Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Бар: Комната совещаний (2. декабря, 23:40)
[Thea & Kaira]

Спойлер

Когда Ирэн рассказала им о своих находках и о том, что покидает пока их команду, Инга вздохнула. Ей нравилась некромантка, без неё будет как-то пусто уже.
- Где-то в южной Америке? Вот замечательно... Я не могу пока никуда лететь. У меня... – Инга покосилась на Сета, вспомнив, что ещё не рассказала ни ему, ни остальным о звонке Луки. – У меня дела через два дня. Тут в Сент-Луисе. Я не могу сейчас срываться куда-то.
Девушка поморщилась, когда пальцы на руках вновь стали словно ватные. Она потёрла руки, словно пытаясь согреть ладони и размять пальцы.
- Гаэтан, не поможешь мне? Не хотелось бы этого делать, но не могу ждать, пока само пройдёт. Блин, надо было соглашаться вообще на операцию, - она вздохнула и встала. – Думаю, в аптечке мы найдём всё необходимое. Сделаешь мне пару уколов? Самой будет сложно.
- Может пойдём в подвал, вернее  в мою комнату? -  предложил  он  ей.  - Прежде, чем делать уколы  надо выяснить причину, боль это сигнал  организма, что  с ним что - то в не порядке, но люди часто  глушат  эти сигналы  болеутоляющими.   У тебя не было  травм в последние  время? - поинтересовался вампир, когда они спускались в его  жилище.
Девушка бросила короткий взгляд в сторону Сета, наверное, тот не считал самой лучшей идеей идти в подвал с вампиром, но ведь Гаэтану можно было доверять. Тем более, они сейчас были в их баре. Улыбнувшись оборотню, Инга кивнула Гаэтану и отправилась с ним в его комнату.

- Я уже говорила, нет? Было в детстве что-то, - говорила она по дороге. - Я не помню ничего. Не знаю, что там случилось, - девушка пожала плечами. - Знаю только, что в больнице лежала. Потом все нормально было. Но вот вообще, мне просто пару уколов сделай, чтобы воспаление с суставов снять. Я в больницу просто не хочу идти. Сам понимаешь, после последнего посещения, как-то не тянет уже туда. Да опять будут предлагать оперировать же. М, смотри, вот это обязательно поможет. Больно, правда очень.
Инга достала из аптечки, которую она прихватила по дороге в подвал, шприцы и какие-то ампулы.
- Я бы сама вколола, но это очень неудобно. Поможешь? - девушка протянула вампиру шприц и лекарство и закусила губу, представляя, как будет больно. - Блин, надо было уже раньше это сделать. Сразу, когда от простуды лечил меня, помнишь? Так бы не было такой проблемы сейчас. Представь, надо будет взломать что-то, а я с такими кривыми пальцами...
- Давай я все же проведу диагностику сначала, -  Гаэтан  взял  пальцы девушки в свои и на время без всяких лекарств  снял  боль, взяв ее на себя.
Эмпатия помогала ему не только унимать душевную боль, но и физическую, ему было это не в первый раз, тогда в замке он вместе с Илоной помогли  юноше - калеке Прорицанием он  исследовал  состояние костей  девушки и выявил   истинную причину  боли, что кости не правильно срослись и пока все же это не столь будет тревожить девушку,  но вот потом..


Инга улыбнулась и шепнула вампиру "спасибо". Девушка понимала, что ему это даётся совсем не так легко, как она думала раньше. Снять чью-то боль - принять её на себя. Когда Гаэтан помогал ей справиться с душевными страданиями после той ужасной охоты, Инга даже не задумывалась о том, как вампир это вообще делает. Но после катакомб, она уже знала, что для него это вовсе не так просто.
- Я несколько раз спрашивала у Макса о том, что тогда произошло, - задумчиво произнесла она, - но его рассказы были... странными. Быть, может, если мы с ним вновь встретимся, он расскажет уже правду. Знаешь, я помню только какую-то стройку. Не знаю, что мы с ним там забыли вообще. Мне было лет восемь, не больше. И потом уже только больницу помню немного. Но смутно, словно и не хочется вспоминать. Гаэтан? Думаешь... Надо соглашаться на операцию? - спросила она, пока он готовил лекарство.
- Я сам выбрал этот путь, - сказал  каэсид,для него то, что он может  кому- то помочь  был  тем путём, который привёл  его к примирению  со своей  тёмной сущностью  и  возможно  эта малость поможет, искупить тот  тяжкий  грех  братоубийства, который совершил Каин.  - Поговори с Максом об этом, я надеюсь, что с ним  все будет хорошо, - он отвлёк  девушку тем, что пообещал, что после операции  боль не будет  ее отвлекать от любимого дела, ведь когда  тебя посещает вдохновение обидно,  что твоё тело  так тебя подводит.
Девушка уже приготовилась к той противной боли, какую уже пару раз пришлось испытать у врача, когда тот ей делал уколы, но Гаэтан позаботился о том, чтобы Инга не страдала. Удивлённо наблюдая за тем, как вампир делает ей укол, девушка поняла, что по привычке закусила губу, чтобы отвлечься от одной боли на другую. Но сейчас это не пригодилось.
- Ох, - она лишь выдохнула, когда жгучая жидкость покинула шприц. - Да... Ты прав, это ужасно просто, когда появляется вдохновение, а я не могу рисовать. Так вот уже просила уколы, когда надо было было срочно дорисовать комикс. Тогда подумала, что надо уже завязывать с этим. А то будто зря училась вообще на бухгалтера. Могла бы найти спокойную скучную работу. Никаких комиксом и поисков интересных историй, - она хмыкнула, сама не представляя себя где-то на такой скучной работе. - Спасибо тебе за помощь. Когда всё закончится, поговорю ещё раз с доктором. А Макс... - она вздохнула. - Надеюсь тоже, что жив ещё...

