Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Сейчас:
Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь.
 
— Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал...
 

* * *

 

Чуть ранее глубоким утром:
Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове...
 

* * *

 

Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?...
 

* * *

 

title.jpg

 
«...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...»
 
/ техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /

Gameplay rev.0.2

Спойлер
Основные характеристики:
Действия (Сила — Воля)
Перемещения (Скорость — Скрытность)
Анализ/Исследования (Интеллект — Удача)
 
Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее.
 
Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом:
 
Спойлер
Сила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре.
 
Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее).
 
Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра.
 
Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования.
 
Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем.
 
Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений.

 
О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять.
 
Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях.
 
Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу.
 
Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее...
 
Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа.
 
Жизнь (Физическое здоровье)
Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже.
 
Психика (Душевное здоровье)
Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже.
 
Навыки и способности:
Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.

Общие навыки и способности:
Спойлер
Медицина
Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.

Мистицизм
Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.


Инженерия
Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.


Эрудиция
Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.


Шпионаж
Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.


Ближний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Дальний бой
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.


Уклонение
Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа.

 
Способности:
 
Оборотень (любой):
Спойлер
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.
 
Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода
 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Вервольф:
Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов.
 
Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2).
 
Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя.
 
Змеелюд:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.
 
Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов.
 
Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов.
 
Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2).

 
Вампир:
Спойлер
Незримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода.
 
Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода.
 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов.
 
Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя.
 
Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 /
Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя.

 
Некромант:
Спойлер
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.
 
Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).
 
Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).
 
Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов.
 
Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм.
 
Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя.
 
Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя.

 
Охотник:
Спойлер
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.

Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.

 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя.

 
Шаман:
Спойлер
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.
 
Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.
 
Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.
 
Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода.
 
Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов.
 
Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя.
 
Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.


Немного о кубиках:
Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже...
 
Итак, все броски кидаются по формуле: 
[dice=Xd6]

Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров.
В качестве персонажа я возьму например, Ирэн:

Спойлер
Основные характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7
 
В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем.
Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия.
 
Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.
Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.
Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения.
и. т. д.
 
Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем:
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость.
 
Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим...
 
Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному.
 
Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом.
 
И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья.
 
Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр.
 
Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6])
 
С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...


Guns & Roses rev.0.2
Спойлер
Оружие:
Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)
M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)
Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7)

 
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити
 
Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)

 
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке

 
Защита:
Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)
Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4)

 
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.

Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.

 
Magic People, Voodoo People rev.0.2
Спойлер
Школы Магии:
 
ПРОСТРАНСТВО:
Спойлер
Обезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1)
 
Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.

Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.

Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]).
 
Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+])

 
ВРЕМЯ:
Спойлер
Магическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.

Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).

Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.

Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+])

 
ПРОРИЦАНИЕ:
Спойлер
Эмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.

Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.

Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]).
 
Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).

Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+])

 
МЕТА:
Спойлер
Сопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])

Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])

Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.

Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.

Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+])

 
ВОЗДУХ:
Спойлер
Живучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).

Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).

Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).

Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воздуха:
4 Сила — Воля 2
4 Скорость — Скрытность 1
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Газовая атака, Вихрь

 
ЗЕМЛЯ:
Спойлер
Сила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).

Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]).
 
Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Земли:
5 Сила — Воля 1
2 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ближняя атака, Каменный Снаряд

 
ОГОНЬ:
Спойлер
Скорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).
 
Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).

Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Огня:
3 Сила — Воля 3
3 Скорость — Скрытность 3
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Огненный снаряд, Огненная стена

 
ВОДА:
Спойлер
Удача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с  Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.

Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).

Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).

Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])

Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится).
 
Элементаль Воды:
2 Сила — Воля 4
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Жизнь — 5
Психика — 1
 
Ледяной Шторм, Водяная оболочка

 
ЭНЕРГИЯ:
Спойлер
Силовой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).

Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).

Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])

Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника.

 
МЕНТАЛ:
Спойлер
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

 
ИЛЛЮЗИЯ:
Спойлер
Иллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])

Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]).
 
Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).
 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3
 
Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс

 
ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]).
 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).

Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])

Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])

 
СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ:
Спойлер
Малое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])

Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).

Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).

Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.

Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])


Char Lists rev.0.2
Спойлер
Сет
Спойлер
Имя: Сет Роджер Эвергрей
Возраст: 32 года
Пол: мужской
Раса: Вервольф
Класс: Оборотень

 
Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

 
Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.
 
Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.
 
Инвентарь:
Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)
 
(х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход)
 
(х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (х2)Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Инга
Спойлер
Имя: Инга Фрай
Возраст: 26
Пол: женский
Раса: человек
Класс: охотник

Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 5

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.


Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.

Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.

Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Гаэтан
Спойлер
Имя: Гаэтан  Этьен  де'Феин
Возраст: 252 года (24  - на момент  становления)
Пол: мужской
Раса: Каэсид
Класс: Вампир

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 6

Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов

 
Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода.
 
Инвентарь:
Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)


Заклинания:
Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]).

 
Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]).
 
Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]).
 
Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]).
 
Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).

Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).

Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]).

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Лео
Спойлер
Имя: Лео Пард (Леонард Пальметти)
Возраст: 26
Пол: мужской
Раса: человек
Класс: охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)

Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)
Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …


Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)
Поиск/Обнаружение — Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Саби
Спойлер
Имя: Сабрина Джейн Хемлок
Возраст: 27 лет
Рост/вес: 167/65
Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

Навыки:
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.


Инвентарь:
Beretta M 
8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)
Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)
 
Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
 
(х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)
(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)
(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход)
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.

Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]).

 
Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]).
 
Призрачный Демон:
1 Сила — Воля 5
1 Скорость — Скрытность 5
3 Интеллект — Удача 3

Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — 
(x2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Али
Спойлер
Имя: Алехандра Роуз Кейз
Возраст: 23 человеческих года
Раса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)
Класс: Урождённый оборотень

 
Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.

 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.

Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода

Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.

Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.

 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6

Тео
Спойлер
Имя: Теодор Висент Ортис де Сарате
Возраст: 25 лет
Вес/Рост: 178 см /64 кг
Раса: Человек
Класс: Охотник

 
Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 6

 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода.
 
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов.
 
Инвентарь:
Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)

Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)
Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)
Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)

Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров
 
Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)

Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (х2) Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
 
Ирэн
Спойлер
Имя: Ирэн Косински
Возраст: 23
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Некромант


Характеристики:
Действия: (2) Сила — Воля (4)
Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)
Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.

 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Способности:
Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.

Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).

Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).


Инвентарь:

Оружие:
Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Секира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке


Магические принадлежности:
Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.


Защита:
Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.
Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.

Заклинания:
Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).

 
Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).
 
Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+])
 
Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).
 
Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).
 
Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6
 
Карлос
Спойлер
Имя: Виракоча Карлос Камайок
Возраст: 41
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Шаман


Характеристики:
Действия: (1) Сила — Воля (5)
Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 6
Психика (душевное здоровье) — 7

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Способности:
Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.

Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.

Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя.

 
Инвентарь:
Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной Атаке
Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.
 
Заклинания:
Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).

Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).

Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — (х2) Воля d 6
Уклонение — нет
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6

Тара
Спойлер
Имя: Тара (Белая) Митчелл
Возраст: 29
Пол: Женский
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (4) Сила — Воля (2)
Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)
Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5)

 
Жизнь (физическое здоровье) — 7
Психика (душевное здоровье) — 5

 
Навыки:
Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.
 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …

 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …

 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — Сила d 6
Дальняя Атака — (x2) Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 
Сева
Спойлер
Имя: Себастьян Де Буа
Возраст: 25
Пол: Мужской
Раса: Человек
Класс: Охотник


Характеристики:
Действия: (3) Сила — Воля (3)
Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)
Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1)
 
Жизнь (физическое здоровье) — 5
Психика (душевное здоровье) — 5
 
Навыки:
Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.
 
Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.
 
Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.
 
Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется.
 
Способности:
Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.

 
Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов.
 
Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов.
 
Инвентарь:
...чуть позже, после адаптации …
 
Заклинания:
...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …
 
Броски/Действия:
Ближняя Атака — (x2) Сила d 6
Дальняя Атака — Удача d 6
Ментальная Атака — Воля d 6
Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6
Обезвреживание/Установка/Ремонт/
Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])
Общение/Убеждение — Воля d 6
Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)

 

Первый бой, проводим тестирование...

Корректируем механику, в более простой вариант.

  • Нравится 3
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
Она настороженно посмотрела на Сета. Принюхалась. Обошла вокруг и заглянула в глаза. Бить по морде Сета? Извинения Инги? Лицо её сразу стало холодной маской, - Ты прекрасно знаешь, что я никогда не подниму на тебя руку. Ну, если только решишь навредить моим родным. Но тогда я тебя просто уничтожу.
Она отвернулась, - Охота... Смотря на кого. Я не убиваю людей ради забавы, так что... Просто проваливай. Я не беру слов обратно, Эвергрей, и я всегда приду тебе на помощь. Но не более того. Во всяком случае сейчас. Пока я не остыну. Наверное.

Волк не видел, что она набирала сообщение на смартфоне. И вскоре телефон Инги пиликнул, принимая СМС, - "Оставайся в Европе. Вернёшься в Сент-Луис - убью. Я не шучу."
  • Нравится 3
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Волк не видел, что она набирала сообщение на смартфоне. И вскоре телефон Инги пиликнул, принимая СМС, - "Оставайся в Европе. Вернёшься в Сент-Луис - убью. Я не шучу."

 

Инга уже собиралась отключить телефон, понимая, что скоро ей придётся столкнуться с теми, кто был бы очень не рад узнать, с кем работает девушка. И было бы очень не кстати, если кто-то увидит список контактов, фотографии или файлы. Хмыкнув, девушка уже приготовилась не просто выключить телефон, но стереть все данные, как он запиликал.

- Ха, - вырвалось у неё, когда она прочитала сообщение Али.

На губах Инги всё ещё играла улыбка, когда она старательно чистила все данные своего смартфона. "Убьет она меня... Ох, Али... Ну что же, значит придётся тебе меня убивать", - подумала девушка, убирая телефон в сумку. На СМС тигрицы она так и не ответила.

  • Нравится 3
Опубликовано
Лицо волка изменилось. Али развернулась, чтобы написать сообщение, и поэтому не увидела этого, но услышала в голосе то, что не ожидала. Разочарование.
- Я думал, ты сильная. Ошибся. Это просто... Маска.
Оборотень сунул руки в карманы и направился ко входу в бар, намереваясь напиться. К Али он больше ничего не чувствовал. Та связь, которая образовалась между ними, которую могли понять лишь оборотни, исчезла из-за бабской ревности. Сет почувствовал, что его замутило. Пихнув дверь ногой, он ввалился в бар и помахал Мо.
- Виски. И бутылку оставь.
Острая тоска по временам, когда Сет доверял жизнь и разум собратьям по оружию, своему отряду, пронзила мозг. Хотел бы о снова ощутить такое же доверие хоть к кому-нибудь.
  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
Пожалуй, Сет был прав. Алехандра Роуз Кейз сломалась на удивление быстро. Личность милой аэрографистки сдалась под напором всего того, из-за чего боялись оборотней. И с того вечера Али больше никто никогда не видел.

В то же самое время, когда за баром разворачивалась драма, одна наёмная убийца оказалась в полной заднице, вынужденная шестерить с какими-то мелкими сошками. Плебеями. Впервые в жизни Кобре хотелось надраться до беспамятства.
  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Дарья делала вид, что не заметила ни выхода Лео и художника, ни похода на какие-то разборки Али и Сета, ни того, что мужчина вернулся один. Девушка просто делала свою работу, спрашивая себя, точно ли она помнила адрес той Агнес или нет. В любом случае, обещания надо сдерживать. Значит, придется завтра утром проведать старушку.

  • Нравится 3
Опубликовано

Вечер странных гостей не закончился на этом. Вскоре после возвращения Сета, в бар зашла среднего роста девушка с длинными серыми волосами и ярко-зелёными глазами. Одета она была в джинсы и блузку, а на ногах красовались чёрные лакированные сапожки. Венчал всё это тяжёлый плащ. Простая одежда, но выглядела она очень дорогой и качественной. И острый глаз мог заметить, что на левом бедре гостьи что-то остро топорщится.

 

Окинув помещение надменным взглядом, Сабрина прошла к стойке, и плавно присев на стул, коротко и устало протянула, - Плесканите мне чего-нибудь покрепче. И побольше.

Облокотившись на стойку, она с устало-недовольным видом разглядывала каждого из "местных". Разумеется, наибольшее внимание досталось Сету, как единственному собрату тут. Волк. Что-ж, уже неплохо. Возможно, эта дерьмовая работка с дерьмовыми людьми окажется не такой уж и дерьмовой. Как и люди, что собрались тут.

  • Нравится 4
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Мо даже не посмел усмехнуться, когда вошла девушка, о которой он уже знал, что и та должна была присоединиться к команде. Ситуация позабавила мужчину. Он ещё очень хорошо помнил то время, когда в этом баре впервые появилась Инга. Девушка быстро влилась в компанию местных охотников, хоть и не была выдающимся головорезом. Но она быстро нашла со всеми общий язык и заслужила уважение как взломщица. Затем в команду пришла Алехандра, тут же получившая множество восторженных взглядов и ставшая для Инги даже своего рода подругой. А после появился Сет. И пару миссий они были отличной слаженной командой. Но затем...

