Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Форумная ролевая игра “Запретное знание”

 

e79d70811f38ee17009cfc024adecf6b.jpg.jpeg

 

Четыре сотни лет мы служили тебе и твоему роду. Служили твоему делу. Служили твоей стране. Но мы подвели тебя. Снова. Опять. Меня не было рядом, когда погиб Уриэль Седьмой. Я позволил врагу завладеть амулетом. На моих глазах Мартин пожертвовал собой, чтобы спасти мир… В то время как сам я лишь стоял и смотрел. Это неправильно. Это мы должны были защищать императора, а не он нас. Это я должен был умереть.
Однако, я остался жить… И жив до сих пор, но есть ли в такой жизни смысл? Мне казалось, что есть. Не допустить подобного впредь – меньшее, что я мог сделать. Что должен был сделать. И всё же, я не смог.
Прости меня, Талос. Теперь лишь одному тебе ведомо, что они сделают с книгой… И что книга сделает с ними.

 

 

77242e6609f6ab4428003cf6f87cdc1c.png.png
77242e6609f6ab4428003cf6f87cdc1c.png.png

Кризис Забвения… Вот уже десять лет прошло с той поры, но её отголоски и по сей день звучат в Тамриэле. Вслед за своим зловещим покровителем канул в Забвение культ Мифического Рассвета, а Мистериум Ксаркса, их священное писание долгие годы хранилось за семью печатями в Храме Повелителя Облаков… До этого дня. Добро пожаловать в новую Эру, Клинки. Добро пожаловать в новый мир. Мир… В котором вам больше нет места.

 

 

 

 

Доброго времени суток! Возможно, Вы слышали о “Велотийских ночах” – нашем предыдущем проекте. Данная игра является своего рода продолжением – однако Вам вовсе необязательно знать о событиях ей предшествующих, т.к. это абсолютно новая глава той истории, что началась в славном городе Вивеке. Сегодня мы предлагаем Вам вместе с нами отправиться в Сиродил и примерить на себя роль Клинка – одного из тех, что защищали Императора или же выполняли его тайные поручения в отдалённых уголках Тамриэля. И пусть род Септимов оборвался, ещё остались те, кто хочет сохранить его наследие.

Джоффри, грандмастер ордена вызывает Вас в Храм Повелителя Облаков, чтобы сообщить о похищении Мистериума Ксаркса – той самой книге, благодаря которой Манкар Каморан сотворил свой “Рай”. Кто и зачем украл её? Именно это Вам и предстоит выяснить. Вам… И вашим товарищам.

 

Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется анкету по следующему образцу:

1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).

2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.

3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.

4.Возраст – Ваш персонаж не может быть слишком молод или слишком стар, то есть, маленькие девочки и дряхлые старцы, которые не в состоянии о себе позаботиться к игре не допускаются.

5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.

6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Помните, что раз уж Вашего персонажа приняли в ряды Клинков, то он не должен быть психопатом-убийцей… По крайней мере, ярко выраженным. Для окружающих Вы - законопослушный гражданин и патриот своей страны, а о том, что Вы делали прошлым летом им знать вовсе не обязательно.

7.Класс – специализация Вашего персонажа. При этом Вы вольны отыгрывать как одного из бывших телохранителей Императора, так и шпиона на подобии старины Кая, а посему выбор не ограничивается “рыцарем с катаной”. Маги, убийцы, взломщики – применение найдётся каждому.

8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Следует так же указать, как Ваш герой попал в ряды Клинков и чем занимался у них на службе. Если у Вас нет идей на этот счёт или Вы плохо знакомы с деятельностью ордена, то просто возьмите роль новичка.

9.Навыки  – игрок вправе выбрать три боевых навыка и два “вспомогательных” (любых за исключением красноречия и торговли). Имейте в виду, что влиять Ваши умения будут лишь на ролевую составляющую, а успешность тех или иных действий целиком и полностью зависит от результата, выпавшего при броске кубика. Разумеется, попытка тяжелобронированного бойца прокрасться незамеченным обречена на провал, поэтому по мере возможности ситуации будут подстраиваться под возможности персонажа.

10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Класс/род деятельности:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки на выбор: защита, кузнечное дело*, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика*, акробатика*, скрытность*, взлом*, меткость, рукопашный бой, алхимия*, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование*.

* - вспомогательные/не боевые навыки. Восстановление, мистицизм, иллюзии, атлетика и акробатика могут считаться как боевыми, так и вспомогательными.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам
- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.

- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.

- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов. Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

 

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

 

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

 

Так же не забывайте, что Вы берёте на себя роль Клинка, а значит, должны исполнять приказы вышестоящего руководства и соблюдать законы Империи и определённой морали, не считая тех случаев, где их нарушение будет считаться “меньшим злом”. Однако же то, что является “меньшим злом” целиком и полностью зависит от мировоззрения вашего персонажа. Так, кто-то может пощадить убийцу из жалости, а кто-то – казнить дезертира за трусость. Если же Ваш персонаж отказывается от порученной ему работы, не имея на то веских оснований, то это считается “выходом из роли” и чревато исключением из игры. Тем не менее, можно, например, перейти на сторону предполагаемого злодея – главное оставаться вовлечённым в основной сюжет.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – game of blades. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе. Материал, из которого изготовлены ваше оружие и броня не учитывается, и более того, обратно пропорционален вашим навыкам – то есть, чем лучше обмундирование, тем хуже умение им пользоваться. Таким образом, рыцарь, закованный в эбонит, на деле должен оказаться весьма посредственным воином, однако будет держаться на уровне с остальными за счёт качества своих доспехов.

 

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

 

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а воин попытаться попросту выломать дверь. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек.

 

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

 

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

 

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? На старте – нет, но в процессе игры он может подвергнуться заражению, при этом правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце 1d20, а во тьме – 1d40. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу.

 

Однако имейте в виду, что раскрытие новой “истинной” сущности Вашего персонажа может быть негативно воспринято не только окружающими, но и товарищами. Возможно, они захотят Вас убить – или же попросту откажутся с Вами работать. То же самое касается и тех, кто собирается  хранить скелетов в шкафу. Вы – Клинок, поэтому старайтесь вести себя соответствующе.

 

Требуется ли Вашему персонажу иметь общее прошлое с персонажами других игроков? Вовсе необязательно. “Импортированные” из “Велотийских ночей” герои должны помнить друг друга, однако новый персонаж вполне мог всю свою жизнь шпионить за Гривой где-нибудь в Эльсвейре и потому не пересекаться с другими агентами. Нормальным будет приветствие в духе “Я слышал о тебе” или “Кажется, мы виделись пару раз…”, но придумывать общее прошлое лучше сообща.

 

Время и место действия

Имперская Провинция, десятый год Четвёртой Эры, первое число Месяца Руки Дождя. С момента Кризиса Забвения прошло десять лет, до воцарения Мида – ещё семь. Канцлер Окато жив и до сих пор руководит работой Совета Старейшин, однако Красный Год уже имел место быть – а посему в городах можно встретить множество беженцев из Морровинда.

 

Игра начинается в Храме Повелителя Облаков, на заседании, посвященном похищению Мистериума Ксаркса. После того, как Джоффри введёт героев в курс дела, те разделятся на группы из двух-трёх человек и отправятся на поиски зацепок в различные уголки Сиродила. Временами они будут пересекаться, делиться находками и, при желании, изменять состав команд. "Покидать" Сиродил можно лишь во время флешбеков. Для удобства часть игры для отдельных групп будет проводиться в личке, компилироваться в мини-эпизоды и лишь после публиковаться участниками в основной теме, дабы избежать путаницы в сюжетных линиях.

 

Перемещение героев занимает определённое время – каждый персонаж будет иметь в своём распоряжении верного скакуна, однако Синод ещё не организовал сеть телепортов между своими отделениями, а посему мгновенное путешествие остаётся невозможным. На то, чтобы преодолеть расстояние между двумя близстоящими городами верхом будет уходить день, пешком – три. Единственный способ “быстрого перемещения” – заклинание Божественного Вмешательства, которое перенесёт Вас в ближайшую церковь или часовню. Именно ближайшую, а посему Вы вполне можете оказаться в каком-нибудь затерянном монастыре.

 

Список участников:

Shandir - Рейнил Арион.
Prisoner-Boratino - Идрис Аделайи.
Alice von Bertruher - Ареннис Версетти.
Spectre - Аранелия Варанн.
SnowK - Юстис Эбенгардский.
Darth Kraken - Сольвейг Хёдд.

Laion - Лисса/Алейсен.

Arkadros - Сэмюэл (Сэм) Фарр.

Фолси - Аэтан (Тан) Норонил.

Richard Zeidler - Морион (Мори) Эррандил.

ПУСТОТЕЛЫЙ - Риз.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 15
Опубликовано (изменено)

1.Имя: Ареннис Версетти
2.Раса: Данмер
3.Пол: Женский
4.Возраст: По человеческим меркам 30 с небольшим лет
5.Внешность: Рост средний. Фигура поджарая, атлетичная. Лицо округлое с широким круглым подбородком и выступающими скулами. Кончик носа крупный и поддернут кверху. Характерные для ее расы рубиновые глаза с темной каймой. Неестественно бледная кожа (для данмера), но не альбинос. Волосы черные, до плеч. Левая бровь разделена надвое мелким рубцом. На правом плече уродливый шрам от крупных когтей. Крестообразный шрам на животе, на левой стороне в нескольких сантиметрах от пупка.