Инга не стала говорить что именно должно закончится, чтобы она отправилась, наконец, в больницу. Пошевелив пальцами, девушка поморщилась. Теперь они были словно ватные и какие-то чужие. Но она знала, что это временно.
- Слушай, а ты разбираешься в ботанике? Мне тут приснились цветы, но я не знаю их названия. Как пальцы оживут, нарисую, попробуем опознать вместе? Мне кажется, я такие уже видела раньше где-то. Иначе как объяснить то, что они мне приснились, да? Во снах же не бывает ничего, что мы не видели в реальности.

- Мне кажется,  скучная  работа - это медленное убийство, пусть не  тела, но частицы души.  Верь, что твой брат жив, -  сказал  он  Инге, -  люди  сами не знают, каким  мощным  потенциалом  они  обладают и жди. -   Гаэтан  вспомнил стихотворение:

 

Жди меня, и я вернусь,
Всем смертям назло.
Кто не ждал меня, тот пусть
Скажет: - Повезло.
Не понять, не ждавшим им,
Как среди огня
Ожиданием своим
Ты спасла меня.
Как я выжил, будем знать
Только мы с тобой,-
Просто ты умела ждать,
Как никто другой.


Он процитировал по памяти  стихи  Симонова,  наверное  тореадоры до сих пор кусают  локти, что не смогли  все же  привлечь в клан такого поэта.
- Реальность  это не только  то, что мы видим глазами, вернее  мы только  подглядываем в замочную скважину и думаем, что видим  полную картину, но видим лишь  часть её, - он  протянул  девушке  альбомный листок.
- Хорошо, буду верить, - улыбнулась Инга в ответ. – Красивые стихи... Спасибо ещё раз. Пора возвращаться, пока кто-нибудь не начал волноваться, - пошутила она и, взяв альбомный листок, задумчиво посмотрела на него. – Это тот художник забыл? Он очень талантлив. Надеюсь, ещё будет возможность пообщаться с ним позже. Что же, возвращаемся на работу, да? – она кивнула, словно отвечая сама на свой вопрос и вышла из подвала, чтобы вернуться к остальным и обсудить с ними то, о чем рассказала им Ирэн.

 

Ещё Инга надеялась, что оборотни за время их с вампиром отсутствия не переругались. Девушка понимала, что Али всё поймёт. Она сама ведь тоже заметила, когда между тигрицей и волком что-то было. Пусть они никогда об этом никому не говорили, но было заметно, что отношения между ними были не просто коллегиальными. Наверное, сейчас так же и Алехандра видела, что между Ингой и Сетом что-то произошло. «Хорошо бы им поговорить», - подумала она, возвращаясь в комнату совещаний, где все они сейчас сидели за одним большим столом.
- Сет, отвезёшь меня домой? Мне нужно поговорить с тобой, - Инга встретилась взглядом с оборотнем, потом посмотрела на Алехандру. – У нас у всех сейчас много всякого дерьма, но, давайте попробуем как-то с этим разобраться. Ребят, вы подумайте, кто из вас сможет проверить след в южной Америке, я точно не смогу.
Не дожидаясь, пока кто-то начнёт её спрашивать, какие у неё такие важные дела тут, что она кидает команду, или пока Али не вспыльнет и не сделает что-то, о чем потом может и пожалеть, Инга быстро попрощалась со всеми и вышла на улицу, чтобы дождаться Сета. Он ведь не мог ей отказать в её просьбе отвезти её домой?

Так или иначе, но все они разбрелись по своим делам, остановившись на том, что обдумают слова Ирэн и встретятся тут уже завтра днём. Было очевидно, что Инга останется в Сент-Луисе. Гаэтан так же не мог сейчас покинуть город, ведь он не мог отказать Жан Клоду в его просьбе появиться. Оставалось лишь Алехандре, Лео и Сету решить когда они вылетают.

Кафе «Вердана» (4. декабря, 18:00)
[Thea & R¡ddler]

 

 

Кафе «Вердана» в центре города не было одним из самых красивых зданий Сент-Луиса. Но веяло от него каким-то уютом и теплом. Войдя внутрь, Инга присела за стол и принялась разглядывать меню.
Долго ждать Луку ей не пришлось. Ровно в назначенное время рядом с Ингой присел незнакомец, которого она тут же узнала по голосу.
- Лука? – удивлённо спросила она, уже зная ответ, когда посмотрела на собеседника.
Девушка ожидала увидеть кого угодно, но темнокожий священник её удивил. Да, это был Лука. Разговор с ним оказался неожиданно лёгким в плане общения. Но вот то, что он ей рассказал сильно опечалило девушку.

