Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

- Так ты говоришь о той самой... поклоннице? Я думал, это просто сумасшедшая фанатка. Значит, она когда-то была дорога тебе...

Лео так и не стал говорить, что ему до боли знакомы имена Камиллы, Радуги и Мании. Кто-то из них был некроманткой, кто-то пил кровь... И все они хотели заполучить художника. Тео-Висенте тоже. Лео вспомнил кровавые видения своего погружения в сознание друга (да, было дело, помогал ему избавиться от навязчивых воспоминаний). Он почти физически ощущал, как металл погружается в плоть, давно мёртвую для светлого мира. Как потом плящут огненные языки, всё превращая в пепел, вместе с былым злом. Тео-Висенте убил своих бывших любовниц и хозяек, когда узнал их мерзкие тайны. Мика хотела сделать то же самое. Ведь этот Тео не воспользовался серебром и пламенем. Он просто захотел уйти.

- Она была не сумасшедшая, - сказал вдруг Лео. - Мика хотела защитить тебя. И знаешь что? Отчасти ей это удалось. Ведь стервы тебя не настигли. Теперь же, Тео, я догадываюсь, в чём заключается твоё проклятие. Мы это сделаем. Избавим тебя от него. Это будет как та молитва в храме, но посильнее. Чёрт, как же всё заплетено! Как же я догадался прибыть именно сюда, вытащить из проблем именно тебя и... теперь нам сможет посодействовать... В общем, давай не станем забегать вперёд. Мне кажется, твои проблемы скоро будут решены, и поверь, я всё для этого сделаю.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

- Странные  параллели сказал  Тео,  одна  из них  близка с мастером  города.  Хотя кто из них кто   художник не знал. - Мика восхищалась моими последними  работами   и позировала для Лилит   - Ей хотелось, чтобы  темная Мать  обрела  лицо, но  Мика и сама хорошо  рисовала, но потом  разорвала все свои работы перед пожаром   и  даже разбила тот витраж, который   делала для  выставки. Тео помнил как застал ее  собирающей осколки  по всюду было битое стекло и кровь

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

- Мне думается, помутнение сознания Мики произошло из-за того, что гнусные сущности преследовали тебя. Тот дед в психушке, скорей всего, местное привидение. Они жутко беспокойные и ужасно выглядят, но чаще всего не опасные. Их изгоняют в иной мир или даже наоборот, пытаются их приручить и подружиться. Знаешь, меня несколько раз вызывали в богатые дома, где подозревали призрака, и просили как-то утихомирить его, но не прогонять. Мол, это же наш Барабашка!

Но те мегеры, что тебя преследуют из мести... теперь я понимаю, почему ты пил и начал употреблять наркотики. Это не дурная порода, не распущенность. Это они. Другой вопрос, почему именно тебя эти девицы начали преследовать. Это может быть как раз той семейной тайной, которую твой дедушка-индеец из забегаловки назвал проклятием. А с Микой как раз было всё логично. Эх, жаль... Жаль, что меня там не было. Тогда. Но видимо, судьба распорядилась так.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

- Может они  боялись, что я их  убью   мне тогда хотелось спустить  курок    понимаешь   это отвратительно, чем они там занимались   и развращали души, а что если они пошли дальше.  - Кто  знает, почему иногда пропадают  люди  и их потом не находят   художнику иногда казалось, что некоторые  големы исптывают  настоящие  мучения.  и  хоть те пытались уверить,  что это просто некромантия и служит она художественному перфомансу.  

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Сент-Луис (7. декабря, 23:45)

 

Когда Лео шёл по меловым стрелкам по парку их было видно намного лучше, чем сейчас. Если бы Гаэтан не мог бы так хорошо видеть в темноте, вряд ли бы они с Дарьей ушли по ним далеко. Впрочем, оборотень и так уже знала, куда они придут. Ведь охотник говорил про детскую площадку.

Короткий осмотр показал, что брошь уже исчезла. В песочнице вновь забыли какие-то игрушки, но там не было ничего, что могло бы заинтересовать Дарью или Гаэтана.

Черная кошка спокойно наблюдала за ними, но не показалась. Так же и таинственная некромантка или не желала встретиться с вампиром или просто её не было сейчас в парке. Так или иначе, прогулка результатов не принесла. Даже призраков не было ни видно, ни слышно.

Проводив Дарью до её дома, Гаэтан мог теперь или гулять один или возвращаться в бар. Быть может, звук его телефона был выключен или вампир на что-то отвлёкся пару часов назад и не пропустил информацию о входящем сообщении, но сейчас он мог прочитать: "Привет, я лечу домой. Увидимся 8го после заката в баре."

  • Нравится 3
Опубликовано

- Кто  знает, почему иногда пропадают  люди  и их потом не находят...

 

Да, Лео не ошибся. Этот Тео не был убийцей. Быть может, потому, что он не был вампиром? И не надо. Быть может, Лео сам сразится с бестиями в невидимом мире. Да, и шаман поможет, ну, конечно. Не зря их занесло сюда. А может быть... Лео подумал о своей проблеме, о том, что он и сам хотел решить вопрос о своей мрачной "второй сущности"... если шаман поможет, было бы совсем прекрасно.

- Мы избавим тебя от проклятия другим путём. Давай сейчас пойдём в отель и по пути продолжим разговор. А то я так приятно разморился от еды и выпивки, что могу заснуть, как ребёнок, и тебе придётся тащить меня на руках. Что непременно испортит твою репутацию, - улыбнулся блондин.

 

Лео был в своём репертуаре не только в поведении: даже его милитаристский камуфляж был сегодня украшен платком-галстуком с сумасшедшим местным рисунком всех цветов радуги, который он прикупил в ходе шопинга. Ну, не мог блондин обходиться без своих излюбленных аксессуаров!

Тео и Лео вернулись в холл отеля к шести вечера, как их и просила Тара. Теперь им оставалось дождаться остальных.