Портрет

Спойлер
eb117d1767fa844b91d367dbe88df77e.jpg.jpeg

6.Характер:Спустя десять лет характер практически не изменился: все такая же мечтательная деревенская девчушка, разве стала чуть повежливее.
7.Класс/род деятельности: Кожевник, скорняк, дрессировщик, копейщик
8.Биография:

Спойлер

Ареннис уроженка Аскадианских островов. Родилась в семье фермеров на одной из многочисленных плантаций. Про родителей она мало что помнит. Их убили неизвестные разбойники, оставив сиротой маленькую хнычущую девочку. О несчастье узнал ее родной дядя, Сардус Версетти, который приходился братом ее отца. Так один из пастухов нетчей стал ее опекуном.
  Девочка росла и обучалась премудростям пастушьего ремесла, всегда сопровождая Сардуса во время выгула домашней стайки нетчей. А через пару лет Ареннис самостоятельно могла пасти нетчей, облачившись в специальный кожаный костюм и вооружившись длинным пастушьим шестом. Возможно кому-то подобное занятие показалось бы скучным. Но не Ареннис. Она обожала свою работу. Ибо нет ничего лучше как почитать под ясным небом и теплым солнцем книгу, устроившись в тени, под тихие монотонные урчания плывущих над гигантскими грибами нетчей. К тому же мало кто знает, по крайней мере в книгах об этом почти и не пишут, но нетчи умеют петь. Конечно, это не такие песни, которые производит обычное горло человека или мера, и даже не странное мурчание каджитов. А ведь можно долго сидеть и слушать урчания этих медузоподобных животных, но так и не расслышать в этом урчании никакой музыки. И только пастухи  и другие заводчики нетчей могут насладиться их волшебным пением.
  Сардус обучил ее всему, что знал и умел сам, и гордился свой отличной ученицей. К своему совершеннолетию Ареннис уже умела аккуратно отделять кожу от панциря нетчей, правильно сушить и дубить ее, изготавливать и сшивать части кожаных доспехов.
  А в ее совершеннолетие Сардус подарил девушке чудного гуара. Они быстро подружились и редко расставались. Ареннис назвала его Подскрибником, потому что этот смешной зверь всякий раз нападал на мирно шагающих куда-то скрибов. Однажды гуар спас девушку от гибели со стороны внезапно выскочившего самца кагути, грозно зашипев, прогнал зверя, намереваясь даже броситься на того в атаку. В прочем как-то Ареннис пришлось самой защищаться. Случилось это у берегов озера Амайя. Во время перегона нетчей вдоль берега на девушку набросилась голодная никс-гончая. Из оружия у Ареннис был лишь шест и палка, которой она отгоняет особо настырных квама фуражиров и грязекрабов. С трудом, но ей все же удалось прогнать зверя, отлупив шестом как копьем. В последствии девушка завсегда брала с собой настоящее легкое копье со стальным наконечником, которое приобрела за деньги с последней продажи кожи нетча. А для более успешного обращения с этим оружием даже не поскупилась на учителя в лице одного из стражников Балморы.
  Случилось ей побывать в роли охотника. Когда вблизи Пелагиата завелся опасный алит, Ареннис вызвалась избавить местных от этого чудовища. Устроив ему хитрую ловушку с привлечением в качестве приманки Подскрибника, она в полной мере продемонстрировала усвоенный урок по обращению с древковым оружием, проткнув алита насквозь.

  Последующие события в корне изменили ее жизнь. Клинки, тайные заговоры, Храм Трибунала - целый водоворот невероятных случаев, навсегда изменивших столь привычную жизнь скромной деревенской девушки. А после крупной заварушки в Министерстве Правды, Ареннис навсегда распрощалась со своим домом и родиной.

  Имперская провинция предлагала большие перспективы, полагала она. Вот только в действительности, не имея ни монетки в кармане, шансы на счастливую жизнь здесь равнялись нулю. Но Ареннис нищенствовать и побираться не собиралась. В столице Имперской провинции она устроилась на работу в один из трактиров. Проработала там от силы пару месяцев, пока одним дождливым днем не вылетела на улицу (хозяин заведения имел дурную привычку распускать свои руки куда не следует, и при неудачной попытке полапать и потискать ее, остался с носом и переломом руки). Девушка не особо и расстроилась, а вскоре нашла себе работу на одной из ближайших ферм, где, собственно, ее сельскохозяйственные навыки весьма пригодились. Около года она трудилась, помогая возделывать землю и ухаживать за скотом, но скоро такая пресная жизнь ей совсем приелась, и данмерка покинула своих работодателей, к слову, весьма добрых и приветливых людей.

  Все последующее время Ареннис пробовала себя в качестве, швеи, разнорабочего, матроса, служанки, конюха, сборщика алхимических ингредиентов для Гильдии Магов и частных лиц, курьера, охранника и даже каменщика (где она чуть было не сломала себе ногу).  Свое место нашла, наконец, в Чейдинхолле, где процент данмеров от общего населения был чуточку выше, чем в остальных городах. На заработанные деньги купила себе дом с небольшим садиком. Устроила небольшую мастерскую, где занимается выделкой и дублением кожи и меха, изготавливая различные изделия в том числе и легкие кожаные доспехи. Помимо этого дрессирует собак и лошадей.

