Chesh¡re Опубликовано 12 декабря, 2016 Опубликовано 12 декабря, 2016 Сейчас: Вечер был ветреным и дождливым, что на самом деле не типично для Сент-Луиса. В баре сидела неизвестная девица и парень, которые о чем-то шептались. Обитатели подвала, пока ещё не поднялись в Бар. Мо, как всегда протирал стаканы, посматривая на парочку, за дальним столиком, и едва заметно усмехаясь. Он уже предвидел, реакцию его «жильцов» и «завсегдатаев», которые должны были вот-вот появится в баре. Буквально пару дней назад Ирэн улетела обратно к себе в Восточную Европу. И вот уже на смену ей некто сверху прислал замену. С учетом того как ребята отнеслись в начале к Ирине, было интересно что будет теперь. — Как-то я помню, проводила экскурсию в окрестностях Шри-Ланки, двум фартовым богачам, которым было скучно, и не хватало адреналина. Так я до сих пор помню как один из этих толстосумов визжал как девчонка, увидев безобидного полоза... — Девушка закатилась в заливистом и веселом смехе. Молодой парень, напротив, тоже улыбнулся, хотя и держался до последнего, пытаясь произвести впечатление угрюмого и бывалого человека, словно говоря, «Я и не такое повидал...». Однако жизнерадостная девушка, настолько заразительно смеялась, что парень не выдержал... * * * Чуть ранее глубоким утром: Пытаясь отвлечься от длительного ожидания, события, которое захватило всю её в последние дни, Инга пыталась работать над своей графической новеллой. Однако мысли все время улетали прочь от работы, и возвращались к долгожданной встрече с человеком, который должен был ей рассказать о брате. Сегодня днем... вот уже почти, только и кружилось в голове... * * * Накануне вечером, прибыл роскошный лимузин с наглухо тонированными стеклами, и забрав Гаэтана, уехал в загородную резиденцию Жан-Клода. Что именно ожидает там вампира из другого мира?... * * * «...Когда Джанир, бросил его посредине поля боя, то Санджи даже растерялся. Но потом прокричав проклятия вслед чернокнижнику, ринулся в свой последний бой. Что ещё можно ожидать от того, кто пьет кровь невинных, для обретения силы и власти на слабыми духом. Битва была долгой, но исход был предначертан с самого начала. Из последних сил, защищая храм, Санджи, все отступал и отступал, почти до самого святилища. Внезапно тьма накрыла доблестного воина, и он очутился в Диюй. Вокруг была серость и невыразительность. А сознание словно плыло по волнам неизвестной реки, текущей так медленно, словно это было само время...» / техническая информация будет чуть позже, однако(!) в этом эпизоде будет дебютировать @Thea, в качестве основного мастера, это сделано (не потому что мне лень, некогда, надоело, нужное подчеркнуть) для того, чтобы попробовать сработаться с некоторыми из вас. Данная игра лишь первый проект, в дальнейшем будут ещё, и я надеюсь, что сработавшись с некоторыми из вас, мы сможем в дальнейшем вести совместные проекты. /Gameplay rev.0.2 СпойлерОсновные характеристики:Действия (Сила — Воля)Перемещения (Скорость — Скрытность)Анализ/Исследования (Интеллект — Удача) Первые три характеристики, дают возможность и свободу действий для персонажей. Каждая из этих характеристик делиться на две составляющие, предельное значение каждой из составляющих равно пяти, однако в всего у персонажа на каждую характеристику 6 пунктов, которые игрок может в любой момент перераспределять. То есть если у вас Сила равна пяти, то воля всего один пункт, или если, например, у вас скорость два пункта, то скрытность четыре. Ну и так далее. Что касается именно механики, то можно трактовать каждый параметр основных характеристик, следующим образом: СпойлерСила, это показатель физических повреждений, которые персонаж может нанести по врагу. Различное оружие добавляет бонус к этому параметру. Другие трактовки силы, в данном случае пока отбросим, но в дальнейшем, если все будет хорошо при тестировании, будут добавлены различные мирные «действия» и возможности завязанные на данном параметре. Воля, прежде всего определяет успешное нанесение ментального или магического удара по врагу. Также данный навык влияет на использование различных заклинаний и ритуалов, чем выше данный показатель, тем более мощные заклинания и ритуалы может использовать персонаж. Мирное применение данного навыка влияет на взаимодействие с окружающими персонажами (убеждение, влияние и прочее). Скорость, показатель, определяющий мобильность вашего персонажа, то есть какую максимальную дистанцию за один ход, во время боя, он может покрыть. А также определяет, сколько действий (Скорость/2) за свой ход может сделать персонаж. В случае если произведено какое-либо действие, то персонаж, во время боя, может преодолеть только часть максимально возможного расстояния, равное оставшемуся количеству действий (х2). Мирное применение навыка будет добавлено после тестирования. В случае если вдруг, у персонажа скорость равна 1, то он может либо выполнить одно действие, либо преодолеть 2 метра. Скрытность, показатель того, насколько успешно, персонаж может оставаться незаметным, при первой атаке на врага, например, или наоборот, чтобы избежать столкновения и открытого боя. Кроме того, в некоторых случаях, этот параметр позволяет уклониться от попадания. Мирное применение будет после тестирования. Интеллект, показатель персонажа, позволяющий определить уровень заклинаний используемых в бою. Также данный параметр, позволяет добавлять определенные бонусы при открытом бое. Например, понимание анатомии, позволяющее сделать критический выстрел или физический удар. Различные книги, инструкции, подсказки, позволяют получить бонус на другие параметры. Мирное применение параметра помогает подметить что-либо, незамеченное персонажами с меньшим показателем. Удача, показатель персонажа, который по сути дает определенные бонусы при проверках. Например во время атаки, может дать критическое попадание. При прохождении ловушек, добавляет бонус к успешной проверке. При взаимодействии с другими персонажами, может, внезапно, обнаружиться что-то что пойдет на пользу играющему. Также позволяет избежать критических попаданий и тяжелых ранений. О чит-кодах в системе, перед каждым отдельно взятым событием, будь то РП, боевое столкновение или прохождение лабиринтов/катакомб, параметры всех трех характеристик, можно перераспределять. Пример 1: То есть, если вам кажется что при предстоящем прохождении лабиринта вам нужна будет скрытность, чтобы например получить бонус при прохождении ловушек, и интеллект, чтобы подмечать пропущенные другими подсказки, вы просто меняете значения соответствующих составляющих параметра вашего персонажа. Указываете в начальном посте (в формате РП), что изменили, например, интеллект с 2 до 4 и скрытность с 1 до 5, соответственно удача, после этого у вас стала равна 2, а скорость 1. И когда вы начнете прохождение подземного лабиринта, то сможете в соответствии с корректировками из поста, проходить проверки в испытаниях. Пример 2: Вы успешно прошли катакомбы, нашли кучу трофеев, и выйдя из подземелья, вам нужно грамотно и выгодно все это продать. Снова пишете вводный пост, где указываете, что изменили волю до 3, соответственно сила у вас стала 2, но при этом, вы получаете бонус при общении с продавцом, поскольку благодаря воли, можете убедить того, что это крайне уникальные «шнурки из сандалей самого меркурия», а если ещё и изменить удачу до 4, с понижением интеллекта до 2, то возможно вам попадется именно тот, кто просто мечтал приобрести такие «шнурки», поэтому он вам предложит в пять раз больше, чем если бы вы продали свой трофей какому-нибудь обычному торговцу. Пример 3: После удачной сделки, выдвигаемся к другому городу, и чтобы внезапные встречи с бандитами по дороге, не были такими уж неожиданными, пишем пост, о том, что перед переходом, вы изменили показатель силы до 5, потеряв при этом волю, которая стала равна 1, и скажем, скрытность вы установили в позицию равную 3, при этом скорость у вас выровнялась тоже до 3. Теперь внезапная встреча с бандитами, решившими ограбить бедного путника, будет внезапной, именно для нападающего, так как у вас возможно будет существенное преимущество в бою, благодаря высокой силе и скрытности. Ну и так далее... Единственное «неудобство», только в том, что нельзя менять характеристики уже в процессе какого-либо действия. Все надо продумывать заранее. Теперь, пройдемся по оставшимся параметрам персонажа. К сожалению, здесь менять по ходу пьесы ничего нельзя, но зато можно совершенствоваться в процессе прокачки персонажа. Жизнь (Физическое здоровье)Это показатель жизненных сил вашего персонажа (сколько успешных атак он может выдержать, прежде чем окажется без сознания), изначально он равен 5, но его можно увеличивать либо временно, используя различные средства и заклинания, либо постоянно, при повышении уровня. Жизнь никогда не равна нулю, при потери в той или иной ситуации всех пунктов жизни, одна единица всегда остается, однако это отнимает один пункт психического здоровья, о котором написано ниже. Психика (Душевное здоровье)Это прежде всего показатель душевного состояния персонажа, изначально он тоже равен 5, но в отличии от здоровья физического, подвергается, гораздо более частым испытаниям. Психика персонажа принимает на себя все магические и ментальные атаки, а так же теряется при полном физическом истощении. Также данный параметр подвергается проверке в начале боя, выполняя роль инициативы. Если персонаж успешно прошел проверку при встрече с врагом, то есть не испугался, если по простому, то именно он ходит первым, если проверка провалена, первым ходит противник. Дополнительные возможности использования будут описаны позже. Навыки и способности:Естественно перечень таковых зависит от класса и расы персонажа, ниже я приведу только некоторые, которые нам понадобятся в меру необходимости. Все что будет ниже это далеко не полный список, но он характеризует персонажей уже имеющихся в игре.Общие навыки и способности: СпойлерМедицинаНавык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используетсяся (рп) сколько угодно раз.Мистицизм Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях.Инженерия Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Эрудиция Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Шпионаж Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Ближний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Дальний бой Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия.Уклонение Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку, при уклонении и/или поглощении наносимых повреждений, равный показателю Скорости персонажа. Способности: Оборотень (любой): СпойлерОдичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 хода Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Вервольф:Преодоление — Временное (на 3 раунда) повышение пунктов физического здоровья до 10. К.д. 6 ходов. Бешенство — При успешной атаке Сила ([1/2/3]), вместе с физическими ([-1/-2/-3]), наносятся еще и ментальные повреждения (-1/-2/-3). Стоимость/штраф Сила (-2). Регенерация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице физического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Заражение — При успешной атаке Сила ([3+]), позволяет наносить противнику раны, которые лишают его силы (Сила 1) на весь следующий ход. Используется один раз в течении боя. Змеелюд:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода. Иммунитет — Полная невосприимчивость к любым ментальным или магическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 5 ходов. Манипулятор — Полное подчинение противника на следующий ход (использование вражеского НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. К.д. 6 ходов. Рефлексия — Использование в следующем ходу, заклинания, примененного противником в текущем, даже если данное заклинание персонаж не знает. Стоимость/Штраф Воля (-2). Вампир: СпойлерНезримое присутствие — Противник пропускает следующий ход, если не проходит проверку на Волю (-1[2]), чтобы избежать воздействия. К.д. 3 хода. Ускорение — Изменение основных параметров (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Усиление — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 3 хода. Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов. Очарование — Полное подчинение противника на до конца боя (использование НПС для атаки). Противник должен пройти проверку на Волю (-2[2]), чтобы не подвергнуться воздействию. Используется только один раз в течении боя. Изменение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 5 / Воля 1), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется только один раз в течении боя. Некромант: СпойлерПризыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода. Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]). Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1). Безумие — При успешной ментальной атаке ([4+]) вызывает помутнение разума, то есть накладывается штраф Воля (-2) на противника, до конца боя. К.д. 6 ходов. Угасание — Проклятие накладываемые на противника Воля (-1[2]), если его не снять то с каждым новым ходом жизненные силы будут понемногу его покидать (-1) жизни/ход вплоть до полного выхода из строя. Лечение восстанавливает жизнь персонажа, но не убирает негативный эффект. Требуется Храм или Мистицизм. Лабиринт — Успешная ментальная атака Воля ([5]), погружает противника в лабиринт разума, что приводит его к коме (Жизнь 1 / Психика 1). Используется один раз в течении боя. Преображение — Изменение основных параметров персонажа до окончания текущего боя (Сила 1 / Воля 5), (Скорость 1 / Скрытность 5), а также снижение Воли противника до 1, в течении следующего хода. Используется один раз в течении боя. Охотник: СпойлерПокров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Берсерк — При снижении жизни до половины от нормы, оставшиеся очки физического здоровья в эквивалентном размере добавляются бонусом к Атаке, вне зависимости от используемого типа. К.д. 4 хода.Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Невидимка — Изменение основных параметров (Скорость 1 / Скрытность 5), до окончания боя. Используется один раз в течении боя. Шаман: СпойлерГармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя. Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя. Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Обращение к духам — Временное (в течении следующего хода) повышение Воли (5), без штрафа на Силу. К.д. 5 хода. Очищение — Снятие всех негативных эффектов с себя или с любого другого персонажа (аналогично эффекту Храмов), во время боя. К.д. 5 ходов. Призыв — Появление любого (на выбор Шамана) животного, сражающегося на стороне призвавшего. Используется один раз в течении боя. Единство с природой — Восстановление здоровья, в следующем ходу. Количество восстанавливаемых единиц физического здоровья, эквивалентно количеству психического здоровья на момент использования способности. К.д. 5 ходов.Немного о кубиках:Практически все броски ограничиваются некоторым количеством d6, в различных вариациях, соответствующих основным показателям персонажей, с бонусами в виде навыков и способностей. Примеры будут чуть позже... Итак, все броски кидаются по формуле: [dice=Xd6] Хочу сразу успокоить, бои долго длиться не будут, точно. Ну и рассмотрим ряд примеров. В качестве персонажа я возьму например, Ирэн: СпойлерОсновные характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 В свой ход, исходя из заданных параметров, Ирэн может сделать всего одно действие, или пройти дистанцию равную трем. Объявление используемых в следующем ходу способностей, но использует действия. Ментальная Атака — Воля ([4d6]) => 6, 6, 6, 2 => Атака была успешной, нанесено 3 единицы повреждений Психике.Ближняя Атака — Сила ([2d6]) => 5, 6 ([1]) => Атака была успешной, нанесена 1 единица повреждений Здоровья.Дальняя Атака — Удача ([3d6]) => 6, 3, 2 ([1]) => Атака была успешной, нанесена одна единица повреждения. и. т. д. Допустим, используется... Омертвение, тогда, объявляем перед своим ходом о том, что используется соответствующий навык. В момент атаки, в следующем, после объявления, ходу, вместо 4 Воли, мы используем, только 3, поскольку, объявленная способность накладывает штраф на Волю (-1). И получаем: Воля (-1) => Ментальная Атака [(3d6)] => 6, 6, 6 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывает доп. эффект заданный способностью: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. Как вариант, на предыдущем ходе, мы объявляем использование сразу двух способностей, например, Преображение и Омертвление, тогда в начале Ирэн преображается, изменяя свои характеристики (Воля 5, Скрытность 5), а затем осуществляется Ментальная Атака, и мы получим... Воля (-1) => Ментальная Атака [(4d6)] => 6, 6, 6, 3 => Способность сработала, внезапно, Ирэн повезло. Соответственно, наносится 3 единицы повреждения Психики, а так же срабатывают доп. эффекты, заданные способностями: У противника на единицу снижается Сила и Скорость. А воля противника в течении этого Хода становится равной Одному. Последствия такого поворота событий приводит к тому, что противник по сути не сможет воспользоваться почти ни одним заклинанием или ритуалом. И ещё одно замечание, если, внезапно, у противника, до применения способностей Ирен была всего одна единица Силы или Скорости, то естественно Параметры не снижаются, а наносится дополнительная единица повреждений Здоровья. Выше приведены примеры действий, без учета оружия, навыков и пр. Если, например, у Ирен будет навык: Мистицизм, то броски на Ментальную Атаку, будут удвоены, Воля (x2) => ([8d6]) С учетом того, что у большинства персонажей в игре Физическое Здоровье, не превышает десяти единиц, то бои будут длится весьма быстро, особенно если везение будет на Вашей стороне...Guns & Roses rev.0.2 СпойлерОружие:Glock 24 (19 патронов (.40 S&W FMJ)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta M 8000 Mini Cougar (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)M16 (30 патронов (5.56 мм)) — бонус к Дальней Атаке одиночный/очередь (+5/+7)M24 (5 патронов (7,62 мм)) — бонус к Дальней Атаке (+10) на дистанции (3+)Remington 40 XC Tactic (.308 Win (x6)) — бонус к Дальней Атаке (+7) Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight (x8)) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5) Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной Атаке Защита:Куртка с Кевларовыми вставками — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-1)Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Кевларовая Кираса — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-4) Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Аптечка — Восстанавливает физическое здоровье (+1 Жизни/1 ход)Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Magic People, Voodoo People rev.0.2 СпойлерШколы Магии: ПРОСТРАНСТВО: СпойлерОбезоруживание — Заклинание выбивает из рук противника любое оружие. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1) Открытие — Заклинание открывает любые замки, за исключением зачарованных. Проверка на Волю ([2]), зачарованные замки можно открыть, после того как будут сняты эффекты, с помощью другого заклинания или другими способами.Толчок — заклинание отталкивает цель на некоторое расстояние назад. Проверка на Волю ([1+]), дистанция на которую отбрасывает врага, равно количеству успехов.Прыжок — заклинание создает пространственный вихрь, который перемещает мага на небольшое расстояние в пределах прямой видимости. Нельзя перемещаться через стены, запертые двери и т.д. Проверка на Волю ([3]). Телепортация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет мгновенно перемещаться в любую определенную точку на карте. Перемещает всех, кто находиться в пределах печати, которую маг должен предварительно начертить. Воля ([4+]) ВРЕМЯ: СпойлерМагическая печать — Это заклинание запечатывает любую дверь и замок. Для того чтобы потом можно было вскрыть дверь, необходимо сначала снять все магические эффекты. Проверка на Волю ([2]), при результате ([3+]), эффект с зачарованного прохода и/или замка не снимается никакими средствами.Остановка времени — это заклинание накладывает штраф на Скорость врагов, снижая ее до (1) одной единицы. Время (количество ходов) и радиус действия данного заклинания, эквивалентны полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Ускорение времени — это заклинание дает бонус на Скорость, увеличивая ее на (4) четыре единицы, без штрафов на Скрытность. Время и радиус действия данного заклинания, эквивалентно полученным при проверке успехам. Проверка на Волю ([1]).