Лука сообщил Инге, что Макс был сейчас на попечении сестёр милосердия, в госпитале Святого Франциска, который находится в Италии. Он так же рассказал девушке о том, что её брат был проклят, и заболел неизвестной болезнью, которую можно было вылечить, только с использованием святых реликвий. Конечно же, Инга тут же вспомнила встречу с Лео и Гаэтаном в кафе возле ее дома. Кажется, вампир говорил о какой-то Чаше. Совпадение?
Священник так же рассказал,  что никто не знает где эта Чаша Валаама находиться в данный момент. И соответственно, по слухам, кое-кто из нечестивых заинтересовался реликвией, и успешно занимается её поисками. Так же по слухам, команда занимающаяся поиском Чаши, состоит из нелюдей, что ещё больше осложняет ситуацию.
Чем больше Инга слушала, тем сильнее у неё сжималось сердце. Команда нелюдей? Её команда, черт побери! Очередное совпадение? Конечно же, девушка ни слова не сказала, что сама она является частью этой команды.
- Я хочу сделать всё возможное, чтобы помочь Максу. Он не заслужил такой участи, - тихо сказала Инга, когда Лука закончил свой рассказ. – Как я могу помочь?
Да, девушка была готова тут же сорваться и полететь в Рим, куда её позвал Лука. Было ясно, что это дело ей предстояло сделать одной. Но, конечно же, Инга сообщит и Сету и остальным, куда направляется и почему. Отправит короткое сообщение и предупредит, что пока не сможет выйти с ними на контакт. В то время, когда остальные вот-вот должны были познакомиться с новым членом команды, Гаэтану предстояло провести интересную беседу с Жан-Клодом, а Инге отправиться в путешествие, которое, как она надеялась, вернёт ей её брата.

  • Нравится 4
Опубликовано

Особняк семьи Греве ( Тея и  Кайра)

 

Мари Греве улыбалась, чем очень радовала своих родителей. Девушка так редко это делала в последнее время, постоянно избегая все семейные активности и, словно пытаясь ускользнуть от всего радостного, чтобы и дальше томиться в своей печали. Но сейчас она улыбалась, ожидая художника. Быть может она радовалась встречи с тем, чей голос оказался таким мягким и словно даже знакомым. Или же ей было приятно вновь быть в центре чьего-то внимания. Пусть не на сцене, пусть не в движении, но кто-то будет на неё смотреть и оценивать.

По телефону Мари пояснила Теодору о своей проблеме и о том, что родители переживают за неё и не желают отпускать куда-то в неизвестную студию. Но, у них дома есть хорошо освещённые комнаты, если художник пожелает нарисовать её, то может сделать это у них дома. Девушке очень не хотелось печалить родителей и без того достаточно уже грустных.

Когда Тео остановился у дома по адресу, он мог полюбоваться резными воротами, открытыми и приглашающими пройти к небольшой вилле. Тут и там можно было заметить различные кустарники и цветы, сейчас впрочем не имеющие ни листьев, ни цветов. Но все равно, даже этот почти уже зимний пейзаж был красивым.

 

- Проходите, - дверь открыла сама хозяйка дома и мать Мари. Женщина лет пятидесяти, но очень элегантная и красивая. - Мари? Детка, к тебе пришли!

Тео провели вверх по лестнице в большую комнату, наверное, используемую для праздников, но сейчас почти пустую. Лишь фортепьяно в углу, небольшой стол (для размеров этого помещения стол был, действительно, небольшим) и восемь стульев, а так же два дивана, стоящие друг напротив друга и стеклянный столик между ними. На столе стоял поднос с напитками и стаканами и вазочка с фруктами. Оставив художника и свою дочь в этом большом зале одних, мать девушки вышла и направилась по своим делам.

- Доброе утро, - улыбнулась Теодору Мари, сидевшая в своем инвалидном кресле рядом с фортепьяно. - Спасибо, что согласились приехать. Хотите пить? - она показала на поднос.

Два года назад  Теодор  бы отказался он был гордым и высокомерным.  На публике он может быть и поддержал   бы  людей с физическими недостатками, но  сам бы старался избегать таких встреч, но сейчас, когда  он потерял  все  и уже  в отчаяние хотел совершить  страшный  грех самоубийства  ему самому протянули  руку.

- Я приеду, - мягко  сказал  Тео и  вызвал такси  к дому  девушки.

Там было красиво, чем- то  оно  напоминало их семейное поместье, но  там было всегда буйство   красок  и зелени,  кучу садовник  трудились, чтобы  семья  наслаждалась  прогулками по саду и спасалась  от жары  прохладных  беседке.  Он вошел в комнат и увидел фортепьяно.

- Добрый день, -  сказал  он Мари и улыбнулся.  - Да, спасибо большое, - и взял с подноса питье, но сам смотрел на девушку. Нет, она не была яркой красоткой,  но была в ней  какая- та свежесть, весеннего, прохладного, чистого утра..

- Мне неловко, что вам пришлось ехать сюда. Это уже скорее работа не для меня, а для вас, - Мари улыбнулась художнику. - Я уверена, что мама будет предлагать вам нарисовать мой портрет и пообещает хорошо за это заплатить. Тут достаточно света? Я помню, когда была маленькой, мою сестру рисовала художница. Кстати, вон портрет висит, - девушка указала рукой на стену, где висело несколько картин. - Да, это родители, - кивнула она, когда Тео посмотрел на картину, изображающую красивую элегантную пару.

Скорее всего, Теодор мог узнать почерк знаменитой художницы Юлии Бартон. Если бы рядом с её полотнами висела бы картина Тео, это было бы совсем неплохо для карьеры художника.

- У меня есть идея! - внезапно воскликнула Мари, едва не испугав Теодора. - Да, это хорошая идея, - задумчиво пробормотала она себе под нос.