  Клинки не забывали о новоиспеченном агенте и нередко подбрасывали ей ту или иную работенку, с чем Ареннис завсегда справлялась.

В трагические события Кризиса Обливиона была тяжело ранена и едва не умерла. Но целебные заклинания доброй жрицы Мары буквально вернули ее с того света. После поправки Ареннис часто посещает храм Мары и даже соорудила что-то вроде маленького святилища этой богини у себя дома.

9.Навыки:

Древковое оружие
Легкие доспехи
Атлетика
Акробатика
Короткие клинки

10.Снаряжение:

В настоящий момент облачена в мягкие синие штаны с вышивкой в виде необычных узоров, подпоясанные широким ремнем с серебреными застежками, длинные сапоги со шнуровкой, кожаную курточку с высоким воротом.

К голенищу правого сапога приторочен небольшой, но весьма острый стилет. Хотя в качестве оружия использует легкое и хорошо сбалансированное копье, похожее на имперский пилум.

 

По мимо всего прочего Ареннис сопровождает грозного вида сиродильская овчарка по кличке Вивек. Пес очень предан данмерке и готов вцепиться в глотку любому, кто окажет какой-либо вред его хозяйке. Кроме того он отличный охотник.

Изменено пользователем Alice von Bertruher
  • Нравится 8

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
04.04.2017 11:26:45, Alice von Bertruher сказал(-а):
разве стала чуть повежливее

Надеюсь что так.)

04.04.2017 11:26:45, Alice von Bertruher сказал(-а):
Помимо всего прочего Ареннис сопровождает грозного вида сиродильская овчарка по кличке Вивек.

Правило то же самое, что и для снаряжения, окей? То есть, Вивек не даёт никаких бонусов в бою, даже если принимает в нём участие.

 

В целом, принято.

Опубликовано
04.04.2017 11:59:26, SnowK сказал(-а):

Надеюсь что так.)

Правило то же самое, что и для снаряжения, окей? То есть, Вивек не даёт никаких бонусов в бою, даже если принимает в нём участие.

 

В целом, принято.

Надейся, ругаться-то она не разучилась)

 

А если собаку причислить к оружию?

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
04.04.2017 12:01:39, Alice von Bertruher сказал(-а):
А если собаку причислить к оружию?

Собака и так по сути оружие, поэтому на неё и распространяются те же правила, что и на снаряжение. То есть, по силе Ареннис + Вивек = маг-призыватель + скамп = Рейнил или любой другой герой.

Тем не менее, Ареннис не получит никаких штрафов, если Вивек временно её покинет.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
Погодите, Маттео был контрабандистом, но Клинки его заприметили как подходящего агента и даже не настаивали на роспуске банды?) Или я не так понял их стандарты качества?)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
04.04.2017 13:06:01, SnowK сказал(-а):

Собака и так по сути оружие, поэтому на неё и распространяются те же правила, что и на снаряжение. То есть, по силе Ареннис + Вивек = маг-призыватель + скамп = Рейнил или любой другой герой.

Тем не менее, Ареннис не получит никаких штрафов, если Вивек временно её покинет.

Хм, но так же собака может давать и бонусы вне каких-либо сражений, особенно на, скажем так, привалах. Собака предупредит о приближении постороннего, может поднять моральный дух всей команде, а при наличии босмера так и собеседника (хе-хе).

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано (изменено)
04.04.2017 13:51:37, Shandir сказал(-а):

Погодите, Маттео был контрабандистом, но Клинки его заприметили как подходящего агента и даже не настаивали на роспуске банды?) Или я не так понял их стандарты качества?)

У них тут бывший двойной агент учит новичков катаной махать, а тебя бывший контрабандист смущает.) Но даже если Клинки банду и разогнали, нет гарантий, что она снова бы не собралась.

 

04.04.2017 14:04:12, Alice von Bertruher сказал(-а):
Хм, но так же собака может давать и бонусы вне каких-либо сражений, особенно на, скажем так, привалах. Собака предупредит о приближении постороннего, может поднять моральный дух всей команде, а при наличии босмера так и собеседника (хе-хе).

Ну, это уже ролевые составляющие, так что не возбраняется. Просто имей в виду, что в бою ты кидаешь как и все 1d30. Если же, например, все ищут улику, то при удачном броске ты так же можешь списать находку на Вивека, но отдельно за него кубик кидать нельзя.