Стазис — Это заклинание запечатывает любого персонажа, останавливая вокруг него время. Пока эффект будет активен, заклинатель получает штраф (-1) ко всем действиям связанным с Волей. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]). Штраф снимается, а эффект становится перманентным.Пески времени — Мощное заклинание, замедляет всех существ в мире и ускоряет мага и его группу. Скорость всех вокруг снижается до (1) одной единицы, а скорость каждого члена группы повышается до (5) пяти, без изменения Скрытности. Пока заклинатель держит этот эффект, он получает штраф (-3) на все действия связанные с Волей. Проверка на Волю ([5+]) ПРОРИЦАНИЕ: СпойлерЭмпатия — Заклинание поможет узнать отношение и текущий эмоциональный фон окружающих персонажей. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), можно изменить отношение на нейтральное.Узреть Незримое — Заклинание показывает то, что находиться за преградой, которая не позволяет увидеть это, обычным зрением. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), позволяет разоблачить иллюзию.Восприятие Ауры — Заклинание позволяет увидеть истинную суть персонажа, то есть, если это оборотень, то аура его выдаст с лапами и хвостом. Воля ([2]). Обнаружение — Заклинание позволяет увидеть спрятанные ловушки и невидимок, штраф на Скрытность (-3). Проверка на Волю ([3]).Идентификация — Ритуал (не работает в бою). Позволяет идентифицировать любой предмет, а также разобраться в том как он работает. Воля ([4+]) МЕТА: СпойлерСопротивление к магии — Повышая сопротивляемость к магии, накладывает в следующем ходу штраф на Ментальную Атаку (-2). Проверка на Волю ([2])Рассеивание Магии — Снимает любые эффекты, магического происхождения, с выбранного персонажа. Проверка на Волю ([1])Щит Двеомера — на цель невозможно наложить заклинание, но и цель не может произносить заклятья. Проверка на Волю ([2+]), действует в течении трех ходов.Магические Оковы — Заклинание предотвращает использование заклинаний для выбранного персонажа. Заклинатель получает на все дальнейшие действия связанные с Волей штраф (-1). Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), штраф снимается, а наложенный эффект становится перманентным.Щит Отражения — Заклинание возвращает чужие заклинания направленные на определенного персонажа обратно. Проверка на Волю ([4+]) ВОЗДУХ: СпойлерЖивучесть — Заклинание увеличивает Физическое здоровье на пять единиц, до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([1]), при результате ([4+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Газовая атака — Заклинание создает ядовитый туман вокруг любого персонажа на выбор, отравление действует в течении последующих пяти раундов, отнимая по одной единице Физического Здоровья. Проверка на Волю ([2+]).Вихрь — Заклинание создает вихрь вокруг группы, который отбрасывает противника на дистанцию, равную количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), наносит Физическое Повреждение (1).Воздушная оболочка — Заклинание создает вокруг выбранного персонажа воздушный щит, который накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+]).Призыв Элементаля Воздуха — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воздуха, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воздуха: 4 Сила — Воля 2 4 Скорость — Скрытность 1 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Газовая атака, Вихрь ЗЕМЛЯ: СпойлерСила Земли — Заклинание увеличивает Силу на четыре единицы, без штрафов на Волю (то есть, даже при 5 Воли изменение Силы, не повлечет изменение Воли), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Каменный Снаряд — Заклинание создает каменный снаряд, который преследует указанную заклинателем цель и наносит ей физический урон, равный количеству полученных успехов. Проверка на Волю ([1]).Каменная Стена — Заклинание создает вокруг группы каменную стену, которая защищает от любых атак противника, «жизнь» стены зависит от количества полученных успехов. Проверка на Волю ([2+]). Каменная оболочка — Заклинание создает панцирь вокруг выбранного персонажа, который накладывает штраф на Ближнюю Атаку противника (-2). Действует в течении всего боя, с момента активации, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Земли — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Земли, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Земли: 5 Сила — Воля 1 2 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ближняя атака, Каменный Снаряд ОГОНЬ: СпойлерСкорость Огня — Заклинание увеличивает Скорость на четыре единицы, без штрафов на Скрытность (то есть, даже при 5 Скрытности изменение Скорости, не повлечет изменение Скрытности), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Огненный снаряд — Заклинание создает огненный снаряд, который при попадании в объявленную цель, взрывается. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]). Огненная стена — Заклинание создает вокруг группы огненную стену, которая наносит противнику повреждения при контакте, не защищает от различных видов Атак. Проверка на Волю ([2+]).Огненная оболочка — Заклинание создает огненный ореол вокруг выбранного персонажа, который наносит дополнительный физический урон противнику в Ближнем Бою. Действует в течении всего боя, проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Огня — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Огня, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Огня: 3 Сила — Воля 3 3 Скорость — Скрытность 3 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Огненный снаряд, Огненная стена ВОДА: СпойлерУдача Воды — Заклинание увеличивает Удачу на четыре единицы, без штрафов на Интеллект (то есть, даже при 5 Интеллекта изменение Удачи, не повлечет изменение Интеллекта), до момента, пока не будет снято, при этом у персонажа на все дальнейшие действия связанные с Волей накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([2]), при результате ([5+]), эффект становится перманентным, и штраф отменяется.Туманный альбион — Заклинание вызывает туман, который дает бонус на Скрытность (+3), действует в течении всего боя. Проверка на Волю ([2+]).Ледяной Шторм — Заклинание создает бурю града и шквал воды. Радиус поражения и физические повреждения, наносимые противникам, эквивалентны количеству полученных успехов при проверке. Проверка на Волю ([1]).Водяная оболочка — Заклинание создает водяной кокон вокруг выбранного персонажа, который в течении следующих пяти раундов восстанавливает по одной единице Физического и Психического здоровья. Проверка на Волю ([3+])Призыв Элементаля Воды — Ритуал (не может использоваться в бою). Призывает Элементаля Воды, подконтрольного заклинателю. Пока элементаль жив, на все дальнейшие действия мага связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1). Проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а элементаль сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения (не лечится). Элементаль Воды: 2 Сила — Воля 4 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Жизнь — 5 Психика — 1 Ледяной Шторм, Водяная оболочка ЭНЕРГИЯ: СпойлерСиловой щит — Заклинание создает силовой щит, который накладывает штраф (-2) на любые вражеские атаки, включая Ментальную, щит держиться до тех пор пока не исчерпает свой ресурс. Ресурс щита эквивалентен количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2]).Энергетический удар — Заклинание создает разряд электроэнергии, который поражает выбранную цель. Количество наносимых молнией повреждений эквивалентно количеству выпавших при проверке успехов. Проверка на Волю ([1]), при результате ([3+]), молния поражает стоящих рядом противников нанося им физические повреждения (1).Силовой барьер — Заклинание создает барьер из пяти энергетических точек, при попадании в радиус действия которых наносится количество повреждений, эквивалентное количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Электромагнитный импульс — Заклинание выводит из строя любые электронные устройства и снимает любые магические эффекты в радиусе, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов, также воздействует на вражеских магов, на три последующих хода снижая Волю и Интеллект до (1). Проверка на Волю ([3+])Дезинтеграция — При успешной проверке на Волю ([4+]), полностью лишает выбранного противника Физического здоровья. При результате ([5+]), моментально «убивает» (то есть снижает Жизнь и Психику до 1) выбранного противника. МЕНТАЛ: СпойлерЗачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Подавление — Заклинание накладывает на выбранного персонажа штраф к Воли, эквивалентный количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([2+])Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя. ИЛЛЮЗИЯ: СпойлерИллюминация — Заклинание создает неизвестно откуда идущий свет, который освещает пространство вокруг всей группы. Проверка на Волю ([1])Слепота — Заклинание вспышкой ослепляет противника, которая дает бонус на Скрытность (+3) всем членам группы, действует в течении следующих трех ходов, с момента активации. Проверка на Волю ([2+]). Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3 Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс ТЕМНАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерУвядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]).Спиритизм — Заклинание позволяет поговорить с духом трупа и узнать массу полезной информации. Проверка на Волю ([1]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]).Создание нежити — Заклинание поднимает уже убитого врага. Который сражается на стороне группы. Проверка на Волю ([3+])Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) СВЕТЛАЯ НЕКРОМАНТИЯ: СпойлерМалое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое здоровье выбранного персонажа в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2])Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]).Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]).Сияние — Заклинание создает ореол света вокруг каждого члена группы, который отпугивает любую нежить. Проверка на Волю ([3+]), при результате ([5+]), моментально убивает атакующую нечисть в радиусе 2 метров. Заклинание действует в течении последующих пяти ходов, после активации.Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+])Char Lists rev.0.2 СпойлерСет СпойлерИмя: Сет Роджер ЭвергрейВозраст: 32 годаПол: мужскойРаса: ВервольфКласс: Оборотень Характеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода. Обнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения. Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:Glock 31 (17 патронов (.357 SIG)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3) (х2) Обойма для Glock 31 — Быстрая перезарядка (1 действие в ход) (х2) Граната F1 — (х2) Удача ([1+]), дистанция и повреждения, эквивалентны количеству полученных успехов.Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (х2)Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Инга СпойлерИмя: Инга ФрайВозраст: 26Пол: женскийРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 5Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз.Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа.Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа.Шпионаж — Навык позволяет производить различные действия, например, воровство, взлом замков, маскировка и пр. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Скрытности персонажа.Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Гаэтан СпойлерИмя: Гаэтан Этьен де'ФеинВозраст: 252 года (24 - на момент становления)Пол: мужскойРаса: КаэсидКласс: Вампир Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (5) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 6Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Осушение — При успешной атаке Сила ([4+]), вампир восстанавливает себе столько единиц здоровья, сколько нанес повреждений противнику. К.д. 6 ходов Подавление — При успешной атаке, Сила ([3+]), дополнительно наносятся ментальные повреждения (-2). К.д. 4 хода. Инвентарь:Рапира — бонус к Ближней Атаке (+5)Заклинания:Мишура — Заклинание позволяет узнать говорят ложь или правду и различными образом выдать лжеца, проверка на Волю (-1[1]). Взгляд Феи — Позволяет увидеть замаскированный дикий народец или следы их воздействия, проверка на Удачу (-1[1]). Игра Теней — это заклинание дарует ограниченную власть над тенями и другими видами окружающей темноты Возможность удлинять и или изменять тень создавая обрывки мрака, проверка на Волю (-2[1]). Обостренные чувства — дает бонус при попадании/уклоне (+1 кубик). Обостряет все чувства заклинателя, эффективно удваивая четкость и поле зрения, пределы слышимости и обоняния, проверка на Скрытность (-1[1]). Восприятие Ауры — Заклинатель может видеть нематериальные «ауры», излучаемые как смертными, так и сверхъестественными существами. Эти ореолы состоят из серий меняющихся цветов, и требуется практика, чтобы четко их различать, проверка на Интеллект (-1[1]).Узреть Незримое — Заклинание помогает смотреть сквозь иллюзию и видеть скрытые и замаскированные объекты, проверка на Скрытность (-2[1]).Прикосновение Духа — Заклинание позволяет считать душевный отпечаток с предмета способен «считывать» эти ощущения, узнавая, кто держал предмет, когда его в последний раз держали, и что недавно им делалось, проверка Воля (-2[2]). Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (x2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Лео СпойлерИмя: Лео Пард (Леонард Пальметти)Возраст: 26Пол: мужскойРаса: человекКласс: охотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Стилет — бонус к Ближней Атаке (+1)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и ВампировЗаклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости …Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — Скорость (x1) d 6 (Штраф на броски противника, при атаке)Поиск/Обнаружение — Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Саби СпойлерИмя: Сабрина Джейн ХемлокВозраст: 27 летРост/вес: 167/65Раса: Урожденный Змеелюд (королевская кобра, типа такой. Длина - 3,5 метра)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7Навыки:Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Визирь — Изменение основных параметров (Сила 1 / Воля 5), в течении следующего хода. К.д. 4 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода.Инвентарь:Beretta M 8045 Mini Cougar (6 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+1)Colt Combat Unit Rail Gun (8 патронов (.45 ACP)) — бонус к Дальней Атаке (+3) Хапеш — бонус к Ближней Атаке (+7), бонус к Ментальной Атаке (+5)Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1) (х5) Метательные ножи — бонус к Дальней Атаке (+1)(х2) Обойма к Beretta M 8000 — перезарядка (1 ход)(х2) Обойма к Colt Combat Unit — перезарядка (1 ход) Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+])Доминирование — Заклинание полностью подчиняет выбранного персонажа воле заклинателя, на все дальнейшие действия мага, связанные с проверкой Воли накладывается штраф (-1), вплоть до отмены заклинания или снятия данного эффекта. Необходимая проверка на Волю ([4+]), при результате ([5+]), штраф отменяется, а подчиненный сопровождает мага, вплоть до своего уничтожения, снять данный эффект нельзя.Иллюзион — Заклинание создает размытие вокруг всех членов группы, которое накладывает штраф на Дальнюю Атаку противника (-2). Действует в течении следующих трех ходов, с момента активации, проверка на Волю ([2+]). Кошмар — Заклинание наводит на окружающих испуг, подавляя их Волю, Скорость и Интеллект, снижая до (1), в течении трех ходов. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон — Заклинание призывает Призрачного Демона, подконтрольного заклинателю на последующие три хода. Демон неуязвим ко всем видам атаки. Проверка на Волю ([3+]). Призрачный Демон: 1 Сила — Воля 5 1 Скорость — Скрытность 5 3 Интеллект — Удача 3Кошмар, Энергетический удар, Электромагнитный импульс Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Али СпойлерИмя: Алехандра Роуз КейзВозраст: 23 человеческих годаРаса: Урождённый тигр (белый с тёмно-серыми полосами)Класс: Урождённый оборотень Характеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Одичание — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1), в течении следующего хода. К.д. 2 хода.Запугивание — Используется в процессе боя, накладывает штраф (-1) на все проверки Воли противника, в течении следующего хода. К.д. 2 ходаОбнаружение — Обнаружение и определение любого другого персонажа, за счет обостренного обоняния. Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы избежать обнаружения.Превращение — Изменение основных параметров (Сила 5 / Воля 1) и (Скорость 5 / Скрытность 1), в течении следующего хода. К.д. 5 хода. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6 Дальняя Атака — Удача d 6 Ментальная Атака — Воля d 6 Уклонение — нет Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6 Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1]) Общение/Убеждение — Воля d 6Тео СпойлерИмя: Теодор Висент Ортис де СаратеВозраст: 25 летВес/Рост: 178 см /64 кгРаса: ЧеловекКласс: Охотник Характеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 6 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Покров — Противник должен пройти проверку на Скрытность (-1[2]), чтобы обнаружить Охотника, в противном случае, он пропускает ход. К.д. 3 хода. Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Скрытая атака — Бонус к атаке, в следующем ходу, равный текущей Скрытности. Атака = Сила + Скрытность. К.д. 3 ходов. Инвентарь:Walther P22 Target (10 патронов (.22 Long Rifle)) — бонус к Дальней Атаке (+3)Beretta 92 FS Fusion (15 патронов (9x19 PARA)) — бонус к Дальней Атаке (+2)Посеребренные пули — бонус к Дальней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Охотничий нож — бонус к Ближней Атаке (+1)Мачете — бонус к Ближней Атаке (+3)Посеребренные лезвие — бонус к Ближней Атаке (+1) против Оборотней и Вампиров Легкий Бронекостюм — Штраф на любую вражескую атаку, кроме ментальной (-2)Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (х2) Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6 Ирэн СпойлерИмя: Ирэн КосинскиВозраст: 23Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: НекромантХарактеристики:Действия: (2) Сила — Воля (4)Перемещение: (3) Скорость — Скрытность (3)Анализ/Исследования: (3) Интеллект — Удача (3) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Способности:Призыв духа (точнее призрака) — Появление призрака, при успешной ментальной атаке Воля ([3+]), наносит противнику ментальный урон (-2). К.д. 2 хода.Общение с мертвыми — Общение с мертвыми позволяет получить данные, которые обычными средствами не получить. Проверка на Удачу (-1[1]).Омертвение — При успешной ментальной атаке ([3+]) вызывает повреждения живых тканей, что приводит к снижению основных параметров (Сила / Скорость) на один пункт. Стоимость/Штраф Воля (-1).Инвентарь:Оружие:Smith and Wesson 627 (.357 Magnum Silverlight) — (+2) Бонус к Дальней Атаке, (+3) Бонус против нежити.Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеСекира Вечности — (+3) Бонус к Ближней Атаке и (+5) Бонус к Ментальной АтакеМагические принадлежности:Книга Мертвых (Написанная кровью) — Штраф (-2) против Ментальной Атаки.Небольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации.Защита:Амулет Вечности — Штраф (-1) против Ментальной Атаки.Легкий (рунический) бронежилет — Штраф (-1) против Ближней/Дальней Атаки, и (-2) против Ментальной Атаки.Заклинания:Увядание — Заклинание накладывает эффект на выбранного персонажа, который каждый ход отнимает одну единицу физического здоровья. Заклинание действует в течении пяти ходов, после активации. Проверка на Волю ([2]). Призыв нежити — Заклинание призывает нежить, которая сражается с врагами мага. В зависимости от полученного при проверке успеха могут быть призваны несколько типов нежити: Скелет, Зомби, Гуль и Мясник. Проверка на Волю ([2+]). Некрономикон — Заклинание моментально убивает, снижая показатель физического здоровья врагов до (1), в радиусе действия, эквивалентном количеству полученных при проверке успехов. Проверка на Волю ([4+]) Интоксикация — Заклинание очищает выбранного персонажа от воздействия яда и других негативных эффектов. Проверка на Волю ([1]). Великое исцеление — Заклинание восстанавливает физическое и психическое здоровье каждого персонажа в группе в течении следующих пяти ходов, на одну единицу. Проверка на Волю ([2+]). Воскрешение — Заклинание полностью восстанавливает Физическое и Психическое здоровье, выбранного персонажа, которого «убили» на прошлом ходу. Вне боя может использоваться сразу. Проверка на Волю ([4+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6 Карлос СпойлерИмя: Виракоча Карлос КамайокВозраст: 41Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ШаманХарактеристики:Действия: (1) Сила — Воля (5)Перемещение: (2) Скорость — Скрытность (4)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (2) Жизнь (физическое здоровье) — 6Психика (душевное здоровье) — 7 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Мистицизм — Навык позволяет изучать дополнительные «заклинания» и снимать проклятия и прочие магические эффекты, полученные как в бою, так и вне боя. В случае успешно пройденной проверки, персонаж снимает любые эффекты, наложенные ранее. Также позволяет усилить эффект или получить бонус, равный показателю Воли заклинателя, на успешную проверку при любых ментальных и магических взаимодействиях. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Способности:Гармония — До конца боя, все основные характеристики (Сила, Воля, Скорость, Скрытность, Интеллект, Удача) выравниваются до трех, игнорируя любые ментальные воздействия и заклинания. Используется один раз в течении боя.Медитация — В течении пяти следующих ходов, восстанавливает по одной единице психического здоровья за ход. Используется один раз в течении боя.Тотем — До конца боя, можно дополнительно использовать способности любого оборотня, при использовании объявляется какой Вид будет взят (Вервольф, Тигр и пр.) Используется один раз в течении боя. Инвентарь:Ритуальный нож — (+1) Бонус к Ближней Атаке и (+2) Бонус к Ментальной АтакеНебольшая сумка с различными составами и настоями — Восстановление (+1) Здоровье/Психика в каждый ход при активации. Заклинания:Зачарование — Заклинание меняет отношение к группе выбранного персонажа, на крайне положительное. Применение вне боя, позволяет получить от персонажа что-то что необходимо группе (например бонус на куплю/продажу). При использовании в течении боя, на три раунда делает врага «своим», в связи с чем, тот атакует других противников. Проверка на Волю ([2+]).Оглушение — При использовании в бою противник пропускает следующий ход. Вне боя, отвлекает внимание, дает бонус на Скрытность (+2). Проверка на Волю ([1]).Лабиринт разума — Заклинание полностью лишает противника Душевного Здоровья, помещая его в Лабиринт разума. Проверка на Волю ([3+]) Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — (х2) Воля d 6Уклонение — нетПоиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — (х2) Воля d 6Тара СпойлерИмя: Тара (Белая) МитчеллВозраст: 29Пол: ЖенскийРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (4) Сила — Воля (2)Перемещение: (5) Скорость — Скрытность (1)Анализ/Исследования: (1) Интеллект — Удача (5) Жизнь (физическое здоровье) — 7Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Медицина — Навык, позволяет, проводить лечение и очищение (от яда, например). Возможно использование навыка во время боя, но лекарь и пациент пропускают ход, пока проводится лечение. Количество восстанавливаемых жизней, в случае успешно пройденной проверки, равно показателю Интеллекта, лекаря. Вне боя не требует проверок, и используется (рп) сколько угодно раз. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Дальний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при дальнем бое, равный показателю Удачи персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — Сила d 6Дальняя Атака — (x2) Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Изучение — (х2) Интеллект d 6Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Сева СпойлерИмя: Себастьян Де БуаВозраст: 25Пол: МужскойРаса: ЧеловекКласс: ОхотникХарактеристики:Действия: (3) Сила — Воля (3)Перемещение: (4) Скорость — Скрытность (2)Анализ/Исследования: (4) Интеллект — Удача (1) Жизнь (физическое здоровье) — 5Психика (душевное здоровье) — 5 Навыки:Инженерия — Навык позволяет взаимодействовать с различными устройствами в игре, например, компьютер, машина или еще что-то. Так же позволяет производить ремонт и ставить/снимать механические ловушки. Используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Интуиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с общением и взаимодействием с окружающими, а также позволяет прогнозировать возможное развитие событий и реакции окружающих. Навык, при использовании дает бонус на успешную проверку, равный показателю Удачи персонажа. Эрудиция — Навык необходим для выполнения различных действий, которые связаны с какими-либо знаниями, например, общение на иностранном языке, определение каких-либо предметов, и пр. Навык используется вне боя, дает бонус на успешную проверку, равный показателю Интеллекта персонажа. Ближний бой — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык дает бонус на успешную проверку и повреждения, при ближнем бое, равный показателю Силы персонажа. Суммируется с показателями используемого оружия. Уклонение — Пассивный навык, активно не используемый, но влияющий на боевые навыки. Навык накладывает штраф на любые виды атаки противника, кроме Ментальной, равный показателю Скорости персонажа, который уклоняется. Способности:Обманный удар — Бонус (+1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода.Глухая оборона — Штраф (-1) в течении следующего хода, вне зависимости от типа вражеской атаки (ближняя или дальняя). К.д. 3 хода. Нокаут — При успешной атаке ([3+]), противник теряет половину от текущего количества физического здоровья, а также пропускает следующий ход. К.д. 5 ходов. Неуязвимый — Полная невосприимчивость к любым физическим атакам врага в течении следующего хода. К.д. 6 ходов. Инвентарь:...чуть позже, после адаптации … Заклинания:...чуть позже, после адаптации, и при необходимости … Броски/Действия:Ближняя Атака — (x2) Сила d 6Дальняя Атака — Удача d 6Ментальная Атака — Воля d 6Поиск/Обнаружение — (х2) Удача d 6Обезвреживание/Установка/Ремонт/Изучение— (х2) Интеллект d 6 ([-1])Общение/Убеждение — Воля d 6Уклонение — Скорость d 6 (Штраф на броски противника, при атаке) Первый бой, проводим тестирование... Корректируем механику, в более простой вариант. 3 На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Thea Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 - Кошмарный городок... Что теперь, Джеймс? - Инга посмотрела на полицейского, вытащившего их из Честертауна живыми. - Повезёшь нас в участок? Вы ведь не оставите такой вот город людоедов, - в голосе девушки прозвучало отвращение, - просто так? Как представлю, кого они уже съели... Невинные люди, ничего не подозревающие. Просто случайно оказавшиеся там, - Инга передёрнулась и посмотрела на дорогу. - Кстати, там моя машина осталась. Её сдавать надо обратно, - девушка вздохнула. Конечно, сейчас у них были более важные проблемы, чем автомобиль, взятый на прокат и оставленный в жутком городке. Наверное, в дневнике святого отца можно будет найти какую-то важную информацию о том, что происходило в Честертауне. Жаль, что им не удалось узнать, что за эксперименты проводились на заводе и кем был этот парень. И почему он был особенным? Но про тетрадь Инга полицейскому ничего не сказала. Та принадлежала Сету, а не ей. Так же Инга не знала, было ли разумным сейчас выяснять почему волк стал вдруг таким огромным и ужасным. Закрыв глаза, она поморщилась от тошноты, почему-то подступившей после воспоминаний о гамбургере, который ей не долго удалось сохранить в себе. Желудок сжался, возмущённый тем, что его так плохо кормят. Открыв глаза, Инга посмотрела на свои исцарапанные ладони и опять вздохнула. Потянувшись к сумке, она достала из потрёпанной в церкви аптечки пузырек какой-то остро пахнущей жидкости и вату, чтобы протереть затянувшиеся царапины. У девушки не было той регенерации, которой обладал оборотень, и она не хотела рисковать заражения. Как-то уже пришлось провести ночь в больнице после пары глупых царапин, наспех обтертых старым шарфом. - Блин, - выругалась она, когда разлила половину жидкости на свои джинсы. 2
Кайра Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 Сент- Луис, два дня спустя Что - то заканчивается, что - то начинается Для художника начиналась новая жизнь. Едва он вышел из тюрьмы, как всей душой почувствовал, как мало прежде ценил свою свободу. Как порой бессмысленно распоряжался временем. Бывает так, что надо обо что-нибудь споткнуться, чтобы разглядеть дорогу, по которой ты идёшь. И ещё он понимал, что встреча с Лео Пардом будет последняя. Этот человек появился в его жизни, чтобы взять за руку и вывести из чащи на верный путь. Только для этого. И теперь он уйдёт. Но разве расставание непременно должно отдавать горечью? - У меня есть шикарная идея, - заявил Теодор. - В кинотеатрах сейчас крутят "Мстителей", юное поколение в восторге. Мы как-то, с институтскими друзьями, косплеили героев Марвел, ходили в детскую больницу, веселили малышей. Столько было эмоций. А ты вообще-то в курсе, кто такие "Мстители"? Лео был в курсе, но не отказался бы увидеть новый фильм. - Пойдем, посмотрим. - Хочу есть. Ужасно хочу есть после тюрьмы. Жирное, вредное и много. Тео купил билеты и попкорн, конечно, пепси. Взял еще пару хот-догов. Затарившись провизией, друзья вошли в кинотеатр и сели смотреть фильм. Было захватывающе интересно. - Черт мне нравится Капитан Америки, но он блондин. Железный Человек пафосен. Кем бы мне нарядиться? - Если бы ты не был такой длинный, я бы советовал тебе Зимнего Солдата. Или нет. Лучше уже то время, когда он снова станет Баки Барнсом. Детям надо показывать добрых героев. Ну, а блондин у нас один, как ты заметил, - усмехнулся Лео Пард. - Нет, я конечно понимаю, что до Капитана Америки мне далеко, но... В этот момент на экране бывшие соратники отчаянно молотили друг друга. Тут сзади раздался энергичный шёпот переговаривающихся девушек: - Обожаю эту сцену! Вот как иногда начинается любовь! - Ты с ума сошла? Какая любовь, они же друзья детства! - Ой, ладно. Всё равно приятно думать, что между ними что-то большее. - Нет, это глупости... Но ты права, что вместе они смотрятся великолепно. Романтический вздох ознаменовал девичьи грёзы сразу по двум красивым мужчинам. Лео и Теодор переглянулись. Теперь они точно знали, кого будут косплеить на благотворительном мероприятии. - Осталось закупить конфет, - сказал охотник. - Костюмы, - перебил