Перейти к содержанию

«Вражда: пламя и картечь»: Игровая тема


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

cc9777bf9f0d2fbce98c1a57412effe7.jpg.jpeg

 

 

Форумная стратегия "Вражда: пламя и картечь"

 

Игровая тема

 

 

Фоновое сопровождение...

 

Материк - все три его "рукава" - издавна был населён людьми. Смертные, разного облика, цвета кожи, говорящие на разных наречиях, жили семьями, кланами, затем основывали поселения - те разрастались, превращаясь в города, а спустя века и целые государства. От города к городу тянулись торные пути - для купцов и гружёных караванов, а порой и для марширующих отрядов. Что поделать, людям быстро становится тесно в привычных границах...

 

Люди, впрочем, были не единственными жителями материка. Гномы, эльфы, великаны, гремлины, орки... великое разнообразие народов и великие же королевства были на земле, когда человечество ещё находилось в поре детства. Многие иные народы были людям врагами, кто то был безразличен к их судьбе, а иные стали друзьями и учителями. Расы, которым со временем предстояло исчезнуть или превратиться в малочисленные племена, доживающие свой век под сенью людских государств, ещё не утратили первоначальной энергии, были многочисленны, могущественны и богаты.

 

Маги появились на континенте уже к тому моменту, когда сформировались, созрели, окрепли и даже успели обветшать первые государства. Ходят разные истории об их происхождении: мол, были они пришельцами из других земель, что, говорят, есть за морями; или пробудились вдруг неведомые силы в прежде самых обычных горожанах и крестьянах, или так сложилось по иной причине. Но многие - и в том числе, сами маги, вернее те из них, кто знаком с древними рукописями, ровесниками свидетелями их возникновения - точно знают, что это связано с властью первого Короля. Кто таков был король? Доподлинно сложно сказать, из какого народа он был (имя его - Азанур - история сохранила). Известно лишь то, что он был дракон - мог оборачиваться настоящим огнедышащим чудовищем. Не удивительно, что с такими редкими талантами он не просто приобрёл какую-то известность, но так же, сколотив армию из преданных племён, развязал крупную войну, полыхавшую даже в самых отдалённых краях континента. Учитывая его силу - а она росла день ото дня - "полыхавшую" совершенно буквально.

 

Годы, десятилетия войн прошли. Земли были прибраны к рукам Первого короля, именуемого теперь Великим - этот эпитет с тех и до сих пор неприменим ни к чему иному. Не только смертные, но так же гномы, великаны - даже горделивые и независимые эльфы - все признали власть Короля. Однако завоевать и править - увы не одно и то же. А доверять управление землями своим пусть и верным, но далеко не всегда мудрым, дальновидным и милосердным приспешникам, военачальникам из числа бывших пастухов, рыбаков и охотников, Великий Дракон не пожелал.

 

...Вероятно, он нашёл какой-то путь расстаться с частью своей Силы, передавая её тем из своих подданных, кого счёл достойным этой  и ещё одной, большей чести - сделаться его советниками, наместниками и эмиссарами. Чтобы не концентрировать слишком большую власть в их руках и не давать соблазна обратить её против него самого, Азанур наделил доверенных советников "осколками" своей Силы - властью над конкретной стихией. Это было сделано и с тем, чтобы, восстань один, иные, верные, носители сил прочих стихий, могли совладать с ним и без помощи своего господина.

Только ли за мудрость, за верность или иные таланты он отобрал четырёх советников, но вскоре, наделённые силами стихий, каждый своей, те научились узнавать её веяния и в других - зачастую самых обычных людях. Мальчишке-конюхе, играющих на улице перед окном детях... Так первые маги научились пробуждать Силу в других.

 

Впрочем, благоденствию первых веков это не мешало. Азанур был могуществен, но не бессмертен. Создав величайшее королевство в истории, он почил, а трон унаследовал его сын. Тоже дракон, во многом сохранивший силу отца. Не всю. Конечно, учитывая его могущество, никто и не заметил бы разницы. Но вслед за одним королём-оборотнем приходил другой. Все они были мудры, милостивы и очень щедры, не редко делясь Силой с теми, кто был, по их мнению, того достоин. Двор полнился инициированными магами, а короли, сами того не замечая, из поколения в поколение слабели. Было бы неправильно утверждать, что этого совсем никто не замечал.

 

Когда подданные слабее одного короля - что грозит его трону? Но если подданные слабы, но не слишком, а самих их вовсе не дюжина и даже не сотня. Король за королём, поколение за поколением - всё более праздные, ленивые, неумелые потомки Азанура занимали престол. А жажду тех, кто обладал лишь "осколками" Силы, могла утолить лишь безграничная власть над стихиями. Так зачем им король?...

 

Последовал переворот, гибель правившего короля Наргиса III, большей части его семьи и многочисленных, но плохо организованных, лишённых единого командования роялистов. Но мудрость магов сошла на нет, когда дело дошло до дележа трона. Едва одолев короля, они тут же перессорились между собой, окончательно растоптав ещё не успевшее остыть тело тысячелетнего государства. 

Война закончилась лишь тогда, когда пришлось выбирать - очередная неделя боёв или голодная смерть. Смерть солдат, снабжавших их крестьян, солдатских семей, ждущих своих мужей и отцов с выгоревших полей потерянной славы.

Силы уцелевших магов не хватало даже, чтобы поделить поровну части континента - несмотря на взаимную ненависть, они были вынуждены соседствовать на восточном "рукаве" материка, где располагалось большинство магических школ (стоит добавить - уцелевших). А люди в иных землях, напуганные, голодные и лишённые крова, забыв, как жилось до Драконов, и зная, что трон опустел, возможно, навеки, принялись налаживать свою жизнь. Снова семьи объединялись в кланы, а те в города; лишившись кумира, люди начали искать утешения в иных силах, привычных и древних - среди зверей и птиц. И многие его обрели. Возделывались поля, строились дома, ковались плуги и серпы - и, нет-нет, но и редкий меч выходил из под руки кузнеца. С кем и ради чего - тогда ещё не решили. Но ведь всегда пригодится?

 

Полезная информация

(квенты, правила, карта)

 

Информация о фракциях...

Стихийные кланы:

Свободная магическая республика Электа (Криадан)

Республика Электа.png.png

 

Правитель: канцлер, глава Республиканского совета Адриан де Ланс;
Столица: Торвэйн (временно);
Строй: смешанная республика (магократия);

 

Когда флегматичные и самодостаточные Земные внезапно вторглись во владения Хранителя Огня, остальные народы лишь недоуменно пожали плечами. Спустя всего полгода знамёна Клана Земли затрепетали над бастионами Вадии. у соседей появились серьёзные поводы для опасений. Однако и сам Клан Земли, победоносно завершивший две войны, в былые времена стоившие бы ему жизней всех и каждого своих поданных, вскоре перестал существовать. На землях, объединённых под властью правящих из Тодоса Неприступного господ, возникло новое государство, частично объединившее в себе владения трёх стихийных кланов. По мнению человека, развязавшего все эти войны, Стихийные Кланы, как форма разделения магов, устарели и должны уступить место чему-то совершенно новому. Этим "новым" стала Электа, собравшая под своим крылом магов нескольких школ и ставшая их новым домом. Домом без внутренних границ, розни и взаимного недоверия между народами Огня, Воздуха и Земли.

 

Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч");

- Доступно обучение магов двух (в перспективе - трёх) Стихийных школ.

 

Клан Воды / Тезинерия (Элесар)

Тезинерия.png.png

 

Правитель: Константин Влеммид;
Столица: Неропонтий;
Строй: олигархическая республика;

 

После раскола драконьего королевства, водные маги взяли под свой контроль юго-восточную оконечность материка и выстроили на обширном острове Логисе поистине прекрасную цитадель - Неропонтий. Город известен висячими садами, чудесными фонтанами и живописными природными видами с высоких каменных стен. Попасть в столицу можно исключительно с разрешения управляющего страной Круга Магов, а нарушитель обязан выплатить настолько огромный штраф, что для большинства это означает принудительную продажу в рабство за долги.
Маги любят говорить, что республикой правит Закон, но не нужно забывать о тех, кто издаёт указы и следит за их исполнением. Избираются в Круг обычно нерии - представители древних магических родов (ничего общего с кровными связями не имеющие), в чьих руках и сосредоточены основные богатства страны. Каждые пять лет избирается спикер - тот, на кого возлагается обязанность доносить волю Круга до простого народа. В других поселениях Тезинерии управляют губернаторы, выбранные всеобщим голосованием местных жителей. "Всеобщесть", однако, не предполагает право голоса для тех, кому не стоит думать об интересах государства в целом - женщин и неграждан (например, рабов). Само собой, маги оставляют за собой право заблокировать результаты выборов - хоть и происходило такое считанное число раз за всю историю республики.
Тезинерийцы не любят конфликтовать с соседями, предпочитая взаимовыгодную торговлю открытой вражде, однако не стоит недооценивать водных магов и их подданных. Дарующая жизнь стихия вполне может превратить в щепки неприятельский флот, а верящие в то, что здесь называется свободой, граждане готовы защищать эти идеалы от посягательств извне. В остальном же... договариваться всегда интереснее. И намного дешевле.

 

Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Туманный покров");

 

<strike>Клан Огня (Dark Kraken)</strike>

Правитель: Хранитель Йин Бао;

Столица: Пханом Рунг;

Строй: монархия (абсолютизм);

 

С людьми из царства Огня стоит себя вести, как и с настоящим огнём - можно уютно устроиться рядом, а можно обжечься, и даже обгореть до костей. Этот вспыльчивый, горделивый и порой надменный народ в силу своей натуры порождает как воинов, так и артистов, писателей, художников и архитекторов. Народ Огня с трудом приобретает друзей, зато легко наживает врагов. Но сколь бы взрывоопасным соседом не были "огненные", их недостатки с лихвой компенсируются надёжностью и прочностью их дружбы. Проверить это утверждение сложно - друзей у них мало, можно сказать, нет вовсе, однако народ Огня не жалуется. "Огненные" вообще не привыкли жаловаться, а лишь стойко переносить все невзгоды...

 

Модификаторы:

- Доступно уникальное здание Клана ("Неугасимый Светоч");

 

<strike>Клан Земли (Криадан)</strike>

Клан Земли.png.png

 

Правитель: Адриан де Ланс;

Столица: Утёс Торвэйн;

Строй: магократия (неоспоримая власть Совета);

 

Вотчину Земного клана по праву можно считать благодатным краем, в избытке наделённым благами природы. Плодородие земель, обилие дичи в лесах и богатство недр способствовало укреплению владений Верховного Совета, хотя и сделало их подданных несколько... избалованными. Местная знать, бароны и эрлы, лишённые магических сил (но годные для присмотра за крестьянами на правах "младших господ"), коротают дни и годы в компании собутыльников и обжор, на охоте или турнирах. Жители с трудом смогут уяснить смысл слова "голод", однако и казнокрадство среди мелких деревенских сошек, десятников и старост, стало столь привычным, что едва ли не превратилось в традицию. 

Население этих земель добродушно и несколько беспечно - потому что всегда сыто. И ещё по одной причине - человек, хотя бы раз видевший груду тел, раздавленных глыбой размером с усадьбу, или со скоростью молнии разверзающуюся под ногами пасть земли, даже в помыслах не осмелится причинить зло Земным, их владениям и имуществу. А для любого, кто посягнёт на монолитный, как тысячелетние камни Утёса Торвэйна, покой Владык, припасено немало подобных сюрпризов...

 

Модификаторы

- Магия Земли куда больше отличается от иных магических школ, чем сами они друг от друга. Даже самый могущественный чародей этой школы бессилен перед кораблями и аэростатами, пребывающими в неподвластной ему среде - на море и в воздухе. Однако на поле битвы (особенно при осаде) атака адептов школы может превосходить самые сильные боевые заклятия соперников. К тому же, в пик Сил она возрастает куда значительнее...

 

 

<strike>Клан Воздуха (<strong>Riddler</strong>)</strike>

Клан Воздуха.png.png

 

Правитель: Вега;
Столица: Вадия;
Строй: диктатура при участии Совета Сильнейших;

 

На самом краю полуострова в юго-восточной части, находиться гора Синкх, что означает - "крипта". В ней властвует Совет Сильнейших, возглавляемый одним из изначальных. Вега один из старейших и могущественнейших магов континента, что вызывает трепет, страх и уважение у народа Воздуха. Сила магии правителя Клана - не единственный присущий ему дар; творением его рук и острого ума стала целая философская концепция, что позволило народу Воздуха обрести покой и гармонию с окружающим миром.

Разбив народ на несколько каст, Вега тем самым дал возможность людям заниматься тем что им больше всего нравиться и к чему они предрасположены, не думая об остальных проблемах. Касты народа не пересекаются и это позволило получить высочайшую эффективность в каждой области жизни.
Долгое время, народ воздуха пребывал в мире и спокойствии, но сблизились тёмные времена и бессменный лидер и отец народа Воздуха это понимал. Дальновидность Веги по истине похвальна, ибо он, предвидя такое развитие событий уже довольно давно к этому готовился. Были созданы два клана, которые должны были защитить весь народ, когда придёт время...

 

Модификаторы:
- Доступно уникальное здание Клана ("Нимбус");

- Клан Ворона в дружеских отношениях с фракцией;

 

Тотемные кланы:

Клан Лесных котов (<strong>Kurasagi</strong>)

Правитель: "Лесной барон";
Столица: Вострица;

 

"Клан Лесного кота" - на первый взгляд суть ничем не примечательные дикари, но едва ли это так. Не имея ни обширных арсеналов, ни закованной в сталь конницы, тотемники предпочитают вести войну (если уж такое случается) на основе хитрости и знаний и адаптации к условиям. Хотя дикарями местные летописи называют их чисто из их религии. Как уже ясно из общепринятого названия , их покровитель - лесной кот; жрецов у них нет, но существует некая культура обрядов, неизвестная непосвящённым. В качестве места обитания подданные "Лесного барона", лидера клана, предпочитают густой лес.
Армия лесных котов представляет собой мобильные отряды, самые распространенные тактики боя засада, и изнуряющий бой путем постоянной смены позиций отрядов в бою. Последняя тактика широко применяется в лесах. Хотя в открытом бою они тоже весьма весомые противники, но все же самую грозную опасность представляют в лесу.
 

Модификаторы:

- Если бой проходит в лесу (поселение в зелёной части карты или маршрут между двумя лесными поселениями, если бой происходит "на полпути"), все отряды "лесных котов" (не маги, не артиллерия, не сапёры и не аэростаты) получают +25 к защите;

 

<strike>Клан Воронов (<strong>Ulmer</strong>)</strike>

Клан Воронов.jpg.jpeg

 

Правитель: лорд Сигвалль;

Столица: Израдье;

 

Самый загадочный тотемный клан из всех существующих. Их тотем и покровитель, ворон - вестник несчастья и смерти, посланник великого учения, что рождено в разломе времени и пространства. Вороны считают себя мастерами равновесия -  почти всегда они сохраняют строгий нейтралитет. Если одна из враждующих сторон будет одерживать верх на другой, то стоит ожидать незамедлительных действий воронов. Их цель - поддержание баланса, сохранение равновесия в этом мире. Они будут использовать любые методы, чтобы достичь своей цели. Сине-черный цвет ворон содержит радужность, которая говорит о волшебстве темноты. Хоть люди клана Ворона довольно подозрительны, недружелюбны и эгоистичные, и им свойственна верность другу.

 

Модификаторы:

- Алхимическое искусство воронов значительно превосходит достижения прочих знатоков этого ремесла. Мудрость их тотема нашёптывает секреты новых зелий, зачастую более полезных, чем общеизвестные рецепты;

- Стихийный клан Воздуха в хороших отношениях с фракцией;

 

Другие фракции:

Содружество штатов Мидлейна (<strong>Lord_Kukov</strong>)

Синий флаг.png.png

 

Правитель: президент Авраам Бьюренсон;

Столица: Мэдисон;

Строй: президентская республика;

 

"Наше Содружество насчитывает историю в семь десятилетий – до сих пор еще живы патриоты, первыми поднявшиеся на борьбу с богопротивными тиранами, стоявшими на пути к нашему единству. И они преуспели. От Кряжа Гровера на западе и до бескрайнего океана на востоке, везде установлена воистину демократическая власть и нет ни одного адова прихвостня. Прогресс нашего народа поражает воображение.
В нашей Декларации записано, что “люди рождаются и остаются свободными и равными перед законом”, которому мы желаем свято следовать. Безусловно, королям и магистрам колдовства наши идеи, сам наш образ жизни справедливо кажется угрозой их власти над безвольной массой.
Поэтому, мы должны быть готовы к великой борьбе между верными стражами Свободы и Прогресса, исполняющими Его великую волю, и врагами рода людского, деспотами и лжепророками. И когда падет колдовской морок из бесчестия и тирании, Мидлейн займет место равного государства среди свободных республик континента.
Небесный Отец мой свидетель, да будет так!"

