гиннар достал маленькие очки в золотой оправе и нацепил себе на нос, принявшись изучать содержимое свитка. - Мортиры, стало быть… Ну так слушай, кхем. «Мортирный желоб, одна штука. Замочные крепления, четыре штуки, две запасные. Лафетная рама, противо-откаты, шесть штук. Работы по укреплению…» - Эм, погоди, любезный Гиннар. – Перебил гнома архимаг. – Укрепления не нужны. Гном желчно усмехнулся. - Мои парни состряпают тебе пушки, маг. Но контракт – не такая штука, мол, лошадь беру, а хвост себе оставь. Всё, или… - Подожди. А откуда я знаю, что эти самые укрепления – продиктованы необходимостью, а не лишняя статья, чтобы… - Ты думаешь учить гнома пушки делать? – Гиннар не шелохнулся. Гиннар даже не моргнул. Но на морщинистом лице гнома читалось самое настоящее раздражение. На крупном носу задрожали маленькие очки. – Да твои бастионы обрушатся от первого же залпа, если всё не по уму будет. А кто знает, как это – по уму? Может, ты? - Я лишь знаю, почтенный Гиннар, что у нашего клана есть камень. А есть каменщики. Не ваши умельцы – но тоже, знаешь, не лавочники с крестьянами. Гном поджал губы. Вот сейчас возьмёт да и брякнет – «вот и пушкарей-литейщиков сам учи». Станется с него. Гиннар в Торвэйне не первый год, а Адриан – не первый год у руля Клана. Чем бы перевесить?... - Работы по укреплению орудийный площадок я беру на себя. А вам предоставлю заказ на оснащение двух крепостей. - Двух… - Гиннар исподлобья поглядел на мага, словно прикидывая, не обманывает ли тот его. - Уж не… - Да, в бывшем Пханом Рунге. Я, впрочем, не решил – может, переименовывать и не стоит. С Хранителем у вас, кажется, деловых отношений не сложилось? – Под «вас» понимались, конечно же, гномы, а не лично Гуннар Кьярвистнир. - Не сложилось. Но мир меняется, верно? - Верно, мой друг. Лишь Столпы вечны. Итак, заказ на два расчёта мортир для защиты крепостей. Со скидкой. – Напомнил маг пасмурно поглядывающему в окно гному. – И между прочим, нашу сделку неплохо бы закрепить. Пинтой «Венсельского», скажем? Распоряжения: - Приобрести у гномов мортиры для Пханом Рунга и Краста - 8000 монет. - Обучить шпионов - 3000 монет. - Отправить посланников Йин Бао с домочадцами: гостеприимно пригласить в Торвэйн. Не для казни, не для темницы. Хозяин Огня с семьёй и близкими будут почётными гостями в загородной усадьбе. - Отправить посланников уцелевшей царственной родне Сигвалля - пригласить в Торвэйн в тех же целях. Клан не злопамятен и не жесток. За бастионами Земли даже бывший враг найдёт приют и защиту. - Переместить роту из Пханом Рунга в Джанг Ху, а из Шу Дзинга в Банти. - Спасибо, Макс, что в этот раз ты без напоминаний дал сразу два числа. Изменено 21 ноября, 2016 пользователем Криадан 3
Криадан Опубликовано 21 ноября, 2016 Автор Опубликовано 21 ноября, 2016 (изменено) Октябрь (Месяц Столпов Мира: +50 к атаке магией Земли, +50 у урону камнестражей); 231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона 32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина» Новости: Союзы: - Клан Земли: Водные, Воздушные, "Лесные коты"; - Клан Воздуха: Водные, "Вороны"; - Султанат Абу Джавахар: республиканцы Миерзана; Война: - Клан Ворона: Лесные коты, Султанат Абу Джавахар (нападение последних без объявления войны); Битва сыграна. Победили объединённые силы Миерзана и Султаната Абу Джавахар - цитадель Воронов пала под их натиском. Клан Земли - Завершилось строительство аэростата (Краст). - Обучен один шпион. - Войска перемещены - захвачены 2 поселения Огненных (Джанг Ху, Банти). - Вороны просят о помощи в войне в обмен на передачу поселения под вашу власть. Казна: 9500 экю. Драконы: 27 Клан Воды - Обучено три шпиона. - Распущены наёмники-полуэльфы (2 роты). - Войска перемещены (захвачена Кальдера - столица и южная цитадель Клана Огня). - Из-за непрекращающихся ливней временно представляется невозможным начать строительство (во всех поселениях). - Вороны извиняются за прошлые претензии и просят помощи в войне. Казна: 9000 монет. Драконы: 11 Клан Воздуха - Вороны напоминают об оборонительном союзе и просят помощи в войне. Казна: 1000 монет. Драконы: 6 Клан Воронов - ...