Изменено пользователем SnowK
Опубликовано
Бывший двойной агент там политический заключенный, то есть по сути он в ссылке, плюс по сути там Кануд, простейший рычаг давления. Я как бы и не говорю, что Рей там на правах гостя, то что с ним пока хорошо обращаются еще не значит что должны: закрыть его в домеи носить туда еду: запросто) Ну а катаной махать, это ж не в 22 года держать успешную банду) Меня и в ГВ возраст Маттео на самом деле смущал: слишком молодым для тех сапог куда он пытался влезть он был, но это моя ИМХА только. И опять же: попытки связать ОСМ и ГВ с новыми играми, учитывая их события... не лучшая идея: а вдруг в сл игре хронологически дойдем до смерти Окато и все в итоге сыграно будет совсем по другому) В общем мне кажется эти две ветки вяжутся плохо, если и вводить перса, то лучше перерабатывать его прошлое для альтернативного таймлайна.

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
Да ладно. Чем вас не устраивает возраст? Люди государством управляли с 16 лет, а вам не нравится 23-летний главарь банды? Талант,образование, лидерские качества и обаяние в придачу к другу-контрабандисту с хорошими связями - чем не шанс стать лидером формирования? Жанна д'Арк в 19 уже коньки отбросила, если я правильно помню, а она далеко не с кучкой разбойников справлялась.
По поводу Клинков и их выбора. Взяли же они в свои ряды какого-то неизвестного заключенного из Имперской Тюрьмы. Им нужны хорошие агенты, и Маттео, на мой взгляд, обладает нужными качествами. Бизнесом он больше не занимается. Банда ушла в другие края - ему просто по старой дружбе кидают пару сотен в месяц на завтрак в таверне)
Вспомним Фрэнсиса Дрейка.
А связать игры - Ну не знаю, в чем проблема. По мне, пока что никаких нарушений логики нет. Пока - точно Изменено пользователем Prisoner-Boratino
sig-1081.png.png
Опубликовано
04.04.2017 15:07:26, Prisoner-Boratino сказал(-а):

А связать игры - Ну не знаю, в чем проблема. По мне, пока что никаких нарушений логики нет. Пока - точно


Тогда Маттео не 22, а уже 26 должно быть, если ты не хочешь нарушать логику. Красный год произошел в 5 году 4Э, у нас уже 13 год 4Э. А Жанну лучше не упоминать, на мой взгляд спорная она историческая фигура, да и у нас не средневековье, люди в свитках вроде доживают до вполне почетного возраста, а не мрут к тридцатнику) Да и Маттео в 18 обладал и лидерскими качествами и клинками владел, и магией притом не на уровне юзера, а "ученого", даже в неуказанных в квенте школах магии и ты все притягивал к тому. что раз он иллюзиями владеет, то и "этим" может. Все три ветки - социалка, боевая и магическая на одном уровне? К логике - в ГВ Кануд бежал в Чейдинхолл с компанией, здесь Кануд еще до Кризиса жил в Храме Повелителя Облаков и ему сейчас не тридцать, ему около 20, с коридором в плюс-минус года четыре (так же как и у Рея с его возрастом, эти "около сорока" и "около пятидесяти"). Но как бы не претензия, просто мысли по теме, ничего против Маттео в ролевой я не имею, но признавать ОСМ+ГВ одной вселенной с ВЛ и новой ролевой я не буду вообще никак)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
04.04.2017 14:22:47, SnowK сказал(-а):

У них тут бывший двойной агент учит новичков катаной махать, а тебя бывший контрабандист смущает.) Но даже если Клинки банду и разогнали, нет гарантий, что она снова бы не собралась.

 

Ну, это уже ролевые составляющие, так что не возбраняется. Просто имей в виду, что в бою ты кидаешь как и все 1d30. Если же, например, все ищут улику, то при удачном броске ты так же можешь списать находку на Вивека, но отдельно за него кубик кидать нельзя.

Я об этом речь и веду. Как если бы Вивек был экзотическим оружием Ареннис, если так можно выразиться. В конце концов, его участие в бою необязательно.

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано

1.Имя: Аранелия Варанн
2.Раса: Альтмер
3.Пол: Женский
4.Возраст: По человеческим меркам где-то 26 лет
5.Внешность

Спойлер
:1464524911_felix-liu_fentezi-devushka.jpg.jpeg

6.Характер: "Неправильная альтмерка", как часто она себя называет. Серьезная, иногда даже слегка занудная, но отнюдь не высокомерная как многие из ее родичей. Целеустремленная, вежливая, не заносчива и поэтому не чурается обращаться за помощью к другим. Из-за своей молодости даже в чем-то наивна. Тонкая натура, не обладает должным чувством юмора и поэтому зачастую обижается, если в ее сторону направлены усмешки и шутки, но, к счастью, довольно быстро отходит. Верна своим товарищам и добра к тем кому действительно нужна помощь.
7.Класс/род деятельности: Целительница, бывшая ученица Синода.
8.Биография:

Спойлер

Аранелия родилась на островах Саммерсет, в Алиноре. Несмотря на то, что это был ее родной дом, ей не очень нравился уклад жизни альтмеров с этой их заносчивостью, аскетизмом и неприятием прочих рас как равных. Она долго пыталась прижиться в этом социуме, но у нее это с трудом получалось. Поэтому, по совету ее дяди, прожившего значительную часть своей жизни за пределами островов, она покинула Саммерсет в поисках нового дома с лучшей жизнью. Она некоторое путешествовала по Тамриэлю, ища подходящее место, пока наконец не нашла.