 

Модификаторы

- Особые юниты: морпехи и пушки (см. Армия);

- Особое здание: фабрика (20000 моет/4 хода) - каждая постройка добавляет атаку (+25) мушкетёрам и артиллерии (пушкам);

- Доступно больше технологий для исследования (см. Наука);

- "В пекло колдунов!" - враждебные отношения с магическими фракциями;

- Не могут пользоваться услугами гномов, Академии и эльфийских торговцев;

 

<u>Миерзан</u>&nbsp;(<strong>Лисёнок Антошка</strong>)

Орёл.png.png

 

Правитель: Энсо Сано;

Столица: Антали;

 

Миерзанцы по доброму гостеприимны для друзей, но очень суровы со всеми кто посмеет относится к ним с неуважением. Это очень открытый и добродушный народ, с интересом относящийся ко всему новому, но между тем очень ревностно готовый отстаивать свою культуры, свои ценности и свою религию. Они из тех кто не любит кровопролитие, но и от драки не бежит. Для них честь и справедливость это не пустой звук.
Земли Миерзана это федеральное государство политическая система которого может показаться довольно сложной. Совет Десяти осуществляет функции парламента куда входят Патриархи. По одному с каждого федерального округа которые в свою очередь являются избираемыми на закрытых собраниях Круга Аларнасса. Аларнасс осуществляет исполнительную и судебную власть а войти в Аларнасс могут только представители церкви. Из Совета девяти на закрытом голосовании выбирается Советник Короля. Хоть государь у них и именуется королем, но корона не переходит по наследству, а достается путем выборов. Любой человек (кроме военнослужащего и представителя церкви) может подать заявку в Церковь. Церковь устраивает голосование где каждый житель может проголосовать за любого кандидата положив на чашу весов белый или черный камень. Тот кандидат у которого чаша весов с белым камнями перевесит чашу весов с черными выдвигается на голосование от того федерального округа где он подал заявку. Затем происходит голосование в храме Аларнасса в Сантинелли на котором остаются только девять кандидатов. По одному от каждого федерального округа. После этого кандидаты совершают половничество к горам Вулаар где должны совершить восхождение на самую высокую вершину. За время паломничества и восхождения они должны продемонстрировать знания выживания, взаимовыручку и честь а после их возвращения объявляется Белараан. В составе делегации Патриархата кандидаты поднимаются в крипту где кандидатов голосует за того кто из них наиболее достоин носить корону. Не обходится и без несчастных случаев во время путешествия. Если таковые случаются, то все кандидаты снимаются с выборов и процесс выборов запускается с начала. Выборы могут продолжаться до двух а иногда и до пяти лет.

 

Модификаторы:

- Умелые торговцы (удвоенный доход от сделок);

 

Абу-Джавахарский султанат (Potay)

Флаг Абу Джавахара.png.png

Правитель: Султан Сармад-аль-Султан ибн Асаф ад Шаза-ад-Кутайба аль-Джамиль Прекрасный ;
Столица: Али Зафар;
Строй: султанат;

 

Али Зафар, древняя столица Абу Джавхарского султаната, шумный и многолюдный город, улицы его полны людей, а рынки товаров. Город занимает крупнейший оазис прямо в сердце пустыни, способный прокормить просто колоссальное количество людей. Суда стекаются пряности, шелк, сандаловое дерево и все, чего душа только может пожелать! Купцы приходят со всей Джавхарской гегемонии, чтобы продать свои товары с многократной прибылью, поделиться сплетнями, передать послание родне в дальнюю деревню и, весьма вероятно, быть ограбленными в темном переулке. О зафарских ворах ходят легенды! Говорят, они могут выкрасть осла прямо из под задницы купца, вместе с самим купцом!

Могучая династия Шазад-ад-Кутайба правит здесь. Султан не только бесспорный правитель, но и первый из купцов, половина всех товаров втекающих и вытекающих из города принадлежат ему лично, а остальная половина приносит доход за посредничество! Тем не менее, богатейшие купеческие династии города имеют некоторое влияние в делах государства, поскольку занимают добрую половину должностей при дворе.

Народ султаната весь под стать своему правителю, чей предок привел их сюда. Они радушны, велеречивы и гостеприимны, но при этом лукавы, даже коварны, изрядно жадны и готовы торговаться до хрипа за медную монетку (Более того, покупать товар не торгуясь, здесь просто невежливо). Джавхарцы сообразительны и находчивы, жизнь в пустыне вынуждает их к этому. Она же навязывает им жесткие принципы взаимопомощи, так что если уж они считают вас своим, то будьте уверены, надежнее опоры вам не найти.

 

Модификаторы:
- Герои-казначеи султаната приносят 2-й доход в казну;

 

Игровые правила

БОГАТСТВО

 

Поселения.png.png

 

Градостроение. Любая фракция начинается с поселений. Именно за стенами неприступных твердынь и отдалённых форпостов вершатся великие дела – собираются воины, куётся оружие, хранятся артефакты, обучаются маги и лазутчики, копятся несметные богатства и строятся корабли. Различные поселения, расположенные на игровой карте, связаны между собой сетью дорог (в том числе и Великим путём гномов) и морских путей. Любое перемещение осуществляется строго по этим маршрутам (в том числе и в случае с морской навигацией). Заблокировать дорогу, сделать её непроходимой, иначе как силами собственных войск, нельзя.

Строительство новых поселений и маршрутов недоступно.

 

Вблизи некоторых цитаделей располагаются источники ресурсов (не больше одного) – всё, что там добывается, считается всё равно, что произведённым в самом городе, и даже в случае осады цитадели ресурс не перестаёт предоставлять соответствующий бонус.
В цитаделях и деревнях можно производить защитные улучшения, призванные усложнить штурм города противником. Разнообразие этих улучшений зависит от типа поселения (но развивать их, превращая, например, деревню в город, нельзя).

 

Экономика. Основным ресурсом, как обычно, служат деньги. Основные источники благосостояния фракции:

 

Экономика.png.png

 

Ресурсы. Весьма немаловажная часть развития, т.к., учитывая довольно скромные доходы большинства фракций, возможность дополнительных доходов, значительные скидки будут полезны (ресурс не разделим, и если вы его продаёте, использовать его бонус самим уже нельзя). Кроме того, если отряд, на который распространяется скидка, вдруг оказался поверх числа деревень, его удвоенное содержание остаётся безо всяких скидок. Например, 2000 монет для мушкетёров.

 

Ресурсы.png.png

 

СИЛА

Войска_1401346.png.png

 

Армия. Отряды для удобства стоит каким-либо образом обозначить, дать особое название или номер. Роспуск нанимаемого отряда возвращает в казну средства. Уже нанятого - нет.

 

Перемещение по глобальной карте осуществляются по чёрным (сухопутным) и синим (морским) линиям, связывающим поселения на континенте. За ход любая боевая единица переходит только на один отрезок, т.е. от поселения к поселению. Т.о. получается, что войска всегда расквартированы в цитаделях или деревнях, и если в них есть защитные усовершенствования, они автоматически будут распространяться на гарнизон.

 

Как только враг занял одну из деревень, снабжающих ваше войско, тут же следует определиться, содержание какого из отрядов будет удвоено, пока число деревень не сравняется с числом отрядов, либо пока отрядов не станет меньше (если удвоенное содержание не по карману, лишних солдат всегда можно распустить по домам).

 

Ополчение. В тяжёлый для страны момент даже несколько десятков бестолковых немытых сервов могут оказаться гирькой на весах войны.

Находясь в состоянии войны (не иначе), правитель может мобилизовать крестьян (не более числа деревень, каждый отряд появляется строго в своей деревне). Войска эти слабы (25/75, преимуществ не имеют), призыв стоит 1000 монет, содержания не требуют и считаются как бы "кроме" основной армии, не влияя на затрачиваемые на неё суммы. По заключении мира крестьяне автоматически разбегаются по домам (если им посчастливилось уцелеть). Если в деревне призваны крестьяне, это не значит, что она не может по прежнему снабжать один отряд. Ещё как может.

 

Контракты:

Гномы. Если в ваших землях проходит Великий Путь Гномов, то, заплатив всего 500 монет и погрузив свои войска на платформы (все, что были в поселении, где есть станция), можно сойти на любой другой станции – не важно, насколько удалённой от места посадки. Однако если место высадки находится в чужих владениях, для этого вам непременно нужно получить согласие хозяина владений в форме игрового распоряжения.
Гномы весьма богаты и без особых проблем могут ссудить вас круглой суммой для решения насущных проблем. Но со скорейшим возвратом, и под грабительский процент.
Ещё одна статья доходов Подземного народа – продажа тяжёлой артиллерии: мортир (для обороны городов) и бомбард (для их разрушения). Уже на следующий ход после заказа орудие окажется в вашем распоряжении – гномы заботятся о своём престиже лучших военных поставщиков континента.

 

Академия. Самая серьёзная военная школа на всех трёх «рукавах» континента. Располагает монополией на строительство «воздушных кораблей», а так же обучение экипажа. Обучение длится, как и у обычных отрядов – по окончании срока обучения судно с экипажем прибывает к вам в столицу (или иной указанный город). Аэронавты нуждаются в снабжении от деревень.

Аэростаты могу участвовать как в морских, так и в сухопутных сражениях, т.к. «небо общее». Во время сражения не нуждаются в разделении на «эшелоны». Уязвимы аэростаты только для стрелков, мушкетёров, любых кораблей и других аэростатов, а так же заклинаний (но не действий алхимических снадобий). Урон, наносимый по воздушным кораблям, кем бы ни был нанесён, всегда равен 25. Если у врага нет отрядов, которые могут атаковать уцелевший аэростат, то все они гибнут, т.к. беззащитны против воздушного судна.

 

Разумеется, учителя Академии представители Гномов безразличны к политике – они равно помогают всем воюющим сторонам, платили бы денежки. И уж совершенно очевидно, что и те, и другие сами по себе совершенно неуязвимы для войск и шпионов игроков.

 

Наёмники. "Быстрая" профессиональная армия, сдающая в наём свою отвагу и боевой опыт обладателю тяжёлого кошелька.

 

Из всех типов наёмников только один ограничен количественно. Одна фракция может располагать не более чем одним отрядом "Охотников".

Так же стоит упомянуть, что Содружество не может заключить контракт с полукровками и полу-великанами ("Костоломами") из-за своей расово-сегрегационной политики.

 

Наёмники.png.png

 

Герои. Стоимость обучения героя – 2000 монет или 20 "драконов". Времени на обучение ему не требуется, поэтому уже на следующем ходу он сможет приступить к своим обязанностям. Герои бывают 2-х типов:

- Консорты. Оказывают влияние на фракцию в целом – на шпионаж, сроки строительства и найма, доходы, алхимию. Уязвимы только для шпионов;
- Военачальники. Закрепляются за определёнными отрядами, кораблями или цитаделями, увеличивая их характеристики. Гибнут при уничтожении отряда, корабля или взятии города (кастеляны). Впрочем, они уязвимы и для шпионов – но не во время боя;

 

Количество героев тоже имеет определённые границы - не более одного казначея или кастеляна на одну цитадель, не более одного командира (хирурги тоже к ним относятся) на корабль или отряд (например, ставить канонира и штурмана на один корабль разом нельзя... даже очень большой). 

Алхимиков, хранителя и дознавателя, тренеров и корабелов тоже может быть не более одного.

 

 

Герои.png.png

 

Магия. Взглянув на показатели здоровья и урона магов, можно подумать – «А на черта они, собственно, сдались?». Действительно, от едва закончивших обучение новичков толку совсем немного. Однако маги способны развиваться (с базовой I-й ступени до V-й). С каждой последующей ступенью маг увеличивает свою защиту (+25, т.е. 100 на V ступени), атака же его напрямую зависит от выбранного заклинания (а также фазы Магического календаря). Для перехода в каждую последующую ступень нужно либо 20 "драконов", либо 2000 монет.

 

В зависимости от ступени, маг может держать в своём арсенале до 2-х заклинаний его Стихии (см. Заклинания) – соответствующих его ступени или ниже. Некоторые заклинания действуют в ходе раунда, в котором они использованы. Некоторые рассчитаны на всё время боя. Призванные единицы (камнестраж, водяной слуга) сражаются до победы в бою или уничтожения врагом. Один маг достаточного уровня может создать не более одного стража (если его уничтожат - нового). Разумеется, если мага в каком-то из раундов убили, призванное существо со следующего раунда в бою не участвует.

Любое заклинание в ходе боя можно использовать неограниченное количество раз. Но в раунд боя каждый маг может использовать только одно заклинание из своего арсенала.

 

Доступен наём магов только Стихийным кланам, и до того момента, как ученики не наберутся силы, их стоит поберечь от участия в серьёзных сражениях. Маги могут:

...ставиться в обоих эшелонах (расстояние магии не помеха),

...атаковать воздушные единицы (правда, урон всегда будет равен 25, независимо от заклинания и фазы календаря),

...штурмовать или оборонять город, находясь на стенах,

...повреждать вражеские корабли (но не перевозимых солдат и морпехов), находясь на палубе союзного судна, берегу или стене города, атакуемого с моря.

Только на аэростатах летать не умеют.

 

Магия_1581047.png.png

 

Сроки действия заклинаний:

1) один маг может призвать только одно существо. Если маг убит, оно пропадает. Если существо убито, маг может призвать в следующем раунде новое. 

2) заклинания повреждений или исцеления ("Живая вода") могут применяться к отрядам каждый раунд, причём даже несколько одноименных заклинаний сразу.

3) заклинания, заставляющие пропускать ход ("Зыбучий песок", "Водоворот"), дающие неуязвимость, могут применяться хоть каждый раунд - но и действуют только один раунд, требуя продления. Это же относится и к заклинаниям усиления и ослабления, влияющим на атаку отрядов.

4) заклинания усиления, влияющие на защиту отряда ("Каменный щит"), действуют на всё время боя, но применить их можно только единожды.

5) исцелять отряд можно уже с первого хода, параллельно с нанесением ему повреждений. Лишать хода - тоже. Вражеский отряд не может атаковать уже в том ходу, когда было применено это заклинание.

 

 

Календарь. Немаловажное значение для магов (да, впрочем, и для целого ряда вполне обычных сфер) играет время, а точнее - наступивший месяц. Возмущения Силы, после гибели Дракона рассеявшейся по всему континенту, способны положительно или пагубно влиять на эффективность заклятий. Предугадать её влияние не просто, но, кажется, какую-то систему выстроить всё таки удалось...

 

Календарь.png.png

 

МУДРОСТЬ

Алхимия. Среди различных военных специализаций героев есть одна, на первый взгляд имеющая слабое отношение к военному мастерству – «Алхимик». Однако наличие в свите правителя человека, не понаслышке знакомого с тайнами преобразования веществ и приготовления снадобий, может оказаться очень полезным именно на поле боя. Алхимик не усиливает отрядов, не ускоряет тренировок и никак не влияет на эффективность армии, и тем не менее…

 

Алхимик готовит зелья – правда, успешность его действий предугадать сложно. Имея такого героя, в ход можно отдать 1 распоряжение о создании зелья (и назвав случайную цифру от 1 до 100) и заплатить 500 монет. С некоторой вероятность его работа удастся, и зелье (а бывают они разными, как по эффекту, так и по силе) будет готово. Или не будет (но денег никто не вернёт).

Полученные зелья (которые поштучно накапливаются у игрока) можно использовать в бою – не более одного в раунд. Эффект, как и у заклинаний – урон, исцеление, защита, усиление и т.п. Перечислять их в правилах смысла не вижу – пусть это побудет сюрпризом для игроков до момента приготовления. Не действуют против аэростатов, а так - можно выбрать любую единицу на поле боя при применения эффекта.

 

Наука. Принцип исследования технологий элементарен. Каждая технология стоит 20000 монет, и по выплате игроком этой суммы она начинает использовать даваемый ею пассивный бонус. Технологию можно передавать – в этом случае союзнику надо будет всего лишь выплатить 50% от суммы. Красть технологию нельзя. Разумеется, исследовать технологии можно только по очереди, сверху вниз.
«Красные» технологии доступны только Мидлейну (Содружеству).

 

Наука.jpg.jpeg

 

Бонусы науки.png.png

 

Шпионаж. Предельно прост. Покупаем шпионов (только в открытую), учим шпионов, используем шпионов. Стоит шпион 1000 монет, обучается 4 хода. Чтобы успешно провернуть дело, нужно, чтобы «у вас шпионов было на N-е количество больше, чем у врага». Отбиться от шпионского наскока нельзя, поэтому приумножайте, хольте и лелейте своих карманных душегубов.

 

Если шпионов хватает на несколько операций за ход, то: планируя вторую операцию, посчитайте, на столько ли у вас больше оставшихся шпионов (за вычетом участников первой операции), чтобы её провести?

 

Если хотите сделать игроку «сюрприз» и остаться анонимным, используя шпионов, просто сообщите мне в ЛС (или через посредника, если стесняетесь), что в отношении такого-то игрока предприняты такие-то шпионские меры, и теперь он должен лишиться того-то и того-то. В отношении мастера этот фокус тоже действует. Однако посреднику, кем бы он ни был, следует быть честным и внимательным, и прежде чем «принять заказ» и «вручить адресату», взглянуть – а хватает ли игроку шпионов для наскока на своего оппонента?
Чему равен пресловутый N, смотрите ниже:

 

Шпионаж_1399845.png.png

 

Дипломатия. Не смотря на то, что, пожалуй, функции дипломатии всем понятны и без пояснений, одну функцию всё-таки следует разобрать. Помимо заурядных союзов, торговых соглашений, пактов о ненападении, предоставлении права прохода, запретов транзита товаров через границу, изготовления кораблей на заказ и старых добрых объявлений войны, есть ещё одна функция, которая, возможно, добавит немного перца в игру - создание марионеточных фракций.

 

Что же это за зверь? Варианта два:

 

1) находясь в состоянии войны с государством, вы можете потратить накопленные драконы (50 штук), и создать в подконтрольной вам провинции, отвоёванной у противника, однотипное ему государство. Воюете с тотемным кланом - стало быть, под вашим крылом в захваченном поселении возникнет фракция такого же клана, просто враждебная своим собратьям (и послушная вашей воле). Воюете со стихийным - пожалуйста, это будут маги со всеми присущими им примочками. Кстати, этого вассала можно выделить в отдельную фракцию,а  можно объединить со своей, сложив модификаторы.

 

2) состояние войны с игроком и захват его поселений нужны, если вы хотите скопировать именно эту фракцию. Тогда на неё распространяются и модификаторы изначальной фракции.

 

3) вы можете также создать новую, тотемную или простую не магическую фракцию, придумав для неё один модификатор (и разместив на отвоёванных или исконно ваших поселениях - если фракция будет самостоятельной, разумеется. Либо просто добавить этот модификатор себе).

 

4) поселением может быть как деревня, так и цитадель. В первом случае игрок не будет иметь постоянного дохода, и ему постоянно придётся слать деньги, а во втором не будет иметь деревень и вынужден будет содержать войска дороже обычного.