Да, Мо отчетливо помнил, как команда резко уменьшилась лишь до этих троих. А после появились новые члены команды, которых приняли совсем не дружелюбно. И вот. Настал момент, когда вновь кто-то ушел, а кто-то пришел. Нет, Мо не посмел и усмехнуться, он лишь выполнил заказ новой девушки, налив ей "покрепче и побольше" и даже отвернулся, словно ему не было интересно, как новые коллеги будут знакомиться и сдруживаться. Впрочем, о какой дружбе могла быть речь?

  • Нравится 3
Опубликовано

Аэропорт

 

-  Вот  пришла пора прощаться  интересно  застану  я тебя  Лео. или  ты  уже  уйдешь, может ты и правда из другого мира ?  А?   - Так то лить вот слезы  не надо 

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Дом Инги (3. декабря, 02:00)
[Thea & Шен]

Спойлер

Вскоре Сет вышел из бара, так и не дождавшись Алехандру. Он не знал, должен ли вообще что-то говорить ей. В конце концов, это был ее выбор - влюбляться в волка или оставлять все как есть. Увидев, что Инга стоит у мотоцикла и мерзнет, оборотень устало вздохнул и подошел к ней. Одновременно он достал ключи.
- Давай, отвезу тебя домой. Только надень шлем.
Девушка послушалась. И это было хорошо. Эвергрей слишком устал за последнее время, чтобы разбираться с женскими капризами. Все произошедшее навалилось сейчас запоздалым осознанием, и оборотню казалось, что еще немного, и он действительно рванет в Аризону. Подальше от происходящего здесь кошмара.
Вскоре они подьехали к дому Инги. Сет хотел передохнуть прежде, чем они снова вернутся к работе.
- Мне жаль, что не было возможности поговорить нормально со всеми, - тихо сказала Инга Сету, когда они остановились у её дома. – Скажу тебе честно, мне было бы легче на душе, если бы в команде не было бы недопониманий и каких-то личных проблем, - она вздохнула и открыла дверь. – Знаешь, кто мне позвонил, когда мы подъехали к бару? Лука.
Они вошли внутрь, Инга скинула тёплую куртку и аккуратно повесила ее на крючок гардероба. Приготовив чай, она присела и сперва долго молчала, а потом рассказала оборотню про звонок Луки, где тот ей назначил встречу 4го декабря.
- Я думаю, что нечего бояться. Это будет днём, кафе людное. Мне было бы спокойнее, если бы ты был бы рядом, - она улыбнулась Сету, - но, думаю, лучше сходить туда одной. Если захочешь, можешь быть где-то не очень далеко. Если у тебя вообще будет время. Быть может, ты полетишь с остальными на юг? Сет, я ведь понимаю, что у тебя и свои дела тоже есть. Но мне хотелось бы... – девушка поставила чашку на столик и потянулась к мужчине, чтобы поцеловать его. – Чтобы ты остался и сегодня со мной. Останешься?
Оборотень налил в кружку крепкий чай и плеснул в него что-то из фляги, висящей на поясе. Пахло вкусно.
- Я не хочу отпускать тебя одну.
Он понимал, что если девушка что-то вбила себе в голову, он не сможет ее отговорить. Но это не означало, что не попытается.
Когда Инга подошла и поцеловала Эвергрея, он, впрочем, несколько оттаял. Обняв девушку за талию, Сет уткнулся лицом в ее волосы и закрыл глаза. Словно запоминая ее запах, ощущение, тепло. Казалось, что отпустить ее будет самой большой ошибкой в его жизни.
- Останусь, - наконец ответил оборотень. - Дела подождут.
- А я и не хочу идти без тебя, - честно призналась Инга. – Но, хоть Лука и не сказал, что я должна прийти одна, мне кажется, он этого ждет, - девушка прижалась к Сету и вздохнула. – Так и хочется сказать, не отпускай меня, - улыбнулась она, но улыбки он сейчас видеть не мог, лишь чувствовать и слышать ее в голосе.
Инга была рада тому, что волк согласился остаться. Она понимала, что их отношения, едва лишь зародившиеся, не обязывали его ни к чему.
- А что ты пьешь? – девушка потянула носом и почувствовала необычный запах, идущий из кружки оборотня. – Угостишь?
- Да без проблем.
Он протянул Инге кружку с чем и чем-то ароматным и дождавшись, пока она сделает глоток, усмехнулся и пояснил:
- Это ямайский ром. Особая партия, храню для особых же случаев. А сегодня точно случай особый. - Сев на кресло, волк посмотрел на стоящие на каминной полке фотографии в рамках. Среди них был и брат Инги, по крайней мере, Сет был уверен в том, что тот улыбчивый парень и есть Макс. Хотелось так думать. - Я понимаю, что ты должна пройти. И все же чувствую, что тут что-то нечисто. Тем более мне не нравится, что это никак не соответствует тому, что мы видели в больнице...
Он задумчиво покрутил в руках "Глок" и проверил патроны. Заряжен. Сет думал о своем сне, о песне шаманов, о внезапном воскрешении Сэмми и о том, как всем своим существом он чувствовал: Инга в опасности. Инстинкты не врали.
Девушка удивилась, что напиток оказался даже приятным на вкус. Ей казалось, что всё алкогольное должно было быть противным. Быть может, надо было просто знать, как его пить?
- Почему особый случай сегодня? - не поняла она и, проследив за взглядом оборотня, вздохнула. - Да, вот опять поставила фотографии. Мы так нехорошо с братом расстались. Никогда не думала, что буду готова рисковать своей жизнью ради этого засранца.
Инга подошла к креслу в котором сидел Сет и, присев на край, посмотрела на оборотня. Она так смотрела на него, словно спрашивала: "Но что мне тогда делать?"

 