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Лима, отель

 

- Хорошо хоть ,   об этом в психологов   я не  верю, что до репутации   ты  и сам видел  статью.  - Для всех  я тот  кто  вольно или невольно виноват  в смерти  Мики, а журналистам  только дай повод из нее они сделали   знаменитость, а из меня коварного искусителя портлендских  девиц Он достал телефон и показал  фотографию девушке  сделанную зимой.  Та еще выглядела светлой и чистой, зеленые ясные глаза,  правильные черты, темно рыжие   волосы, девушка держалась рукой за ветку  с которой на ее прическу упал снег,  что - то в этом было милое и забавное  Тео помнил этот момент   и как они могли сидеть в кафе и говорить обо всем на свете.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

"А что, если у Тео-Висенте была своя Мика? Он не всё рассказывал... Ну, а мне-то какое дело? Была и хорошо... Нет, это Кристен... или как её..." - Лео Пард оборвал себя. Только не говорите, что он ревнует своего приятеля к его бывшей возлюбленной. Всё же сказано! Тео-Висенте знает, что Лео не его, что Лео собирается жениться, завести детей, как велено природой и семьёй... И вообще, он там. Там. Далеко.

 

Лео кивнул. Взял Тео за руку и накрыл экран телефона его ладонью.

- Это для памяти. А будущее ждёт нас впереди.

 

х

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Или хватит? - пилот поднял и нож Сабрины и протянул его ей, конечно же, рукоятью вперед и держась двумя пальцами за лезвие.

 

- Даже если и не хватит, это всяко лучше, чем куковать в отеле, - чуть задумчиво протянула Саби, забирая нож. Всё-же, Кобра была уж не настолько стервозной, к ней просто надо было найти нужный подход, только и всего. Хотя это для многих крайне непростая задача, на самом-то деле. Но вот у Севастьяна получилось быстро и без проблем.

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Перу. Дорога к храму. (7. декабря, 17:00 – 8. декабря, 23:30)

 

- Даже если и не хватит, это всяко лучше, чем куковать в отеле, - чуть задумчиво протянула Саби, забирая нож.

 

- И мы могли бы продолжить после твоего возвращения, - пилот улыбнулся девушке и медленно направился от стены, чтобы вновь быть готовым к метанию ножей в цель.
Подождав Сабрину, когда и она подойдёт к нему, пилот взял в каждую руку по два ножа и резко вытянув руки вперёд метнул их к стене...
Ещё час они с Коброй могли оттачивать там своё мастерство, а после Сева с сожалением в голосе сказал, что пора возвращаться в отель. Когда они вышли из такси, пилот подал девушке руку, чтобы помочь ей выйти их. Этот жест был простой вежливостью хорошо воспитанного француза.
- Я благодарю мадемуазель за прекрасную прогулку, - Севастьян поднес прохладную руку Сабрины к своим губам и, поцеловав её, последний раз улыбнулся девушке своей самой обаятельной улыбкой, чтобы потом стать серьезным и проводить её в холл, где уже ждали остальные.

 

Около шести вечера Севастьян попрощался со всеми и отправился в аэропорт, чтобы проверить свой самолёт. Теперь пилоту нужно было лишь ждать, пока Тара не сообщит ему о готовности отправляться дальше. Сева будет немного грустить, что не сможет ещё немного времени провести с такой интересной личностью, как Сабрина.

Дорога в сторону Мачу-Пикчу оказалась наполненной массой красочных пейзажей, которые как-то уже быстро стали скучными. Останавливались редко и только по необходимости.
Если Сет обратил внимание на свой телефон ещё седьмого числа примерно в 21:35, то он смог узнать, что Инга собирается лететь обратно в Сент-Луис.

 

Один за другим путники сменяли место водителя, чтобы поскорее добраться до храма. В конце-концов, это не было каким-то отпуском или развлечением. Кто-то нанял их для расследования этого дела, а работу нужно выполнять быстро и слаженно. К тому же ехать нужно было очень долго...

 

На одной из остановок шаман нахмурился и потребовал, чтобы все поторопились двигаться дальше. Тара доверилась старинному другу и отвезла всех в лес, где они смиренно просидели несколько часов, ожидая, пока Карлос позволит им двинуться дальше. Где-то вдалеке послышался звук мотора и стучащих по каменистой дороге колес. Их преследовали...
Если бы шаман не заставил их спрятаться, пришлось бы столкнуться с неизвестными. Быть может, тогда они что-то о них узнали бы, но, может быть и не вышли бы даже из этой встречи живыми. Так или иначе, дальнейший путь обошёлся уже без приключений...

 

Перу. Храм. (8. декабря, 23:30)

 

Почти уже к полуночи они добрались до заросшего буйной флорой храма и, убедившись в том, что их преследователи пока потеряли их след, установили палатки для лагеря на должном расстоянии от святилища.
Разумеется, тут не было связи, потому сообщение Инги о том, что она добралась до дома, до Сета дойти не могло. Впрочем, сейчас оборотню было, скорее всего не до девушки. От этого храма так и веяло какой-то опасностью.  Скорее всего и Сабрина почувствовала, что место тут было несколько странным...
Шаман подошёл к Лео и попросил его пройти с ним, чтобы поговорить наедине. Пока Теодор проверял своё оружие, а Тара уже присматривалась к храму, наверное, размышляя, с какой стороны будет лучше утром подойти, Карлос увёл Леонарда куда-то в джунгли. Быть может, кому-то это могло показаться странным, но не доверять шаману ни у кого не должно было быть причин.