В глазах девушки можно было увидеть особый блеск, который бывает у людей, заметивших перед собой свой путь.

- Это будет неправильно вам рисовать меня, - Мари встретилась взглядом с художником. - Не сейчас. Я избавлюсь от этого, - она провела рукой по креслу, - и тогда позвоню вам опять. Было наивно с моей стороны предлагать вам себя моделью, - девушка задумчиво улыбнулась Тео и повернулась к фортепьяно. - Но, если вы согласны, то я сама закажу у вас свой портрет.

Мари посмотрела на фортепьяно и подумала, что пусть она никогда уже не сможет профессионально танцевать в балете, но она может встать на ноги. Если будет смотреть вперед. Быть может, однажды, она даже станцует удовольствия ради. И, быть может, стоило продолжить уроки фортепьяно? Вдруг ее судьба была вовсе не в балете, а в музыке?

Наверное, Теодору могло показаться, что девушка будто светится изнутри. Иногда человеку нужно совсем мало, чтобы вернуть желание двигаться вперед.

- Вы согласны? Нарисуете меня, когда встану на ноги? - с надеждой спросила она его.

Это было новое чувство  для  Теодора,  что он кому- то мог доставить  радость, что  от его прихода и участия кому- то  стало  лучше.

- Простите  меня Мари, - немного расчувствовался, но в глазах  художника словно растаял  лед, потому что впервые  на сердце мужчины  стало  тепло  не смотря  на этот  зимний день.  - У меня  будет необычная  просьба  вы не хотите посетить церковь, со мной, когда станете  ходить? - Он провел по  инструменту  рукой, - вы играете, давно хотел сыграть в четыре руки, но как- то вот не получилось, - мужчине не хотелось уходить, хотелось  побыть с ней  еще  и видеть как она улыбается   тебе,  потому что  ты просто пришел и ничего не требуя  взамен

- В церковь? Конечно! - радостно кивнула она в ответ. - Обязательно! - в улыбке Мари светилась благодарность. - И вы играете? Я очень давно не играла с кем-то, - немного смутилась она, но потом приглашающе показала на стул. - Попробуем сыграть вместе, почему бы и нет?

Когда заиграла мелодия, сперва несколько неуверенная и неровная, Мари засмеялась. Девушка никак не ожидала, что художник будет не рисовать её, а играть с ней на фортепьяно. Но уже вскоре их пальцы танцевали по клавишам, и танец этот приносил девушке не меньше радости, чем балет.

- Ты слышишь это? - удивленно ахнула Анна, сестра Мари. - Мам? Они играют? Разве не художника ждали?

Мать же ничего не ответила своей старшей дочери, лишь смахнула слезы и подошла к Анне, чтобы поцеловать малыша, которого та держала на руках.

Так они и сидели вместе в холле: мать Мари, Анна, малыш на её руках и двухлетняя девочка, строящая пирамидку. Сидели и слушали необыкновенные звуки, дарящие тепло и надежду.

- До встречи, - попрощалась Мари с Теодором, когда они закончили игру и обсудили детали портрета. - Я позвоню вам, когда... - она вздохнула.

Теперь, когда художнику было пора уходить, девушке стало страшно. А вдруг у неё ничего не получится? Доктор говорил, что вся проблема уже давно у неё в голове, а не в ногах, но все же...

- Я позвоню... - Мари протянула мужчине руку и улыбнулась на прощанье.

Вопреки пророчеству девушки, мать её не просила художника о портрете. Она вообще ничего не спрашивала. Лишь поблагодарила его за визит и пожелала всего хорошего.

- Надеюсь, увидим вас вновь у нас. До свидания!

Двери виллы закрылись, но были готовы впустить того, кто принес сюда надежду, в любое время вновь. Стоило лишь пожелать.

Тео вспомнил, что у него была семья и они тоже так сидели  и ему просто было приятно чувствовать поддержку  близких, слушать как мама и сестры  играют  и подпевать им, но  художник  все сам разрушил в порыве какой- то  злости  хлопнул  дверью и ушел.  от родных

- Спасибо вам, - он  поблагодарил  родных девушки и попрощался  с ними.

"Я буду  молиться  о том, чтобы  на твоих губах вновь  засияла улыбка" Он вышел, но  не пошел к себе  домой, а  пошел в церковь, встал на колени  и начал просить у девы  Марии. Нет, не за себя...

 

https://www.youtube.com/watch?v=8vLYi4hDRVI

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Доносящуюся из машины музыку было слышно даже в стенах бара. Впрочем, она скоро затихла, а в бар ввалилась Тигрица. Именно так - ввалилась. Всегда грациозная и бесшумная девушка сейчас напоминала слона в посудной лавке. Впрочем, увидев каких-то мутных новичков(им тут что, мёдом намазано?), она в момент исправилась и нацепила свою обычную маску. Ну а истоки состояния Али крылись в событиях недавней ночи. Вернее, в её поведении. Она ненавидела себя за то, что решила превратиться перед Сетом в тряпку в такой тяжёлый для Волка момент.
 Разумеется, она не отказывалась от слов, произнесённых тогда, но она считала, что должна была помогать ему, а не распускать сопли. И, как считала аэрографистка, именно поэтому Сет ей не звонил. А от предстоящей встречи на душе становилось ещё более неуютно.

 

Бросив на незнакомцев взгляд кошки на дохлых крыс, она прошла к стойке, и усевшись на стул, невзначай поинтересовалась, - Слушай, Мо. Я не поняла, на двери есть объявление "Ищем каких-то мутных типов из хрен знает откуда"? Что эти губошлёпы тут делают?