- Ты слишком много рискуешь... Для человека.
Сет посадил девушку на колени и поцеловал в шею. Инга почувствовала, как волк слегка прикусил кожу. Не больно, но ощутимо. Он подумал, что возможно, ему было бы спокойнее, если бы Инга обладала силами помимо обаяния, красивой мордашки и пистолета. А еще ему просто хотелось иметь родственую душу. Отстранившись, волк закрыл глаза. Нет, это было бы несправедливо. Она заслуживала лучшего. Быть может, когда все закончится, ему лучше будет действительно уехать в пустыню и дать девушке жить нормальной жизнью.
От поцелуя оборотня девушку бросило в дрожь. На мгновение её пронзил страх. Словно она почувствовала, что ходит по краю какой-то бездны.
- Я рискую ради тех, кого люблю, - шепнула она и обняла волка.
Поцеловала его в щёку и вздохнула. Она понимала, что Сет не был каким-то простым добрым парнем. Понимала, что он мог быть очень опасным. Особенно дней так через десять, когда луна вновь будет освещать небо своей полной красотой. Всё понимала, но не могла не любить.
- Тебе не нравится, что я человек? - тихо спросила она.
- Не нравится? - в голосе оборотня послышалось удивление. - Нет, не... Дело не в этом. Инга, посмотри на меня.
Он заставил ее повернуться к оборотню лицом и посмотрел в глаза. - Пообещай, что не будешь делать ничего глупого и безрассудного. И никуда не убежишь без меня. Окей?
Губы девушки приоткрылись, уже почти говоря "обещаю", но что-то остановило Ингу сказать это.
- Я... постараюсь не делать глупостей, хорошо? И не буду убегать. Далеко... Если захочешь, всегда сможешь поймать, - пошутила она. - Ты ведь поймаешь, да? Сет... Почему ты так переживаешь за меня? Я уже ни раз куда-то попадала, но пока всегда смогла выбраться. Ты мне не доверяешь? Думаешь, я не справлюсь? - девушка едва заметно улыбнулась, как-то печально немного и провела ладонью по щеке оборотня, не отрывая взгляда от глаз волка.
- Да нет, забудь. Все будет нормально.
Не говорить же ей про сны, действительно. Сет понимал, что все это выглядит логично и правильно только в его голове. А вот на деле - как бред сумасшедшего. Поэтому он не стал ничего объяснять. Эвергрей вообще чувствовал себя в последнее время так, словно был должен всем вокруг. А это его нервировало.
Почему-то Инга звучала так, будто она скоро исчезнет из его жизни. Может быть, навсегда. Сету хотелось растянуть время, проведенное с ней, подольше... И он проигнорировал желание вцепиться зубами в ее шейку. Или руку. Или лодыжку. Или бедро.
Неосознанно он проводил рукой по местам, о которых думал, и едва слышно зарычал.
- Зачем ты на меня рычишь? - улыбнулась Инга, почему-то не испугавшись. - Хочешь напугать меня? - последние слова прозвучали так тихо, что нормальный человек их услышал бы лишь с трудом. Обычный человек. Но не оборотень. - Сет, я не хочу тебя бояться. И ты знаешь почему.
Губы девушки коснулись губ оборотня, наверное, слишком нежно для такого сильного зверя. Слишком мягкие прикосновения, слишком скучные для него? Вздохнув, Инга поцеловала Сета со всей страстью, на которую она была способна, словно желая показать ему, насколько сильно он был ей дорог.
Сет не ответил. Да и незачем было.
"Ты все равно исчезнешь... Так почему мне так хочется, чтоб ты осталась?"
Оборотень притянул Ингу к себе, не давая отстраниться и перевести все в шутку. Она любила так делать. Если девушка хочет идти навстречу опасности, Сет не имел права ее останавливать. А идти с ней означало навязывать свое присутствие, чего он сам крайне не любил. Сейчас, впрочем, все это значения не имело, и волк подхватил Ингу на руки, перенося на диван. Идти до спальни было слишком далеко.
Наверное, диван был не таким удобным, как кровать, но Инга сейчас этого точно не замечала. Разве что тут не было столько места, чтобы потом полежать рядом, как в прошлый раз. А так хотелось вновь почувствовать то, чтобы было между ними, когда Сет рассказывал какие-то непонятные обрывки своих снов.
Для девушки такие мгновения были даже более интимными, чем то, что произошло сейчас на диване. Это было слияние тел в порыве страсти, но настоящим волшебством для Инги было слияние душ. Быть может, их с оборотнем разделяло слишком много тайн? Быть может, они никогда...
- Сет?
Инга встала с дивана, собираясь в душ, внимательно посмотрела на волка, едва сдерживая желание спросить его так почему же этот день был для него настолько особенным, что можно было пить ямайский ром. Вместо этого она лишь улыбнулась и спросила:
- Пойдем в душ?
Ей так хотелось, чтобы они легли вместе спать, словно были какой-то обычной парой. Проснуться вместе, позавтракать. Поговорить о своих снах... Но будет ли интересно оборотню слушать про поля с синими и сиреневыми цветами, в которых Инге просто хотелось утонуть? Вряд ли.


Рим (5. декабря, 07:20)

 

Инге было больно срываться одной. Ей очень хотелось отправиться в Рим вместе с Сетом. Он словно чувствовал, что произойдёт что-то такое. Вздохнув, девушка посмотрела в окно отеля. У неё не было выбора. Или был? Лука настоял на отлёте. Инга даже не успела заехать домой и собрать вещи. Поступила именно так, как просил не делать Сет... Глупо и безрассудно.
Да, девушка часто рисковала. Слишком часто. Но она шла той дорогой, которую считала правильной для себя. И сегодня утром она шла вниз по ступенькам, выходя из отеля на встречу с Лукой. Из разговоров с ним, Инга поняла, что он работает на Ватикан. Девушка никогда не слышала, что там кто-то вообще работает над проблемами сверхъестественного. Как поняла Инга,  было несколько научно-исследовательских центров, спонсируемых через обходные каналы Святой Церковью. Только для чего всё это было организовано? И как Макс попал вообще к ним? И что с ним вообще случилось? Слишком много вопросов для чудесного зимнего утра в Италии.
Сейчас Инга предпочла бы прогуливаться по улицам под ручку с Сетом, а не мчатся куда-то навстречу опасности. Да... Пусть и на встречу опасности, но не одной... Сейчас она уже жалела, что отправилась в кафе одна. Жалела, что не стала даже звонить Сету, а лишь отправила дурацкое сообщение. «Прости, но я улетаю в Рим. Я вернусь. Обещаю.» Короткое сообщение и глупый смайлик сердечко.
Раскрыв свою сумку, Инга уже было потянулась к телефону, почти готовая восстановить все данные, только чтобы прочитать его ответ или ту СМС, где он написал ей «люблю тебя», но потом нахмурилась и достала небольшой свёрток. Развернула плотную бархатную ткань и освободила из нее скомканную салфетку из бара. Открыла и этот свёрточек, улыбнувшись почерку Сета, оставившего на этой салфетке адрес, по которому Инге так и не пришлось ехать. Сжала серебряную освящённую цепочку с крестиком в кулаке и убрала салфетку обратно в сумку, так же бережно завернув ее в ткань. Поправив крестик на груди, девушка вздохнула и отправилась в путь. Который выбрала себе сама...

  • Нравится 3
Опубликовано

Аэропорт

 

Вот  пришла пора прощаться  интересно  застану  я тебя  Лео. или  ты  уже  уйдешь, может ты и правда из другого мира ?  А?   - Так то лить вот слезы  не надо

 

- Хорошо, не буду. Но, ах! Как же трудно удержаться! - обещал охотник с интонацией Пьеро, имитируя рыдания. Затем рассмеялся и приобнял Тео одной рукой, то ли подталкивая к пассажирскому отделению, то ли слегка удерживая. Художник был прилично выше ростом и Лео Пард заметил это только сейчас. Может, у него подкладные каблуки? Хм... Тео-Висенте, кажется, среднего роста и если выше Лео, то на дюйм, не более того. "Это точно не он", - будто со стороны, мелькнуло в голове охотника. Но сам факт, что у Тео в это мире был двойник (да ещё и не вампир!), давало этому двойнику гарантию на дружбу и возможную помощь Лео Пальметти. На сей момент от сделал всё, чтобы потрёпанный судьбой художник не свёл счёты с этой самой судьбой. Возможно, состоится воссоединение с семьёй, и это будет лучший вариант. Главное, убедиться, что Тео ушёл на посадку и не придумает вместо полёта какую-нибудь авантюру.