Этим местом оказался Сиродил, а именно Коррол. Жизнь здесь ей была больше по душе. Обилие возможностей, способность быть той кем захочешь, а не той кем захотят видеть другие. Также ей нравилось то, что все расы, а не только меры, живут вместе, а не за семью стенами как на ее родине.

Аранелия, как и многие альтмеры, буквально с пеленок хорошо владела магией. И она не собиралась забрасывать данное искусство. На ее счастье, здесь также была школа, где преподавалась магия. Она провела там пару лет, оттачивая свое искусство магии, набираясь опыта и знакомясь с другими учениками, не менее талантливыми чем она. Однако после серьезного конфликта с одним из профессоров, по поводу дальнейшего развития школы, двери Синода закрылись перед Аранелией навсегда.

Впрочем она не сильно горевала по поводу этого. Синод был больше похож не на школу магии, а на школы лицедейства и подачек. Однако там была приятная компания и к тому же у Аранелии там была своя комната. Теперь же ей пришлось снова переселиться в ближайшую таверну.

Тот год вообще был тяжелым для всех. Из-за Красного года в городах по всему Сиродилу стало много беженцев - раненных, обездоленных людей, которые прибежали в сюда в поисках спасения и новой надежды. Увы, не всех их ждала светлая судьба. Аранелия пыталась помогать всем, кто приходил в Коррол. У нее всегда был талант к целительству и поэтому она старалась применять этот навык как можно чаще и вылечить тех кого могла. Те ее в ответ благотворили, некоторые даже платили чем могли, но некоторые все же подозревали ее и считали странным то, что альтмерка вообще помогает другим без выгоды для себя. Нельзя сказать, что эти подозрения не расстраивали Аранелию, хоть она и пыталась скрыть это.

Видимо это целительство привлекло к ней внимание не только беженцев. Однажды, спустя несколько лет после самых больших наплывов беженцев, к ней пришел некто, который представился членом Клинков, организации, который одновременно наводила страх и почет среди простых жителей. Он сказал, что ее навыки целителя могут пригодится им, если она пройдет посвящение. Она конечно же согласилась, ведь не каждому выпадает шанс вступить в такую прославленную организацию. А в особенности наверное альтмерам, потому что кроме нее она из своих родичей у Клинков не наблюдала. Но для нее, естественно, это не было особой проблемой.

9.Навыки: Восстановление, дробящее оружие, бездоспешный бой, иллюзии, алхимия
10.Снаряжение: Платье с открытыми плечами, цвета фиалки, с вышитыми золотыми витиеватыми узорами, привезенное ею из Саммерсета; длинные сапоги из кожи на шнуровке, удобные для долгих путешествий; на шее висит кулон с небольшим портретом внутри. За спиной у нее находится деревянный посох, также из Алинора, со светящимся голубым цветом камнем в навершии и магическими рунами на древке. Также носит с собой кинжал, но это просто для вида, так владеть холодным оружием Аранелия так и не научилась.


Захотелось поучаствовать) Надеюсь новички (это я про себя и Аранелию хD) принимаются?)

  • Нравится 7
Опубликовано
04.04.2017 15:52:38, Spectre сказал(-а):

Захотелось поучаствовать) Надеюсь новички (это я про себя и Аранелию хD) принимаются?)

Ещё как принимаются.) Добро пожаловать на борт.

Будет Юстису подмастерье.

Опубликовано (изменено)
Шандир. С возрастом - Ты не совсем прав, мне кажется. Был 6 год, стал 10. Маттео было 18, стало 22. Ну пусть было 20, а стало 24. Сути особо не меняет, мне кажется. Два года туда-сюда.
ОСМ и ГВ мы делали как абсолютно не связанные игры, вроде бы.
По поводу навыков - Маттео неплохо владел клинками и так себе - разрушением и иллюзией. По-моему, даже не использовал ни разу второе)
В этой игре, пожалуй, тоже вряд ли станет. Сделаю упор на клинки и красноречие, благо возраст во втором случае не важен. В принципе, если подгонять под средние века, 20 лет - это взрослый мужчина. Это сейчас кто-то школу заканчивает в это время)
И я совсем не против критики. Наоборот. Просто хочу все связать и сделать логично. А ещё не хочу нового персонажа. Ввёл бы Кентула, но он точно не смог бы стать Клинком Изменено пользователем Prisoner-Boratino
sig-1081.png.png
Опубликовано
04.04.2017 16:15:44, Prisoner-Boratino сказал(-а):

Ты не совсем прав, мне кажется. Был 6 год, стал 10.