 

Карлос медленно шел вперед, уводя Лео от лагеря и от храма. Не очень далеко, но голосов их друзей уже не было слышно. Остановившись у руин какой-то постройки (быть может, то было так же частью храма), шаман повернулся к охотнику и, мягко улыбнувшись, опустил свои ладони на плечи мужчины.
- Не нужно сопротивляться тому, что лишь желает помочь тебе, - голос Карлоса словно окутывал сознание Лео. – Расслабься и доверься ему. Тому, кто в тебе живет. Это часть тебя. Стань же един!
Откуда появилась эта дымка тумана вокруг охотника? И что это были за звуки, звучащие словно лишь в его ушах? Капли дождя по камню? Или стук клюва тукана по ветви дерева? Но сейчас не было дождя... Тук-тук-тук... К этим звукам примешалось какое-то пение на непонятном Лео языке. Кажется, шаман что-то говорил, но охотник его не мог уже услышать. Колени согнулись, и Лео рухнул на четвереньки. Пальцы впились в мягкую землю, но были ли то пальцы?

 

Карлос опустился рядом с охотником на колени и продолжил свою песню. Лео мог почувствавать, как что-то в нем рвалось наружу, но мужчина все еще сопротивлялся. Руки уже не были руками, они стали лапами, как и ступни ног, выскользнувшие из ботинок. Теплое светлое чувство разлилось по телу охотника, когда он начал превращаться в пса. Вот уже и его нос вытянулся, собираясь изменить профиль на морду животного, но...
Один глубокий вздох – и волшебство уже разрушено. Лео смотрит на свои руки и видит... руки! Он оглядывается по сторонам, но Карлоса нигде не видно! Обуваясь, охотник принюхивается и отчетливо чует след. Он словно видит его! Как будто нить ведет его по следу шамана.
Земля изчезает под ногами, и вот... Лео падает куда-то вниз. Он лежит в глубой яме. Ему больно. Он не понимает, что произошло. Куда подевался Карлос?! И как ему выбраться? Губы приоткрываются и из груди уже рвется крик, но тут ноздри вновь ловят след... Что это? Неужели выход? Но... человеку туда не пролезть. Человеку? А если...
В голове мужчины вновь звучит какое-то пение, звук то ли капель, то ли даже ритм барабанов. И голос шамана успокаивающее говорит: «Это пёс. Твой верный друг. Он поможет тебе» И, если Лео, наконец, поймет, что от его внутреннего светлого зверя не грозит никому опасность, то он сможет выбраться из этой ловушки. Пролезет псом через туннель и выберется чуть ли не рядом с лагерем. А у выхода его будет ждать шаман. Который скажется ему: «Теперь ты примирился с собой. Больше я для тебя ничего сделать не смогу.» И после этих слов шаман поманит пса вернуться с ним в лагерь. Хорошо, если у Лео была с собой сменная одежда, ведь старая осталась лежать там, в той ловушке. Но было ли то ловушкой или скорее возможностью найти себя?

 

 

/Лео и Карлос отсутствовали два часа, устраивайтесь спать, ставьте охрану, просыпайтесь, ищите вход/

 

 

Сент-Луис: Бар «У Мо» (8. Декабря, ночь)

 

Получив сообщение от Сета в аэропорту Рима о том, что коллеги добрались до Лимы, Инга немного успокоилась. Она сразу ответила оборотню: «Будь осторожен, Сет. Я... лечу домой.» Конечно, она-то ответила сразу, но вот Сет получит это сообщение уже тогда, когда все они отправятся на машине в путь к храму.
Лететь к ним смысла не было никакого. Девушка понимала, что команда не будет сидеть на месте и ждать её. Да и в Сент-Луисе её ожидало много дел. Так, например, сразу по прибытию днем восьмого числа нужно было забежать в магазин и купить продуктов. И подъехать к церкви, чтобы оставить на ее пороге цепочку с крестиком, которая Инге уже была больше не нужна. А, добравшись домой, проверить почту, восстановить данные в телефоне и, наконец, написать оборотню: «Я дома. Жду... вас.» Девушка не знала, было ли это хорошей идей сейчас звонить ему, кто знает, насколько надёжной была в Перу связь. Быть может, они вообще были где-то в дороге и её сообщение даже не дошло до него.

Было как-то тоскливо теперь находится дома одной, но резать свое сердце печалью Инга тоже не собиралась, потому, выпив чашку какао, она отправилась в бар, чтобы поговорить с Гаэтаном
- Привет, - улыбнулась она вампиру, когда вечером восьмого декабря зашла в бар и присела у барной стойки, где уже ждал её Гаэтан. – Смотри, помнишь, я тебе рассказывала про цветок? – девушка достала из сумки лист и показала акварельный рисунок вампиру.

- Я видела брата! – вырвалось у Инги, пока вампир смотрел на цветок. – Ему совсем плохо, но он еще жив. Помнишь, ты рассказывал про Чашу Валаама? Похоже, только она сможет его спасти.
И девушка кратко рассказала Гаэтану о Ватикане и о том, что ей надо внедриться в команду, в которой она и так уже состоит.
- Главное, понять, кто нас вообще нанял...
Инга не стала рассказывать вампиру ни об истории Марка про девушку, ставшую волчицей ради любимого, ни о своем весьма странном сне, где она сама превратилась в какого-то зверя. Ей казалось это всё же чем-то очень личным, никого вообще не касающимся. К тому же она не думала, что, действительно, захочет перестать быть человеком. Если только... Если у нее не будет другого выбора, то может быть... Ради него?..
Но вот про лабораторию, где нашли брата, девушка рассказала. И про вирусы. Впрочем, Гаэтан и так уже успел убедиться в том, что в этом мире чуть ли не каждый второй работает над какой-то вакциной.

  • Нравится 5
Опубликовано

«Это пёс. Твой верный друг. Он поможет тебе» И, если Лео, наконец, поймет, что от его внутреннего светлого зверя не грозит никому опасность, то он сможет выбраться из этой ловушки.

 

"Пёс! Так и знал! Но что за дьявольщина, крутиться в темноте, нашаривая носом выход!" Крепкая камуфляжная одежда была разорвана о камни и шипы на дне ловушки, когда выкручивался, рвал её зубами, прихватывая вместе с тряпочными клочьями влажные пятна собственной крови.