Тео. - Тут я полагаюсь на твой вкус, а уж конфеты позволь выбрать мне. - Чувствую что про этих двоих уже в кинотеатре стали писать фанфики, - заметил Тео. – Но согласись, в этом тоже особая интрига. Посидев несколько дней в тюрьме, художник никак не мог надышаться свободой и приставить, что кого- то (его потенциального героя) держали больше полувека в клетке. Раньше это было чужое приключение, а теперь было как-то реально страшно. - Через час встречаемся, - условился художник, выходя из кинотеатра. – Сейчас позвоню кому надо и быстро всё организуем, возьмём костюмы и автобус, договоримся с главврачом, подвалим – это рядом с городом. После сончаса у детей мы уже будем там. Смотри, чтобы мою металлическую руку детишки не разобрали на запчасти. Вероятно, кто-то из сотрудников Теодора уже договорился с лечебным учреждением и всё организовал. Группа студентов и ещё каких-то молодых людей, которых Тео явно знавал прежде, в костюмах супергероев, готовилась двинуться на подвиги. Лео Пард не стал представляться своим именем. Протягивая руку временным сотрудникам, он говорил: "Стив. Роджерс". Надо сказать, что форма капитана Америки действительно шла Леонарду. - Ничего, - шепнул ему Тео, припоминая разговор о разнице в росте, - в юности Стив был заметно меньше, чем Баки... Что, ты надел ботинки на платформе? - Да, Баки тоже удивился, когда встретил Стива в армии. Они вдвоём прошли в хирургическое отделение, выслушали нотации врача и постарались некоторые его пожелания исполнить. Неподдельная радость маленьких пациентов, которых посетили их любимые герои, была наградой обоим. Это блаженство сквозь боль, как очищение состраданием. Смех прикрывал и отдалял беду и грусть. И это было правильно. Когда Тео и Лео вышли из больницы, автобуса на стоянке уже не было, другие их не дождались. Что же, не удивительно. Уже смеркалось, аниматоров просили поспешить покинуть здание, в котором они проводили последние минуты своей внезапной дружбы. Ещё некоторое время они шли рядом к основной дороге, странно чувствуя действие декабрьской оттепели. Осталось лишь поймать такси. Каждому. Своё. Уже на выходе из парка, сырой вечерний ветер пахнул теплом, далеко в тучах прогремело, и хлынул дождь. 2 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Perfect Stranger Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 - Я должен отвезти вас троих в участок, - нервно облизнув пересохшие губы и покосившись на своих необычных пассажиров, произнес Джеймс. - Там вы проведете сутки, может, несколько за решеткой. Извините. Но мы должны разобраться в том, что тут происходит. Не говоря уже об этом парне, - он покачал головой и тут же замер, услышав знакомый до боли щелчок взводимого курка. Решетка была хоть и довольно мелкой, но не остановила бы пулю. "Надо было обыскать ее прежде, чем сажать в машину", - подумал полицейский обреченно, видя блеск металлического дула, направленного прямо ему в затылок. - Спокойно, - сказал Сет, и в его глазах Инга снова увидела тот же лед, что и при допросе умирающего на колокольне. Возможно, она еще многого не знала об оборотне. - Просто продолжай ехать. Не волнуйся, Инга, насчет машины разберемся. Все, что нам нужно, мы получили. А вот внимание полиции штата нам совсем не нужно. Правда? - Как скажете... сэр, - вспотев, Джеймс вцепился в руль так, что казалось, готов был разломать его пополам, но его выдержке можно было позавидовать: он ехал все так же аккуратно, не превышая скорости, хотя хотелось поскорее оставить городок позади. Он хотел было потянуться к кнопке включения связи с штабом, но понял, что сделать это незаметно не выйдет, а потому просто ехал вперед, не оборачиваясь, и понимая, что вляпался в ту еще историю. Парень на заднем сидении застонал и пошевелился. - Сбрось нас у ближайшего города, - продолжал Сет, каким-то невероятным образом следя одновременно за Джеймсом и парнем рядом. - Затем сними комнату в мотеле на два дня и сообщи штабу, что в Честертауне ты ничего не нашел. Потом вернешься и будешь пить кофе с пончиками, как и раньше. О нас забудешь, навсегда. Если я когда-нибудь узнаю, что по нашему следу рыщет полиция... - Хорошо. Хорошо, - кивнул полицейский, с каким-то отчаянием глядя на Ингу, словно вопрошая, почему она на стороне этого страшного человека, а не на стороне его, представителя закона, который несколько раз спас ей жизнь в этом городе. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Кайра Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 Портленд Перед прощанием он протянул один свиток с заклинанием Гаэтану,а Лео досталась дага в богато изукрашенных ножнах в пару к твоем стилету. сказал он охотнику. Потом просто открыл портал и охотники ушли взяв Теодора, тот хотел закончить какие- то дела в городе Курганов ******************** Они выполнили свою задачу и даже сделали больше, чем планировал Мишель. Рыцарь сидел в кафе вспоминая об событиях, раны уже затянулись и перестали зудеть. Только несколько розовых рубцов, которые скоро пропадут. Отправив охотников в Сент- Луис рыцарь вернулся, но скоро и ему уходить. Зло нельзя победить окончательно однажды он опять вернется или тот кто поднимет его знамя. Мишеля никогда не страшила смерть, как такая он обязался защищать этот мир. Через несколько часов мужчина завел железного,коня а в заплечных ножнах меч занял свое законное место. Может однажды люди, оборотни и вампиры придут к миру, но сейчас этот мир нуждается в них рыцарях ордена святого Леопольда хххх 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Thea Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 Инга даже не удивилась. Она ничего другого от Сета и не ожидала. Ей самой не очень-то хотелось сейчас связываться с полицией. Тем более, когда за ней приглядывали в Ватикане. Так что ей было понятно, что и волк не желает отправляться с полицейским. - Просто сделай, как он говорит, Джеймс, - уже по голосу Инги было слышно, что ей многое в приказе оборотня не нравится. Девушка ответила на отчаянный взгляд полицейского такой безнадёжностью в глазах, что он мог понять, что она сама всему этому не рада, но ничего ведь сделать не может. - Сет, ты хочешь, чтобы койоты и дальше жили и процветали в Честертауне? Будь я на месте Джеймса, мне было бы плевать на твои угрозы, если честно. Тебя спасла твоя кровь, меня спас он, а кто спасет невинных людей? Нельзя же игнорировать вообще то, что там происходит? Девушка нахмурилась. Ей совсем не нравилось, что её спасителю угрожают дулом пистолета. Это было так неправильно. Но... Какой у них был сейчас выбор? - Джеймс, не слушай меня... Слушай его. Делай, как он сказал, - с горечью сказала она, уставившись на дорогу. - Не хочу, чтобы тебя убили только за то, что ты спас мне жизнь. Вздохнув, она повернулась, чтобы посмотреть на незнакомца. Тот стонал, наверное, ему было плохо. "Боже, хоть бы он сейчас опять не превратился..." - промелькнуло в мыслях. 3
Perfect Stranger Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 Тебя спасла твоя кровь, меня спас он, а кто спасет невинных людей? Сет только фыркнул. Его явно сейчас заботила собственная шкура гораздо больше, чем жизнь каких-то теоретических невинных людей. К тому же он знал не понаслышке, что невинных людей не бывает... и вряд ли кто-то по ошибке попадет в Честертаун. А если и так, то это была уже не его проблема. - Думаю, друзья нашего Джеймса рано или поздно пошлют туда отряд зачистки, - пожал он плечами. - К этому времени мы будем уже далеко. Или ты хочешь вернуться и лично заняться этим? Нет? Я так и думал. Рули давай. Через некоторое время они выехали на более крупное шоссе, и часом позже подъезжали к другому городку. Этот выглядел куда более оживленным, чем помянутый Честертаун, да и размерами чуть ли не в пять раз больше. Джеймс остановился у ближайшего мотеля, и когда все трое вышли из машины, Сет наклонился и, осмотревшись, осторожно проколол шины с одной стороны автомобиля. - Чтобы ты не ринулся в погоню, едва мы отъедем, - пояснил он шокированному полицейскому, но тот возражать не стал. Паренек в машине пришел в себя и молча озирался, словно оказался в каком-то чужом для него мире. В его широко распахнутых глазах Инга видела такое удивление и одновременно такую радость, что ей становилось немного страшно. Она видела подобные глаза только у сумасшедших. Но если этот... это существо не в своем уме, то оно представляет опасность как для них, так и для самого себя. Девушка видела, что стало с мужчиной, который проводил над пареньком эксперименты. И представлять себя на месте этого "доктора" ей совсем не хотелось. Впрочем, пока паренек вел себя смирно, правда, сразу же разорвал ремень безопасности, которым его пристегнули к креслу, словно это был льняной платочек. Сет лишь покачал головой, готовясь скрутить пацана, но тот успокоился и последовал за своими спасителями, один раз обернувшись на растерянного Джеймса, который стоял и смотрел вслед Инге, Сету и новообращенному, не говоря ни слова. Почему-то Инга была уверена, что полицейский свое обещание выполнит. 1 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 21 января, 2017 Опубликовано 21 января, 2017 Инга обернулась и посмотрела на полицейского с сожалением и благодарностью. Что же, парень пережил встречу с ней и Сетом, а это уже было хорошо. Вздохнув, девушка прокрутила тысячу вопросов, который ей хотелось задать волку, а потом посмотрела на парня и улыбнулась ему. - Ты особенный. Ты знаешь об этом? Сет, ты хочешь забрать его с собой в Сент-Луис? Девушка разглядывала паренька и спрашивала себя, почему ей так хочется его обнять и пожалеть? - Интересно, если мы прочитаем дневник того святого, что-нибудь узнаем о нем, как думаешь? - спросила она Сета. Ещё один вопрос так и вертелся у неё на языке, но она проглотила его. Почему он не узнал её? Почему стал таким ужасным? Вздохнув, Инга подумала, что боится узнать ответ на этот вопрос. И вообще, надо было радоваться тому, что хоть и не узнал совсем, но всё же частично же узнал... Иначе зачем тогда защищал? И голову на колени положил и будто вспомнить пытался... 1