ошибся со стартом этой игры, действительно)

04.04.2017 16:15:44, Prisoner-Boratino сказал(-а):

По поводу навыков - Маттео неплохо владел клинками и так себе - разрушением и иллюзией. По-моему, даже не использовал ни разу второе)

зато как-то проявил себя в зачаровании или колдовстве (я так и не понял что там было) в не особо нужном сюжету моменте и все это было объяснено иллюзиями) И это не один момент, когда у нас возникали вопросы о магии и ты многие школы опять сводил в иллюзию)

04.04.2017 16:15:44, Prisoner-Boratino сказал(-а):

В принципе, если подгонять под средние века, 20 лет - это взрослый мужчина.

у нас не средние века. Свитки - не средневековье. Если глянуть на возраст многих важных персон, можно заметить, что им там в таком явном большинстве за 30, а кому-то и за 50 лет. Более того, люди даже не маги (они вообще отдельный вопрос - Толфдир вон хорошо скакал по подземелью и даже не вспотел XD) проявляют неплохое здоровье и весьма резвы в почтенные годы (полагаю оправдано, учитывая что в этом же мире живут и меры). И в то же время магия описывается как сложное искусство, требующее годы на его освоение, юные правители при себе вроде имели всегда кого-то, кто правил фактически за них, опять же.

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

 

зато как-то проявил себя в зачаровании или колдовстве (я так и не понял что там было) в не особо нужном сюжету моменте и все это было объяснено иллюзиями)

Почему ты помнишь, а я - нет?)
Ладно, тут все будет как надо. Хотя, пожалуй, это будет не Маттео. Изменю биографию, пожалуй. Чтобы точно все было логично и не вызывало ни у кого вопросов

sig-1081.png.png
Опубликовано (изменено)
Не удержался и забежал из соседнего подфорума поздороваться да сделать пару комментариев. Серый кардинал Смирнофф салютует ветеранам игр!
Сноу, шапка треда замечательная, всё классно и суперски расписал. Стало даже более жалко, что я не могу найти время для ещё одной игры - и уж казалось, что больше уже некуда! И офигеть как много новых лиц. Прогресс! :)
04.04.2017 09:29:52, Prisoner-Boratino сказал(-а):

А то банда пахнет уголовщиной, а организация - солидностью.

Да возьми просто "группу". Или "группировку". Или "круг". Или "братство". Или "сообщество". Или "общество". Или "гильдию" какую-нибудь, мол, Маттео всё свое дело прятал под видом союза вольных башмачников.
04.04.2017 12:01:39, Alice von Bertruher сказал(-а):

Надейся, ругаться-то она не разучилась)

Где-то очень далеко Элдил, если он ещё жив, очень-очень ёжится.

04.04.2017 13:51:37, Shandir сказал(-а):

Погодите, Маттео был контрабандистом, но Клинки его заприметили как подходящего агента и даже не настаивали на роспуске банды?) Или я не так понял их стандарты качества?)

Ну так легенда же. Если человек надёжный, то и группировку он будет держать в узде достаточно крепко. Ну ещё связи через неё с подпольным миром были бы весьма выгодными. Вот мне бы кто сказал, как попал в Клинки мой бомжара... Но ведь попал же, гуаров сын!
04.04.2017 16:22:09, Spectre сказал(-а):

Кто такой Юстис?

Персонаж Сноу из "Велотийских ночей": альтмер, священник Девяти, бывший начальник Рейнила и Сардо, учителя Маттео. Как и Аранелия, довольно занудный и напрочь лишен чувства юмора (при случае Ареннис подтвердит). Если при ком и быть ей подмастерьем, то при нём. :)
Хотя, конечно, можно было бы и с Рейнилом поиграть. Противоположности притягиваются, в конце концов (при случае Ареннис подтвердит). Изменено пользователем Ростя Смирнов
  • Нравится 2
Опубликовано