 

Было невероятно, что мужчина упал между ужасных кольев так, что скорее застрял между ними, чем всерьёз напоролся. Спина и голова его были на удивление целы. Кожа и отчасти мышцы оказались рассечены на  обоих боках, бедро, голень, локоть, место над лопаткой, между плечом и шеей... острая щепа, казалось, уперлась в ключицу с внутренней стороны. Видимо, этот шип не дал ему упасть плашмя, придерживая на весу. Человек кое-как сумел помочь себе, руками удерживаясь за другие колья, выпрямился, вновь чувствуя подошвами прохладный грунт. "Ботинки не зашнуровал", - подумал он, и тут же под ногами что-то метнулось, настораживая, но это оказалась часть нового тела. "Едрит-Мадрид! У меня хвост!" Метаморфоз позволил псу продраться между кольями, учуять свежий воздух, и рыть эту барсучью нору, или что это такое было, ввинчиваясь в неё с собачьим рвением и человеческой молитвой.

 

Потом валялся на земле, чувствуя её вкус: язык высунулся огромной розовой лопатой. Пыхтел, вздымая уцелевшие в падении рёбра под ободранной шкурой, и слабо так повиливал хвостом, автоматически, в знак своего спасения. Ведь у собак принято радоваться именно так. Лео не мог сказать, сколько всё это продолжалось, пока не ощутил обычное воздействие давно оборванной молитвы: боль ушла. Шерсть тоже. И, к сожалению, нюх. Но он уже отлично знал, куда идти, ведь лёжа на земле, он "видел" пёсьим нюхом лагерь метрах в ста отсюда. Чуял запахи, слышал звуки и теперь мог легко сориентироваться. Встряхнув головой по давнему своему обычаю, он вдруг подумал, что собачья сущность порой давала себя знать.

 

Спустя четверть часа, слегка шокированный приключением, но одухотворённый, голый блондин в разводах крови и земли, и в замечательной шейной косынке вместо фигового листика, явился в лагерь. "Вот как полезно галстуки носить! А кое-кто не понимал, зачем они нужны".

 

Лео не спешил обнародовать подробности того, что с ним случилось. Достаточно было того, что под следами ран шрамы быстро затягивались. Во время метаморфизма было ощущение, что их заклеивают, и теперь они напоминали грим. Охотник понадеялся, что сможет изничтожить их молитвой, а заодно порадовался, что отправился за Клаусом без оружия, оставив его в рюкзаке.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

«Я дома. Жду... вас.»

 

Естественно, у Сета не работал телефон. Опять. По дороге к храму он молчал и старался держаться от всех подальше, словно чувствовал, что в этой компании он будто бы лишний. А может, его присутствие просто нервировало новеньких. Обычно люди подсознательно чувствуют, что рядом с ними опасный зверь, и сами стараются держаться в сторонке. Впрочем, когда Лео увели в лес под белы руки, Эвергрей понял, что тут что-то нечисто. Он кожей и внутренностями ощущал, что нечто важное происходит со всеми, нечто, о чем он и понятия не имеет. Разве что догадывается.

Вздохнув и сунув телефон с отсутствующим сигналом в карман куртки, проверил рюкзак. Аптечка, припасы как минимум на три дня, патроны, точильный камень для мачете, сигареты, зажигалка "Зиппо" и - на всякий случай - непромокаемые армейские спички. А также карманный фонарик, плащ-палатка и мини-фильтр для воды. Все это он приобрел в Лиме, пока остальные прохлаждались в отеле. Оборотень же в это время сунул нос в местный магазин для охотников и рыболовов. Обычно в таких местах можно было найти много полезного.

Об Инге он старался не думать. Она большая девочка, сможет сама разобраться со своими делами, а Сет не был из тех, кто бегает за чьей-то юбкой, словно слюнявая собачонка. Если она захочет начать с начала после того, как... ЕСЛИ они вернутся в Сент-Луис, Эвергрей не откажется. А если осознает, что Сет - не ее судьба, что ж, значит, придется это принять. Он не тратил время на долгие размышления о том, что могло бы быть. Гораздо лучше было иметь дело с фактами и тем, что лежит впереди, прямо на тропе.

В данный момент на тропе лежали джунгли Мачу-Пикчу. Наспех разбитый лагерь напоминал неуклюжее подобие настоящего укрепленного форпоста, а выставлять часовых или хотя бы следить за окружением явно никто не собирался. Вздохнув и мрачно процедив что-то сквозь зубы, Сет поднялся с пенька, заменявшего стул у кострища, и закинул рюкзак на плечо. Проверил "Глок" и мачете, запасную обойму на поясе и пару гранат в запасе, и бросил:

- Пойду на разведку. Если к вечеру не вернусь - не ищите. Если не вернусь завтра... - он неопределенно пожал плечами и, бросив странный взгляд на Сабрину, направился к темнеющим джунглям, вскоре исчезая среди густых зарослей, остро и удушающе пахнущих сладким цветочным запахом и водой.

Он ненавидел змей.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано

Храм, Перу

 

-Лео   художник закончил   чистить  оружие  и  теперь просто шатался   в поисках вдохновения  -  Ты решил стать  нудистом,  но подумал  что  блондину не до шуок поэтому достал из сумки флягу  с мескалем  и протянул охотнику   стараясь не смотреть на голого мужчину, не то  что  он не видел голых, но  все же они были товарищами

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

...достал из сумки флягу  с мескалем  и протянул охотнику...

 

Сделал пару глотков. От первого едва не вывернуло, второй пошёл нормально. Как обычно. "Наверное, у меня сохранился остаток собачьего вкуса, поэтому алкоголь чуть обратно не полез", - подумал он. Соратникам объяснил: "Напали на меня дикие пчёлы, избили, обокрали, чуть не взяли в плен. Еле вырвался. Где бы помыться? Или тут в каждой луже пираньи водятся". В лужах пираньи не водились, но и воды тут в открытом доступе не наблюдалось. Поэтому Лео Пард взял кое-какие вещи из своего рюкзака и направился за ближайшие кусты. В ямках у черешков бромелии было по едва ли не литру дождевой воды. Смачивая тряпицу, охотник кое-как привёл себя в порядок и напоследок набрал полные пригоршни воды, чтобы умыть лицо. И вновь поймал себя на том, что встряхивается.