Но уже сейчас известно, что кто-то в ней покопался. - Сразу в нескольких деревнях были подняты и вооружены крестьяне. - Потеряна цитадель и доход от самоцветных шахт. Расходы превышают доходы. - Не могу назвать казну без числа. Казна: - Драконы: 10 Клан Лесных котов - Войска перемещены. - В шести подвластных (на момент распоряжения) деревнях были вооружены крестьяне. - Получены два новых поселения (одно захвачено, одно отошло по договору с Султанатом) - Стрегост и Кростье. Теперь и там можно вооружить крестьян. Казна: 11000 монет. Драконы: 18 Султанат Абу Джавахар - Войска перемещены. Компания "Гномьи Железные Дороги" желает вам приятного пути! - Захвачена цитадель Воронов Рогост. Доходы от налогов и самоцветных шахт теперь идут в вашу казну. Казна: 18500 монет. Драконы: 34 Республика Миерзан - Войска и флот перемещены. - Сообща с союзниками был захвачен Рогост. - Выправил расходы (последние 4 хода не вычитал содержания ново-обученной роты копейщиков). К слову, перемещение уланов из Антали займёт ещё 2 хода. Казна: 13500 монет. Драконы: 34 Содружество штатов Мидлейн - Достроена Фабрика (Аркхфилд). - Внезапное возгорание привнесло толику приключения в серую повседневную жизнь столичных клерков. Похоже, городской архив теперь сильно нуждается в ремонте. Ущерб: 500 монет. Казна: 21000 долларов. Драконы: 41 Изменено 21 ноября, 2016 пользователем Криадан 2
Potay Опубликовано 22 ноября, 2016 Опубликовано 22 ноября, 2016 (изменено) Ход №10 Абу-Джавахарский Султанат. Случайное число - 19 Осада Рогоста Ранним утром, когда роса на траве еще не успела обсохнуть, а море тревожно гудело после ночного шторма, джавахарские и миерзанские войска подошли к городу. Нельзя сказать, что их тут не ждали, крепостные ворота были закрыты и заперты, а на городских стенах наблюдалось движение. Рогост был богатым городом, потому и каменные стены, и барбакан были в отличном состоянии. Накиб Джамиль, командующий всей операцией пригляделся - людей на стенах было маловато, похоже донесения людей аб-Гади были верны - в городе практически не было защитников! Миерзанцы уже устанавливали свои чудовищные орудия, возводя вокруг них линия укреплений, хотя Джамиль и считал это излишним, вряд ли город решится на вылазку! Но артиллеристы все делали правильно, лучше перебдеть, чем недобдеть. Кроме того, можно было не торопиться, помощи Рогосту ждать было неоткуда. Бомбардир миерзанцев похоже и впрямь был отличным стрелком. Первыми четырьмя залпами он практически очистил городские стены от стрелков, пытавшихся яростно атаковать, но их было слишком мало, а огромные ядра разили без промаха. Следующими на очереди были ворота, накиб Джамиль дал команду своим войскам готовиться к атаке. И едва брешь достигла достаточных размеров, гулямы хлынули в город! Удивительно, но сражаться тут было решительно не с кем, не считая остатков стрелков на стенах, но их быстро сбросили вниз. Город, чьи доходы удерживали всё благосостояние страны, был взят! Джамиль, цокая языком, ходил по стенам, с удивлением отмечая отсутствие осадных орудий или хотя бы укреплённых бойниц. Следом за ним ходила делегация из наиболее знатных из оставшихся горожан. Они смотрели на смуглого завоевателя с плохо скрытой ненавистью и страхом. Но накибу было всё равно, он лишь один из пальцев Светлейшего султана Сармада-аль-Султана, протянувшийся через леса, горы и пустыни. Он коротко отдал несколько приказаний своим людям (предстояло совершить марш-бросок на Белоберег, где окопались некоторые из сил Сопротивления), хмуро посмотрел на знатных горожан и распорядился высылать весь доход, что приносят алмазные копи в Антали, столицу Республики Миерзан. Похоже, такое решение смутило местную знать, но спорить они не посмели. В самом деле, откуда им знать про договорённости великих правителей союзных государств? Среди прочего, Джамиль представил совету горожан упитанного джавахарца средних лет и сообщил, что теперь именно этот человек будет заниматься всеми финансами города, что вызвало очередную "вроде-как-вспышку" недовольства. Кто-то даже дерзко заявил, что Фрихилдская Социалистическая Республика еще возьмёт своё, на что Джамиль не раздумывая велел схватить наглеца и сварить живьём, благо котлов тут хватало. А потом милостиво заменил казнь публичной поркой. Судя по тому, как оживились собравшиеся, люди, живущие на разных концах континента не слишком-то различались! Несколько джавахарских купцов, имевших тут некоторое подобие фактории и небольшую контору-склад, были назначены в управляющий совет, им вменялось в обязанности успокоить народ и постепенно насадить нужный Светлейшему султану порядок и достаток. Тем временем в садах дворца Али Зафар. - Что?! Оскорбить меня?! Что себе позволяют эти... эти... - Султан