 

5) разумеется, поселения, принадлежащие вассалу, не могут прямо использоваться сюзереном, т.к. не принадлежат ему. За эту фракцию придётся отыгрывать параллельно, если не найдётся желающих.

 

Стоит так же сказать, что реакция игроков на действие другого игрока (предложение торговли, нападение, шпионаж, любые дипломатические меры) - может осуществляться только на следующий ход, после оповещения об этом событии в мастер-бланке. Да-да, на нападение тоже: даже если подвергшийся агрессии игрок ходит после агрессора. Поскольку всё происходит одновременно, а мы живём в век затруднённой коммуникации (палантиров нема, а командовать приграничными войсками через воронов... слишком самонадеянно). Поэтому размещайте свои войска так, чтобы нападение было проблемой нападающего, а не вашей.

 

Военный кодекс

Сражения моделируются «на коленке», без использования каких-либо программ и допускают непосредственное участие игроков в расчётах. Выглядит всё довольно просто – поле, условно разделённое на четыре части, на котором располагаются отряды. Бой делится на раунды – в ходе одного раунда все имеющиеся у игроков войска выбирают себе цели для удара и атакуют их. В следующем раунде участвуют выжившие единицы с тем уровнем защиты, который у них остался после атаки противника. Оставшиеся отряды снова обмениваются атаками – все удары в раундах происходят одновременно, так что даже если по результатам раунда отряд был уничтожен, он тоже должен успеть нанести урон. И так до выбывания одной из сторон. 

 

Как выглядит сражение?

Войска противников располагаются 2-мя эшелонами:
1) во 2-м эшелоне могут ставиться стрелки (но не мушкетёры), наёмники-полукровки (те же стрелки), пушки, бомбарды (одним словом, полевая артиллерия) и маги. Эти войска могут спокойно атаковать всё поле боя (т.е. оба эшелона врага), но сами уязвимы только для таких же «дистанционных» отрядов противника из 2-го эшелона. Могут ли они быть атакованы всякими уланами, копейщиками прочими «рукопашными» отрядами? Да – если все отряды 1-го эшелона армии были уничтожены, лишив стрелков, магов и канониров этого живого щита;

 

2) в 1-м эшелоне ставятся все остальные войска, предпочитающие ближний бой (мушкетёры, как не странно, тоже, т.к. в отличие от магов, стрелков и артиллеристов, не могут атаковать по навесной траектории). Как правило, они наиболее сильны и живучи, т.к. должны эффективно громить бойцов противника и при этом как можно дольше продержаться сами, защищая свой тыл и стоящих так стрелков, магов и артиллеристов;

 

3) если в бою участвую аэростаты, они размещаются на игровом поле чуть в стороне от основных войск, хотя ровно так же атакуют всех подряд (эшелоны им не нужны) и могут быть атакованы (определёнными типами войск). А могут и не размещаться – оформить бой можно по-всякому, было бы удобно;

 

4) если возникает ситуация, когда в бою остаются только вражеская рота и маг (маги) Земли, использующий "Зыбучие пески", автоматически гибнет маг. 

 

Бой (обычный).png.png

 

Сближение войск.

Если вражеские войска двинулись навстречу друг другу из соседних поселений, битва происходит «на полпути», т.е. вне поселений. В этом случае не используются сапёры, мортиры и требучеты гарнизона, не действуют все бонусы, даваемые укреплениям. В зависимости от того, кто победил, войска одного из игроков достигают цели. Отступить, отвести войска из боя нельзя – битва идёт до поражения одной из сторон.

 

Если два враждебных друг другу отряда из разных мест движутся к одному поселению, то:

 

1) первым туда войдёт тот, кому оно принадлежит в настоящий момент (т.е. кто содержит или последним вывел оттуда войска);

 

2) если оно принадлежит третьей стороне, то первым войдёт официальный союзник игрока, либо (если никто игроку не союзник) тот, кто первым указал перемещение туда в распоряжениях.

 

Если маршрут при перемещении по Великому Пути гномов пролегает через станцию, где расположены вражеские войска, то миновать её без боя не выйдет. Т.о. станции, занятые врагом, непреодолимы, пока враг не выведет войска или не будет разбит.

 

Осада деревни.

…ничем не отличается от обычного полевого сражения, кроме, разве что, бонуса защиты всем союзным отрядам (+25), и сверх того, дополнительной защиты от атаки стрелков врага (те наносят на 25 меньше урона). Укреплённых ворот у деревни нет, так что в сапёрах нет нужды.

 

Осада цитадели.

Войска осаждающих располагаются, как при обычном сражении, эшелонами. А вот построение гарнизона выглядит иначе, чем при полевом построении:

1) войска ближнего боя обоих сторон не могут атаковать, пока не будут разрушены ворота гарнизона (на поле боя ворота представлены как отдельный отряд без атаки и с 500 защиты);

 

2) вместо эшелонов у гарнизона – тыл (площади и улицы за стенами города) и стена. Как раз в тылу и рекомендуется размещать войска ближнего боя – в случае разрушения ворот они свободно могут атаковать все I-эшелонные отряды штурмующих, как и в обычной битве. 

 

3) пока целы ворота, отряды гарнизона могут атаковать только со стен (аналог I эшелона на поле). Разумеется, на стенах, поэтому следует размещать исключительно стрелковые отряды – причём совершенно любые, т.е. мушкетёров и магов тоже. Найдётся на укреплениях место и для бомбард с пушками;

 

4) как и ворота, требучеты и мортиры также обозначены отдельными отрядами, со своими атаками и защитами. Однако заклинания с пропуском хода ни на ворота, ни на мортиры и требучеты не действуют. Кстати, формулировка «вражеский отряд или маг» не распространяется и на аэростаты с кораблями;

 

5) ворвавшись в город, войска ближнего боя атакуют любые отряды противника (и на стенах, и в тылу);

 

6) неугасимый Светоч магов Огня, как и морские мины, действует лишь один раз – до начала боя. Т.е. все вражеские единицы, являющиеся потенциальными целями для атак этих зданий и усовершенствований, вступают в бой с уже нанесёнными им повреждениями;

 

7) если гарнизон перебит, но ворота не разрушены – не страшно, город всё равно ваш;

 

8) если город взят, а суда бывшего владельца ещё стоят в гавани – самое время им убраться подальше. Кстати, корабли, союзные гарнизону и находящиеся в гавани цитадели, не могут принимать участия в битве. 

 

Осада.png.png

 

Высадка на побережье.

…выглядит так же, как и самая обычная битва (вернее, осада деревни, т.к. высадка может быть только в поселении, а осаду цитадели с моря мы уже разобрали), только по одну сторону находится суша и 2 эшелона войск, а по другую – полоса суши и полосу моря:
1) обороняющие побережье выстраиваются, как в обычном сражении, но атакуют в начале только стрелки, канониры, аэростаты и маги, т.к. атаковать корабли войсками ближнего боя невозможно, а других целей до момента, когда первый десантник ступит на берег с палубы, нет;

 

2) зачем обладателю кораблей полоса суши? На неё высаживаются отряды с кораблей. За один раунд корабль может либо атаковать, либо высадить один отряд (в зависимости от того, сколько их на борту). Избавившись от своей ноши, он может спокойно продолжать обстреливать собравшиеся на берегу войска врага;

 

3) неудобство для тех, кто пытается боем взять остров и высадить десант, заключается в том, что корабли с погруженными на них войсками можно оперативно топить, не позволив разгрузиться, а десантируемых отрядов за раунд боя может появиться не больше, чем есть самих кораблей, а значит, десант будет быстро перемолот.

 

Комбинированная осада.

Осаждённый гарнизон можно атаковать одновременно с суши и моря. В этом случае на поле моделирования боя позади тыла появится ещё одна стена, полоса суши перед ней и полоса моря. Получается своеобразный «бутерброд»: атакующие сухопутные войска – осаждённый гарнизон – атакующие корабли:

 

Бой (комбинированный) - кратко.png.png

 

1) гарнизон в таких случаях имеет 2 стены, и тыл между ними, как прослойку. Мортиры и требучеты могут работать по целям по обе стороны стен;

2) у причальной стены тоже есть ворота, которые так же следует снести, прежде чем десант с кораблей хлынет в город. До того момента обстрел ведётся только корабельной артиллерией (+морпехи), аэростатами и магами; 

3) войска с каждой стены обстреливают только тот театр боя, который располагается прямо перед ними. Однако если ворота с одной из сторон разрушены, дистанционные отряды с противоположной стены могут атаковать любые отряды врага на поле боя;

4) маги Воздуха и Земли, обладающие осадными заклинаниями (против ворот), после разрушения ближайших к ним врат (главных, если атакуют с суши, и портовых, если с кораблей) могут применять эти же заклятия и на других вратах, если они ещё целы.

 

Морской бой.

Корабли, как и обычные войска, могут либо столкнуться, следуя встречными курсами друг другу «в гости», либо собственно «в гостях», т.е. при нападении флота одной фракции на стоящий на якоре флот другой.

 

1) напав на стоящий в гавани флот, надо быть готовым к сюрпризам, вроде атаки гарнизона со стен, отчаянному сопротивлению кораблей-целей и прочим сюрпризам, вроде Светоча или морских мин;

 

2) если бои чисто морские, и не включающие «сухопутной части» с высадкой десанта или штурмом цитадели, то корабли, как и прочие войска, желательно расположить в 2 эшелона затем, чтобы предприимчивый враг не стал топить в первую очередь корабли, перевозящие войска;

 

3) однако, в отличие от наземных битв, корабли из второго эшелона, будучи там неуязвимы, не могут атаковать сами. Т.е. боевое соприкосновение есть только у кораблей первой линии обоих флотов (а после них уничтожении – у второй). Менять линии, как и эшелоны, в ходе боя, нельзя;

 

4) маги занимают на кораблях столько же места, сколько и обычные роты, т.е. бриг, например, уместит лишь одного. Не смотря на это, маги могут участвовать в морских сражениях (правда, их арсенал несколько ограничен по сравнению с боем наземным). Целями магов могут быть другие маги на вражеских кораблях, сами корабли (или морские чудовища) и аэростаты. Защита мага выносится отдельно от защиты судна, на котором он находится. Смерть мага не влечёт гибели корабля, а уничтожение корабля означает, что и магу тоже крышка. 

 

Некоторые особенности боя.

Некоторые отряды (мушкетёры, стрелки и полуэльфы, а так же орудийные расчёты), несмотря на дистанционную эффективность, не очень хороши в рукопашном бою. С какого момента можно считать, что отряд связан ближним боем и не может больше стрелять, нанося максимальный урон?
Если какой-либо отряд ближнего боя хоть раз атаковал один из указанных выше отрядов, последний можно считать «связанным боем». До тех пор, пока не будут перебиты войска ближнего боя противника, он наносит рукопашный урон: 25.

 

Карта континента
Карта (вариант 5).png.png

 

 

О "драконах":

 

Игрокам, уже участвовавшим в моих проектах, известна моя привычка поощрять художественное творчество и игровую активность участников. "Драконы" - это особая игровая валюта, даваемая за объём художественных частей (по одному за каждые 15 строк). Накопив определённое количество, их можно обменивать на разные полезные бонусы:

 

5 драконов:

- 500 монет;

- алхимическое зелье (даже без алхимика);

- игнорировать негативное событие (в т.ч. морской навигации);

- сделать героя или мага неуязвимым для шпионов на 1 ход;

 

10 драконов:

- ускорение строительства/обучения на 1 ход;

- +1 шпион сразу;

 

20 драконов:

- обучение героев;

- обучение и развитие магов;

- превращение рот (кроме сапёров, наёмников, аэростатов и бомбард) в "элитные" (+25 атаки и +50 защиты навсегда).

 

50 драконов:

- создание марионеточной фракции;

 

О ходах:

 

- Не забывайте, делая ход (кроме 0-го), указывать число от 1 до 100 для генерации события, а так же при использовании алхимии или попадании кораблей в зону "опасной стоянки" (обозначение на карте: игральные кости);

- Игрок, первым сделавший ход с "художкой", получает +1000 монет в следующем ходу; игрок, сделавший ход последним и без художки (или просто последним, если литературная часть есть у всех), получает -1000 в следующем ходу.

- Редактировать сообщения о войсках (перемещении, обучении) и шпионаже, когда после вашего хода успели сделать свои ходы другие игроки, нельзя. Впрочем, отдельные ситуации могут рассматриваться в зависимости от обстоятельств.

- Элесар - помощник по вопросам шпионажа и посредник для тех, кто хочет использовать эту функцию против мастера.

 

Условия победы (одно на выбор для победы):

Для всех:

- Накопить 75000 монет (Мидлейн - 250000 монет);

- Быть первым по шпионам (на 50 больше, чем у второго по количеству);

- Обладать 5 цитаделями (магам, Мидлейну - 5 цитаделями магов или тотемников);

- Обладать 5 галеонами (Мидлейн - 15 галеонами);

- Построить 10 фабрик (только Мидлейн);

 

Условия поражения:

- Потерять все подконтрольные поселения (даже если армия или флот-где то остались);

- Задолжать Банку Гномов;

 

Обсуждение...

 

С 24-го ходу станет доступен обмен накопленными "драконами" между фракциями.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 10
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано (изменено)

Клан Земли

 

- Р-рота! Равнение на стяг!... Ты, толща, как там тебя – брюхо втяни! – Сержант, как разьярённый зверь, прохаживался вдоль строя, выбирая себе жертву. – Патрис, сын свиньи и корыта с отбросами, почему рукав порван, а?
Вояка, мгновенно взъярившись, уставился на рядового, едва не уткнувшись здоровенным пористым носом ему в лицо. – Исправить, пять минут! И живо, мать твою и весь ваш скотный двор, в строй!!
Сержант Ламмерт обернулся на начальство. Мрачный лейтенант с серебряными эполетами на коричневом бушлате поверх лёгкой рубахи покровительственно кивнул и отвернулся. Экзекуция возобновилось. Солдаты замерли, даже задержали дыхание, стараясь ни приведи Столпы Мира не привлечь внимания своего мучителя. По напряжённым лицам из под кожаных шлемов с железными пластинами тёк пот. Глаза щипало. Но лучше потерпеть, чем бегать в полной амуниции и с полными вёдрами отбросов вокруг казарм, когда другие спят. Патрис вернулся в строй – едва заметный разрыв на рукаве солдатской куртки был аккуратно спрятан несколькими стяжками. 
Удостоверившись, что теперь строй хотя бы отдалённо соответствует собственным представлениям сержанта о том, как он вообще должен выглядеть, Ламмерт, раздражённо постукивая себя освинцованной дубинкой по бедру – точь-в-точь взбешённый зверь лупит себя хвостом по бокам! – скомандовал:
- Нале… о! Марш из лагеря, недоделки. Жду вас на тренировочной площадке через десять минут, девочки – сегодня у нас полно работы для ваших нежных ручек!

- Кхм, сержант Ламмерт, что на сегодня?
Вопрос задал, разумеется, не солдат, а всё тот же лейтенант. Ламмерт неопределённо махнул рукой.
- Попробую выковырять какую-нибудь интересную команду из военно-строевого устава… Буду лепить из ребят подобие боевой единицы.
- Ваши воспитательные таланты, конечно, никто не подвергает сомнению. Но не слишком ли…
Сержант хитро улыбнулся.
- Не перетрудятся ли мой птенчики? Ну что вы, вашебродь, лейтенант Туссэйнт, я заботлив и ласков с ними, как родная мама. Поверьте, не из кого ещё обильное питание и крепкий сон не сделали настоящего солдата, способного ударом в грудь заставить человека сломать себе шею и откусить язык. Видели бы вы, что вытворял наш сержант… м-м, упоение одно! – Ламмерт мечтательно улыбнулся. – Мы его ненавидели и боялись, как какого-нибудь мага, вставшего не с той ноги и готового из-за этого обрушить на нас мир. Зато теперь, - Ламмерт выразительно похлопал дубинкой по ладони. – Я смог бы в одиночку передушить всех этих щенков, даже вооружённых, даже голыми руками.


***

- Сегодняшняя тема, детки – «железный», мать его, «питон». Чтоб вы знали – рота, способная выстроиться данным порядком и прошагать без нарушения построения и ослабления защиты хотя бы пятьдесят шагов, может считаться гвардейской. Поговаривают, что в былые времена личные стражи гномьих королей должны были проделать в этом строю восемьдесят шагов. Даже у гномов – вы меня поняли? – считалось высоким боевым мастерством сохранить строй в этом построении. Я не тешу себя надеждой, что вы, инвалиды, проковыляете, не рассыпавшись, как стадо дряхлых старцев, хоть пару шагов. Но устав есть устав, и поэтому мы с вами сегодня попробуем, – Сержант Ламмерт скривился, словно ему предстояла встреча с тёщей своей бывшей. – Изобразить нечто, хотя бы отдалённо напоминавшее бы легендарный «железный питон». Стр-ройсь, в колонну по пять!
Солдаты мигом приняли нужное положение. Впрочем, это были только цветочки.
- Разойтись! Расклад такой, черти – наиболее низкие впереди, понятно? Ещё раз: стройсь!
Кажется, в этот раз всё получилось как надо.