 

Мягкие тапочки "вьетнамки", шорты в гавайском стиле, футболка с улыбающимся жёлтым идиотом Спанчбобом и... уже не совсем новый пёстрый платок на шее.

- Ничего, что этот аксессуар только что послужил тебе трусами? - поинтересовался художник.

- На повышение пошёл, - парировал охотник. - Дай газету. там ничего хорошего, а я себе панамку сделаю.

 

*

 

Впрочем, бравурно-показного настроения надолго не хватило. Лео прилёг отдохнуть. Нервы. Память об ужасе и боли. "Жёсткие методы у этих индейцев!".. И вдруг он понял, почему так беспокоится. Тео. Не этот, нет. Тео-Висенте мог почувствовать его страдание. Он всегда мог. Узы, связавшие вампира и охотника  том мире, могли подействовать и сквозь миры. Неужели Тео-Висенте теперь плохо? Вампиры тоже быстро восстанавливаются, может даже быстрее метаморфов, но как же узнать правду? Впрочем, помочь товарищу Лео Пард всё равно сейчас не мог. Зато ему - могли. Тео прикрыл ему голову каким-то лопухом.

- Если тебя ещё и солнцем напечёт, один бог знает, что ты выкинешь в следующий раз!

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

- Ну, что  за стереотипы, мол  если это Южная  Америка, то   тут  даже  пчелы  в банде состоят и грабят  наивных  европейских туристов  Тео  прикрыл голову   охотника. чтобы  его не напекло, а то еще  придумает,что его  взяли   в плен инопланетяне,  Тео  достал армейский паек и начал грызть  галету.  - По вкусу, как картон  и мечта  дантистов, потому.  что в ней можно оставить половину  зубов 

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Виракоча Камайок шёл вслед за Лео в лагерь. Они не говорили больше ничего друг другу. Все слова уже были сказаны. Теперь охотнику предстояло лишь окончательно понять и принять себя.

- Теодор, - шаман подошёл к художнику и положил руку на его плечо. - Твоё проклятие сжигает тебя. Тёмные вещи произошли с тобой, но проклятие не в них. И они случились не из-за того, что ты проклят. Само проклятие, оно сидит тут, - мягким толчком Карлос дотронулся до лба художника. - Ты сам его себе придумал. Но избавиться от него сам не сможешь. А тот, кто может тебе помочь, ему сейчас нужен покой.

Шаман обнял Теодора и тот должен был почувствовать, как по его телу разливается свет, причем этот свет шел не от Карлоса, а от самой души художника. Души, которую окутала тьма. Но эту тьму рассеят те, кому дорог Тео, и тогда он вновь станет тем, кем был рожден - светлым воином Бога.

- Доверься друзьям и себе самому, - шаман выпустил Тео из своих объятий и улыбнулся ему, впрочем, сейчас было настолько темно, что особо улыбку было не разглядеть. - Научись действовать, когда того требуется. Но и ждать, когда оно нужно. И тогда ты сможешь быть в гармонии. Что же, оставлю вас одних, - сказал он художнику и Лео, показывая, что пока он больше им ничего не скажет.

Сейчас Тео должен был подумать над словами шамана. А Лео... Тот должен был позволить себе думать сейчас только о себе. И ни о ком другом.

 

Шаман отошел от них и, подойдя к Таре, сказал ей, что этой ночью опасности ждать не нужно. Завтра на рассвете они смогут войти в храм, а сегодня нужно просто отдохнуть. Поискав взгядом Сабрину, Карлос закрыл глаза и уже мысленно отправился на поиски того опасного зверя, что пришёл вместе с ними сюда, а теперь решил уйти на разведку один.

- Утром осмотрите храм, - сказал он Таре. - Я чувствую, что там что-то важное. Если ничего не найдете, то поищи в окрестностях. Тут где-то должен быть ответ на наши вопросы. Отдыхай, моя Тара, - Карлос заботливо погладил девушку по плечу. - А мне нужно вернуть блудного сына домой.

Виракоча Камайок не собирался отпускать Сета. Шаман знал, что у оборотня было много вопросов к нему. И, если тот их задаст, Карлос ответит.

 

 

  • Нравится 4
Опубликовано

Виракоча Камайок шёл вслед за Лео в лагерь. Они не говорили больше ничего друг другу. Все слова уже были сказаны. Теперь охотнику предстояло лишь окончательно понять и принять себя.

 

- По вкусу, как картон  и мечта  дантистов, потому.  что в ней можно оставить половину  зубов...

 

С шаманом не было нужды говорить, он всё сказал. А с Тео очень хотелось. Но Лео не знал, с каким. С каким из двух своих друзей он бы хотел сейчас поговорить по душам? Чуть-чуть подыгрывая шуткам художника, Лео вновь попытался отогнать мысли о Тео-Висенте и сосредоточиться на своём приключении. Столько всего в какой-то час-другой. Может быть, именно так и должен объяснять строгий, но мудрый учитель. Раньше Лео не раз слышал, что мальчиков учили плавать, неожиданно бросая с лодки. Включался инстинкт самосохранения. Вот, наверное, и у него включился. Лео Пард не хотел бы пережить такое снова. Чувство безысходности было реальным, и оно заглушало боль от ран, страх за себя, было что-то другое: он пропадёт из собственного мира? Исчезнет? И никто не будет знать... Брр, как жутко.

Солнце совсем зашло. Тео не возвращался, наверное, он разговаривал с шаманом. Или уже спал. В шортах и майке ночью стало холодно, но свитер, предусмотрительно засунутый в рюкзак с шутками о перуанском зное, был где-то в темноте. Лео нащёл поблизости на ощупь что-то мягкое, укрылся этим и заснул.