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Лео Пард. Охотник на плохих вампиров.

 

Не стал смущать Ингу своим присутствием, когда она спустилась в подвальную каморку вслед за Гаэтаном. Между ним и художницей сразу возникли недомолвки и теперь это чувство всё усиливалось. Зачем было вообще смотреть её рисунки, рассказывать о себе, доверяя её любопытству? Да, это было любопытство, а вовсе не сочувствие. И вообще, Инга стала совсем чужая, от неё уже не веяло той добротой и светом, что притянули его к ней при первых встречах.

Не в силах вытолкнуть эти дурные мысли из своего сознания, Лео поднялся в бар, заказал что-то с чем-то, салат и кофе с булочкой и решил подзаправиться. Еда всегда приносит чувство удовлетворения и спокойствия.

 

Он и не думал обращать внимание на других посетителей, но слух внезапно обострился так, что ему даже показалось, что ухо повернулось в сторону молодой пары, увлечённо что-то обсуждающей. Лео Пард слышал каждое их слово. Их дыхание, движение ладони по столу, шуршание листка меню...

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Мо лишь усмехнулся словам Алехандры. Всё было именно так, как он и думал. Что же, будет весело, когда новички начнут знакомиться со старичками.

Дарья, официантка бара, забрала у незнакомой ещё остальным парочки посуду и спросила, не нужно ли им ещё что-нибудь. Обойдя тигрицу большим кругом, она обслужила Тару и её спутника, потом присела рядом с Лео и осторожно поинтересовалась у того, чего это он такой грустный.

Охотник и вампир жили в подвале бара уже достаточно долго для того, чтобы на них обратила внимание прислуга бара.

- Всё нормально? - спросила она мужчину, быстро окидывая взглядом бар, чтобы посмотреть, не требуется ли где-то ее помощь.

  • Нравится 3
Опубликовано
Сет пришел в бар на полчаса позже. Выглядел он хмурым и раздраженным, даже сильнее обычного, хотя к его кислой морде уже все привыкли. Похоже, он был чем-то недоволен. Сев рядом с Али, он молча кивнул Мо, и тот понимающе подкачал головой и налил водку.
- И что на этот раз?
Сет бросил взгляд на чужаков и глубоко вдохнул. Он не охотился уже достаточно долго, чтобы это начинало бесить. К Али он обращался так, будто ничего не произошло. Видимо, ему было не до выяснения отношений.
  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
- Слушай, Мо. Я не поняла, на двери есть объявление "Ищем каких-то мутных типов из хрен знает откуда"? Что эти губошлёпы тут делают?

МО, что для него не типично, рассмеялся.
— Помнится об Иришке ты тоже была не лучшего мнения. Это Тара и Севастьян, их наняли для поездки в Перу. Так что ближайшее время вам с ними долго тусить придётся.
  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Лео Пард. Охотник на плохих вампиров.

 

Обойдя тигрицу большим кругом, она обслужила Тару и её спутника, потом присела рядом с Лео и осторожно поинтересовалась у того, чего это он такой грустный.

 

- Да, нормально, - сначала уклончиво ответил блондин. Он чисто из соображений вежливости кивнул сначала Алехандре, которая бровью не повела. Затем Сету, пришедшему немного позже (и которому так же параллельно было на знаки внимания). Он думал, что его миссия странным образом зашла в тупик. Чего хотел? Чтобы местные оборотни бросились на шею, расцеловали и сейчас же выдали инструкцию, как жить со зверем на подкорке?

 

- Дарья, не уходите. Вам ведь можно посидеть со мной и выпить кофе? Заказываю на двоих. И булочку. Вы очень стройненькая, вам необходимо иногда баловать себя.

Получив кофе и собеседницу, Лео начал:

- Позавчера со мной произошёл какой-то странный случай. С первого взгляда всё обычно, но всё равно два дня не могу выкинуть эту Агнес из головы. Агнес - это старушка, - пояснил он. - Классическая такая приятная старая леди с чёрно-белой фотографии. Да, и фотографию она мне показала. Свою и собачонки. Сидит такая на скамейке, плачет и повторяет: "Лулу, моя бедненькая Лулу!" Я было думал даже, что у неё собачка умерла и хотел посочувствовать, может даже похоронить собачку, если старая леди сама не в состоянии это сделать. Но оказалось, что козявка просто куда-то убежала.

 

Лео встретился взглядом вполне заинтересованной Дарьи.

- Конечно, я отправился её искать! Я же - супергеорй! Что, по мне не очень видно?


Это Тара и Севастьян, их наняли для поездки в Перу.

 

Ухо уловило информацию, но мозг пока не переработал: слушательница казалась куда важнее.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Тео пришел в бар ему надо было собрать  свою сумку  - Привет честной компании сказал   художник билеты на рейс он уже купил, он кивнул  головой, но особо не предал  значению  этим  новым личностям  Художник все думал  о Мари  и  той душевной теплоте, которая была в ней несмотря на травму, потом все же представился, прежде чем исчезнуть в недрах подвальчика. по пути набирая  смс девушки, чтобы та не думала , что он пропал, вернее  ушел  или из вежливости  не сказал, что не придет больше . Нет, это было не так, просто  сам  он был смущен и художнику  надо было решить личные дела,вернулся он уже с сумкой надо было попрощаться все же с Лео..