- Щиты сомкнуть. Копья во фронт. Пригнуться. Ниже, скоты! Запомните вот что – руки с копьём держите на том же уровне, что и умбон вашего щита, ясно? Головы не высовывайте! Шлемы на вас не те, эх… Ладно – обручи на шлемах должны быть вровень с краями щита. Левую ногу чуть назад, праву в колене согнуть! Вес на неё!!
Строй угрожающе накренился вперёд, ощетинившись копьями. Однако у этого питона явно не доставало чешуи – кое-где во флангах сияли бреши, в которые можно было просунуть пушечный ствол, не то что древко пики.
- Так! М-мвх, уроды!... – Сержант Ламмерт едва не зарычал от досады. – Что это у вас, на хрен, сбоку? Да туда всадник влезет, не спешиваясь! Щиты поднять и держать крепче. Строй держать! А теперь… шаг!
Солдаты шагнули, и… ну а чего ожидать – формация довольно сложная, а опыта подобных построений у них не было. Низкорослые бойцы из первых рядов двинулись осторожно, чтобы не оторваться, от задних рядов, в оглобли их последних шеренг решили, что если уж сержант скомандовал «шаг!», то это должен быть непременно «ша-А-аг!!», а не какой-то шажок. Строй нарушился, и вторая шеренга, а затем и все последующие, посыпались на бедных низкорослых сослуживцев спереди. Ламмерт звучно, словно на сцене, хлопнул себя ладонью по лицу…
- Та-ак… Похоже, я понял, что мы будем изучать ближайшие два месяца...

 

Распоряжения:

- Перечислить Клану Воды остаток долга - 2000 монет.

- Распустить роту улан (Сет-Монтис).

- Переименовать поселения Клана Огня: Шу Дзинг в Джайсур, Джанг Ху в Ран Шу, цитадель Пханом Рунг в Хадзима

- Назначить в Хадзиму казначея - 2000 монет.

- В честь успешного хода войны и великого праздника Столпов Мира провести пир во всех исконных и захваченных городах Клана, фестивали и представления магов. Провести амнистию, пообещать прощение тем из жителей, кто до сих пор прячется вне поселений, готовя козни армии Земных. Организовать посещение будущей столицы Клана Огня (пока под покровительством Клана Земли) дайнагоном (в перспективе Хозяином Огня) Кэнсо Шиото.

- Снабдить Хадзиму требучетами - 4000 монет.

- Переговорить с Кланом Воды касательно передачи во владение Клану Земли Чу Линга.

- Сменить флаг фракции.

 

- Напишите кто-нибудь число в оргтеме.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Ноябрь (Месяц Чёрной кошки "и прочих дурных примет, отравляющих жизнь суеверным людям" - нельзя использовать шпионов);

231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона
32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина»

 

tumblr_ocaji3xVeR1vvyttuo1_500.jpg.jpeg

 

 

Клан Земли

 

- Клан Воды напомнил, что выплата долга - это благодетель, которая, к тому же, укрепляет здоровье и продлевает жизнь, а так же отваживает от дома и близких всякие дурные случайности, вроде войны. Впрочем, они припозднились со своими увещеваниями - в Клане Земли тоже живут суеверные люди.

- Обучен казначей, прошедший, к тому же, специальные курсы "уклонения от баб с пустыми вёдрами" и "спортивного плевка через левое плечо на дальние дистанции". Такому человеку можно без страха вверить государственный бюджет.

- Рота улан была распущена.

Казна: 8500 экю.
Драконы: 30


Клан Воды

 

- Удалось приготовить зелье ("Жёлчь ярости": +25 атаки отрядам ближнего боя);

- Прибыл транш от Клана Земли (2000 монет).

- Маг Авл достиг 5-й ступени, наивысшей из доступных!

- В городе случился пожар - в магазине зеркал (кто бы мог подумать, что одна трещинка на этом предмете обихода способна так навредить?). Ущерб: 500 монет.

Казна: 11000 монет.
Драконы: 11

 

Клан Воздуха

 

Казна: 2000 монет.
Драконы: 6

 

Султанат Абу Джавахар

 

- В Рогост назначен новый казначей (однокашник того, что вступил в должность в Хадзиме).

- Занят Белобрег. Согласно традициям и преданиям местных жителей, занять островную деревеньку под самым носом Клана Воды - к войне.

- Войска перемещены.

- Пожар на складе лестниц (серьёзно) перекинулся на соседние здания. Ущерб: 500 монет.

Казна: 27000 монет.
Драконы: 37


Республика Миерзан

 

- Султанат передал в ваше управление самоцветные копи Рогоста. 

- Войска перемещены.

Казна: 18500 монет.
Драконы: 35


Содружество штатов Мидлейн

 

- Досрочно достроена фабрика в Джейнтауне. Инженер ссылается на точность расчётов, ударную работу строителей, добросовестное выполнение своих обязанностей поставщиками стройматериалов и кроличью лапку, доставшуюся ему от деда.

- Исследован "ударный замок" (см. Наука).

Казна: 21500 долларов.
Драконы: 41

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 6
Опубликовано (изменено)

Клан Земли

 

Толика обоснуя:

Если будет сиквел - я бы хотел сделать чуть другую карту. И надо обосновать, отчего география могла так поменяться всего за пару-тройку столетий.

 

Безымянное озеро
Адриан улыбнулся окружённой слабо фосфоресцирующими кристаллическими наростами зеркальной глади озера, как старому приятелю. Сколько раз ему уже приходилось бывать тут, проводить минут, часы и дни, размышляя, медитируя, сливаясь и растворяясь в стихии. Десятки раз – ещё с тех пор, как Озэйнн на правах наставника приводил сюда молодого ученика.Сокровище из сокровищ, сокровенная тайна Клана. Старый мэтр как-то сказал, что, владей любой из кланов хотя бы парой таких местечек, он стал бы непобедим.

Архимаг сел на голую холодную землю, склонившись и набросив на голову клобук, и сразу обрёл сходство с молящимся послушником. Жёлтые ладони легли на землю. Пара минут ожидания, и в сознании возник непроглядный мрак подземных недр, холод руд и жар раскалённых лавовых рек…

 

600_448660598.jpg.jpeg

Что-то не так. Сознание, словно молния, мгновенно преодолевало толщи земной мантии, подземные озёра, пустоты, лабиринты тоннелей. Если бы люди на поверхности знал, какие удивительные тайны хранит Земля? В некоторых пещерах, сплошь украшенных огромными и прекрасными кристаллами всех цветов и форм, могли бы поместиться целые королевства! Иные «слепые» озёра превосходят размерами моря! А о чудовищных существах, обитающих во тьме первозданных тоннелей, избороздивших породу, лучше не знать никому из смертных – ни теперь, ни потом. Однако на фоне всего этого великолепия в уголках сознания, как навязчивая, саднящая боль, как сквозняк, как привязчивая мелодия, пульсировало осознание того, что что-то не так…

Следует обратиться к Опорам всего… Хотя сознание мага находилось в тысячах лиг от замершего на берегу подземного озера тела, его лицо нахмурилось, черты заострились. В миг преодолев бесконечный путь до самого низа, архимаг увидел клубящийся в космической тьме туман, на котором стояли восемь каменных туш, поддерживающих необъятную Твердь. Гранитные носороги, вечные неутомимые носильщики Мира. Шкура исполинских зверей поблескивала вкраплениями слюды, и в слабом свете Солнца, огибавшего землю, отливала вишнёвым. И два каменных столпа, находящиеся под диском земли, и при этом как бы в стороне, словно он был подвешен на них. Картина, знакомая, но не способная не восхищать, не подавлять, забыться… Но что же не так?

 

Зелёные молнии в туманном облаке, у самых ног носорогов. Новая деталь пейзажа… Озэйнн говорит, это Сила. Та самая. Но наставник говорил о слабых отблесках, а тут настоящий полыхающий шторм? А ведь свободной Силы быть НЕ ДОЛЖНО. Сила должна циркулировать, оседать, струиться в существах, населяющих Мир. Духах, свидетелях древности, и эльфах, их последышах и учениках. Драконе, который пришёл, когда разросшиеся людские племена начали теснить прочие расы, выкорчёвывать леса, обживать предгорья и пустыни, но не владевших магией. Духи и некоторые другие расы, наделённые Силой по своей природе, были истреблены, апатичные эльфы ушли в тень. Магах, когда Дракон обзавёлся подручными, и когда его не стало вовсе. Магов с момента Гражданской войны и вторжения из-за пролива стало критически мало, а воспроизводилось их всегда равное количество. Значит, значительная часть Сила, запасы которой ограничены и неизменны, сейчас невостребованная и найдёт новый сосуд. Кто на этот раз? А главное – когда? Возможно, мои глаза, прежде чем сомкнуться на всегда, ещё увидят этот страшный и торжественный миг?

 

***

 

- Высвобождение Силы? Любопытно… – Густые косматые седые брови старого мага поднялись вверх. - Ты не путаешь, Адриан?
- Разве ваш ученик может ошибиться? – Архимаг льстиво улыбнулся. Старик был очень умён и знал много такого, чего, пожалуй, было и не сыскать в запретных книгохранилищах Академии. Глава Клана иногда завидовал своему наставнику. Сколь это не замечательно – возглавить целый Стихийный Клан, быть «первым среди могучих», повелевать войсками, замками… Но только совершенно свободные от всяческих внешних обязательств маги могут посвятить остаток жизни постижению тайн Силы, прошлого и грядущего. Копить знание, не переживая о налогах и неурожае. Считанное по пальцам одной руки количество Стихийных магов во всех четырёх кланах Стихий могли позволить себе подобную роскошь. Вега, Озэйнн, пара ушедших на покой в связи с преклонными годами нериев, покойный отец ЙинБао. Поговаривают, у воронов тоже были такие люди – но с теперешним кавардаком там им толкового знахаря не сыщешь, не то что мудреца, равного Веге.

- То, что ты сообщил, очень важно… и очень опасно. Силе нужен сосуд. Прежде это были Драконы. Когда они создали нас, магов, то их мощь стала постепенно таять, так как у неё появилось множество других носителей. Но дракон и много Великих магов были убиты в войне Предательства. Когда нас потрепали люди из-за пролива - полагаю, ты помнишь, скольких чемпионов мы тогда не досчитались – высвободилось ещё больше Силы. Вот он, критический момент. Уже полвека огромные её запасы, словно бездомные звери, блуждают неведомо где… Я допускаю даже, что всё это время они подтачивали основы мироздания. Одним словом…
- Нас ждёт что-то прескверное? – С напускным равнодушием поинтересовался Адриан.

- Либо Сила найдёт новый сосуд – нового Дракона, если угодно. Хотя и не обязательно. Возможно, могущественнее. И опаснее для нас. Либо грядёт катаклизм. Выплеск, которого ещё не знала людская история.
- Нам ли бояться, мэтр Озэйнн? Мы - маги Земли, сама незыблемая прочность Столпов подкрепляет наши силы! – И опять Адриан не был уверен, что искренне считает так, как сказал. Отзвуки плохо осознаваемой пока угрозы не давали ему покоя. Что, если… мир обрушится, и не останется на свете не единого атома, не прошедшего бы сквозь смертоносную стужу и нестерпимый жар подземного горнила, неистовство ветров и тяжесть каменных жерновов земной Тверди. Выживет ли даже самый сильный маг, владей он пусть даже всеми Стихиями?
- Остаётся надеяться, что это будет Дракон.

Да уж, пусть лучше это будет потомок тех, чью семь маги вероломно истребили в благодарность за дарованное могущество, чем всемирный катаклизм. Поговаривают, некоторые прямые наследники Наргиса уцелели. Правда, Стихиями управлять уже не могли, и превращаться – тоже. Ну да кто поручится, что в теперешних носителей крови Драконов вдруг не пробудится дух предков, взывающих к отмщению?

 

Гномьи военные поставки (на правах рекламы):

Гиннар ожесточённо ругался с гномом инженером. Адриан стоял чуть в стороне, с удовольствием подставляя лицо под слабые дуновения свежего утреннего ветерка. Встревать в спор гномов? Зачем? Во-первых, они спорят на своём языке. Как его, кхуздуле? Непосвящённому – а любой не-гном и есть непосвящённый, так как подземный народ чужаков своему наречию не учат – в жизни не сообразить, о чём. Во-вторых, переупрямить гнома не решился бы даже Земной маг (хотя, чего уж проще – просто монотонным голосом повторяй свои аргументы, час или неделю – как придётся). В-третьих… перечислять можно долго. Архимагу приходилось слышать, что гному важен не столько итог ругани, сколько процесс. Вот стоят они сейчас, орут, аж покраснели, руками машут, ногами топают – того и гляди, в бороды вцепятся друг другу. Но Земной знал совершенно точно – и посол Гиннар, и гном-инженер, сердито упревший руки в боки, получают от процесса самое настоящее наслаждение. Другой народ, другие нравы…

Рявкнув что-то весьма, вероятно, важное, Гиннар отвернулся от инженера, показывая, что спор закончен и истина, после долгих мук, родилась-таки наконец. Осталось только сделать всё правильно. По-Гиннаровски, то есть. Инженер его мнения на этот счёт не разделил, рыкнув что-то, тот, шумно сопя, потопал к накрытому брезентом возвышению и, откинув полог, скрылся внутри.
- Всё улажено?
- А-а!... – Седобородый гном махнул унизанной перстнями рукой. – Нормально всё будет. В срок, и на славу. У нас по другом не бывает.
- А чего спорили-то?
- Нари, проклятый бездельник, получил письмо от кузена Дори – у того родился сын. Хотел, чтобы его подменил напарник – Ори. А тот сам хотел отпроситься. Только вот Ори – кузен бригадира. Поэтому отпустить обещали именно его. А Нари, проклятый бездельник, чтоб ему палец воротом защемило! – Гиннар на секунду задумался, не слишком ли злую штуку пожелал работнику. Руки для гнома – всё. Важнее даже бороды, пожалуй. – Решил тогда сбежать. Мол, некем будет подменить, тогда и Ори останется.

Адриан едва сдержался, чтобы не зевнуть. Гиннар бы не забыл такого оскорбления. Войны и из-за меньшего начинались.
- И чем это закончилось?
Гиннар нахмурился было, но потом махнул рукой. Мол, люди, пусть даже и колдовству обучены, что с них взять? Ничего-то они не знают о специфике родственных уз у гномов.
- Да ничем. Ори он тоже отпустил. Кузен всё-таки. Так что теперь работает сам. Заказ всё-таки.
- Ладно, я кажется, знаю, как скрасить ему трудовую рутину. Тебе тоже. Заглянем к Ламмэ, можешь, у него найдётся «лишний» бочонок «Венсельского»? – Адриан хитро подмигнул гному и, вдохнув напоследок как можно больше утренней свежести, словно запасаясь на весь день, зашагал к лестнице.

- Хех, «скрасить рутину». Долговязые лодыри… - Буркнул Гиннар, не на столько громко, чтобы архимаг расслышал, и затопал следом за ним.

 

Фестиваль магов (ретроспектива):

Скромный непритязательный ужин на двух персон в поместье Этьенна, как и обычно, напоминал маленький пир. Блюд немного, но зато какие! Что тут сказать – единственный маг-аристократ любил жить красиво и со вкусом. И, надо отдать ему должное, умел это делать. Фолкет с аппетитом разламывал и обгладывал запечённые куриные крылышки, а его наставник, временами притрагиваясь к бокалу с золотистым пенистым напитком, ковырялся двузубой вилкой в рыбном блюде. Небольшая тарелочка рядом с ним уже напоминала братскую могилу древности, вмещая небольшую горку блинных тонких косточек. Подавишься такой, и всё – ищи себе, Фолкет, нового наставника.
- Фолкет, будь добр, не качайся на стуле.

Дворянин безупречен во всём. Конечно, опека Этьенна над деревенским мальцом не ограничивалась уроками магии, постижения Силы и изучению истории. Курсы академии включали едва не сотню дисциплин, а ведь Этьенн обещал де Лансу и всему Кругу в его лице заняться всесторонним обучением будущего чемпиона. Но и для обучения риторике, этикету и паре других вещей вроде уроков верховой езды и гербологии, не входивших в учебную программу, амбициозный наставник время изыскивал без проблем.
- Жули, принеси Фолкету лимонада. Благодарю.

Очаровательная брюнетка, замершая чуть в стороне, поклонилась и скрылась за дверью. Фолкет машинально проследил за ней взглядом, забыв на мгновение о крылышках. Маг улыбнулся краешком рта – ещё пара лет, и паренёк вовсе не сможет думать о еде, пока рядом стоит такая фея, как Жули, или любая друга из «прислуги». Сам Этьенн относился к своим девушкам скорее, как к дорогим безделушкам. Любил любоваться ими, гордился тем, что является их владельцем. Иногда даже уединялся с каким-нибудь из своих «сокровищ». Женская обслуга преданнее, приятнее в обиходе и имеет массу других полезных функций. Ножи они метают, в любом случае, безупречно, да и охотничьими хлыстами пользуются отменно. А уж какой порядок в поместье царит…
- Учитель, а почему на празднике почти не было магов-женщин? Они что, не умеют колдовать?
Этьенн вздохнул и покачал головой. Две недели уж прошло, а великолепие праздника клана Земли всё не поблекло в воспоминаниях ученика. Праздник, впрочем, и правда вышел отменный.


***

- Достопочтенные жители Торвэйна, приезжие гости, собратья, подданные Клана и наши союзники! Сегодняшний день уже долгие годы отмечается в нашем народе как важный, не сказать – главный праздник! Однако у всех нас именно сегодня есть дополнительный повод!! Конфликт, столкнувший лбами два великих Стихийных клана, подходит к концу! Наши доблестные войска вскоре освободят трон Огненных магов от немощного правителя, и новый Хранитель Неукротимого подземного Пламени будет нашим другом и союзником!!
Глашатай не жалел глотки – даром что трубы добросовестно разносили звук по всем трибунам. В сооружённом на обширной лужайке всего в паре лиг от цитадели стадионе уже начали собираться зрители. Сам Торвэйн был довольно тесен из-за своего стратегически-важного расположения, на вершине утёса, поэтому арены для проведения боёв и представлений магов во время октябрьских торжеств в нём не имелось. Но, может, оно и к лучшему – фестиваль магов Земли традиционно завершался поединками магов. Проводить подобные состязания в черте города, даже под надзором стражи, магов-блюстителей и ланист, было чревато… А тут и свежий воздух, и сооружения можно возвести всякий год разные, учитывая количество зрителей и тому прочее.