- Не хулигань там и не балуйся марихуаной, - напоследок повелел охотник и помахал удаляющемуся другу. Увидятся ли они снова? Об этом лучше думать по пути в бар Мо. Ведь там сейчас наверняка что-то происходит.

 

 

Бар "У Мо"

 

...в бар зашла среднего роста девушка с длинными серыми волосами и ярко-зелёными глазами.

...И вот. Настал момент, когда вновь кто-то ушел, а кто-то пришел...

 

"Интересно, волосы настоящие?" - подумал Лео, едва войдя в бар. И только потом добавил мысль: "Эффектно выглядит, чёрт побери!" Али он в баре не заметил. Угрюмый Сет дул виски. Впрочем, он всегда пребывал в подобном состоянии. Лео Пард поискал глазами Дарью, затем остановился на по-прежнему беседующих мужчине и женщине. Подсесть к ним что ли? Разобраться что к чему?

  • Нравится 3

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

Сент-Луис: «Цирк Проклятых» (4. декабря, вечер-ночь)

[Старт ЛК Гаэтана]

 

Жан-Клод родился во французской крестьянской семье в семнадцатом веке и был удивительно красив уже в детстве. От его прошлого в качестве мальчика для битья у него остались шрамы на спине. Когда Жан-Клоду исполнилось немногим более тридцати лет, он был убит и вырос как вампир в родословной Белль Морт, находясь в её власти и никогда не отказывая ей в её особых потребностях...
После воссоединения службы Совета, Жан-Клод был заключен в гроб в течении двух лет. Он прибыл в Сент-Луисе и, по сути, в сами Соединенные Штаты, чтобы избежать суда Белль Морт. Жан-Клод стал Мастером вампиров на службе Николаоса, скрывая истинные масштабы своей силы и манипулируя Аниту Блейк, чтобы с её помощью убить Никалаоса и самому стать Мастером. Дневным убежищем для Жан-Клода является подвал "Цирка проклятых", но он так же владеет рядом других заведений.

Жан-Клод необычайно соблазнителен. Он превосходно играет в "вампирской политике" и может быть весьма безжалостен, когда это необходимо. Жан-Клод обычно думает на несколько шагов впереди своих партнеров. Он также считается более "человеческим", чем большинство других вампиров.  И ко всему этому, вампир обладает необычайным любопытством, потому так настойчиво вызвал Гаэтана к себе.

- Расскажи мне о своём мире, - требовательно произнес он, когда отдохнувший от поездки в логово Мастера Гаэтан опустился напротив Жан-Клода за большой стол. – Я открою тебе доступ к моей личной библиотеке и, что для тебя должно быть особенно интересно, к лаборатории, - в глазах вампира сверкнул самодовольный огонёк. – Но, сперва отведай лучшей крови Сент-Луиса и поведай же мне о твоем мире.
За длинным столом сидели лишь они двое. Высокие свечи не были зажжены и являлись скорее декорацией, чем необходимым источником света. Напротив Гаэтана стоял бокал, полный свежей крови. Такой же бокал держал в руках сам Мастер.

 

Сент-Луис: Бар "у Мо" (4. декабря, ночь)

 

- Какие тут все приветливые, да, Тара? - Севастьян усмехнулся, наблюдая за новыми коллегами.

Парень и сам был весьма недоверчивым, но он знал, когда нужно хотя бы делать вид, что ты пытаешься сработаться с людьми. Впрочем, их задание в Перу скорее предполагало даже не просто делать вид, а требовало реальной слаженности совместной работы. Он, как пилот, всего лишь доставит их до места на своём личном самолете. А вот дальше уже придется работать им самим.

- Пойду налаживать контакт, - подмигнул он Таре и, оставив ту сидеть с бокалом чего-то интересного в руке, пружинистой походкой направился к Сету, Лео и Кобре. - Привет, - голос парня был довольно жизнерадостным. - Мы ещё не знакомы. Но знакомиться надо, не так ли? Севастьян, - кивнул он Сету и Лео и протянул руку Саби. - А вы, должно быть, Сабрина? - на губах Севы играла улыбка, из тех, когда ты понимаешь, что твоему собеседнику нет до тебя дела, но пытаешься оставаться вежливым. - Уже бывали в Перу раньше? А вы? - спросил он мужчин.

  • Нравится 4
Опубликовано
Ладонь Саби была узкой и прохладной, но под нежной кожей чувствовалась нешуточная сила. Осушив уже второй стакан спиртного, она криво усмехнулась, - Да, это я. Сабрина Хемлок. Я бывала в Перу пару раз, по работе. То ещё местечко.
Покачав стакан с виски в тонких пальцах, она язвительно добавила, не обращаясь ни к кому конкретно, - Меня тут уже знают, какая ирония.
  • Нравится 2
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

- Уже бывали в Перу раньше? А вы? - спросил он мужчин...

 

- Бывал. В Перу, Парагвае, Аргентине и Венесуэле. А вот Бразилию я как-то пропустил. Досада. Я - Лео Пард. Охотник на плохих вампиров. Лет пять назад мы истребили там...

 

- Меня тут уже знают, какая ирония...

 

"А мне пора быть посерьёзнее..." - вздохнул про себя Лео. Он понимал, что не всем нравится его ирония, но так уж трудно было удержаться.

- Лео Пард - это псевдоним, конечно, - сказал он уже серьёзнее. Подробности потом. А вы в какой области специализируетесь?

  • Нравится 2

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- А вы хотели оставаться загадкой? - усмехнулся Сева в ответ на слова Кобры. - Чтож, простите, прекрасная леди, что рассекретил вас, но мне положено знать не только имена моих пассажиров, но и... Впрочем, это ведь не имеет значения. Хорошо, что вы уже бывали в Перу, будет меньше сюрпризов. Надеюсь, вы уже готовы к отлёту? - спросил он всех. - Сейчас уже глубокая ночь, а вылетаем мы утром, ровно в девять. Если кому-то надо собирать чемоданы... Вот и ответ на ваш вопрос, Месье Пард, - улыбнулся Севастьян охотнику. - Я ваш пилот.