  • Нравится 2

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

Гаэтан,  Сент - Луис  8  декабря  вечер

 

Ему снились кошмары  и во всем  виновата это чаша,но вполне возможно вампира  грызло чувство вины,что он  утаил  от  Жа-Клода.  Может  это будет  лекарство для тех  кто  решит  вернуться  в мир  под солнцем, но с другой  стороны  где гарантия,что ее сила будет использовать  в добрых целях, возможно вампиры  будут убивать  друг друга.   Сон  вместо ответов  породил  кошмары  и  в  своем мире  у него  был сир, к которому  он всегда мог обратиться, но тут  ему приходилось принимать  ответственность.  Была мысль  попросить  Лео открыть ему портал  и уйти, но тут были те кто  нуждались в его помощи, вот не мог вампир  бросить Ингу и ее брата

 

Он  поднялся в бар  где уже его ждала  - Добрый  вечер, он понимал что  девушка   говорит  ему чистую правду,  но в девушке  словно померк тот солнечный  свет,  хоть она были  влюбленна, но было видно, что ее любовь терзала  ее изнутри, словно иссушая  ее и не давая покоя, рвала  на части ее душу, но  каэсид ничего не сказал  Ей придется самой делать  выбор  лишь образ волчицы  промелькнул  на миг  сознания   вампира. но разве  сам мужчина тогда не подался  страсти.  Их души и тела  были тесно переплетены с Ириной и хоть  он знал, что обоим  им не быть  вместе, но  те три  дня были по истине чудесны 

 

Сначала он пересказал  древнию легенду  Молодой красавец Гиацинт был любимцем бога Апполона. Но однажды во время  спортивных соревнований Апполон метал диск и совершенно случайно угодил прямо в своего любимца. Кровь брызнула из тела Гиацинта. Апполон в ужасе склонился над ним, но было уже поздно что-то делать. Там, где на землю упали капельки крови, выросли  лилово-красные красивые, высокие, стройные цветы и увековечили имя прекрасного молодого бога Гиацинта.  Наверное Инги   было   бы понятно,  что любовь  Сета могла   привести ее   к трагическому  исходу, но  каэсид    не знал, кто   послужил  тому, что сердце  красавицы кровоточит

 

Роза красива, но ее шип  бьет  прямо в сердце  говорят  они знают, что их  любовь  может принести смерть   обоим. Сколько  тореадоров встречали рассвет случайно убив   или потеряв по  другим причинам, своих смертных возлюбленных .  После того как Инга выпила кофе, а Гаэтан стакан вина они продолжили  уже  обсуждать, то что  Гаэтан  узнал  от князя и Хелен  и результаты,которые  они получили  в лаборатории.  Сверяясь с теми данными, что  узнала  Инга

  • Нравится 4
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Сент-Луис  (9. декабря, 3:30)

 

Инга слушала легенду вампира про Апполона и Гиацинта и задумчиво смотрела на свой рисунок. История Гаэтана была красивой и романтичной, но девушке не казалось, что цветы из её снов были как-то связаны с ней. Нет, те цветы являлись скорее символом чего-то другого. По настоящему жить может лишь тот, кто смертен. Он рождается, живет, затем умирает, оставляя за собой память о себе. Быть может, те синие цветы и были просто памятью?

- Гиацинты, значит, - вздохнула Инга и тут же сделала запрос в сети.

По названию цветка девушка смогла увидеть множество подвидов и один из них был, действительно, очень похож на цветы из её снов. Инга подумала, что надо будет пройтись по цветочным магазинам, чтобы понюхать, так же ли пахли гиацинты, как во сне или нет. Но всё это потом, сейчас история с гиацинтами была не столь важна. Впрочем, хоть Инга и не думала, что легенда, которую рассказал ей Гаэтан, как-то была связана с её снами, некую параллель с собой она все же провела. Да, девушка прекрасно осознавала, что Сет Эвергрей мог неосознанно ранить или даже убить её во время полнолуния. И тогда ему было бы очень больно. Инга не хотела причинять любимому боль. Но сдаваться она тоже не собиралась. Девушка верила, что у них всё ещё был шанс. И она верила, что и с Алехандрой они смогут как-то разобраться, не убивая друг друга. Инга всегда хотела верить во что-то хорошее...

 

- Ты знаешь, мне кажется, что Чашу надо будет уничтожить, - тихо сказала она Гаэтану. - Я не знаю, как смогу спасти Макса, не передавая Чашу Ватикану... Быть может, я смогу как-то выкрасть брата? - Инга вновь вздохнула и убрала рисунок гиацинта в сумку. - Надеюсь, скоро вернутся остальные, и тогда мы сможем все обсудить. Если Лео позвонит тебе и скажет, что они возвращаются, дашь мне знать?

Конечно же, вампир был согласен на это. Быть может даже Тара позвонит Джеку и расскажет обо всем. Когда они будут готовы вернуться. Если они будут готовы вернуться...

 

Вампир и девушка еще долго говорили про Чашу и про вирусы. Они пришли к выводу, что и та книга про вампиров и оборотней, которую они нашли в музее, могла быть опасной. Но Инга посоветовала пока не сжигать ее. Быть может, им еще пригодится какая-то информация из нее. Распрощались Гаэтан и художница поздно ночью. Они договорились, что будут пока заниматься своими делами и встретятся уже потом по возвращению остальных. Они верили в то, что те вернутся...

 

У себя дома, Инга с грустью посмотрела на свою кровать, совершенно не желая спать в ней одна. Часы на руке показывали уже почти три часа ночи, можно сказать, что вот-вот начнется уже и новый день. Присев на диван, девушка посмотрела на орхидею, стоящую на журнальном столике. Цветок словно изменился за время её отсутствия. Инга нахмурилась. Она уже не могла вспомнить, как точно он выглядел, но явно не так! Кажется, он даже был в другом горшке? Сердце бешено заколотилось, паника накрыла Ингу.