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Дарья сперва зарделась, хоть и привычная к комплиментам, часто прикрашенных алкоголем, но все же щечки немного заалели. Потом она уже было открыла рот, чтобы сказать, что ей нельзя рассиживать с гостями, но клиент сделал заказ. Почему бы не выпить с ним кофе? Переглянулась с Мо, тот лишь пожал плечами.

- Хорошо, сейчас принесу вам кофе. Нам кофе, - она улыбнулась охотнику профессиональной милой улыбкой официантки, стягивающей с клиентов добрые 10% чаевых.

Мо как раз обрадовал всех о новичках в команде и, кажется, наслаждался теперь шоу. Дарья же сама сделала две чашки кофе и выбрала свежую даже булочку. Присев рядом с Лео она вежливо принялась слушать его рассказ. Но постепенно ей стало интересна судьба собачки.

- Вы спасли её? - выдохнула она. - Нашли же? Бедная Агнес! Как она, значит, уже сдала. Я видела её пару раз. Такую старушку трудно не заметить. Словно из другой эпохи, да? Так что с её Лулу случилось? - во взгляде Дарьи можно было заметить нескрываемый интерес.

  • Нравится 3
Опубликовано
- В Перу!? Ты издеваешься?! Нам что, своих проблем мало? - возмутилась Али. Глядя на Сета, она всё время порывалась что-то сказать, но её что-то останавливало. Тоскливо вздохнув, она вернулась к делам насущным, - Иришка, Иришка... Она хотя-бы в Перу не хотела нас затащить. И нам не уступала, размахивая той дикой бандурой. "Проводники"... Тьфу, сдристнут при первой возможности, оставив нас без гроша в кармане. Нет чтоб всё по простому, нужно куда-то к вашему Господу в чулан лезть. Поди туда, незнаю куда, тыры-пыры...
Тигрица пренебрежительно фыркнула, и покачала головой, - Чую, про нас скоро по телеку показывать станут. "В группу приключенцев в бар "У Мо" требуются ноаые приключенцы. Старых сожрали демоны три дня назад."
  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
Слушая сердитую тираду тигрицы, Сет не смог сдержать смешка. Выпив водку залпом, он поинтересовался:
- Перу? Я там был. Однажды. Мерзкое местечко, вот уж правда.
Он не рассматривал вариант бросить Ингу и поехать без нее, но девушка была так упряма, что улетела в Рим, не дожидаясь, пока Эвергрей ее остановит. Что ж, умно. Волк был рад видеть Алехандру, хотя и чувствовал себя несколько виноватым пеней ней.
  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Лео Пард. Охотник на плохих вампиров.

 

- Привет честной компании сказал   художник

 

- Ты ничего не рассказываешь, где шлялся? - иронично подколол Лео. -  Но я тебя потом допрошу с пристрастием. Что? Уже сегодня летишь? Ну, желаю удачи в воссоединении с семейкой. Главное, ты там их с порога не шокируй ничем. Побудь славным мальчиком, да, Тео?

 

- Вы спасли её? - выдохнула она. - Нашли же? Бедная Агнес!

 

- Нашёл... - слегка офигевая от осведомлённости Дарьи, Лео взял себя в руки и продолжил:

 

История собачки Лулу

 

Лео тогда пришло в голову пойти погулять по вечернему парку.

 

Если прогуливаться по парку, не просто любуясь хмурым пейзажем, но и замечая различные детали, то можно было бы обратить внимание сразу на несколько вещей. Во-первых, вон та пожилая женщина слишком печально вздыхала, даже для её солидного возраста. И что это у неё за фотография в руках? Которую она прижимает к себе, словно та была чем-то ценным? Во-вторых, чуть поодаль можно было заметить на дереве удивительно чёрную кошку, словно хитро сверкающую своими зелёными глазами. В-третьих, если внимательно приглядеться к дорожке, то нельзя было не увидеть тонкие стрелки, похоже, нарисованные мелом, и уже несколько стёртые погодными условиями и ботинками прохожих. Кажется, стрелки указывали куда-то на северо-запад. Кроме всего этого можно было заметить запутавшийся в кустарнике шиповника за свою красную верёвку воздушный шарик, изображающий вроде бы морскую звезду.
Быть может, стоило пройти по одному из этих следов, чтобы не было так скучно гулять?

 

Но разумеется, Лео кинулся спасать старушку. Её звали Агнес. А собачонку - Лулу. Собачка у нее убежала. Сидела вот рядом, но убежала. И где искать?

 

index.php?app=core&module=attach&section

 

Это был карликовый пинчер. такая маленькая, гладкая, гавкучая. Толстая бочечка на тонких ножках. Многие люди почти ненавидят этих собак за их уродливую внешность и показную глупость. Но это ведь не так. Для своей хозяйки это самый надёжный компаньон и заменитель внуков. А кроме того, на свете не бывает плохих собак. Так уж они устроены.

Если бы кошку загнала на дерево собачонка, бабка бы заметила. Уж очень звонко лают эти жучки-вонючки. Стрелки давние. Я бы подумал, что дети играли.

Шарик тоже указывает на детей. Брошеный шарик? Это ребёнок, который думал о чём-то более важном, который с катушек слетел от сильных эмоций. Помчался за собакой? А может поймал её и унёс к себе? - Лео размышлял. Он осмотрел кусты, думая, может дети приманили и поймали собаку, но нет...