Perfect Stranger Опубликовано 22 января, 2017 Опубликовано 22 января, 2017 - Ты особенный. Ты знаешь об этом? Сет, ты хочешь забрать его с собой в Сент-Луис? Паренек посмотрел на нее, а затем - неожиданно для всех, - издал звук, похожий на высокое, короткое тявканье, и подался вперед. Сет приготовился инстинктивно броситься между ними, если существо вдруг осознает, что из Инги выйдет отличный обед, но парень лишь обнял ее, присев, чтобы оказаться на одном уровне, и прижался головой к ее плечу, вздрагивая. Девушка обомлела. Она раньше наблюдала такое поведение только у собак, причем собак, взятых из приюта - тех, кто раньше долго жил на улице или у жестокого хозяина. Собак, которые впервые в жизни поняли, что кому-то есть дело до них. - Это... интересно, - пробормотал оборотень, глядя на немую сцену, а затем пожал плечами и указал на парковку. - Пошли, найдем машину для аренды. Это будет забавное путешествие... Он оказался прав - путешествие и вправду вышло забавным, хоть и донельзя странным. Они арендовали крупный пикап, и по настоянию Сета, спасенный койот должен был находиться в кузове, а не на пассажирских сиденьях. Причиной тому стало то, что никаких манер у парня не было, и он понятия не имел о том, что такое туалет. Ну, и еще потому, что Сет не доверял дикому оборотню ни на грош, тем более в присутствии Инги. Становилось ясно, что симпатичный голубоглазый парень с длинными каштаново-рыжеватыми волосами до плеч никогда не знал другой жизни, чем существование в лаборатории безумного ученого. Шрамы на его коже выглядели застарелыми, но те, которые появились недавно - например, шрамы от входящих под кожу трубок - зажили так быстро, что от них не осталось и следа. Сет в этом смысле парню даже несколько завидовал, его собственные белеющие шрамы после драки с койотами невыносимо чесались. Регенерация у паренька, пожалуй, была быстрее, чем даже у варгульфов, хотя Сету мало с чем можно было сравнивать, ибо единственным варгульфом, которого он знал, была его сестра. Но проблема состояла в том, что между этим существом и его сестрой общего было так мало... И одновременно пугающе много. Они оба были больше похожи на животных, чем на людей, но паренек явно предпочитал человеческий облик, да и ярости и голода, присущих варгульфам, в нем было не больше, чем в обычной дикой собаке. Конечно, сцена с поеданием бывшего "хозяина" могла шокировать, но Сет понимал, что на то были причины. Он бы заставил ученого помучиться подольше, будь на месте паренька на операционном столе. Нет, Вивьен и этот парень были разными. Единственное, что их роднило, это преобладающая звериная сущность, усиленные способности к регенерации и вкус к человеческому мясу. Ну и вид во время обращения. Вивьен превращалась в уродливое создание, мало напоминающее настоящего волка, а паренек... он был больше похож на жуткую помесь человека и койота, чем на настоящего зверя. Пока они ехали под палящим солнцем, плавно перетекающим в сумрачную и облачную ночь, у Сета было много времени подумать об этом и заодно решить, что делать с пареньком дальше. В конце концов он решил показать его шаману, если удастся с ним связаться, а если нет... Быть может, кто-то из их группы сможет определить, что с ним не так? Оборотень прочел дневник святого отца, пролистывая целые дни, в которых не было ничего интересного, и узнал так мало, что даже почувствовал горькое разочарование. Ничего о странном подопытном, зато много о приезжем "черном человеке", который официально выкупил стекольный завод. Странно только, что рабочие с этого завода стали пропадать. В конце концов, святой отец Николас начал писать всякую религиозную чушь и явно сходить с ума после того, как лично наведался на завод и был вежливо встречен "черным человеком", называвшим себя попросту "мистер Кинг". После дружеского чаепития с Кингом священник резко почувствовал себя плохо. Через несколько дней дневник превращался в бред сумасшедшего, а после и вовсе обрывался. Практически ничего полезного из дневника Сет не узнал, понял только, что прибытие "черного человека" святой отец считал законным последствием произошедшего в 1986 году пожара в городе, уничтожившего половину домов и унесшего жизни тридцати человек, из которых шестнадцать было детьми. Кто-то поджег церковь. Позже ее удалось отстроить, но ни одного прихожанина в церкви с того дня не было, и вскоре ее забросили. Святой отец приехал десять лет назад для того, чтобы узнать, что случилось, и снова восстановить работу церкви. Но случиться этому было не суждено. Судя по намекам, разбросанным в дневнике, все жители города были уже заражены. Сам священник говорил, что пожар в церкви и приезд мистера Кинга были "карами господними" за некий ужасный грех, совершенный жителями города, но вот о чем именно он говорил, Сет не понял. Все, что он смог выяснить - грех этот произошел давно, так давно, когда города там толком еще и не было, а Честертаун был не Честертауном, а каким-то другим поселением, существовавшим еще до прихода белых на дикий запад. Что ж, нужно было попробовать выяснить, что за поселение было на месте Честертауна сотни лет назад. Та еще задачка. Когда они доехали до Сент-Луиса, Инга была за рулем, а Сет мирно спал, свесив голову набок. Со стороны кузова донесся радостный вой, прерывающийся и тявкающий, как у настоящего койота. 2 Everyone knows by now: fairytales are not found, They're written in the walls as we walk.- Starset
Thea Опубликовано 22 января, 2017 Опубликовано 22 января, 2017 Очередной год подходил к концу, оставляя после себя множество неразгаданных загадок под крышами домов Сент-Луиса. Рождественские праздники пришли и ушли, коснувшись кого-то больше, кого-то меньше. Даже в баре «У Мо» можно было славно повеселиться как в самом баре, так и за его углом (особенно за его углом!), но Сабрина в веселье том не участвовала. Кобра встретилась с молодым французом в элегантном кафе, где они провели приятный вечер, плавно перешедший из кофепития в прогулку и закончившийся уже в отеле девушки. На почти деловое предложение Сабрины пилот ответил задумчивым взглядом, в котором мелькнула какая-то тень. Парень обещал подумать и попросил прощения за то, что не может согласиться на столь заманчивое для него предложение сразу. Но, прежде чем пуститься в новое приключение, ему нужно было сперва избавиться от забот, висящих над его головой, впрочем, об этой своей проблеме он рассказывать Сабрине не стал. Если бы кто-нибудь спросил Севастьяна Де Буа, не влюбился ли он, случайно, в эту красивую и опасную девушку, чьи прикосновения были столь же приятны, сколь и прохладны, он не знал бы что ответить. Пилот не задумывался о таких вещах, как большая любовь. Он шёл по жизни туда, куда хотел. Иногда этот путь приводил его в жестокие оковы судьбы, иногда в чьи-то нежные объятия. С Сабриной ему было хорошо и легко. Быть может, то было лишь какое-то временное увлечение или же основа чего-то иного. Но пока пилот просто наслаждался тем, что у них было и не думал о будущем. А где-то в Швейцарии тоже кто-то радовался друг другу за чашкой чая и рождественскими печеньями. /Эпилог Теодора и Мари (Кайра & Thea)/ Спойлер Мари была удивлена, когда ей позвонил Теодор и сказал, что навестит её в клинике на Рождество. Девушка не задумывалась о том, что именно их с художником связывает, но была рада этой встречи. Всё ещё сидя в своём кресле, Мари рассказывала о первых попытках встать и о том, как она решила больше не возвращаться в Сент-Луис, а остаться тут, в Европе. Девушка смирилась с тем, что больше никогда не выйдет на сцену и нашла для себя новый путь. Мари увлечённо рассказывала о своих планах устроиться учителем музыки для детей, а Теодор думал о том, что ведь и он мог бы учить детвору искусству. Эта встреча не осталась для них последней. Ещё много раз они пили вместе чай или кофе, а весной даже ходили на прогулку, когда Мари уже могла, пусть и нуждаясь в частом отдыхе, ходить сама. А когда весна медленно стала переходить в лето, Теодор привёл девушку в небольшой парк, чтобы показать ей распустившиеся уже первые розы. Они долго стояли и смотрели на нежные бутоны. Слишком долго для слабых ног девушки. - Все в порядке? - спросил Теодор Мари, когда та оступилась, и ему пришлось её придержать. В глазах художника была тревога и забота. Он устроился в Швейцарии ради Мари, но они редко виделись. Оба были заняты обустройством в этой стране. Тео даже устроился работать туда, где девушка учила детей музыке, чтобы преподавать рисование. Художник, конечно, раньше не любил всю эту возню с детьми, пусть и талантливыми, но мужчине не нравилось, что приходилось тратить своё время на них. Постепенно Теодор даже втянулся и нашёл какую-то радость от работы с детишками, зарплаты правда едва хватало на скромную квартиру - студию, к отцовским деньгам Тео решил не прикасаться. - Да, всё в порядке, - улыбнулась ему в ответ девушка и, встретившись с ним взглядом, смутилась. Сколько раз они уже встречались? Сколько было прогулок, улыбок и разных историй про работу, как грустных, так и весёлых? Наверное, все, кто их видел вместе, уже давно поняли, что эти двое влюблены друг в друга. Все, кроме них самих. Но теперь, они смотрели друг другу в глаза и улыбались. Потянувшись к художнику, Мари закрыла глаза, словно желая не отвлекаться ни на что, кроме прикосновения своих губ к его губам. Одно лишь волшебное мгновение, но так много изменившее в их отношениях. После этой прогулки встречи девушки и Теодора стали чаще и интенсивнее, а к концу лета они даже задумались о том, чтобы жить уже вместе в одной квартире, куда Мари и переехала поздней осенью. - Теодор, осторожно! – Мари засмеялась, когда врезалась в мужчину, слишком поздно затормозив на катке. – Ты был прав, это было отличной идеей. Чем-то похоже на балет, - в глазах девушки промелькнула грусть, но Мари была счастлива и потому улыбнулась, чтобы скрыть печаль. Пусть ей и пришлось забыть про танцы, но она вновь научилась ходить, теперь, почти год спустя после их первой встречи, девушка даже могла немного прокатиться на коньках. Обняв своего художника, Мари улыбнулась ему и, заметив в его взгляде какое-то волнение, с беспокойством в голосе спросила: - Что-то не так? - Наверное, это поспешно, но я хочу быть с тобой Мари. Любить и заботиться о тебе, - он встал на одно колено и протянул ей коробку с обручальным кольцом. Тео было важно заработать на него самому, откладывая со своей зарплаты учителя. Теодор раньше привык, что ему все легко доставалось, но это давало ощущение какой- то