- Это просто параноя... - шепнула она орхидее, но тут же потянулась к смартфону, вспомнив, что забыла включить сигнализацию. - Глупости... - попыталась успокоить она себя и свернулась клубочком на диване.

Разглядывая орхидею, она все пыталась понять, что с ней не так. И уснула, так сигнализацию и не включив. Глупо, очень глупо. Но что с Ингой могло бы случиться? Её ведь никто не собирался убивать...

 

  • Нравится 4
Опубликовано

OST

 

Сент-Луис  (9. декабря, 3:30)

 

Как-же она безмятежно спала... Эта ненавистная предательница. Алехандра без особого труда проникла в дом к Инге, попросту прострелив из пистолета(она предусмотрительно прикрутила глушитель) замок на входной двери. И сейчас Тигрица стояла в дверях спальни, и пристально разглядывала художницу, сгорая от безумной ревности и ненависти. Всё очень просто. Поднять пистолет, навести его на эту белобрысую головку, и нажать на спусковой крючок. Девятимиллиметровая пуля стремительно проделает путь от дула до своей цели, разрушит все преграды, и вонзится в толстую обивку дивана, расцветив её серовато-красным. Гильза упадёт на пол, и, прежде чем она куда-либо закатится, убийца её подберёт, забирая эту улику с собой.

 

Да, всё было очень просто. Но, наведя пистолет в лицо бывшей подруги, Али начала колебаться. Оружие мелко затрясло, сбивая прицел, когда внутри стройной девушки началась борьба аэрографистки и Зверя. В этот момент Инга, видимо что-то почувствовав, проснулась, уставившись широко раскрытыми от удивления глазами на Алехандру. Та, заметив, как её "соперница" дёрнулась, выстрелила. С глухим щелчком откатившегося затвора гильза покинула патронник, а пуля прорезала воздух в нескольких миллиметрах от головы Инги.

 

Тигрица, осознав, что она только что сделала, бросилась прочь. Коротко взвизгнули шины, и массивный джип стремительно умчался в ночь. Али мчалась прочь из этого города, который начал давить на неё своими стенами, а в каждом окне виделись шокированная Инга и разочарованный Сет. Она задыхалась, оставила Навигатор на обочине, и бросилась в лес. Девушка бежала, пока не упала в сухую листву, обессилев. Она скулила от ненависти и жалости к самой себе - она испортила всё. Она подвела друзей, которые положились на неё...

Сухой треск пистолетного выстрела распугал всю дичь в округе...

 

Несколько лет спустя. Флорида, Майами.

 

- Эй, Алехандра!

- Чего тебе, Джей? - безучастно спросила Али, сидя на скамеечке в парке в Майами.

- Это тебе, - протянул бывшей аэрографистке, за последние годы сильно исхудавшей и поникшей, огромный красочный букет цветов поджарый и высокий парень лет тридцати.

- О... спасибо... - девушка всё с тем-же тоном поблагодарила ухажёра, который уже два года безуспешно пытался добиться внимания печальной Тигрицы, и... едва заметно, грустно, улыбнулась, - Красивый букет...

Разумеется, её улыбка не была не замеченной, - Улыбка тебе больше идёт, Алехандра, поверь. - тихо сказал Джеймс, присаживаясь рядом.

- Али...

- Извини?

- Зови меня "Али", - едва слышно прошептала Тигрица, и с глубоким вздохом положила голову на плечо парню.

Внутри у того всё всколыхнулось - наконец-то лёд тронулся, но и торопиться он не стал, опасаясь, что все его ухаживания пойдут прахом. Он посмотрел на закатное солнце, и, зная, что девушка в это время уже уходит домой, мягко поинтересовался, - Тебя проводить?

- Я хочу пока посидеть тут. Составишь компанию?

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Храм   Перу

 

Он пришел на стоянку   отряда  достал  из  рюкзака плед и накрыл  себе  и Лео  им  Художник  подумал. что Мика своей  жизнью спасла  его  и дала  ему  возможность жить.  и вновь  полюбить  он думал  о  Мари  ее  тонком  профиле.  Смотря на звезды   мужчина представил,что  девушка сейчас сидит  вместе  с семьей в саду и тоже  смотрит  о них.  Он  хотел позвонить, чтобы  услышать  ее голос, но телефон  тут не  ловит ....

 

Придется ждать когда они вернуться  в Лиму  он подумал.что привезет  девушки яркое пончо, но прилично ли дарить такие подарка.  Аргентинцы  еще придерживались  старых  понятий , он  вспомнил  что мам ему говорила  что девушкам можно дарить цветы, коробки  конфет   и книги, но все же  так хотелось  ее порадовать чем- то красочным и чтобы согрело в морозную ночь и напомнило  ей  про Тео

 

Художник  не мог заснуть   и оставил друга, решив пройтись. но  отойдя немного стена тумана  отрезала  его  от лагеря,   но тут около него возник  пес  который что- то хотел показать   художнику и тот  пошел за ним следом...

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Перу. Ночной лагерь

 

Сабрина сидела чуть поодаль от костра, и спиной к нему, наблюдая за стороной, противоположной той, куда учесал вечно угрюмый блохастик. Впрочем, этой ночью не спалось никому. И художник, и  Лео всё время чего-то куда-то ходили. Потому, что-то едва слышно пробурчав себе под нос, Кобра растянулась рядом с костром. Всё равно она спала крайне чутко - издержки профессии.

 

Что снится змеям? Тёплые пески, тёплая добыча. Редкий и от того более желанный партнёр-родич. Тихая засада и молниеносный бросок мощного, покрытого чешуёй тела. Раскрытый капюшон, шуршащая "погремушка", капли яда, стекающие по влажным, изогнутым клыкам, гипнотический, немигающий взгляд жёлтых глаз. Сны их сумбурны, обрывочны, полны переплетающихся образов, но цельная картинка всегда ускользнёт, попытайся собрать её воедино.