Первую часть программы обычно составляла выставка фермеров и ремесленников. Большинство подданных Клана Земли составляли самые обычные фермеры и мастеровые, и их интересы тоже следовало учитывать. Поэтому, пока маги, студенты Академии, приезжие аристократы и прочая богатая публика скучали, зрители с самых дешёвых рядов восторженно орали и свистели, когда на арену выносили столы с тыквами-рекордсменами, новыми породами кабачков, выращенных с помощью «магического влияния на качество грунта», и толстенными коровами, больше напоминающими слонов, откормленными благодаря «заворожённому сену».
Затем был показ военного мастерства. Уланы и копейщики маршировали в парадной форме, выполняли команды, надсадно выкрикиваемые сержантами, а под конец даже инициировали битву – обошлось без крови и сломанных рёбер.
Лишь спустя два часа после начала глашатай возвестил о начале магической части представления…

 

x240-yUc.jpg.jpeg

- Почтенные зрители, вот началось то, без чего фестиваль нашего Клана нельзя было бы считать таковым! Состязания… м-магов!! Сперва студенты нашей славной Академии, наша будущая гордость, защитники и герои, продемонстрируют то, что успели постичь в своей альма-матер за минувшие годы. Попр-риветствуем, друзья!
На присыпанную песком после военных инсценировок арену выбежали два десятка молодых магов в студенческих бордовых куртках с короткими рукавами и эмблемами Академии. Поклонившись сперва трибуне с мэтрами, где восседали советники Круга и в том числе их ректор, а затем зрителям, юноши разошлись в разные концы стадиона, образовав десять пар.
- Сейчас между магами каждой пары начнутся поединки с применением магических приёмов, доступных нашим участниками! Сразу хочу предупредить – всё под контролем, магия не причинит вреда никому из зрителей, да и самим магам тоже. За безопасностью мероприятия следит, не смыкая глаз, особое подразделение магов-блюстителей.
Внимательный зритель уже успел разглядеть в нишах по периметру всей арены людей в коротких плащах и с  небольшими символическими жезлами «блюстителя» на поясе.

Поединки начались. Над трибунами воцарилась тишина, лишь изредка прерываемая резкими вздохами – так зрители реагировали на какой-нибудь яркий момент поединка. Разбившиеся на пары маги то атаковали друг друга, направляя в корпус противника камни, словно вырванные из земли, то уклонялись, создавали стены, о которые разбивались вражеские болиды. Некоторые создавали каменные столбы в несколько ярдов высотой и возносились на них над противником. На поверхности арены там и тут возникали провалы, в которых можно скрыться с головой, или земляные волны, сбивающие противника с ног. Мелодичные удары в гонг возвещали о прекращении каждого поединка, где обнаруживался явный победитель. У выходов с арены дежурила группка блюстителей и обслуги с носилками – но они, к счастью, не понадобились. Хотя камни порой достигали цели, а некоторые излишне самоуверенные маги падали со своих «наблюдательных вышек»…

- Обратили внимание, какими миленькими камешками перекидывались наши участники? Попади такой в голову – можно вызывать душеприказчика и родню. Но все наши ученики помимо магической и гражданской подготовки проходят так же и физическую. Что толку уметь ворочать горами, если не сможешь уклониться от пущенной в лоб гальки? Однако представьте, как такая глыба врезается в плотный строй вражеских солдат или в несущегося во весь опор всадника?
Шум на трибунах начал нарастать, в задних рядах возникло движение. Люди старались покинуть купленные места ради того, чтобы оказаться по ближе к краю арены, ведь вслед за поединками учеников должно было начаться самое важное, самое умопомрачительное и грандиозное представление. Каждый год устраивались поединки между несколькими мэтрами, по их желанию. Не ради награды, и не для забавы, само собой – просто народу стоит иногда напоминать, кто их повелители, на что они способны…


***

- Учитель… простите, если мои слова заденут вашу честь. Отчего вы не пожелали сразиться?
Этьенн собрался было уже рассердиться, но вместо этого ухмыльнулся. Малец быстро учится – если от него и услышишь подобный вопрос, то он хотя бы не забудет о вежливости. Почему-почему! Да потому что.
- Поединки мэтров – это исключительно состязание камнестражей. Любые иные заклинания использовать запрещено. А, как я уже говорил, я предпочитаю несколько другую школу магии Земли. Согласись, какой бы вышел камнестраж из корней, лоз и дерева – пусть даже окаменелого. Магия Земли многогранна… как, э-э, в общем-то, и любая друга из Стихийных школ. Иногда это прочность, тяжесть и холодность камня. А иногда – мягкость и способность давать жизнь. Я мог бы создать стража, да, - Этьенн принялся задумчиво водить вилкой по краю блюда. – Но это… не в моём вкусе, если угодно. Ешь, крылышки стынут.

 

***

 

- На трибуне идёт совещание. Великие мэтры решают, кто продемонстрирует свою безграничную мощь теперь.
Зрители словно позабыли об арене – все взоры были направлены на трибуну, где сидели маги. Те негромко о чём-то переговаривались, иногда поворачиваясь, друг к другу. Наконец, кажется, решение было принято – три кресла опустели, и с трибуны на арену двумя разными лестницами начали спускаться маги.
- Что я вижу, друзья!! Неужели сам почтенный мэтр Озэйнн, герой войны, великодушно решил принять участие в состязании? А кто же его соперники… да их же сразу двое! Это братья-маги, молот и наковальня нашей непобедимой армии, одни из сильнейших магов континента – Лорент и Огастес.
Высокие маги, сохраняя невозмутимое выражение на лицах, заняли своё место на арене. Озэйнн, неожиданно пружинистой для его возраста походкой встал на площадке слева от трибуны.

- Поединок камнестражей! Да-да, мы наконец-то дождались – это самое захватывающее зрелище, какое доводилось, когда-либо видеть любому из нас. Многие скажут – «двое против одного, едва ли это честно!» Но, поверьте, если наш обожаемый ветеран войны решил выйти, значит, вполне осознаёт свои шансы.
Взгляды зрителей в очередной раз нацелились на трибуну. Худой мужчина с высоким лбом и небольшой раздвоенной бородкой поднял руку с чётками и махнул, давая согласие на начало поединка.
Маги не шелохнулись.  Старый мэтр пригнулся к земле и, опираясь одной рукой на клюку, вторую положил на песок арены у своих ног. Братья-маги, встав в боевые стойки, вытянули перед собой руки со сжатыми кулаками. Земля перед участниками задрожала, затем начал подниматься, словно в её недрах зарождалось что-то огромное. И, взметнув в небо песчаный фонтан, из набухшего холма прямо перед Лорентом и Огастесом показалась огромная каменная ручища. Затем ещё одна. И ещё… на поверхность показалось каменное тело, поблескивающее слюдой и песчаными вкраплениями. По его спине наверх карабкался ещё один подобный кадавр. Выбравшись из земли и, словно собаки, стряхнув с себя песок, камнестражи зашагали вперёд.

 

deva_final_by_Ketka.jpg.jpeg

Озэйнн продолжал невозмутимо стоять на своём месте. Камнестражи братьев-магов успели преодолеть полстадиона, прежде чем всего в нескольких шагах от седого мага из песка показалась блеснувшая чистым стеклом клешня.
- Мастеру Озэйнн обычно требуется больше времени для создания стража. Но всякий раз это бывает настоящее произведение искусства! Иногда мне кажется, что наш герой участвует в таких поединках не ради победы, а для собственного удовольствия. И для того, чтобы показать всем нам, какие восхитительный вещи может создавать адепт Клана Земли!
Вскоре из песка показался и весь страж. Огромный стеклянный краб, размером больше телеги – скорее даже с небольшую лачугу. Поймав солнечный луч и преломив его тысячу раз, Страж Озэйнна словно превратился в пылающий огненный шар – смотреть на него было почти невозможно. Звучно щёлкнув клешнями, краб ринулся в атаку.
Лорент и Огастес были не просто магами – между ними существовала самая настоящая магическая синергия. Их призванные существа имели такую же связь, поэтому, едва краб ринулся вперёд, каменные старжи, словно опытные цирковые акробаты, сделали сальто. Аккуратно приземлившись на свои тонкие, лишённые ступней ноги, напоминавшие буры, стражи оказались за спиной стеклянной членистоногого чудовища. Один прыгнул ему на спину, другой постарался оторвать клешню. Но Озэйнн даром, что глаза закрыл – происходящее-то он видел прекрасно. Приземлившийся на широкую стеклянную спину краба камнестраж попытался ухватиться, но монстр под ним завертелся на месте, норовя сбросить противника с гладкой спины. Попытка оторвать клешню тоже успехом не увенчалась – стражу Огастеса не хватило для этого удобного упора. Сбросив «наездника» на песок, краб, зловеще шевеля острыми, как лучшая бритва, челюстями, решил взяться за того из «двойняшек», что тянул его за клешню. Щёлкнув, краб схватил его за талию – и разрубил бы надвое, если бы слетевший со спины страж не предпринял вторую попытку, вскарабкавшись на скользкую идеально-гладкую стеклянную спину. Обхватить краба было бы бессмысленно – он был больше любого из стражей братьев. Поэтому каменный монстр принялся молотить своими гранитными лапами по спине. Над трибунами разнесся жалобный звон. Края спины начали откалываться – но осколки были слишком мелки, а расколоть такую глыбу стражу явно было не под силу. Краб на время забыл о зажатом в правой клеше враге, левой пытаясь дотянуться до врага – хотя его суставы едва ли это ему позволяли. Впрочем, пару раз ткнуть острым краем клешни врагу в корпус, что ослабило удары по спине, ему удалось.

Второй страж, по-прежнему зажатый в клешне, похоже, решил воспользоваться заминкой. Выкарабкаться ему бы не удалось, а вот… раздался треск, и нижняя часть удерживавших каменного солдата стеклянных ножниц осталась у того в руках. Краб дёрнулся, отскочил на пару футов назад, в недоумении посмотрел на свою изуродованную правую клешню, и что было сил ткнул ею в спину, прямиком в голову оседлавшего его стража. Травма даже помогла – стеклянный серп уцелевшей клешни смог изогнуться ровно на столько, чтобы обезглавить седока.
Лорент опустил руки и мрачно сплюнул на песок. Бросив взгляд на брата и что-то буркнув, он отошёл в тень, став рядом с блюстителями скрестив руки на груди.
Страж Огастеса с отломанный куском клешни подпрыгнул и, взмахнув им в полёте, словно клинком, вонзил его прямо на спину краба. Трещина расколола сияющий шедевр магического искусства пополам – лишь через секунду после того, как стремительно выброшенная вперёд клешня рассекла, даже не сжавшись, каменного воина одного из братьев.

 

Распоряжения:

- Войска (гарнизонную роту) из Банту в Джайсур.

- Построить частоколы в Банту и Джайсуре.

- Обучить 4-х шпионов.

 

- Число скопирую у следующего игрока (если даст одно).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 2
Опубликовано

Число 30

Ноябрь, ноябрь это время когда клан лесного кота готовиться к зимовке. Даже во времена войны они относились к этому крайне серьезно, потому если это возможно любые военные действие малость приостанавливались, зимы порой были крайне суровы, насколько суровы, что стекло в шибках просто лопалось, потому если не хочешь замерзнуть насмерть готовить себя к такому нужно заранее. Люди заготавливали лес, хворост. Какую-то "консервацию" и травы особенно почему то помимо дров беспокоились о травах, но помимо этого была свежа мольва ещё и о том, что случилось в Кростье. Для родных земель клана кота такая молва вполне привычна, но вот...вот остальных она крайне, крайне пугала.

Несколько месяцев назад.
Жители Кростья запирали свои двери и окна когда увидели кто въезжает на их землю. Но даже это не спасло жителей деревни. Воины лесного кота выбивали двери , разбивали окна. Отец одной из семей решил противостоять захватчикам, был это весьма крупный человек, он набросился на двоих всадников, но к его удивлению те оказались довольно юркими, даже слишком юркими мужчина получил неожиданно  сильный удар под ребра и почувствовал как что-то треснуло внутри, великан согнулся от резкой боли. В это время в соседней комнате легким ударом человек в шкурах опрокинул женщину на пол и всадил ей нож в горло.
- Что вы такое. - Спросил сгибаясь от режущей боли мужчина.
- То от чего ты отказалась овца. - С усмешкой ответил всадник в шкуре. Его напарник вышел из комнаты с окровавленным ножом.
- Жалко только, что твоя овечка так и не родит тебе очередного ягненка. - Он пнул мужчину и с усмешкой ушел. А мужчина просто умер от боли.

И так было почти в каждом доме, по окончанию у некоторых домов так и валялись трупы женщин прямо на пороге. Где-то слышался плачь детей, никто ничего не грабил, только убивали. После отряд собрался в центре деревни, кто то был по локоть в крови, кто просто запачкан, но по ту сторону на них смотрели оставшиеся селяне.
- Здесь остались только те кто верен старым традициям -  молвил хорунжий воткнув меч по которому стекала кровь в землю. Так вот, мы оставим вас жить, если вы примете наши порядки, будем оберегать и снабжать.
- А что будет если мы откажемся - спросил мужчина, который смотрел на трупы у домов и нервно дергал пальцами, но тут заметил острый взгляд хорунжево и то как его лицо медленно расплывается в хищной улыбке.
- Мы вас всех вырежем. - Он взял меч обратно в руки и махнул нескольким бойцам.
- Соберите трупы, свалите в кучу на центре деревни и сожгите. - После хорунжий развернулся и пошел к коням его догнал один из воинов.
- А если они не дадут согласия?
- Вырезать и оставить так пусть их вороны едят.

 

Распоряжения.
Мы сидим, мы ждем... (никаких действий)

  • Нравится 3
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

Ход №11 Абу-Джавахарский Султанат.

 

Случайное число - 56

 

- И таким образом, Светлейший султан, барбаканы наших крепостей будут вдвое крепче! - Закончил свой доклад лощеный, но уже не такой уверенный в себе ученый муж недавно учрежденной Сармадом службы надсмотра за состоянием крепостных стен. 

 

- И всего за двадцать тысяч золотых? - Пугающе ласковым тоном осведомился Сармад, вальяжно устроившись на троне. Султан взбалтывал в золочёном бокале дорогое северное вино, поставляемое ему прямиком из Рогоста, где фактория джаваарских купцов переживала невиданный доселе рост продаж.

 

- Н-но, С-светлейший султан, это б-будет разовая трата... - Немного севшим голосом попытался возразить ученый. Он неуклюже утер рукавом просторного халата обильный пот, выступивший у него на лбу. - Н-ни у кого пока что н-нет такой технологии! Это будет великий п-прорыв.

 

- Прорыв в казне. - Отрезал Сармад, отхлебнув вина. Но мысль о том, что у него будет что-то, чего нет у других странным образом выглядела привлекательно. Мысля как настоящий коренной джавахарец, султан поинтересовался. - Но ведь другие могли бы... скажем так, заинтересоваться этой вашей... технологией? 

 

- Конечно, Светлейший султан! - С облегчением подхватил мысль монарха ученый. Именно такая проницательность и позволила ему встать во главе Службы надсмотра. Он немедля затараторил. - Огромное количество контрактов, ваше могущество! А какая слава! Джавахарский Народ первым открыл технолгию улучшенной каменной кладки Барбакана! 

 

- Вот как... Ну что же, пусть будет так. Государство, я полагаю, не обеднеет. - Милостиво распорядился султан, устало махнув рукой, будто он сам лично занимался исследованиями и корпел ночами над чертежами. - Идите, идите, деньги будут. 

 

*** 

 

Даже гулямы, суровые воины пустыни с нескрываемой неприязнью рассматривали учинённую в Кростье резню. Аль-Джамиль только негромко ругался и плевал себе под ноги. Одно дело бой и совсем другое такая вот бойня. Накиб мрачно рассматривал огромную гекатомбу, устроенную погибшим в центре деревни, дым от которой был виден за десять миль. Воины еще перешучивались, чем же так вкусно пахнет. Впрочем, шутки стихли, едва оджак в полном составе вошёл в деревню. 

 

- Стройся! - Рявкнул приказание накиб. Он как никогда был рад поступившему приказу выступать. - Выходим! На Навьин-Яр! По слову Светлейшего Султана! 

 

И никогда еще приказания не выполнялись с такой радостью и рвением. Люди словно стремились поскорее покинуть проклятое место. Накиб надеялся лишь на то, что Кростье по договору отойдёт не Султанату. Теперь захват Стрегоста выглядел в его глаза добродеянием, за которое, возможно, Единый еще воздаст ему после смерти. Следовало поторопиться, в конце концов, лучше уж они войдут в Навьин-Яр первые, чем войска Лесных Котов.

 

Приказы:

 

1. Изучаем технологию "Барбакан".

2. Сообщаем всем желающим, что готовы предоставить оную технологию по номиналу (10 000 золотых)

3. Отряд гулямов из Кростье топает в Навьин-Яр.

4. Отряд гулямов из Белоберега направляется в Рогост.

5. Нанимаем пять шпионов.

  • Нравится 3

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

img_fonts.php.png

 

Торговая республика на данный момент напоминала Влеммиду огромный муравейник — сотни и тысячи сограждан во всех её уголках трудились на благо страны, пусть и не всегда осознавая насколько важно то, что они делают. Крестьяне, мастеровые и конечно же купцы, изъездившие южные земли вдоль и поперёк, позволяют Тезинерии работать эффективно, как хорошо отлаженный гномий механизм или идеально сплетённое заклятие. Спикер отвернулся от широкого окна из которого можно бесконечно наслаждаться живописным морским пейзажем и вернулся обратно, к кипе неотложных бумаг. Если судить по донесениям Авла, республиканская армия не встретила сколь-нибудь значительного сопротивления в поселениях огненных магов. До конца доверять этим отчётам, однако, не стоило. Из писем Ларция вовсе следовало, что простой народ встречает его, победоносного командующего, хлебом солью и со слезами на глазах благодарит за избавления от тирании Хранителя.
«В твоих фантазиях, Авл. В твоих фантазиях,« — усмехнулся Константин, откладывая в сторону очередной требующий скорейшего внимания документ. Пожар в магазине зеркал? Серьёзно? Куда смотрит пожарный магический расчёт?
— Мессир, будут ли какие-нибудь указания для наших особых друзей в клане Воронов? — вежливо поинтересовался слуга, когда Спикер передал ему несколько посланий, разной степени важности.
— Увы, простой люд иногда сильнее верит в приметы, чем в провидение великого отца… Вряд ли они возьмутся за работу в этом месяце, — покачал головой Влеммид и взмахом руки отпустил слугу. — Можешь идти.
Впрочем, об эффективности соглядатаев красноречиво говорила богатеющая тезинерийская казна, так что сильно ругать недавно созданную гильдию смысла не было. А уж их грехами куда сподручнее озаботится Единому, а не его скромному слуге, наместничающему в Морском Дворце.