1.Имя: Юстис Эбенгардский.
2.Раса: Альтмер.
3.Пол: Мужской.
4.Возраст: 50 лет.
5.Внешность: Несколько приземист для высшего эльфа, однако, как и большинство из них имеет заострённые черты лица и надменный вид. Волосы платиновые с проседью, заплетены в короткую косичку на затылке. Нижняя часть лица рассечена шрамом, плавно переходящим в козлиную бородку. В каждом ухе имеет по серебряной серьге.
6.Характер: Главное и единственное, что нужно знать о Юстисе так это то, что он не доверяет никому – даже себе. Его не раз предавали, обманывали и подставляли, да и ему самому неоднократно приходилось быть своим среди чужих. Всё это в купе с постоянным выслеживанием нечистой силы сделало из него настоящего параноика, и теперь в каждом втором он видит своего врага, а в каждом третьем – вампира, ведьму или оборотня.
7.Класс/род деятельности: Шпион, бывший служитель Девяти, ныне – член Талмора.
8.Биография: Юстис родился в семье имперского чиновника, направленного по долгу службы в Эбенгард. Здесь же прошло всё его детство, и постепенно он приобщился к Культу Девяти Божеств, а вскоре и сам стал работать на нужды местной часовни, начав как сборщик податей и став со временем сержантом алтаря. Несмотря на то, что товарищи отзывались о нём как о типичном инквизиторе, поскольку в его обязанности входила в том числе борьба с тёмными силами, сам он никогда не считал себя великим героем и стремился лишь помогать людям.
В возрасте двадцати пяти лет познакомился с Каем Косадесом, руководившим в то время действиями Клинков на Вварденфелле и вступил в их ряды, хотя сам этого и не помнит. Временами ему кажется, что завербован он был значительно позже, во время событий тринадцатилетней давности и всё его шпионское прошлое – ложь, призванная сделать из него цепного пса Императора.
Некогда имел жену и дочь, однако из-за частых отлучек не мог уделять им достаточно времени, что послужило причиной многочисленных скандалов и ухода возлюбленной к другому. Впоследствии, вся его семья погибла при извержении Красной Горы, в то время как сам он вместе со своими товарищами был депортирован в Сиродил. Постоянно винит себя за то, что не смог предотвратить катастрофу, хотя и был в шаге от этого.
Последние десять лет провёл на Островах Саммерсет, втираясь в доверие к Талмору. Как ни странно, получил от них задание внедриться в ряды Клинков, членом которых сам же и являлся, из-за чего был вынужден вернуться в Имперскую Провинцию.
9.Навыки: Дробящее оружие, восстановление, разрушение, скрытность, бездоспешный бой.
10.Снаряжение: Юстис носит серую робу священника и в целом старается походить на монаха, либо же мудрого старца. Почти всегда скрывает голову под капюшоном, имеет при себе деревянный посох, окованный серебром и вечно таскает в сумке кучу оберегов, чья полезность остаётся под вопросом даже для него самого.

  • Нравится 8
Опубликовано
Теперь и сам двойной агент?) все же быть шпионом - работа неблагодарная)

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

1. Имя: Сольвейг Хёдд
2. Раса: Норд
3. Пол: Женский
4. Возраст: 26
5. Внешность: Рост/Вес - 156/57. На первый взгляд - красивая стройная девушка с ясным взглядом и длинными волосами. Но под нежной кожей находятся стальные мускулы, а обычный расслабленный шаг в мгновение ока превращается в бесшумную, крадущуюся походку дикой кошки

145012109216668289.jpg.jpeg
6. Характер:  стойкий, нордический вне работы вспыльчива и импульсивна, но на деле - образец холодной сдержанности.
7. Класс/род деятельности: Наёмник, Соратник(бывший), убийца.
8. Биография: Я бегу по оленьим следам. По бокам - мои братья и сёстры.  Олень стар, но ещё довольно силён и не боится нас. Но мы привыкли загонять добычу часами. Любой-бы сдался, но не мы. И сегодня стая будет сыта. Он всё ближе... И только теперь в воздухе повис отчётливый, резкий запах страха - олень почувствовал неминуемое приближение смерти...

Сегодня мне предложили новую работу. Соратники прогнали их, что не удивительно. Но вот что удивительно, так это то, что мои бывшие товарищи порекомендовали меня в качестве кандидата. У меня есть время до вечера, подумать, и, возможно, собраться. Что мне собирать? У меня всё в мешке. Только свежую еду закинуть, и вперед. Но ехать придется далеко, в Сиродил. В Сиродиле мне нравятся только два города. Брума и Анвил. Брума больше всего похожа на мой родной Вайтран, а Анвил... в Анвиле тепло и зимой и летом. Остальные - или нищие кучи грязи, или нечто излишне вычурное.
Пожалуй, я соглашусь. Я еще не охотилась в сиродильских лесах. Интересно, какова тамошняя добыча на вкус, по сравнению со скайримской? А ещё жалко будет остаться без стаи, я к ним всем уже привыкла, и вот опять куда-то переезжать. Надеюсь, мне там понравится. А ещё надеюсь, что мы выдвинемся вечером. Ведь сейчас ночи достаточно светлы, что придаёт им особый шарм.

9. Навыки: Короткие клинки, Стрельба, Лёгкие доспехи, Скрытность, Взлом.
10. Снаряжение: комплект воронёной эльфийской брони без шлема, тёплый меховой плащ, лёгкий льняной плащ, эльфийский лук с колчаном стрел, два эльфийских кинжала, вещмешок с парой зелий здоровья, сменой белья, небольшим запасом еды. Так-же имеются длинная веревка, огниво, пара иголок, моток ниток, десяток отмычек.

11. OST:
  • Нравится 6
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...