  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Сент-Луис  (9. декабря, 23:00)

 

Инга уже не могла вспомнить, что ей снилось и снилось ли что-то вообще. Она просто почувствовала какую-то опасность и открыла глаза. "Али", - только и успело промелькнуть в мыслях, как пистолет в руке Тигрицы выпустил пулю на свободу. Сердце сжалось от ужаса, а сознание ещё даже не успело переработать информацию о том, насколько Инга была близка к смерти.

Какое-то время девушка продолжала лежать на диване, застывшая от шока, затем уткнулась в спинку дивана лицом и разрыдалась. Когда они впервые встретились с Алехандрой в баре, Инга сразу поняла, что они подружатся. Но вот никогда бы не подумала, что однажды они попрощаются таким ужасным способом. Попрощаются навсегда.

Когда тело девушки перестало содрогаться от рыданий, Инга поднялась и посмотрела на дыру в диване. Пуля прошла лишь в каком-то миллиметре от виска девушки. Даже не зацепила кожу. Инга знала, что Али не промахнулась. Нет, она не промахнулась бы. Если хотела бы убить, то  убила бы. Дрожащие пальцы провели по рваному краю бархатистой ткани, словно пытаясь её пожалеть.

Только через несколько часов Инга смогла достаточно успокоиться для того, чтобы встать уже с дивана и пойти в душ. Ей хотелось смыть с себя страх. Чувство вины. Сомнения...

 

Инга так больше и не смогла уснуть. Она долго сидела на кухне, пытаясь успокоить себя тёплым и сладким напитком. А утром поменяла дверной замок и аккуратно зашила повреждение в оббивке дивана, убрав и все улики визита Алехандры. Девушку накрыла волна вдохновения на генеральную уборку. Она весь день что-то мыла, стирала, где-то сдувала пыль, а что-то просто выкидывала. Вечером набрала себе ванну и долго в ней лежала, так и не находя того спокойствия, которое обещала соль с ароматами трав.

Усталость взяла своё. Сонная и печальная, девушка сидела на краю кровати и держала телефон в руках. От свежего постельного белья едва заметно пахло фиалками. Вздохнув, Инга написала : "Али была у меня. Попрощалась и ушла. Мне будет её не хватать... :( "

Конечно, в то время, когда девушка отправит это сообщение оборотню, у него быть может еще и не будет связи. Но, если она уже будет или потом появится, он сможет узнать, что Алехандра ушла из их с Ингой жизни. Навсегда.

  • Нравится 3
Опубликовано

Пёс был светлый, огромный и мохнатый, с роскошной львиной гривой, в которую Тео на ходу запустил руку. Ошейника он не нащупал, но очевидно, Псу было приятно внимание. Ухватив в горсть побольше шерсти, Тео шёл рядом, как бы опираясь на него. Сам же Лео, который в этом сне был псом, не чувствовал никакого дискомфорта. Он и сам не ведал, куда его  несёт, хотя для Тео выполнял сегодня роль проводника. Они добрались до развалин каменных построек инков, поднялись на заросшую сельвой пирамиду. Обоим показался вдалеке идуший, прорубая джунгли, отряд конквистадоров.

 

Этого не могло быть в реальности, тем более, ночью должно быть темно... И всё же было видно. Картинка изменилась, как на мерцающем экране при перенастройке телевизора. Теперь была романтика: высокий светлокожий воин обнимал местную девушку. "Конечно я никуда не уеду, - обещал он ей. - Боги вели меня сюда, к тебе. Но мы не модем пожениться без благословения твоих родных, без помощи жрецов". Вскоре белый мужчина стал вхож в город. Что за город? Сейчас его назвали бы деревней, но по тем временам... а кстати, что за времена? Должно быть, пять веков назад, когда конквистадоры покоряли земли инков. И покорили.

 

Когда дочка вождя открыла путь в деревню, воины там устроили  резню. Она  поняла,  что наделала, и прокляла своего вероломного возлюбленного. Её он, впрочем, убивать солдатам не велел и даже отпустил на все четыре стороны. Но вскоре невольная предательница поняла что беременна вот от этого испанца. Потом  подкинула  отцу  ребенка и сказала что только младший в  роду  может  снять проклятие, если  принесут его в жертву  богу. Так уж устроены все ритуалы колдунов: у них есть некие условия.

 

Теперь было понятно, почему среди семейства Тео бытовал обычай отдавать младшего сына на  служение  христианскому богу. А ведь наверное, инка имела в виду что-нибудь другое... Тео посмотрел на своего необычного провожатого, а тот на него - снизу вверх. А потом встал на задние лапы и положил передние ему на грудь, почти равняясь ростом... Глаза собаки были голубые, как летний небосвод. Над ними шерсть топорщилась взлохмаченной модной чёлкой.

- Лео? - художник вздрогнул и проснулся.

- Ай, Тео! - Лео Пард отодвинулся: Тео во сне вцепился ему в волосы. Они сидели в тёмной палатке молча целую минуту. Потом Лео, догадываясь, спросил:

- Тебе приснилось то же самое? - и почувствовал, что художник ответил утвердительно, хотя Тео только кивнул.

  • Нравится 3

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

Опубликовано

-  Да и мне казалось, что пес  это  ты знаешь  я  его не боялся.   Вернее это  же оборотень,но добрый   у индейцев  есть тотемные животные   он начал   говорить с Лео.   Художник тряхнул темными кудрями,  было видно  что он похож  на того белого воина,но при этом   было что - то  то мягкое  в облике от той инки

 

- Надеюсь  богам   будет  достаточно  моей  крови сказал  он Лео   теперь  видел своим  зрением  необычность  своего  спутника, но ведь собака и есть  защитник  человека  от темных  сил   и  не было  страха,  вернее  злобы   волка или коварства змеи, непостоянности кошки, как в других  спутниках  оборотнях.

  • Нравится 2
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...