 

О праве

Спойлер

Вы не найдёте ничего более фундаментального в землях Торговой Республики, чем сила закона. Даже обладающие практически безграничной властью нерии не решаются напрямую перечить подписанным лично Спикером указам. Конечно, богатые маги всегда могут попытаться найти в многочисленных законах лазейку, но это не такое простое занятие, как может показаться на первый взгляд. Столь же важными для водных заклинателей являются и договоры - нарушение подписанного соглашения считается одним из самых тяжких преступлений, и перед людьми, и перед ликом Единого. Есть среди южан и мошенники, и плуты, однако каждый из них считает своим долгом обставить всё таким образом, чтобы виноватым, в конечном счёте, посчитали вас, да ещё и назвали бы невежественным возмутителем спокойствия.

 

Отрывок из «Путеводителя по изведанным и неизведанным местам»
Автор неизвестен

 

Приказы:

 

  • Число: 55
  • Алхимия (500 монет): 74
  • Начать обучение экипажа Аэростатов в Неропонтие (4000 монет)
  • Нанять 3-х шпионов (3000 монет)
  • Переименовать Ангкор-Ват (язык сломаешь с этими огненными) в Кселионис
  • Отряд улан перемещается из Кселиониса в Чу Линг, название пока не меняем
  • Отряд улан и маг 5 уровня из Кальдеры перемещаются в Калахей, дабы воссоединиться с нанимаемыми там с большого ума магами
  • Ответить земляным магам, что их стремление дать огненному народу возможность выбирать собственное будущее похвальна, однако пока передать Чу Линг не представляется возможности. Впрочем, если будут конкретные предложения по взаимовыгодному обмену, Тезинерия готова их выслушать. Предоставить Клану Земли на время переговоров право прохода.
  • Отправить посла к воздушным магам, дабы уточнить - в чём именно с их точки зрения заключается смысл подписанного против Мидлейна союзного соглашения
  • Нравится 3
Опубликовано

Миерзан 

 

случайное число 96 

 

Распоряжение. 

Переместить Бомбарды из Кростье в Ратовье

Изготовить зелье. Случайные числа 12, 46, 28, 45, 76 

Отдать султанату заем в размере 5000 золота плюс проценты. Итоговая сума возвращенных финансовых средств составляет 7500 

Нанять двух шпионов. 

 

Художка может быть будет чуть позже, а может быть и не будет. 

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано

Декабрь (Месяц Молебна - использование магии клана недоступно);

231-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона
32-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина»

 

izbushka-gory-les-most-fel-x.jpg.jpeg

 

Новости:

 

- Султанат Абу Джавахар может похвастать техническим рывком. Даром что пустынники - в архитектуре и фортификации толк знают. Поэтому Султан готов уступить всего за 10000 монет технологию барбакана (надвратного укрепления, превращающего ворота - самую уязвимую часть любой цитадели, не считая жителей - в сплошное неприступное нагромождение железа и камня). Хотя, если вспомнить, что даже купленную технологию ещё предстоит изучить, заплатив 50% стоимости (те же 10000 монет) - предложение довольно... странное.

 

 

 

Клан Земли

 

- Завершено обучение 2-х магов.

- Клан Воды сообщает, что не может передать поселение Чу Линг в настоящий момент, однако намекает на возможность обмена в будущем.

- Войска были перемещены.

Казна: 10000 экю.
Драконы: 43


Клан Воды

 

- Обучено 16 магов.

- Обучено 2 роты копейщиков.

- Войска перемещены.

- Алхимики изготовили: бомбу (50 атаки по отряду, кораблю или воротам).

Казна: 10500 монет.
Драконы: 13

 

Клан Воздуха

 

- Из за начавшейся эпидемии временно не представляется возможным обучать войска (1 ход).

- Клан Воды выражает недоумение пассивной политикой Веги - и это при условии угрозы вторжения из-за пролива.

Казна: 1000 монет.
Драконы: 6

 

Клан Лесных котов

 

- Ваш город посетил бродячий торговец...

Товары:

Не более одной покупки каждого типа.

 

Напоминаю - зелье или стрелы действуют лишь один раунд боя.

 

Роса Аттивы (лечит отряду +25 защиты) - 500 монет.
Сок Та’авы (добавляет отряду +25 к урону по уланам) - 500 монет.
«Тысяча игл» (+25 к урону роты стрелков) - 500 монет.
Амулет Духов (+50 к защите отряда в лесу) - 500 монет.
Оберег (герой-командир не гибнет, уходя после битвы в ближайшее союзное поселение на выбор) - 1000 монет.

 

Казна: 14000 монет.
Драконы: 20


Султанат Абу Джавахар

 

- Изучена технология "Барбакан" (см. Наука).

- Войска перемещены.

- Миерзан перечислил вашим казначеям остаток долга с процентами: 7500 монет.

Казна: 18500 монет.
Драконы: 39


Республика Миерзан

 

- Войска перемещены.

- Алхимики изготовили: зелье "Гранитной кожи" (+25 защиты роте), "Жизнебой" (25 урона всем сухопутным отрядам врага), "Чистую слезу" (+25 к урону роты стрелков).

Казна: 10500 монет.
Драконы: 35

  • Нравится 3
Опубликовано

Число 77 (42, если вдруг нужно будет)

 

Распоряжения:

Ответить на замечание клана воды, относительно пассивности.

 

"...С учетом резкой смены актеров на политической арене, необходимо заново взвесить все за и против. К тому же непосредственно к нашему народу, никто не обращался, за исключением новообразованной республики. И угрозы из-за пролива, нам не так страшны, как соседство с весьма агрессивным кланом Земли. Но мы всегда готовы продать по сходной цене строительный лес, чтобы можно было нарастить военно-морскую мощь, тем кому это нужно."

 

В остальном, прежняя экономия и глухая оборона.

  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)

Ход №12 Абу-Джавахарский Султанат.

Случайное число - 74

 

253927.jpg.jpeg

 

На рыночной площади Али Зафар, перед воротами Великого Базара, гремел ансамбль странствующих музыкантов, играющих одну из любимейших композиций Светлейшего Султана. 

Спойлер

 

 

Сам Сармад присутствовал в толпе, инкогнито, разумеется, и тихо радовался такой возможности. Сегодня он лично и тайно проинспектировал барбаканы Али Зафар и остался очень доволен, укрепления приобрели поистине устрашающий вид! Из простой надвратной башни со створчатыми воротами, они превратились в огромную конструкцию с откидным мостом, толстенными стенами и стальной решеткой. Контрфорсы значительно увеличились в размерах, а надвратная башня обзавелась аж двумя дополнительными этажами и площадкой для осадного орудия, пока еще пустующей, но выглядящей многообещающе.

 

Сармад дослушал выступление, бросив золотую монетку музыкантам и двинулся по городу. У уличного торговца он купил твердого шербета в вощёной бумаге, и теперь угощался от души. Странное дело, но этот шербет казался ему слаще и вкуснее того, что подавали ему во дворце. Вот так угощаясь сладким лакомством и уже поглядывая по сторонам в поисках торговца водой, султан неспешно дошёл до новой государственной ночлежки, постройку которой сам же и заказал. Всего по городу строилось пять подобных зданий, в них любой нуждающийся мог получить кров и пищу в любое время. И работу. Откровенно говоря, пищу и кров этот самый любой нуждающийся получал именно за работу. Именно за такие штучки за морём Сармада пафосно величали не иначе, как тираном и душителем свобод. А еще непонятным заморским словечком "трамп". Султан пообещал себе когда-нибудь выяснить, что оно означает. 

 

Но ведь сама идея давать человеку, упустившему в жизни свой кусок хлеба, новый кусок просто так и ничего не требовать в замен, казалась Сармаду совершенно идиотской. Что на это скажут те, кто работают в поте лица? Не захотят ли жить так же? Потому в государственных ночлежках нищий определяли на работы, разумеется, посильные, но строго обязательные. Работников никто не приковывал к коровам, как писали заморские газеты, они были вольны покинуть заведение в любой день. Собственно, сам султан предполагал, что эти заведения станут лишь временным пристанищем для тех, кто в данный момент так или иначе, оказался у разбитого корыта. Дохода они не приносили, но кое-как держались на самоокупаемости. Зато уже никто не мог сказать, что умирает с голода в городе султана! Ну и кроме того, заведения служили неплохими перегонными кубами слухов. Не даром, аб-Гади сразу по завершении строительства первого, отправил своего человека туда под видом постояльца! 

 

***

 

- О, сиятельнейший из дающих в долг! - Радостно затараторил Великий Визирь, едва Сармад, уже умытый, причесанный, напомаженный и облачённый в царственные одежды, появился в тронном зале. - Король Энсо Сансо прислал письмо! И увесистый сундук с золотыми в уплату займа. 

 

- Уже? Мы же не ставили никаких сроков, я полагал, они воспользуются этим. - Удивленно ответил "сиятельнейший", устало опускаясь в мягкие объятья тронного кресло. 

 

- Более того, они выплатили половину суммы сверх долга, в качестве благодарности! - Визирь потирал руки.

 

- Что-что?! - Не поверил своим ушам Сармад. - Но мы же не ставили никаких условий насчёт этого! 

 

- В письме говориться, что это благодарность за алмазные копи Рогоста, которые вы великодушно передали в полное управление Республики. Те самые, которые приносят такую сумму ежемесячно. - Не моргнув глазом, ответил визирь.

 

- Это приятно, приятно, отправь... Погоди, ты на что это намекаешь, вернейший из моих сановников, первый среди равных? - Подозрительно прищурился султан. - Уж не на то, что твоему государю, верному своему слову, следовало предать доверие наших союзников, ради прибыли? 

 

- Как можно, владыка! - Притворно возмутился визирь, изображая оскорблённую невинность. - Я просто сообщаю вам цифры, государь, не более того. 

 

- А цифры, любимейший из чиновников моих, таковы. Нищих стало почти в три с половиной раза меньше, количество смертей от голода упало до исторического минимума, уровень преступности упал. Хотя за последнее, полагаю, следует поблагодарить Ахмеда, хитрейшего нашего, аб-Гади. - Перечислял султан. - И при всём этом, мы ведем войну, Хасан! Ты понимаешь, войну! Не считаешь доходом то, что непосредственно попадает в казну? А я тебе скажу... Нет, молчи! Скажу, что этот доход важнее золотых в казне! Думаешь, это на ровном месте случилось? Как бы не так! Провизия подешевела, когда из Миерзана хлынули дешевые морепродукты и фрукты, а цены на пшеницу и специи упали, когда наши торговцы ринулись продавать их в землях Республики!

 

***

 

Накиб Джамиль со смешанным чувством неодобрения и зависти наблюдал за своими людьми, покачивая головой. Суровые воины пустыни, закалённые мужчины со смехом и воплями играли в снежки! Никто из них, коренных джавахарцев, в жизни своей не видел снега! А многие даже и не слышали! И вот теперь они, словно стая мальчишек резвятся и хохочут. Навьином Яре всегда бывали снежные зимы, близость моря и почти плоская, безлесая земля способствовали этому. А еще тут была одна из станций Великого Пути. Гномы смотрели на джавахарцев с интересом, как и на всякого потенциального клиента, их паровая машина шумела и требовала воды и угля. 

 

000013.jpg

 

Городок они взяли сходу, сражения считай что и не было. Нескольких горячих голов из местных пытались, конечно, изобразить строй, который сразу же рухнул, едва отряд обученных гулямов двинулся в атаку. Накиб обошёлся малой кровью, поселение сдалось, потому он просто арестовал самых ярых вояк и посадил под арест, под надзором их собственного старосты. Впрочем, вряд ли их жизни слишком изменятся. Согласно тайному распоряжению, Навьин Яр отходил по договору Республике Миерзан, о которой в этих краях только лишь слышали, да и то далеко не все. Как, впрочем, и о Султанате. Вряд ли Король Энсо станет облагать этих людей непомерными налогами или общественными работами. На одном транспорте разоришься. 

 

 

Приказы:

 

1. Отряд гулямов из Навьина Яра перемешается в Беловест, к самому Северному Морю! 

2. Нанимаем 5 шпионов.

3. Делаем официальное объявление, что Абу-Джавахарский Султанат предлагает займы любому государству под процент, значительно ниже нежели в Банке Гномов, да и на больший срок!

4. Предновогоднее снижение цен! Барбакан всего за 6 000 золотых! Дешевле только даром! Лучшие творения лучших джавахарских зодчих!

5. Передать Навьин Яр республике Миерзан.

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 4

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Число 90 второе число 10

Художка будет...возможно.
Приказы: Купить у султаната технологию. Дальше все без изменений.

  • Нравится 3
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

img_fonts.php.png

 

Удивительно, но ни в одном кровопролитном конфликте страшный северный зверь так и не поучаствовал, и пока жители большого материка вгрызались друг другу в глотки Мидлейн лишь рос и приумножал богатства. Коварный план заморских плутократов или что-то ещё? Константин не мог сказать, сколько ни ломал голову над этой сложнейшей задачкой. Единственное что Спикер мог утверждать с уверенностью - теперь Водный Клан к любому вторженческому десанту. Многочисленные выпускники школы магии пополняли ряды республиканских вооруженных сил и были готовы даже к самому неприятному развитию событий. Всем ли из них придётся получить самый главный жизненный урок, на поле боя? Сложный вопрос. И ответ на него всегда был и будет один - если понадобится Тезинерии и её союзникам, граждане готовы принести великую жертву.

 

Приказы:

 

  • 3 мага I уровня, а также по одному отряду улан и копейщиков выдвигаются из Актиополя в Тараниз.
  • Отправить запрос в Клан Земли на право прохода через Сет-Монтис.
  • Один отряд копейщиков переходит из Актиополя в Калахей и объединяется там с отрядом улан, девятью магами I уровня и одним магом V уровня.
  • 4 мага I уровня из Неропонтия выдвигаются в Эффор и объединяются там с отрядом улан. Поднять уровень одного из четырёх несчастных магов до IV (6000 золотых, заклинания - живая вода и водяной бич). Нанять в Эффоре отряд стрелков-полукровок (0 золотых, содержание 2000)
  • Нанять казначея в Кальдеру (2000 золотых)
  • Алхимия: 1D100 => 84 (500 золотых)
  • Число: 1D100 => 44
  • Ожидаем ответа Воздушных в следующем ходу чёртова голубиная почта
  • Нравится 3
Опубликовано

Миерзан 

 

Случайное число 57

 

Результаты работы Алхимика были довольно интересными, хоть это и не то чего от него ожидал совет. Некоторые советники считали что бюджетных денег было потрачено на производство пяти алхимических снадобий. Ингредиенты та стоят не дешево а алхимик смог сделать только три и при этом нерационально израсходовав тридцать процентов предоставленных ресурсов. А может быть все таки он израсходовал ресурсы как надо. просто часть из них положил себе в карман? Фредерико пытался на Совете обвинить мудрейшего алхимика Миерзана в коррупции и хищении государственных средств, но при проверке его обвинения оказались весьма ложными и необоснованными. Изготовление зелий это дело опасное и хорошо если при неудачи просто израсходуются ингредиенты в пустую, а если результат все-же будет и будет несколько взрывным? Тут и на ремонт башни придется раскошелится и возможно даже на ремонт всего королевского дворца ни говоря еще и о компенсациям пострадавших невинных прохожих которых убило взрывом. 

 

Распоряжение 

 

Нанять 5 шпионов. 

Изготовить еще 5 зелий 16, 30, 68, 95, 49. 

Нанять тренера на отряд улан. 

Больше никаких расходов. Будем копить на протяжении следующих нескольких месяцев. 

  • Нравится 2

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Опубликовано (изменено)

Клан Земли

 

Энцио

Едва экипаж остановился, у двери выросли, как из-под земли, несколько стражей с алебардами.
- Мы вас заждались! Приходили вести, будто бы вам пришлось сменить маршрут. – Обращение адресовалось человеку в плаще с опущенным капюшоном, сидевшим рядом с возницей.
- Обошлось без неожиданностей. К счастью. Хотя было от чего струхнуть – кто же разберёт, само дерево на дорогу упало, или это засада?
Спутник возницы спрыгнул с козел. Сняв плащ и передав его одному из стражей, он принялся отпирать висящий на двери замок. Сама карета больше напоминала наглухо заколоченный короб. Не считая маленького зарешеченного окошка позади, никаких других способов хотя бы увидеть то, что творится снаружи, не было.
Разобравшись с замком, стражник, вместо того, чтобы сразу открыть дверь, сперва легонько постучал по ней, словно давая знать сидящим внутри, что сейчас они будут освобождены. Раздался лязг задвижки, дверь открылась, и наружу из экипажа выбрался, щурясь и прикрывая глаза от резкого солнечного света, молодой человек в узком чёрном камзоле. Стражники вытянулись, а человек с ключами, стукнув ладонью по нагрудной броне, отрапортовал:
- Приветствуем вас во владениях Клана Земли, лен Жаккар, принц Коррин.
Юноша печально вздохнул и промолчал.
- Позвольте проводить вас в поместье. Вас уже дожидаются.
- А охрана… это всё обязательно? – Принц недоверчиво покосился на зловещие лезвия алебард.
- Вам не стоит беспокоиться, милорд. Здесь вам уже ничто не грозит – однако в наши обязанности входит сопровождать вас до тех самых пор, пока… - Стражник замялся. – Ваша безопасность не будет перепоручена более могущественным людям.
Из без объяснений было понятно, что речь шла о магах.