  • Нравится 2
Опубликовано
- В области заказов на ненужных людей, - невозмутимо ответила Сабрина, внимательно разглядывая Лео. Взгляд Саби напоминал взгляд змеи, в любой момент готовой к броску, - Вот теперь к вам занесло.
Чуть погодя она едко усмехнулась, пригубив чуть-чуть виски, - Не беспокойтесь, вас мне не заказывали.
  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

- В области заказов на ненужных людей, - невозмутимо ответила Сабрина, внимательно разглядывая Лео.

 

- Тогда постараюсь не показаться никому не нужным, - отшутился Лео, в душе испытывая неприязнь к столь откровенному признанию, в правдивости которого не сомневался.

 

...Вот и ответ на ваш вопрос, Месье Пард, - улыбнулся Севастьян охотнику. - Я ваш пилот.

 

- Вот почему вы не накачиваетесь алкоголем! - жизнерадостно воскликнул охотник. - Для членов команды я просто Лео, хотя мы и не пили с вами на брудершафт. И не будем, пока не совершим мягкую посадку. Лично я только поддерживаю вас, сеньор Севастьян, и клянусь не употреблять ни капли спиртного за компанию с вами. Всё, пошёл за вещами. Свитер не брать, и валенки?

  • Нравится 1

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- Какое счастье, что мы не являемся вашим заказом, - порадовался Севастьян и переглянулся с Тарой. - Вас ждёт в Перу достаточно много проблем, будет замечательно, если вы не станете создавать себе их сами. Так, ты говорила, нас там встретит твой старинный друг, какой-то шаман? - получив от девушки в ответ кивок и имя "Карлос", Сева так же кивнул в ответ. - Жаль, что Ирэн не смогла отправиться туда с вами. В поисках артефактов неплохо иметь в команде кого-то с её специализацией. Но, зато у них есть ты, - парень очаровательно улыбнулся расхитительнице гробниц. - И вы, мадемуазель Хемлок, - на Сабрину он уже посмотрел серьёзно. - В такой компании вы не пропадёте, - подмигнул он Лео и покосился на Сета, который, кажется, был сейчас совсем не в том настроении, чтобы знакомиться с остальными.

 

И не будем, пока не совершим мягкую посадку. Лично я только поддерживаю вас, сеньор Севастьян, и клянусь не употреблять ни капли спиртного за компанию с вами. Всё, пошёл за вещами. Свитер не брать, и валенки?

 

- Мягкую посадку я гарантирую вам, месье Пард, - улыбнулся в ответ Сева. - Процентов на девяносто девять. Да, вы правы, какой может быть алкоголь? - он оценивающе окинул взглядом охотника и кивнул. - Мудрое решение воздержаться от спиртного. Особенно, если вы не обладаете подобной регенерацией, как другие. Или обладаете? - взгляд серых с зеленой глаз словно вцепился в охотника, не позволяя тому уйти, чтобы запаковать чемодан. - И нет, валенки вам там точно не понадобятся, - уголки губ дёрнулись в улыбке, пилот оценил шутку охотника.

  • Нравится 2
Опубликовано

Лео Пард, наконец-то нашёл собеседника по себе и, кажется, впервые за этот день не думал, куда опять умчалась Инга и почему она не хочет быть такой, какой ему впервые показалась. Ведь когда люди не ожидают знакомства, они не успевают подготовиться. Значит, тогда Инга была естественной, когда расспрашивала про его, охотника, приключения?

Впрочем, больше он тосковал по Гаэтану, а вернее, слегка тревожился за мирного зануду. Хотел бы с ним поехать. Но уж так сложилось. Гаэтан не хотел сопровождающих. В подвале он почувствовал недавнее присутствие вампира. Одного из немногих "нечистых", кто его не раздражал. Может быть, следовало всё-таки пойти за Гаэтаном? Жан-Клод опасен, несомненно. Хотя, наверное, вампиру он опасен куда меньше и Лео Пард ничем не смог бы тут помочь.

 

Картина с Люцифером отвлекла от сборов. Тео уехал. Да и хорошо. Не хватало к нему привязаться.

Лео Пард попрощался с Люцифером, пообещав не оставлять его надолго, забрал вещи и вышел в бар.

- Сеньор Севастьян, трезвый балласт готов!

  • Нравится 2

регулярный  онанизм  укрепляет  организм

Опубликовано

- О, вы не хотите ещё подремать перед отлётом? - удивился Сева боевой готовности Лео. - Впрочем, я могу прихватить вас с собой, подремаете в самолёте. И тогда уж точно не опоздаете на рейс, - усмехнулся он. - Кто-то ещё желает уже отправиться в аэропорт или остальные подтянутся позже? Прошу вас, не задерживайтесь. Ровно в 9:00 мы взлетаем. Тара? - пилот подошёл к своей спутнице. - Желаешь ещё что-то обсудить с остальными или отправимся к самолету?

 

Быть может, Сету сейчас вообще не хотелось никуда лететь. Особенно куда-то в Перу. Но ведь он не кинул бы свою команду? Пусть не считал тут никого своим другом, не мог никому доверять, но всё же, он был им нужен и он не мог этого не знать...

Возможно, Сабрина была бы не против уже сейчас отправиться на частный аэропорт и раскинуться в кресле, потягивая что-нибудь из запасов Севастьяна, который, вполне мог даже и расслабиться глотком виски. Если не готовился лететь... Или же девушка захочет сперва собрать вещи и появится у самолета уже утром?

Если Тара посчитает нужным, она что-нибудь расскажет о предстоящем деле. С другой стороны, сейчас ведь была глубокая ночь. А поговорить они могли бы уже в Перу, когда встретятся с шаманом. Но Сева с улыбкой ждал решения девушки, готовый задержаться в этом баре ровно столько, сколько та пожелает.

 

Впрочем, так или иначе, 5го декабря, ближе к обеду, все они попрощаются с пилотом, мягко посадившим их где-то в Перу, и отправятся туда, где их будет уже ждать Карлос и артефакт, готовый к тому, чтобы его нашли. Но пока они могли ещё немного посидеть в баре, выпить что-нибудь и ещё чуток пообщаться. Если того захотят.