 

Лео подошел к кусту и посмотрел на землю, видимо, думая найти тут следы собачки. Следов не было. Очевидно, что и от шарика толку было мало. Но вдруг? Потянувшись к нему, мужчина освободил веревочку, уколовшись при этом о шип. Неблагодарный шарик, наполненный гелием, улетел куда-то, оставив охотника размышлять над следующим шагом.

 

Всё-таки побродив вокруг куста, приблизился к дереву с кошкой: "Только не проси тебя снять оттуда, - заявил он зеленоглазой бестии. - У меня штаны модные, между прочим, чтобы обдирать их об ствол. Сама залезла, сама и слезай". Кошка молчала. Лео тогда спросил: "Собачку маленькую тут не видела?"

 

Кошка внимательно посмотрела на Лео, как на диковинную зверюшку, мяукнула и, спрыгнув с дерева, исчезла где-то в тени. Преследовать её смысла не было никакого. Но, если посмотреть вниз, можно было заметить пару собачьих следов. Словно "Лулу" не очень давно желала познакомиться с кошкой, а после та так же убежала, как и сейчас от охотника. Следы были не очень чёткими, прерывающимися, но вели они отчётливо куда-то на восток.

Наверное, Лео удивился, что Агнес не обратила внимания на то, что ее собачка увязалась за кошкой. Но, кто знает, быть может та как раз задремала и не заметила лая. Или просто не вспомнила уже этот момент, когда добрая душа Лео спрашивал ее куда могла направиться "Лулу".

Так или иначе, направляясь по следу, мужчина мог выйти к забору, возле которого сидела пропавшая собачка и старательно рычала на кого-то невидимого. Ни на заборе, ни за где-то рядом не было никого. Но собачка рычала и не подпускала охотника к себе.

- Она видит призрак, - услышал Лео чей-то мягкий голос за своей спиной. - А ты нет.

Обернувшись, мужчина мог увидеть силуэт девушки, очевидно, та была некромантом, раз смогла тоже увидеть призрака.

- Твоя собачка? Не води её сюда больше. Добром это не закончится.

Не успел Лео спросить незнакомку что-то, как та исчезла в тени, не хуже той кошки. Но вспомнить, были ли у девушки такие же сверкающие зеленые глаза, он уже не мог. Теперь оставалось лишь позвать собачку по имени и отнести ее хозяйке или?

   

"Лулу!" - позвал охотник, присаживаясь на корточки, чтобы казаться меньше, и осторожно протянул руку, как обычно делают, подманивая животное несуществующим лакомством. "Лулу, где мама? Пойдём к маме!" Собака что-то заподозрила.

 

Собачка всё же откликнулась на своё имя. Быть может, незнакомка отогнала призрак. Или тот просто сам ушел. "Лулу" даже позволила взять себя на руки. Она была совершенно спокойной, словно чуяла, что от охотника не идет опасность. Или, она чуяла в нем что-то еще?

- Моя девочка! - всплеснула руками Агнес, когда Лео вернул её собачку. - Где же ты моя радость опять пропадала? Пойдем домой, сладкая ты моя... Спасибо вам, - поблагодарила она мужчину и, встав со скамьи, растеряно посмотрела по сторонам, будто забыла, куда идти домой.

 

"Что-то не так?" - Лео был удивлён. Если бы не живое тепло собачонки, которую он только что принёс сюда, он бы решил, что дело в неком мороке. Действительно, старушка выглядела как на старинной фотографии. Неужели она - призрак? Но даже если так, хорошим людям надо помогать. Лео подумал, что собака-то найдёт дорогу, призрачная она или же нет, следует посадить её на поводок и скомандовать "домой". Где там красная ленточка? Но шарик улетел вместе с нею.

 

"Не уходите далеко. Сейчас я кое-что проверю и провожу вас, сеньора Ангес", - пообещал охотник. И решил проверить третий путь - пойти по следам меловых стрелок.

 

(отыгрыш в ЛС Thea & Ewlar)

 

Нашёл песочницу. Там валялась кем-то забытая брошка. Подумал, что если возьму, девушка, которая потеряла, не найдёт её. Оставил на месте. Вернулся, чтобы проводить Агнес, но её не было. Вообще. Я не понял и не почувствовал, куда она ушла. Обошёл парк, поспрашивал. Нет, будто вовсе не было. Я даже снова вчера в парк ходил и вечером опять пойду, если сегодня не уедем. Тревожно что-то мне.

 

 

*

 

- Чую, про нас скоро по телеку показывать станут. "В группу приключенцев в бар "У Мо" требуются ноаые приключенцы. Старых сожрали демоны три дня назад."

 

- О чём они? Почему нас должны сожрать?

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

- Ты даже не проводишь  спросил  его Тео, слушая   рассказ  охотника и верят в руках часы. - Пока Али, через сколько там твоя выставка?   Он заказал   Мо кофе выпьет чашку и пойдет 

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
- А сунешься не к той дамочке, вот и сожрет она тебя, даже но посмотрит, что ты весь из себя такой чувак, - фыркнула Тигрица. Отстойный вечеро становился ещё отстойней. Отстойней некуда, пожалуй. Ещё и Сет какого-то хрена веселится.
Тигрице требовалось выпустить пар. И нет, не в стиле "пошли покувыркаемся в постели". Этот вариант был много хуже. Впрочем, можно было съездить в берлогу, и перебеситься там, но Алехандра не была уверена, что это поможет. Она вообще не была ни в чём и ни в ком не уверена от слова совсем. Ещё и Инги небыло - художница одним своим появлением умудрялась угомонить Зверя аэрографистки.
Залпом осушив полный стакан виски, девушка насупилась и уткнулась взглядом в опуствеший стакан.
  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Лео Пард. Охотник на плохих вампиров.