фальшивости. Мари же показала ему жизнь простую и чистую, без налёта гламурной фальши и глянцевого блеска. Для него это было новым глубоким чувством, когда хочется не только брать, но и отдавать. Встречаться и постепенно узнавать друг друга, уважать девушку за чувства, а не за внешний блеск. Теодор раньше любил других, более доступных и ярких девушек, но с ними никогда не чувствовал того уюта, что вокруг себя создавала Мари. Пусть у них не было той бурной страсти и отчаянности, когда хочется все сразу, но взамен их чувства укреплялись со временем, они укрепляли их в течение года. Пусть оба уже никогда не будут прежними, но все же будут вместе. На глазах Мари навернулись слезы. Девушка не ожидала этого тут и сейчас, но стоило Теодору опуститься перед ней на одно колено, как всё стало ясно. Кивнув мужчине, девушка раскрыла коробку и ахнула, посмотрев на кольцо. Она знала, что художник живёт лишь на одну свою зарплату в такой дорогой стране, отклоняя любую поддержку со стороны. Мари поняла, что он копил на этот подарок сам. - О, Теодор... Конечно же, Мари была согласна. Кольцо красиво смотрелось на её тонком пальце. И так же рядом с ним уже через пару месяцев красовалось и обручальное кольцо. Случайная встреча в Сент-Луисе свела этих двух людей и привела к счастливому, пусть и бездетному браку. Но дети, которых они учили музыке и живописи, приносили им много радости все те годы, что были у них впереди. В то время, как у Мари и Теодора зарождалась чудесная история любви в далёкой Швейцарии, где-то в Сент-Луисе, всё ещё в 2016м году, Инга позвонила Гаэтану и Лео, чтобы поговорить с ними об очень важном деле. Как и в прошлый раз, сидя в этом кафе, они и на этот раз обсуждали Чашу Валаама. И пока они обсуждали, Сет развлекал их нового друга дома у Инги. /Разговор в кафе (Кайра, Thea & Ewlar)/ Спойлер - Спасибо, что пришли, - Инга обняла вампира и охотника, как добрых друзей, которых ей очень не хватало в последние дни, и села напротив них. – Я уже рассказывала тебе, - она посмотрела на Гаэтана, - про мою проблему с Ватиканом. Ты ведь тоже уже в курсе, да? – девушка перевела взгляд на Лео и улыбнулась ему. – Простите, что позвала вас, но... Инга была растеряна. Девушка рассказала друзьям, что Сет сейчас занят и не мог появиться тут, но он тоже в курсе дел и готов поддержать её. О том, почему оборотень не мог сейчас покинуть её дом, Инга не стала говорить. Было пока совсем неясно кем был тот парень, кажущийся бездомным псом. Быть может, когда что-то прояснится, она и расскажет вампиру и охотнику обо всём, что произошло в Честертауне. Но пока они всего пару дней назад вернулись обратно и ждали шамана, до которого, каким-то чудом смогли дозвониться. Инга нашла номер телефона в сети, но очень сомневалась, что Виракоча поднимет трубку, потому так удивилась, когда ей ответили. Мягкий голос был словно рад, что ему позвонили и обещал появиться через несколько дней. Но пока Сету и девушке приходилось самим как-то занимать парнишку. Инга, конечно, ужасно умилялась, когда парень ластился к ней, клал свою голову на её колени и лез обниматься, когда девушка сидела на диване. Это было мило и забавно, но как-то надо было парня научить тому, что он совсем же не собачка и взрослые парни так себя не ведут. Вот только ни Инга, ни Сет не знали, как это можно было сделать. Пока они ждали шамана, оборотень и девушка обсуждали то, что произошло в Честертауне. Инга призналась, что сомневается, стоило ли ей ехать с Сетом. Он и без неё нашёл бы и тетрадь и парнишку. Но девушка лишь коротко бросила это, тут же уводя разговор в другое русло. Инга любила Сета и очень хотела быть с ним не только дома за чашкой чая, но и где-то в каких-то приключениях, пусть и опасных, но таких захватывающих. Любила и боялась. Девушка боялась всего того, чего она ещё не знала о волке и того, каким жестоким он мог быть. Инга боялась, что не выдержит, что им придётся расстаться. Боялась и потому старалась избегать неприятных тем и концентрироваться на темах более приятных. Впрочем, особо поговорить или провести время наедине у них сейчас не получалось. Всё же их юный и особенный гость требовал очень много внимания. Инге даже не хотелось сейчас оставлять паренька и Сета одних, но ей нужно было поговорить с друзьями о том, что рвало ей душу. Она не видела реального шанса спасти брата. Ей казалось, что такую Чашу, если она существовала, нужно было вообще уничтожить, но никак не отдавать в руки их таинственному нанимателю. Да и Ватикан был не такой уж и святой, впрочем, если уж выбирать, то Инга выбрала бы последнюю организацию. Закусив губу, девушка посмотрела на всех присутствующих и вздохнула. - Я не знаю, если даже довериться Таре, Сабрине и остальным, если они согласятся не отдавать Чашу нашему клиенту сразу, то как мне быть с Максом? Не могу же я выкрасть его из госпиталя? Если только пойти с Чашей и тобой, Лео, туда? И надеяться, что твоя кровь достаточно невинная, - Инга горько усмехнулась. Чем ближе приходила дата встречи с Тарой, которая обещала узнать, где им нужно было искать этот древний артефакт, тем страшнее становилось Инге. - Я готов помочь тебе Инга, - прервал молчание вампир, - и отдать эту чашу Ватикану, чтобы спасти твоего брата. Лео кивнул, словно присоединяясь к словам друга. Охотник тоже был готов помочь девушке. Каэсид же знал, что это не было разумно – вмешиваться в дела чужого мира, но и ему хотелось помочь Инге, тем более он начал догадываться о том, кто она на самом деле такая. Цветы в пещере и цветы из ее сна – это не могло быть простым совпадением. - Я поддержу твоё решение, - сказал он Инге и сконцентрировался, чтобы присмотреться к ауре девушки. Вампир не принадлежал к этому миру, но брал на себя ответственность - разум говорил ему, что это не его дело, но мужчина не мог просто так уйти. Он все же испытывал эмоции и привязанности, как и смертные, и эту сторону своей души не мог и не желал отвергать. Никто из присутствующих не заметил, как напрягся Гаэтан, обнаружив, наконец, то, что искал в ауре Инги. Ещё тогда, когда он лечил её руки и пытался понять причину её болезни, вампир заметил что-то странное, что-то необычное в девушке. Но тогда он не мог понять, что это было, это что-то словно ускользало от него, словно пряталось и заставляло забыть о своём существовании. Но теперь Гаэтан искал целенаправленно, отсеивая магию, защищающую в девушке наследие её матери. Вампир смотрел на Ингу и видел, что та и сама не знает, что мать её не была обычным человеком. Быть может, стоило девушке сказать правду, чтобы она смогла защитить себя и свою кровь от таких, как, к примеру, Хелен? Или же было лучше промолчать и не тревожить зря и так уже встревоженную девушку? Быть может, Инге было бы лучше никогда и не узнать, что в ней течёт кровь фей? - Уже поздно, я так устала, - голос девушки вырвал вампира из раздумий. Что же, сегодня он ничего ей не скажет. Сегодня они все разойдутся, чтобы встретиться через пару дней в баре и отправиться в новое приключение. И за это время Гаэтан уже сможет решить, нужно ли Инге знать про свою кровь или нет. Конечно же, вампир не мог узнать была ли мать девушки феей или тоже носила лишь в себе какую-то часть нечеловеческой крови. Но он видел, что Инга неосознанно создаёт вокруг себя защитную ауру, как это делают феи, пытаясь скрыть свою личину от лишних глаз. Быть может, если ей рассказать правду, она эту ауру уже и не сможет больше создать? Впрочем, сейчас у них были совсем другие проблемы. В первую очередь, нужно было решить, что делать с Чашей, когда они её найдут. Лео считал, что отдать Чашу Ватикану было разумно. Так бы сразу вылечили Макса. Да и сама организация вызывала у охотника доверие. Но он был и готов поддержать Ингу, если та решит обойти не только заказчика, но и Ватикан. Так что, теперь у девушки была поддержка двух парней из чужого мира. Вот только, как они узнают, ту ли Чашу нашли? На себе этот артефакт Инга проверять не стала бы. И как бы Гаэтан не тосковал за солнцем, он был слишком сильно привязан к другому миру, чтобы измениться в этом настолько сильно. Сета девушка уже однажды спросила, второй раз спрашивать она не стала бы. Не посмела бы. И, если больше никто не захочет опробовать эту Чашу на себе, придётся просто довериться тому, что она поможет Максу. Шаман появился пару дней до их отлёта из Сент-Луиса. Почему-то ни у Сета, ни у Инги не было ни тени сомнения, что Виракоча позаботится о парне-койте, пока их не будет. Парнишка сразу принял шамана, стоило тому войти в дом девушки. Инга немного беспокоилась о своих родственниках, как бы не вздумала тётка появиться внезапно и найти таких гостей. Но один звонок тётушке быстро успокоил девушку. Никто не собирался возвращаться в «этот проклятый мерзкий городишко». Что же, тем оно было и лучше. Новый год, новые надежды, новые планы. Новое начало? Или всего лишь продолжение того, что не закончилось в прошлом году? Такие вопросы сейчас Севастьян Де Буа себе не задавал, он лишь сосредоточенно вёл свой самолёт туда, где им уже «посчастливилось» побывать. Только на этот раз на борту с ними будет уже и Инга. - Надеюсь, на этот раз нам не придётся чинить мой хвост, - ухмыльнулся он Сабрине, которой было позволено даже находиться рядом с пилотом в ответственный момент приближения к месту назначения. – Впрочем, тебе я бы вновь доверил и его починку, - подмигнул он девушке и объявил остальным: - Убедительно прошу всех пристегнуться и приготовиться к посадке. *** Когда все выйдут наружу, на кого-то нахлынут воспоминания, быть может и не самые приятные. Инга же удивится, до чего же странным было всё же это совпадение. Тут нашли Макса, тут уже успела побывать команда и тут, если верить янтарной шкатулке, была теперь и Чаша Валаама. - Словно сама судьба нас привела сюда в прошлый раз, - заметит Сева и пожалеет, что не сможет отправиться на поиски древнего артефакта вместе с Сабриной. Но, быть может, она или кто-то ещё пожелает остаться с ним в самолёте? Будь сейчас ещё день, Гаэтану пришлось бы остаться, но когда самолёт приземлится на месте назначения, уже будет вечер. И всё же, почему-то Таре совсем не захочется оставлять тут пилота одного. Кто знает, какие опасности их ждали тут? Опасности, не замеченные в прошлый раз на этом заброшенном острове. 3
Рекомендуемые сообщения