  • Нравится 1
Опубликовано
- Ну что, ведите? Я следом за вами поеду, - кивнув Мо, ведь выпивка была вполне неплохой, и щедро расплатившись, Саби встала из-за стойки. Хрупкая на вид девушка выглядела так, будто это не она только что выпила несколько полных стаканов виски, не закусывая. Под своими словами Кобра подразумевала, что поедет вслед на Севой на своей машине.
- Можно подождать вылета и в самом самолёте подождать, что уж там.
  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Бар,  Аргентина  ( Эвлар  и Кайра)

 

Самолет доставил Тео в Буэнос-Айрес, который блистал неоновыми огнями. Жаль, что не придётся пройтись по замечательному городу. Но нужно  было  сразу сесть на рейсовый автобус, надо было проехать еще сто километров  и потом пройтись пешком. Конечно,  обычно Тео доставляли домой на личном вертолете, но сейчас у него  были  другие обстоятельства.  Поездка укачала  его, а еще с каждым километром его решимость таяла, старые обиды вновь начали жечь душу. Он вспоминал, как Мари поддерживала  ее семья, а  его отец не поддерживал. И вообще, решил лишить  его всего, заперев в семинарии. Тео не мог похоронить в себе мужчину, у его друга по семинарии это получалось. Чем-то тот был похож на Лео: тот  же безмятежный, но в отличие от охотника, отрешенный  от земного взгляд. Дени, наверное, уже отец-проповедник в какой- то далекой миссии  учит  детишек туземцев, помогает  в приюте и ухаживает  за  больными, смиренный и спокойный. Тео никогда не был таким, только  в особняке  Греве  у него было это чувство спокойствия и что ему уже не надо было больше спешить.  Художник  вышел  на  остановке  и  прежде, чем совершить прогулку до родного дома, отправился в бар.

 

В баре всё было примитивно и традиционно. Прямо как в старых фильмах. Даже индеец под высоким кактусом в кадушке. Индеец был старый, сухой и сморщенный, но очень колоритный: в цветном пончо, ворохе амулетов, седые волосы густы, подстрижены в кружок, украшены какими-то верёвочками. Борода выщипана и на её месте красовалась некая занятная татуировка. Образ утопал в клубах дыма самодельной местной сигары.

- Сынок папкин  приехал, - произнёс старик, едва увидев Тео. Заплетающийся язык выдал опьянение. – Когда-то я работал на твоего отца и не желаю больше связываться с этим прОклятым семейством. Думал, ты умный, что уехал.
Он подошёл и прямо спросил:
- Зачем вернулся? Тебе дали дар, чтобы ты мог не возвращаться никогда. Чтобы не знать проклятия.
- Какое проклятие, какой дар? Ты пьян! -  в голосе  Тео  была та самоуверенность белого человека, что  когда- то пришел на старинную  землю индейцев. Белые люди уничтожали   культуру его народа, грабили и уничтожали   храмы,  так им казалось, для благой  цели.  Несли  дикарям  чужого бога и  традиции, захватили  их земли и заставляли  гнуть  спины  на плантациях, а сами вели привольную и богатую жизнь  колониальных испанцев. За ними потянулись их жены, а потом  родились сыновья, которые   брали все лучшие  от старушки Европы, но при этом  у них  была невиданная свобода,  на своей земле они вели жизнь вольных князей, когда как в Европе пожар  революций  дотянулся даже до старых  аристократических родов.

- Дар бога. Так тебя назвали на твоём языке. И боги дали твоим пальцам и глазам способность отражать всё, что душа читает в свете солнца и во тьме ночи, - старик пустил последний клуб дыма, докурив до крохотного остатка. - Этот дар мог тебя кормить, без надобности заставлять других гнуть спину. Ну, а проклятье… - окурок был растёрт между ладонями в мелкую пыль. - Проклятье множества людей слилось в проклятие свыше. Не мне положено об этом говорить, я только сожалею, что лучший из Висентов снова здесь. Так и не оторвался от поганого гнезда. - Если он хочет знать, ответы пусть ищет нужного  шамана в  Перу.
И побрёл было прочь. Когда Тео хотел уже его окликнуть, чтобы расспросить, хотя бы, что это за шаман такой и в каком направлении он находится, старик остановился и добавил напоследок:
- Все вместе найдёте. Шаман о тебе знает. Просто не перечь ему.  Тео вышел из бара  и решил позвонить Лео и  купить билеты на автобус

 

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Бар "У Мо"

 

Наблюдая за тем как себя ведут остальные, Тара решила, что сейчас не самое лучшее время для более близкого знакомства. В самом деле, она была достаточно сильной и умной, чтобы понимать, что с такими людьми, за тебя могут говорить только дела. А обычные слова и уверения, тут вряд ли помогут, особенно вон с теми, и она украдкой взглянула сначала на Сета, потом на Сабрину.

С ними вообще будет тяжко.

 

— Ну что Сев, думаю можно отправляться на борт, свои дела я в этом городе закончила, а пообщаться с остальными, — она усмехнулась быстро бросив взгляд на остатки прежней команды, — еще успеем. К тому же до Лимы нам довольно долго лететь, хоть и чартер, а расстояние все равно не маленькое. Впрочем, стоит предупредить, — она обратилась к остальным, — что в городе мы пробудет крайне мало. Как только мы встретимся с нашим проводником, так сразу отправимся дальше. Одежку советую взять погрубее и потеплее, на всякий случай. Ну и оружие тоже не помешает, ну по крайней мере некоторым из вас. Хотя кого я лечу, вы наверняка и сами все это знаете, но для проформы я вас предупредила, — она рассмеялась и толкнув в плечо Сева, двинулась на улицу.

  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Рим (5. декабря, 07:30)

 

Когда девушка вышла на улицу, её уже ждал представительский автомобиль с опознавательными знаками Ватикана. Шофер, приоткрыл дверь и приглашающим жестом указал на заднее пассажирское сидение. Когда Инга заинтригованная таким отношением, села в салон, то увидела внутри, внезапно, священника но судя по осанке и внешнему виду, этот был чином повыше Луки. Он открыто и тепло улыбнулся девушке и начал говорить на вполне сносном английском.

 

— Доброе утро! Меня зовут Марк, и я бы хотел с вами пообщаться, прежде чем вы займетесь делами, которые вас сюда привели. — Он внимательно посмотрел на девушку, чуть задумавшись, а затем продолжил, — Вы не против небольшой экскурсии по этому древнему и красивому городу?

 

Подав сигнал шоферу, святой отец откинулся на спинку, и на миг прикрыл глаза, затем его лицо стало очень серьезным и он начал беседу...

  • Нравится 2
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Рим (5. декабря, 7:30 - 18:00)

[Thea & R¡ddler]

 

Инга чувствовала себя очень неуютно в этом шикарном транспортном средстве. Марк оказался приятным и интересным собеседником, но всё же, девушка предпочла бы сейчас быть где-то в совсем другом месте и с совсем иной компанией. Но не помочь брату она не могла никак.
- Доброе утро, Марк, - улыбнулась ему Инга, присаживаясь рядом. – Конечно, как я посмею отказаться от вашего предложения? Я впервые в Риме, с радостью посмотрю на этот чудесный город.
Марк рассказал Инге почти то же самое что и Лука, только добавил чуть больше деталей по поводу самого проклятия. Священник рассказал девушке некую легенду о том как появилась Чаша Валаама. И о том, чем был примечателен сам Валаам. Так же он сказал о том, что проклятье на самом деле вполне можно объяснить с логической точки зрения. Здесь был небольшой намёк на одну известную фармацевтическую компанию, которая по заказу гос. структур из разных стран, разработала некий вирус, который делает человека «одержимым», то есть по сути модифицирует геном человека, но организм не выдерживает и вскоре очень быстро начинает угасать.
Инга внимательно слушала Марка, не прерывая его вопросами, которых у неё сейчас было даже слишком много, чтобы их задавать. К тому же девушка боялась чем-то выдать свою связь с небольшой командой, от которой она сейчас была оторвана.