Сармад-аль-Султан расхаживал по саду в крайнем раздражении, комкая в руках "официальное послание Фрихилдской Республики" - Голодранцы, о многословнейший из султанов! - Подсказал Великий Визирь, елейно улыбаясь. - Да! Развелось, понимаешь, демократов! - Буйствовал Сармад. - За морём демократы, так теперь еще и здесь! И что им спокойно-то не живётся! Да как они смеют! Оскорблять меня! Меня-я! К слову, Рогост-то взяли? - Неожиданно спокойным и тихим голосом поинтересовался султан. - Да, о внезапнейший из стратегов, взяли. И как вы и распорядились, вывели из под власти мятежников. Даже собирались вернуть законным правителям, да вот беда, коварные мятежники всех их извели, так что... - Визирь развёл руками, едва сдерживая смех. - Придётся, видимо, нам управлять этими землями... - Аха-ха-ха-ха! Охо-хо-хо! - Наконец расхохотались они оба, не в силах сдерживать смех. Большие мужчины в дорогих золоченых одеждах с роскошными ухоженными бородами хохотали как мальчишки, хлопая себя по коленям и утирая слезы. Наложницы султана испуганно уставились на них. Наконец, Сармад выговорил. - Они... они требуют вывода во... войск! С их территории! Ох... Они требуют помощи от Клана Воздуха... Нет, ты подумай, требуют! И при этом выражают свою готовность стать частью Штатов Мидлейна! Ох-хо-хо, а потом еще просят помощи у кланов Воды и Земли! Единый милосердный, им осталось только запросить поддержки у нас против нас же! - И-и-и... В-вашего м-могуще-ество... Пе-перестаньте! - Сквозь хохот выдавил Великий Визирь, согнувшись в три погибели и обхватит живот руками. - Мне же еще д-доклад... доклад делать! Приказы: 1. Передать 3000 золотых дохода от алмазных копий ежемесячно республике Миерзан, по договорённости "О разделе территорий клана Фрихилдской Социалистической Республики". 2. Нанять Казначея в городе-герое Рогосте (город славы джавахарского оружия) 3. Переместить один отряд копейщиков из Рогоста в Белоберег, для усмирения восставших. 4. Переместить один отряд копейщиков из Рогоста в Кростье на подмогу коннице Лесных Котов. Изменено 22 ноября, 2016 пользователем Potay 1 Табель лиц и масок. Потай Маджесто, имперец, мужчина хоть куда в самом расцвете сил. Весьма в меру упитан, рыжеволос и бородат. Маг и чародей, оратор, торговец неуказанным товаром, душа компании, а так же её же желудок и глотка. Облачён в алую мантию восточного покроя, обвешан многочисленными побрякушками магического толка разной степени полезности. Характер демонстративный. Неженат. Гилберт Копперхарт, бретон. Некромант, демонолог, алхимик и закомплексованный эгоист с эдиповым комплексом на подходе. Тощ, бледен и черноволос. От собственных комплексов страдает сам и заставляет страдать окружающих. В одежде чувство вкуса отсутствует напрочь, в данным момент таскает старую черную мантию призывателя, место которой на свалке. Характер скрытный. Неженат. Моку, имперо-бретон. Паломник, вольный путешественник и алхимик-самоучка. Самопровозглашённый певец и музыкант, добродушный, простоватый и упитанный мужчина лет тридцати в бело-розовом халате и соломенной широкой конусообразной шляпе. Постоянно таскает с собой старенькую лютню, на которой бренчит незатейливые мелодии прямо на ходу. Характер открытый. Неженат. Горазд Завидо, доринало-северянин. Купец, полномочный представитель Коммерциума везде, где ступит его нога, руководитель грейсвилльской экспедиции. Знает цену вещам и охотно называет её. Высок, широкоплеч, действительно в меру упитан. Русоволос и сероглаз, носит окладистую бородку "лопатой". Облачен в бурую меховую шубу и шапку, на ногах остроносые сапоги до колена, подпоясан золотистым кушаком поверх белой свободной рубахи. Характер имеется. Неженат. Для бросков: [dice="1d30"]
Chesh¡re Опубликовано 22 ноября, 2016 Опубликовано 22 ноября, 2016 Случайное число - 79 Распоряжения: Вежливо, сообщить воронам, что подумаем над новым союзом, поскольку прошлые договорённости были с лордом, а не с новоявленный республикой. Глухая оборона и экономия. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Элесар Опубликовано 24 ноября, 2016 Опубликовано 24 ноября, 2016 Не многие могли похвастаться тем, что слышали как прославленный спикер Торговой Республики смеётся в полный голос, но в день, когда гонец из разваливающегося на глазах Клана Воронов прибыл в Морской Дворец, именно такой реакций и добились запечатлённые на бумаге строки послания. Влеммид сперва даже подозревал наличие у фрихидских социалистов некоего изощрённого чувства юмора, но в конце-концов пришёл к выводу, что те попросту утратили рассудок при виде неминуемого развала собственной страны. О союзе с теми кто собирается стать частью Северной Угрозы не могло идти и речи, однако стоило принять во внимание неприятные последствия того, что на перешейке планируют высадку войска Мидлейна. На содействие гномов рассчитывать не приходилось, а значит станции предстоит оборонять собственными силами… — Господин, вы меня звали? В дверях неуверенно переминался с ноги на ногу один из посыльных, работа которых за последние месяцы приобрела немалый размах и состояла в доставке не только официальных писем. — Да, кажется придётся испортить ещё несколько листов бумаги, — усмехнулся Константин и кивком указал на лежащую у края стола кипу извещений, дожидающуюся отправки во все концы континента. Приказы: Число: 40 Напомнить Клану Земли о долге в 2000 золотых. Поинтересоваться у Социалистической Республики, что они могут нам предоставить взамен военной помощи. 1 отряд улан из Кальдеры перевести в Ангкор-Ват, 1 отряд улан из Неропонтия перевести в Эффор. Блокировать любые перемещения войск Мидлейна по железной дороге через указанные станции, с остальными оставить возможность договориться «на месте». Алхимия (500 монет): 58 Нанять 2-х шпионов (-2000 монет) Поднять уровень мага Авла (II ступень) до V-го (3×2000 монет). Заклинания: обледенение и водяной бич. 5
Мистер Лис Опубликовано 24 ноября, 2016 Опубликовано 24 ноября, 2016 Миерзан случайное число 47 Осада Рогоста Оба Артиллерийских корпуса Миерзана подошли к Рогосту и не теряя времени разместили свои расчеты на практически всех холмах вокруг полной богатств крепости Воронов. На стенах были только лучники которые тщетно пытались противостоять превосходно обученной армии Султаната и артиллерии. Первые залпы пушек громом прокатились по округе. Они прекрасно знали куда нужно было и бить и по этому уже через непродолжительное время боя на стенах не было никого кто бы защищал крепость. В воздухе витал запах пороха а дымка от залпов пеленой стелилась по округе. Уже совсем скоро и остатки армии и ополчения Воронов сдались. Ворота крепости были открыты перед захватчиками. Крепость была захвачена. Немедленно в Антали был отправлен гонец с радостными вестями а сами-же бравые артиллеристы после трех дней отдыха с пирушкой, вином и кучей всяких угощений которые пришли из Миерзана отправились в Кростье как и было задумано. В Рогосте они вели себя очень достойно как и полагается солдату Миерзана. Местных не обижали, баб не трогали и мужикам не сносили головы с плеч за косые взгляды. А косые взгляды были. Собственно как еще могли себя вести мирные жители с захватчиками захватившие их Землю? Антали. Королевский дворец. Энсо читал донесения с фронта. Нужно было отправить остальные свои войска на передовую. Так было бы быстрее. Ответ от Воронов на письмо все еще не пришел. но зато пришли донесения о том что Вороны объявили войну Котам и объявили полную мобилизацию. теперь в каждом селе воронов мужики возьмутся за вилы чтобы защищать свою землю. А может быть и не землю а кучку головорезов сидящих у власти?В любом случае это притормозит продвижение войск. Самым тревожным из всех было донесение о том что Мидлейн готовит переброску войск на помощь Вороном. Это представляло самую серьезную опасность. Похоже их союзу с Султанатом скоро придется объявить войну Мидлейну. Похоже людская молва была права и небольшая война которую задумал Султанат и вправду втянула Миерзан в большую войну. Хорошо все таки что тех троих бедолаг не сожгли. Был бы крайне неприятный инцидент, но зато теперь, когда весть о революции у Воронов прокатилась по Миерзану жители республики относятся уже ни так негативно к идее вести войну против них а многие даже яро поддерживают ее и готовы в любой момент лично отправится на фронт или помочь этому делу любыми другими доступными делами. Светлейший Султан отправил в Антали долю от общей победы а его превосходительство. Сано уже раздумывал о том когда будет более уместно вернуть долг. Конечно денежки это всегда удобно, но... Распоряжения. Отправить бомбарды в Кростье. 1 Мои наградкиСпойлер [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"][/acronym] [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"][/acronym] СпойлерИ треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Рекомендуемые сообщения