- Что ж, тогда идёмте скорее… у меня всё ужасно затекло от этой нескончаемой тряски! – И принц, стараясь выглядеть бодро, в сопровождении охранников зашагал по мощеной аллее прямиком.

 

Энцио, но совершенно в другом месте

 

Бывший Хранитель и безраздельный властелин Клана Огня, в прошлом одного из сильнейших Стихийных кланов и государств материка, был доставлен в Чу Линг, а затем в Джайсур охраной Водных. Адриан любезно уступил своим союзникам право первыми полюбоваться на свой «трофей». Лидер, пусть даже и свергнутый – не то же самое, что простолюдин, пусть даже преуспевающий. У нериев было много вопросов, хотя, скорее всего основным мотивом было любопытство. Огненные и Водные всегда друг друга не слишком любили. Оно и понятно – диаметрально противоположные Стихии. Но вот торжественный «визит», как, скорее в насмешку, солдаты Клана Воды называли конвоирование Йин Бао в Актиополь, завершился. У магов Земли были совершенно другие планы на пленённого вражеского правителя. Поселить в удалённом поместье, под бдительным, но ненавязчивым доглядом магов Клана, чтобы не давать повода для толков о свержении. «Хранитель жив-здоров, условия содержания замечательные, семья рядом – разве завоеватель ведёт себя так? Клан Земли лишь протянул руку дружбы, избавив народ от ярма безраздельного господства своенравного монарха, предложив взамен более цивилизованную форму правления».

 

- Нервничаешь?

Кэнсо не мог найти места рукам – пальцы то сжимали ножны, то принимались поправлять шлем, нервно теребить бороду, и снова проделывать весь круг по новой. Адриан вздохнул.
- Ты ему больше не слуга. Чего тебя так трясёт?
- Ты не знаешь многого о наших традициях… даже стоять рядом с врагом своего сюзерена, не окрасив меч его кровью – уже преступно. А преступить традиции для нас – это утратить честь.
«Век каменных топоров… впрочем, звучит красиво. Огненные действительно умеют превратить в красочный ритуал даже чаепитие».
- Погоди, давай разберёмся. Йин Бао не Хранитель. Так?
- Уже нет. Но моё предательство свершилось прежде. – Кэнсо потупился.
Глава Клана Земли только плечами пожал.
- Не пойму я вас, Огненных. Всё не терпится вручить кому то свою верность и бразды правления. Помнится, ты говорил мне, что живёшь Народом Огня. Может, ты уже начал сомневаться, что делаешь ему одолжение?
- Народ будет презирать меня… наверное.
- Хорошо, что ты и в этом неуверен. А вообще, ответь-ка мне на вопрос – тебе обязательно становиться монархом?
Кэнсо посмотрел на архимага огня – в глазах дайнагона застыло непонимание.
- Ты тоже не считаешь, что я достоин! – Глаза огненного полыхнули.
- Да нет, же… подожди.

 

d39747125f733a18d6b8f42a142d773b-d5jrd3b.jpg.jpeg

Их разговор прервало появление процессии в конце аллеи. Сумерки уже спустились на дворцовый сад, и поэтому красный паланкин, который несли несколько слуг, сопровождали факельщики – по восемь с каждой стороны. Факельное сопровождение повелителя Огня – пусть и в изгнании -  выглядело весьма эффектно. Неспешным шагом преодолев отделявшее их от магов расстояние, носильщики остановились и поставили паланкин на плиты дорожки.
Шиото старался не смотреть на паланкин, украшенный символами королевской власти Клана Огня. Адриан, напротив, едва руки не начал потирать от предвкушения. Один из слуг рухнул на колени перед дверцей. Полог паланкина был отброшен, и наружу выбрался высокий черноволосый мужчина. Глубоко вдохнув и довольно посмотрев на темнеющее небо и первые звёзды, он миновал почтительно замерших факельщиков и повернулся, наконец, к магам.
- А вот и ты, презренный пёс… нашёл новые руки, чтобы их лобызать. Остерегись, Земной, ты прикормил при своём дворе грязного предателя.
- Не слушай это – он пытается нахрапом сломить твою волю. – Едва слышно произнёс Адриан побледневшему дайнагону, и шагнул вперёд.
- Я тоже рад тебя видеть, Йин. Как здоровье вашей молодой супруги? Мы все беспокоились о том, как она перенесёт этот путь и все эти… малоприятные встречи в землях Клана Воды.

Два антрацитно-чёрных глаза впились в лицо архимага Земли. Адриан машинально стряхнул с правой кисти широкий рукав, обнажив изумрудные чётки.
- Не надо гипнотизировать меня, Йин – я не твой слуга или факелоносец. И хотя я поклялся, что ни ты, ни твои домашние не почувствуете никаких неудобств, оставаясь у меня в гостях, тебе не следует обманываться на счёт твоего положения здесь.
Пару мгновений два сильнейших магов сверлили друг друга взглядами. Затем бывший Хранитель, криво усмехнувшись, медленно достал из-за широкого усыпанного каменьями пояса небольшие алые ножны – не больше ладони длиной.
- Эй, Кэнсо, у меня есть для тебя кое-что. Подойди и возьми-ка это.
Дайнагон Шиото, словно в трансе, бледный, как полотно, двинулся на встречу Хранителю. Его рука, дрожа, протянулась за ножнами, но в следующее мгновение Адриан, вздрогнув, ударил его по руке.
- Не смей!! Он тебе больше не сюзерен!
Йин Бао усмехнулся вновь.
- Я – пожалуй, что да. Зато теперь вполне ясно, кому он служит теперь. Ты создан для того, чтобы лизать чьи то пятки, Кэнсо. Но не для трона, не-ет…
- Полагаю, на улице становится свежо. Окажите мне честь, милорд. – Адриан изысканно поклонился Хранителю Огня. Произошедшее только что требовалось немедленно сгладить, ведь предать это забвению едва ли теперь удастся. – Составьте мне компанию за ужином. Я буду счастлив, побеседовать с вами.


***

Хадзима, двумя днями позже
За окном назойливо скрипели сверчки. Странно – уже такое время года, а они всё не спят? Зима в этом году должна была бы быть суровой, но даже листва в аллее облетела не везде. Что и говорить, Хадзима, да и вообще земли Клана Огня, балуют своих жителей замечательным климатом, даже находясь в одной широте с землями Земных. Зато у подданных Адриана урожай лучше.
Кэнсо всё никак не мог прийти в себя.
- Если бы я взял… если бы.
Адриан, потянувшись за графином и наполнив свой бокал до половины, лишь покачал головой. Терзания дайнагоны были ему понятны. Высокородный маг, в самом начале войны вставший на сторону врага. В прошлом любимец двора и всего народа, из-за мелкой ссоры попавший в опалу Йин Бао. Опалы вспыльчивых владык длятся не дольше всполоха закатного луча. И столь же быстро забываются. Но надо же было этому случиться именно тогда, когда Клан Земли начал вторжение? Впрочем, предательство ли это – споры и ссоры Кэнсо и Йин Бао, близких друзей в недавнем прошлом, часто касались темы угрозы из-за моря. Хранитель Огня не был склонен переоценивать риск нового вторжения в ближайшие годы, его первый советник – склонен.

- А что бы произошло? Извини, я плохо разбираюсь в некоторых сокровенных обычаях вашего народа – последние несколько десятилетий мы и не общались-то почти никак.
- Хозяин Огня, Хранитель для нас – единый всевластный лидер. Его слово – закон, его милость – высочайшее счастье. Его гнев…
- Муки преисподней, я понял. Давай без красочных отступлений.
- Если он недоволен своим слугой – из высших, вроде меня – он даёт ему этот нож. Слуга должен немедля, едва он коснётся ножен, извлечь клинок и вскрыть себе вены. Отказаться нельзя, даже если клинок тебе передали слуги, посланные Хозяином Огня. Промедлить, откупиться – нельзя. Если бы я коснулся ножен…
- Ну так и не касался бы?
- Ты хотел, чтобы я занял трон свергнутого Хранителя? А как бы я смог… трус, человек, испугавшийся традиций своего народа…
Адриан сделал крупный глоток и поставил бокал. "Пора ему сказать".
- Я не хочу, чтобы ты был монархом. Хватит.

Глаза Кэнсо едва не вылезли из орбит.

- Но ты же… я думал, ты сам решил меня туда посадить. Не пойми, я не смею от тебя этого требовать, просто ты передумал как-то вдруг! Это бесчестно, решать за моей спиной! Похоже, Йин Бао был прав – я лишь марионетка, и ты сам такого же мнения обо мне!! – Дайнагон Шиото распалялся на глазах.
- Ты меня снова не понял. Ровно на том же самом месте. А ведь всё просто.
- Я не могу разобраться в твоих словах…
- …Потому что слишком уцепился за «традиции народа Огня»! Разве, чтобы править, непременно быть Хранителем? Ты не находишь, что монархия, как форма правления, устарела? А Совет магов…
- И среди этих магов будет пара советников Клана Земли, верно? – Глаза Кэнсо зловеще блеснули.
Адриан, как ни в чём не бывало, пожал плечами. 
- Мгм, будет. И не пара. Минимум, половина. Все-таки, им и нашими землями править.
- Я совсем запутался. Говорение загадками и смутными намёками – это такая национальная забава Клана Земли, Адриан?
- Совет магов, Кэнсо. Единый совет. Во главе наших с тобой земель. Вот она, разгадка.

 

Снова рядом с принцем Воронов...

- Как ваше самочувствие, принц? Я слышал, на новом месте спится плохо, но, надеюсь, вас подобное неудобство минуло?

Бастиан бодро потянулся и плюхнулся в большое мягкое кресло. Принц выглядел бодро, хотя во взгляде явно читалось что-то не очень приятное. Тревога, что ли? Рыжебородый маг хмыкнул и поскрёб бороду – о том, что пришлось пережить бедному юноше, он знал довольно подробно, и, не смотря на всю свою чёрствость, испытывал к родичу Сигвалля нечто вроде сочувствия. Подковёрные интриги, периодические заговоры и междоусобицы для «птиц» дело обычное. Яды особенно в ходу – несчастный Коррин без дегустатора, верно, за всю свою жизнь и глотка не сделал. Затем вдруг – ополоумевшие повстанцы, прирезавшие его дядю, дотоле казавшегося всесильным и безгранично предусмотрительным. Одновременно с этим – покушение почт на всю родовую аристократию воронов. Всего за пару дней большинство лордов, баронов и графов были обезглавлены, удавлены и изрублены в мелкую крошку крестьянами. Сами они, впрочем, тоже долго не продержались – в земли Клана нахлынул захватчики. Причём пустынники ещё соблюдали ещё какие то «приличия», а лесные коты… Едва не угодив в мешок (буквально) при повстанцах, которые, не сильно стесняясь, сперва пустили бы юного смазливого принца по кругу, а потом закололи бы вилами, Коррин чудом бежал от своих тюремщиков лишь за пару часов до того, как их лагерь был захвачен тотемниками Лесного барона. После того, что он там увидел, прячась поблизости, Коррин испытал настоящее потрясение. Два дня, блуждая по лесу, он не мог ни есть, ни спать – ни от того, конечно, что бы дурным охотником. Картины «кошачьих расправ» были способны отбить аппетит даже у матёрых палачай-растлителей. Наткнувшись на разведку бедуинов и сдавшись им, Коррин представился как обычный горожанин из знатных, поэтому избежал излишнего интереса. А уж то, что, когда его конвоировали через небольшую деревеньку, из случайно подслушанного разговора купцов он узнал о желании Клана Земли приютить домочадцев сгинувшего Сигвалля, было настоящим чудом. Побег был слишком прост – впрочем, принц не был уверен и теперь, что стражи армии Султаната не были в курсе. Возможно, и то, что он подслушал этот самый разговор купцов, не было случайностью?

- Нет, хорошо… хотя спалось действительно скверно. Но виной тому не новое место, мэтр. Я впервые так далеко от родного гнезда. Там сейчас так… - Коррин зажмурился, силясь сдержать слёзы.
Бастиан тактично кашлянул.
- Мы полагали, что, едва вы прибудете, нам удастся устроить вашу встречу с Советом. Но так сложилось, что некоторые архимаги сейчас отбыли из столицы по срочным делам. – Бастиан поморщился. «Отбыл» только один маг, Адриан, окручивающий сейчас в Хадзиме будущего союзника и представителя Клана Огня. Но проводить эту встречу без него было бессмысленно. Ведь и сама идея спасать воронёнка принадлежала ему. – Полагаю, вам придётся погостить тут пару недель. Отдохните, наберитесь свежих сил, осмотритесь.
Принц с недоверием поглядел на коннетабля, затем на окно.
- Полагаете, здесь меня не достанут? Откуда вам знать? Моё гнездо был достаточно высоко, чтобы хищники с земли не могли к нам добраться. И вот – нам едва не все перья выдрали!
- У горы нет перьев, принц Коррин. Воюющий с горой обречён. Кто падёт на неё, разобьется, а на кого падёт она – того раздавит. Постарайтесь избавиться от дурных мыслей, ведь всё плохое для вас позади. – Бастиан решительно встал и, коротко поклонившись, покинул комнату.

 

Распоряжения:

- Обучить 10 шпионов - 10000 монет.

- Предоставить Клану Воды (его запрос тут не причём, просто мы думаем параллельно) право проезда войск через Сет-Монтис. 

- Роты копейщиков: Ран-Шу - Хадзима; Сет-Монтис - Сельвеста; рота стрелков - Джайсур - Чу Линг (см. право прохода).

- Аэростаты: Краст - Сет-Трой; Сет-Монтис - Сельвеста.

- Маги: Торвэйн - Сельвеста (Бриан, 1-я ступень); Зулар - Джайсур (Клод, 2-я ступень).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 3
Опубликовано

Январь (Новый год);

- 232-й год смерти Наргиса III Последнего Дракона
- 33-й годовщина принятия «Декларации прав человека и гражданина»

 

Новость:
- Султанат Абу Джавахар - не только наиболее технологически развитое государство от эту сторону от Хребта Мира. Но и наиболее богатое - как иначе можно объяснить такую идею, как предоставление займов другим странам, составляющее боеспособную конкуренцию даже с гномами. И, надо полагать, просрочка в выплате будет уже не столь вредоносна, как в случае с коротышками.

 

 

Клан Земли

 

- Обучены три шпиона. Правда, из-за серьёзной болезни одного из ваших лазутчиков, "использовать" его будет нельзя ближайший ход. Т.к. можно считать, что прибавилось пока только два шпиона.

- Достроены мортиры (Краст, Хадзима).

Казна: 5500 экю.
Драконы: 52


Клан Воды

 

- Бальзам "Чистой слезы" преподнесли вам ваши алхимики. Весьма приятный дар, учитывая вероятность получения от алхимиков хоть чего то ценного.

- Обучен казначей.

- Клан Земли предоставил вам право прохода.

Казна: 14500 монет.
Драконы: 13

 

Клан Воздуха

 

- Слуховые ходы и донжон в Вадии достроены.

- Вашу казну кто-то опустошил.

Казна: 1000 монет.
Драконы: 6

 

Клан Лесных котов

 

- Был обнаружен клад. Прибыль: 500 монет.

- Получена технологий ("барбакан").

Казна: 11500 монет.
Драконы: 20


Султанат Абу Джавахар

 

- Первый покупатель нашёлся! Сразу 6000 монет пополнили вашу казну.

- Завершено обучение сразу десяти шпионов.

Казна: 28500 монет.
Драконы: 42


Республика Миерзан

 

- Алхимикам невероятно повезло - четыре из пяти зелий удались ("Чистая слеза", увеличивающая урон лучников; зелье исцеления, защиты и взрывоопасный "гремучий сироп"). Однако у этой новости есть и обратная сторона - кто-то наглый посмел похитить несколько вещей из Хранилища ("Жизнебой" и эльфийские стрелы-иглы).

- Обучен специалист, тренирующий войска. 

- Султанат милостиво передал под вашу опеку Навьин Яр.

Казна: 6000 монет.
Драконы: 36


Содружество штатов Мидлейн

 

- Месяцем ранее завершилось строительство фабрики (Чарльзпорт) и обучение 2-х мушкетёрских, 2-х артиллерийских и 1-й сапёрной роты.

- Исследована технология "штык" (см. Наука).

Казна: 21000 долларов.
Драконы: 41

  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Ход №13 Абу-Джавахарский Султанат.

 

Случайные числа - 41, 93

 

- Выдвигаемся! - Зычно ревел накиб Аскар, на некотором расстоянии ему вторили голоса командиров Клана Лесного Кота и Республики. Огромная, ощетинившаяся копьями и стрелами армия, заворочалась, словно древнее хтоническое чудище, разбуженное от спячки! Поистине правители трёх государств собрали тут самую большую, пожалуй, армию во всём свете! По крайней мере, в данный момент. Бесчисленное множество людей заполняло долину вокруг деревеньки. Светлокожие, смуглые и совершенно черные, блондины и брюнеты, говорящие на разных языках и поклоняющиеся разным богам, все они собрались здесь, ради общего дела своих повелителей. Первыми выдвигались уланы Лесных Котов, дабы нести дозор вокруг движущейся армии и разведывать путь, за ними двигались оджаки Султаната, готовы в случае внезапного сражения связать противника своим наступлением и позволить следующими за ними стрелкам и артиллеристам развернуться и начать стрельбу. 