 

Пока они медленно катились по городу, падре рассказывал Инге интересные факты из истории Рима и даже упомянул, что город основали Ромулы, дети волка. Это звучало в контексте притчи о девушке полюбившей волка, и чтобы остаться с ним, она как раз и воспользовалась чашей, только вместо крови невинных, она наполнила её кровью любимого, который ради них пожертвовал немного крови. После этого она тоже стала волчицей. И именно она как раз и вскормила Ромулов, когда их прибило к берегу.
Инга уже и раньше слышала легенду о Ромулах, когда-то давно еще в школе, но про девушку и какие-то жертвы она уже не помнила, тем круглее становились её глаза, когда она слушала эту историю. Чтобы не позволить нервному смешку вырваться, девушка закусила губу и старательно отгоняла все мысли о том оборотне к которому её так сильно тянуло. Вот и теперь казалось, что отсутствие Сета рядом с ней причиняло ей какую-то физическую боль, словно кто-то оторвал у Инги кусок души.
- Тебе знакома эта легенда, не так ли? – лёгкий итальянский акцент Марка даже казался немного успокаивающим, но вот выдержать его взгляд было сейчас несколько трудно, так и казалось, что он видит её насквозь.
- Эм... Да, как-то уже слышала, - кивнула Инга, понимая, что падре ждёт от неё ответ.
Сама же она сейчас думала: «Стала волчицей, божежмой...»
- Вот мы и приехали, - приятный голос Марка вырвал девушку из оцепенения. – Вы ведь хотели навестить вашего брата, - пардре ободряюще улыбнулся и попрощался с Ингой.
Поездка к госпиталю Святого Франциска длилась словно целую вечность. Инге даже не верилось, что они прибыли на место. Конечно, Марк показал ей самые интересные и красивые места в Риме и рассказал много интересного. В другой ситуации девушка была бы просто счастлива, но сейчас она лишь крепче прижала крестик к груди и отправилась на встречу с братом, которого уже считала мёртвым.

 

Вверх по лестнице, на второй этаж. К дальней комнате... Сердце Инги бешено колотилось, ладонь её дёрнулась, словно желая взять кого-то за руку, кто должен был быть сейчас рядом с ней, но потом вздохнула. Она была одна. Совсем одна. Постучала в дверь и тут же её приоткрыла, сперва чуть-чуть, затем полностью, когда увидела брата.
- Макс! – на глазах уже блестели слезы. – О, Макс! – Инга кинулась к брату и, упав на колени возле его кровати, уткнулась лицом в одеяло, еле сдерживаясь, чтобы не разрыдаться.
- Инга... Давно не виделись, сестрёнка! – Макс сильно похудел и осунулся, было видно, что он совсем уже слаб, и с каждым днем ему становится только хуже, но всё же голос его звучал радостно.
Взяв себя в руки, Инга встала, скинула сумку и куртку и присела на край кровати рядом с братом. Долго смотрела ему в глаза, потом осторожно обняла его, забыв уже все те гадости, что когда-то были между ними.
Инга не знала, принесёт ли Максу серебряная цепочка такой же дискомфорт, как нелюдям, даже через ткань, но, на всякий случай, убрала её подальше под одежду, перед тем, как обняла его.
- Ох, Макс, куда же тебя опять твои приключения привели? – вздохнула она, но по виду брата поняла, что он не будет ей рассказывать сейчас подробностей.

 

Макс так радостно встретил девушку и вёл себя, словно не был смертельно болен, словно не было ужасной ссоры и пяти лет, во время которых они не обмолвились и словом. Парень общался с Ингой как ни в чем не бывало. Спрашивал про комиксы и цветы, про тётку и прочие мелочи. И девушке не хотелось разрушать этот разговор какими-то вопросами. Она была просто рада возможности вновь поговорить с ним.
Вечером брату и сестре пришлось расстаться. Та же машина, довезла Ингу обратно в гостиницу, где её ждал очередной сюрприз. На ресепшен стоял служащий, который передал девушке конверт, в нем было небольшое письмо, смысл сводился к тому, чтобы Инга никому не доверяла, а чтобы получить больше подробностей, предлагалось встретиться с неизвестным в одном кафе неподалёку...
Не желая тратить времени, девушка тут же отправилась в кафе. Как удивительно, что время встречи было назначено едва ли не ровно к её возвращению в отель. «Действительно, доверять сейчас совсем некому. А тех, кому можно доверять, рядом нет.»

  • Нравится 4
Опубликовано

Гаэтан, Сент - Луис

 

- Расскажи мне о своём мире, - требовательно произнес он, когда отдохнувший от поездки в логово Мастера Гаэтан опустился напротив Жан-Клода за большой стол. – Я открою тебе доступ к моей личной библиотеке и, что для тебя должно быть особенно интересно, к лаборатории, - в глазах вампира сверкнул самодовольный огонёк. – Но, сперва отведай лучшей крови Сент-Луиса и поведай же мне о твоем мире.
За длинным столом сидели лишь они двое. Высокие свечи не были зажжены и являлись скорее декорацией, чем необходимым источником света. Напротив Гаэтана стоял бокал, полный свежей крови. Такой же бокал держал в руках сам Мастер.

 

- Долгой ночи  князь, официальный поклон  Жан - Клод  был похожим  на одного его знакомого тореадора   Веласкеса, когда  вампир вошел то на несколько мгновений застыл.  Он принял  предложение  сородича  и снял темные очки, темные провалы  в которых клубилась  тьма,пугающая и такая  манищия, для  ласомбра  и каэсидов  тьмы  была живой и материальной  мастера в это  дисциплины могли даже наделить  их  зачатками самосознания  и   приставить к птенцу  или  послать шпионить  за врагом.

 

- Если  я  не был так уверен, что вам нужен  рассказ, то  подумал, что вы хоитете соблазнить прямо и честно ответил  каэсид  - В моем мире существуют  целый клан  вампиров соблазнителей, что выбрали своей эмблемой  темную    розу  Иштар  -  Мне был бы  еще любопытен рассказ  о  вампирах вашего мира, каэсид не торговался   он  старался собирать сведения из разных миров.  Мужчина сделал  глоток и даже сделал  вид, что ему  интересна игра свечей  на его бокалов.

  • Нравится 3
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...