 

- Ты даже не проводишь  спросил  его Тео, слушая   рассказ  охотника и верят в руках часы...

 

- Большой мальчик не говорит, где шлялся, а как в аэропорт ехать и самому платить за такси, так проводи? Ладно, я провожу тебя и даже поцелую возле трапа, пусть все завидуют. Если, конечно, нас сейчас же не погонят брать билеты на тот же самолёт. Иди, Тео, собирай вещи.  А я пока ещё немного поболтаю с Дарьей. - Он вдруг что-то вспомнил, - Картину тоже заберёшь?

 

А сунешься не к той дамочке, вот и сожрет она тебя, даже но посмотрит, что ты весь из себя такой чувак, - фыркнула Тигрица...

 

- Решено. Не буду мыться. Должен же я хоть как-то отомстить тому, кто меня сожрёт!

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Я даже снова вчера в парк ходил и вечером опять пойду, если сегодня не уедем. Тревожно что-то мне.

 

- Вы не волнуйтесь так, я знаю, где она живёт. Схожу к ней и проведаю. Мы раньше с её внучкой общались, - попыталась успокоить Лео Дарья. - Вы такой... заботливый? Совсем чужой человек, а вы так переживаете! Ой, вы извините меня, но у меня работа, - официантка заметила пустой стакан тигрицы и оставила охотника, чтобы унести чашки и толкнуть Мо, который тут же спросил Алехандру, не нужно ли ей наполнить стакан?

 

Если Алехандра проверит входящие сообщения, она увидит послание от Инги: "Прости меня за всё. Вышло как-то у нас всё фигово... Я сейчас в Риме. Иду по следу брата. А кто-то идёт по нашему следу... Будь осторожна."

  • Нравится 2
Опубликовано
- Кажется, кому-то надо спустить пар. И не одной, - Сет повернулся к тигрице и обдал ее запахом нервного раздражения, страха и водки. Жуткая смесь. Но чего он боялся? - В таком состоянии мы вряд ли кому-то поможем. У меня есть идея, если ты, конечно, все еще считаешь меня другом.
  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

- Целоваться  не будем  сейчас ему не хотелось  веселиться,  он все еще видел перед собой тонкий и четкий профиль Мари.  Ему почему- то  казалось  сейчас каким- то святотатством заниматься всяким пусть веселым, но  все же  непотребством, почему - то если ему и хотелось  поцеловать,то  это  Мари, при чем даже не в губы, а в щеку..  - Я видишь уже собрал  вещи,  сейчас только выпью кофе  и эти булочки с корицей Мо тебе особенно удались  - Просто пожмем друг другу руки  и все, мол  Лео пора взрослеть  был подтекст.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
- Не поняла? - склонила голову набок Тигрица, в душу которой закрались нехорошие подозрения, - Ты о чём сейчас? Я тут собиралась перед тобой извиняться, а ты... Ещё и недомолвки от Инги.
Она покачала смартфоном с высветимшися сообщением.
  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Лео Пард. Охотник на плохих вампиров.

 

- Вы не волнуйтесь так, я знаю, где она живёт. Схожу к ней и проведаю.

 

- Спасибо, Дарья. Было бы приятно узнать, что с Агнес и Лулу всё в порядке. А вы... вы так красиво движетесь. Как лебедь.

Сделав ей комплимент, Лео продефилировал мимо загрузившихся алкоголем оборотней, поприветствовал взмахом руки новых сотрудников (пока решил не сближаться - успеется).

 

- Просто пожмем друг другу руки  и все, - мол  Лео пора взрослеть,  был подтекст.

 

- Поехали. Не будем целоваться, так не будем. Просто шлёпну тебя по... по плечу, как братана. Ну, тащи спичечный коробок, в который сложил свои пожитки, уцелевшие в огне.

Ребята, я провожу Тео, чтобы он не заблудился, и вернусь к вам. Кому по пути кефирчику купить?

 

Х

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано
- Извиняться? Брось. Мы оба понимаем, что наши дороги одиноки. Рано или поздно мы пойдем своими путями.
Он поднялся и потянул руку тигрице. Теплую ладонь, прикосновение которой она еще помнила.
- Пошли, выйдем на задний двор. Хватит разговоров. Моя кровь кипит так же, как и твоя.
  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
- Э? - всё ещё в непонятках, Али послушно вышла за Сетом на задний двор, - Кого сегодня будем убивать?
Вопрос был немного глупый и наивный, но сейчас Тигрица боялась. Боялась чего-то страшного - таким Волка она ещё не видела.
  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано
- У меня есть два предложения,- сказал Сет, когда оба остались одни. - Либо мы с тобой пойдем на охоту, либо ты прямо сейчас ударишь меня по лицу. Со всей силы.
Выглядел он спокойнее, чем пять минут назад, и повернулся к аэрографистке, подойдя на расстояние вытянутой руки. Эвергрей знал, что тигрица- не барышня кисейная и что у нее отлично поставлен удар. Знал, что будет чертовски больно. И все же это было лучше холодного молчания и внутренней боли. Они знал два способа заткнуть внутренний голос. Точнее, три, но на третий Али вряд ли пойдет.
  • Нравится 2

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...