 

Ратовье тем временем засыпало новогодним снежком, хотя тут было не так холодно, как бывало в Навьином Яре, снег тут диковинкой не был. Вот так и армии трёх правителей словно внезапный новогодний снежок собирались устроить праздничный сюрприз Фрихилдским "соглашателям". Войска выдвигались, накиб Аскар метнул хищный взгляд на почтенного вали, последние несколько месяцев, тот упорно избегал юного любимца султана, небезосновательно подозревая, что тот прибыл не просто так. Кроме того, он долго не получал вестей от своего кастеляна в Сахир-Насир (что и не удивительно, ведь его сварили заживо по приказу Аскара), а это было тревожно, ох как тревожно! На совести великого вали было немало такого, что за что колесование может показаться благодатью Единого.

 

***

15.jpg.jpeg

 

Накиб Джамиль стоял на покрытым льдом и снегом берегу, с которого открывался захватывающий, но пугающий вид на Великий Северный Океан, чьи тяжелые темные воды бесновались перед ним, вздымая белую пену, шипя и бранясь. За спиной накиба раскинулись деревянные домики. Деревня Беловест была небольшой, скромной устроившейся у самого побережья, жили тут в основном рыбаки с семьями и... откровенно говоря, накиб Джамиль, этот статный смуглый и кучерявый выходец из краёв, про которые тут ходили только байки, никак не мог понять, на что светлейшему султану сдалось это поселение на краю света! Он вздохнул и аккуратно, самым мыском сапога (И какого сапога! Теплого, крепкого, на меху! Зимнее снаряжение им предоставили Лесные Коты, и джавахарцы были в восторге от него, меховые плащи и куртки, непродуваемые портки, шапки!) коснулся воды. Вот теперь он омыл ноги в обоих Великих Океанах, Северном и Южном. Пересёк континент от берега до берега! 

 

Впрочем, предстояло немало дел, раз уж поселение отходит Светлейшему Султану, следует навести тут порядок! Джамиля уже ожидал местный староста, древний старик с седой бородой, но живым хитрым взглядом и подвижным лицом. Должно быть, накиб выглядел для него как персонаж из сказки, вдруг сошедший со страниц старой книги. По улице (а она тут была одна) двигались гулямы его оджака, с интересом разглядывая дома и попрятавшихся в них жителей. К великому сожалению джавахарцев, был дан строжайший приказ никого не обдирать и не грабить. Эти люди станут подданными великого султана (по крайней мере, на некоторое время), а значит, армия должна вызывать в них исключительно верноподданические чувства. Потому воины пустыни просто приглядывали за порядком. Многие по примеру своего командира поспешили тоже "обмыть ноги". 

 

***

 

 

 

- Так значит, уже есть покупатели? - Приятно удивился Сармад-аль-Султан. Он уже заготовил отличную нагайку, даже именную, для того самого ученого мужа, предложившего ему так массово вложиться в дело развития укреплений, и сейчас несколько раздражённо похлопывал ей себя по голени. - Прекрасно, просто прекрасно. 

 

- Истинно так, Ваше Могущество! - С утроенной энергией закивал головой ученый муж, случайно разглядев на рукояти плетки своё имя. - Смею ли я предложить Вашему Могуществу... 

 

- Не смеешь. - Отрезал Сармад, хотя ему определённо нравился этот человек, он решил, что немного строгости не повредит. - Во всяком случае, не сейчас. Но возможно позже, смотря как пойдут дела.

 

***

 

1402908247_tazhd-mahal-vnutri-7.jpg

 

Ахмед аб-Гади, глава Тайной Службы Разведки и Контрразведки, в прошлом Набольший Гильдии Воров Али Зафар, был пойман светлейшим султаном Сармадом в коридорах около Приёмного Покоя. Султан взял своего сановника под руку и улыбнулся.

 

- Как идут дела, любезный мой друг? - Елейно поинтересовался Сармад.

- Дела... идут, ваше могущество. Идут. - С опаской оглядываясь на стены, произнёс Ахмед. - Вы знаете, вал по плану. 

- План по валу, ну что же, не смею тебя задерживать. - Отозвался султан, любезно кивнул своему слуге и важно двинулся прочь. Уже почти скрывшись в дверях, он вдруг выглянул из-за косяка, настороженно сузил глаза и погрозил Ахмеду пальцем. После чего скрылся медленно, не отводя взгляда от немного удивлённого аб-Гади. Ахмед опустил руку в карман и вздрогнул. Там обнаружился кусочек бумаги, записи на котором гласили... Ахмед быстро скомкал бумажку и поспешил прочь из залы, следовало поторопиться, следовало столько всего сделать! И сделать это немедленно! 

 

 

Приказы:

1. Все войска из Ратовья выступают на штурм Израдья! 

2. Отряд копейщиков в Беловесте возвращается в Навьин Яр.

3. Нанимаем десять шпионов.

Изменено пользователем Potay
  • Нравится 4

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

Число 32
Художка будет позже... Проседаю по экзаменам.

Приказы.
Все войска из ратовья идут на израдье.

  • Нравится 3
DbRIPiYu.png
406c8cc067c9.png.png
Озвучиваю, все что можно (особенно моды). Качество исполнения отвратительное, расценки мрачные, сроки космические. (примеры ниже под спойлером)

Примеры

Прочие награды


LoveFlower001.png.webp
msg-100577-0-76057600-1394910260.png.webp.png
11271497.png

7004335.png
Опубликовано

img_fonts.php.png

 

Приказы:

 

  • Число: 1D100 => 38
  • Подарок: 1D100 => 80
  • Найм 8-х шпионов (8 000 золотых)
  • Поднять уровень одного из магов в Таранизе до IV-го уровня (заклинание исцеления и водяной бич, 6 000 золотых)
  • Войска переходят в наступление на земли воздушного клана и при пересечении с их войсками вступают в бой. Сообщение о разрыве мирного договора присылается в столицу уже постфактум.
  • Вся армия из Тараниза (копейщики, уланы и 3 мага) выступает на Хинт-Агай.
  • Отряд улан, отряд копейщиков, маг V уровня и 9 магов I уровня из Калахея выступают на Акро-Силу
  • Отряд полукровок и маг IV уровня выступают из Эффора на штурм Агарти. Остальные силы Эффора стоят на границе, чтобы не пропустить вражеские части на территорию Республики.
  • Нравится 3
Опубликовано (изменено)

Клан Земли

 

Аудитория Совещаний Коллегии была несколько больше, чем зал, где обычно собирался Круг советников, могущественнейших (а стало быть, и влиятельнейших) магов Клана. Вместо резных каменных тронов – деревянные трибуны, как в учебных классах Академии. Вместо дорогих мантий и плащей с шитьём в виде геометрических узоров или растительного орнамента – чёрная парча коллежских наблюдателей. На головах у некоторых магов, попредставительнее – широкие и плоские, как тарелки, береты.
Шум на трибунах стих. Маги, близоруко щурясь и цепляя на нос очки гномьей работы – обязательные бдения и медитации в пещерах никак не способствовали ни здоровому цвету лица, ни улучшению зрения – рассматривали молодого человека, сидевшего на простом деревянном стуле в центре аудитории.
Маги Круга там были тоже – но они, как правило, сторонились встревать в дела комиссии, считая бумажные судебные разбирательства слишком хлопотными для себя.
- Господа, коллеги… высокочтимые представили Круга, - Дребезжащий старческий голос спикера Коллегии разнёсся по аудитории. – Полагаю, можно начать слушание по данному делу.
Адриан коротко кивнул – он знал, что со своего места его жест замечательно виден за трибуной.

 

67368913_1291325979_x_9a12f79c.jpg.jpeg

 

Откашлявшись в платок и открыв большую облезлую книгу с гербами на обложке, спикер, пожилой мужчина с седыми баками и обрюзгшим лицом, воззрился на юношу:
- Назовите ваше полное имя.
- Вас интересует моё личное, родовое или тронное имена? - В голосе молодого человека слышалась готовность поскорее ответить на любые вопросы этих неприятных стариков. – Мирча Гвайдахо Коррин, принц Клана Воронов по линии Гвайдахо со смертью милорда Сигвалля и… его прямых наследников.
Адриан, едва слышно поинтересовался у сидевшего рядом Этьенна:
- Бранко, Николай – о них что, совсем ничего не слышно? И что стало с их сенешалями? С чем они хоть воевать собираются?
- Старший, любимец и наследник Сигвалля, Аррак, погиб я приграничных боях с котами. На счёт среднего и младшего - не знаю, но, вероятнее всего, их тоже… - Этьенн начертил пальцем крест на лакированной поверхности трибуны.
Адриан вздохнул и отвернулся, возвращаясь вниманием к допросу – иначе это сложно было назвать – спасённого принца. Зверства «Лесных котов», вернее сказать, их типичная жестокость, были давно всем известны – недаром Звериный перешеек последние десятилетия всё чаще называют «Кошачьим». А ведь когда то там жило едва не под три десятка кланов…

 

- Известно ли вам о ком либо ещё из ваших родных, принадлежащих к домочадцам и приближённым лорда Сигвалля, кто мог бы заявить свои права на трон «ла фортрез де л’епоста»?
Юноша пожал плечами и уставился в пол:
- Боюсь, я ничего не мог бы вам пояснить… Я уже давно не связывался ни с  кем из нашего гнезда… - Голос принц чуть дрогнул. Но тот сумел совладать с собой. – Последние несколько недель я пробыл сперва в лесу, прячась от повстанцев и головорезов лесного барона. Затем арест и побег. Затем долгое следование сюда. Полагаю, сейчас вам должно быть известно куда больше.
Спикер самодовольно хмыкнул, и оглядел присутствующих в зале магов.
- Кое что известно. Полагаю, вам будет любопытно узнать, господин Мирча, – Старик намеренно не использовал в речи титула, а так же фамилий, намекая на бесправный статус допрашиваемого. – Что сейчас под Израдьем скопилось достаточно сил для начала штурма. Гарнизон голодает из-за нехватки продовольствия. Казна пуста, а значит, «Тысяча братьев» не придёт на помощь. Они не работают на тех, кто не способен оплатить их ярость золотом. Возможно, вы – это всё, что осталось от вашего Клана. Или останется со дня на день, когда начнётся штурм.
- Тогда ради чего я здесь? Ради чего эта карета, эта охрана? Что вам от меня нужно? Отдайте меня лесным котам – полагаю, они будут счастливы такому подарку!

 

Оскорблённый словами юноши спикер подскочил со своего места и уже готов был обрушиться на принц Воронов с оскорблениями, но замер, уставившись куда то в строну. Адриан, поднявшись и выйдя из кольца трибун в зал, жестом велел загомонившим чиновникам-магам смолкнуть.
- Мы никому тебя не отдадим, Мирча. Остынь. – Глава Клана улыбнулся недоверчиво поглядывавшему на него принцу. – Было пролито достаточно крови, причём совершенно напрасно.
- Вы – Адриан? – Мирча только сейчас получил возможность пообщаться с главой Земных лично, так как до этого архимаг своего присутствия, как в столице, так и в этой аудитории, сев среди прочих советников круга в обычном сером сюртуке, не выдал. – Значит, это вы позаботились о моём спасении?
- Пожалуй, это так.
- Мой дядя, лорд Сигвалль, писал вам. Незадолго до войны, и всего за неделю до своей гибели от рук повстанцев. Вы не ответили ему. – Зрачки Мирчи сузились.
- Потому что я не собирался его поддерживать.
- Тогда зачем же…
- Я тебя оттуда выкрал? Да-да, «выкрал», иначе не скажешь. Видишь ли, я боюсь всего необратимого. Уничтожить клан, до последнего человека – кощунство. Поэтому я охотно протяну руку помощи тем, кого изгнали из своего дома и подвергли притеснениям. Народ Огня, как ты верно знаешь, я таким унижениям не подверг.
- Вы так и не сказали, на что я вам нужен?
Адриан театрально пожал плечами.
- Считай, что я коллекционер. А обездоленные, изгнанные и низложенные правители, аристократы, хранители древних секретов – это моя коллекция. И теперь она пополнилась. Ты будешь под нашей опекой и защитой – до поры. Полагаю, в твоих руках ещё вполне может оказаться и меч, и даже скипетр…

 

Художка, возможно, будет дополняться.

 

Распоряжения:

- Разорвать мирное соглашение с Кланом Воздуха, сославшись на "неоправданное наращивание военного присутствия на границе". Начать вторжение.

- Аэростат и рота стрелков (Сельвеста) - атакует гарнизон Вадии. 

- Копейщики из Хадзимы маршируют в Банту.

- Аэростат из Сэт-Троя - в Сельвесту.

- Обучить Дознавателя - 2000 монет.

- Обучить 2-х магов Земли (Гратин, Моррис) - 4000 монет.

- Потратить 5 драконов - 500 монет (в счёт текущего хода). 

 

Следующий игрок, будь добр, дай четыре числа, а?

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 3
Опубликовано
Падение империи. Начало

Захват Вадии и двух поселений, причем союзными, казалось бы государствами, сильно подкосил веру Старейшего.

— В мире ничего не меняется. — Это была последнее изречение самого старого из существующих Мага. Разочаровавшись в очередной раз в этом мире, где жажда наживы и самоутверждения довольно посредственных личностей преобладала над здравым смыслом, Вега ушёл в мёртвый город, предварительно распустив совет и все войска которые у него остались.

Единственный, кого ситуация не сломила был Балрог. Он не стал спорить с Древним, но после его исхода взял все в свои руки. Прежде всего нужно было создать хоть какое-то подобие армии, по этому была объявлена всеобщая мобилизация.

Постоянные кражи из казны, и саботаж, тоже не остались незамеченными. Выбрав случайным образом несколько семей и обвинив их в пособничестве иностранным шпионам, Балрог, показательно их казнил...

«На улицах было грязно и сыро. Холод пронизывал всех собравшихся на центральной площади единственной оставшейся цитадели, некогда гордого народа Воздуха, деградировавшего из-за мягкосердечности и нерешительности Веги. Толпа голодных и измотанных людей была согнана новоявленными полицаями на место казни, тех кто продал свой народ. Посередине площади были установлены несколько виселец. На эшафот взошел один из ближайших доверенных лиц Балрога, Дхалсим.

— Народ Воздуха, все вы, разочаровали нашего отца и покровителя, который долго терпел такое ваше пренебрежение, ожидая благодарности за заботу, он получил лишь нож в спину. — Глашатай сделал паузу обведя всех присутствующих на площади тяжелым взглядом. — Сердце нашего великого и всепрощающего Отца было разбито, и он покинул нас. Теперь мы остались без его блогословения и покровительства. И самыми отъявленными негодяями оказались те, кому Вега благоволил больше всех. — Сделав очередную паузу, Дхалсим продолжил, — Сегодня мы собрались здесь, чтобы наказать тех кто предал свой народ и пошел на поводу у наших заклятых врагов...

Список был достаточно длинным, и среди обвиненных были даже ни в чем не повинные дети. Когда глашатай закончил, на эшафот стали выводить виновных. Одевая им на шею веревки, были зачитаны все вменяемые им обвинения. По завершении всех этих формальностей, Балрог лично вышел, и повернув рычаг, произвел казнь.»

Много позже проходя инкогнито по самым злачным местам цитадели, Балрог выискивал одного единственного, того, кому он доверял, но кто был хитер и достаточно умен что бы не попадаться на глаза диктатору. Длительные поиски в конечном итоге все же увенчались успехом.

«Это была самая глубокая галлерея, старого города, который когда-то здесь стоял. Спертый воздух и нечистоты, стекающиеся сюда почти со всех улиц, создавали определенный дискомфорт, особенно из-за запаха. Ни одного полицая здесь не было и впомине. А те кто рискнули все же спуститься так глубоко, как правило уже не возвращались. Опросив несколько головорезов и нищих, Балрог нашел вход в эту преисподнюю.

Именно здесь всецело властвовал тот, кого он искал. Сет, не был в полной мере человеком, страдая от неизвестной болезни, он не переносил солнечного света, а мозг подвергся таким метаморфозам, что насилие и чрезмерная жестокость были для него обыденностью...»

---
Случайные числа — 73, 51, 17, 24

Распоряжения,
Отправить дипломата к клану земли с нотой протеста, относительно вторжения, указав на то что военный потенциал Земли выше чем у народа Воздуха, а следовательно это безосновательный акт агрессии.

Продублировать заявление остальным государствам, призвать сообщество к протесту, против агрессивной политики поглощения, соседних земель со стороны клана земли.

Распустить все военные отряды.
Поднять ополчения из мирных жителей.

Нанять ещё одного шпиона (Сет).
  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано (изменено)

Миерзан 

 

случайное числе 13

 

Распоряжение. 

Нанять дознавателя чтобы больше такой фигни как в прошлый раз не случилось. 

Два Корпуса Артиллерии Миерзана (бомбарды) выдвигаются на Израдье. 

Режим тотальной экономии. Поднакопить капиталу надо) 

Изменено пользователем Лисёнок Антошка
  • Нравится 1

kML06T2.png.png
9472.gif

Мои наградки

Спойлер
FireflyInTheNight001.png.webp [acronym=" Горячее сердце" -Активному участнику конкурса в "Перевале призраков"]6d132c8975427077ea28800e5ebe5c50.png.png[/acronym] [acronym="Победителю банановой вечеринке в "Перевале призраков"]4bc59110ffd8ed053a531bf58926e2b8.png.png[/acronym] b949dec618da1f6d2232deb2873a06b0.png.png [acronym="Участнику Новогодних конкурсов в "Перевале призраков"]d5579f5821687693d5c6f52d6889ef04.png.png[/acronym] pre_1527936797__dvyaoi.png.webp.png  pre_1527936839__snow.png.webp.png pre_1527936998__volk.png.webp.png [acronym="Новогодний подарок от "Перевала призраков"]pre_1514846046____.png.webp.png[/acronym] pre_1543911779_____.png.webp.png pre_1543486594___.png.webp.png




Спойлер
И треснул хлеб напополам, дымит бекон, И льётся кетчуп по губам, хрустит батон. И меркнет свет, пельмени радуют твой взор, По тёмной кухоньке летит «ночной дожор»! (с) Православные шутят
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...