Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

anime-zhivotnye--suschestva-art-zhivotno-897954.jpg.jpeg

 

 

Мастерская - Обсуждение

Тема для совместной разработки проектов, анонсов, игрового творчества и просто общения

 

 

Раз уж моим проектам посвящён целый раздел, было бы не лишне создать и общую тему обсуждения, касавшуюся бы не конкретного проекта, а раздела в целом. Концептов игр, годных для создания форумных проектов сеттингов неисчислимая тьма, и выбрать, какую же игру сделать следующей, может быть нелегко. Для этого - обсуждения с участниками наиболее предпочтительных сюжетов, отдельных элементов игровой механики – и создана эта тема.

Не смотря на название раздела – «Стратегии Криадана» - проекты, которые я в разное время придумывал, были далеко не всегда стратегическими. Имеются и наработки для РПГ-стратегий, где «приключенческая» составляющая не чуть не уступает (а то и превосходит) стратегической стороне правил. Есть даже РПГ-квест, со стратегиями, как жанром, не имеющий вообще ничего общего.

 

В этой теме могут быть указаны и краткие описания проектов, находящихся на повестке – анонсы будущих игр. Здесь же будет проходить их обсуждение. А также в теме будут размещаться примеры игрового творчества участников – зарисовки, комиксы и т.п. (если таковые найдутся).

 

Анонсы возможных проектов:

 

...собственно, они

image?id=838030326931&t=0&plc=WEB&tkn=*OAUgj9StyLgn_g_u4yyld9cehCY

 

I. Под счастливой звездой: «Все против всех!»

Кто сказал, что «Самый главный парень» в государстве – это обязательно тот, кто напялил на себя горностаевую мантию и венец с каменьями? В мире, кишащем бандитами и ужасающими чудовищами, беззащитными смердами и великими сокровищами, самым главным может стать любой, у кого хватит духа изменить свою судьбу. Поэтом хватайте вилы, рапиру или чем там принято превращать живое в неживое, собирайте вокруг себя команду таких-же искателей приключений – и попробуйте продержаться хотя бы до вечера в этом ужасном местечке! И если вам это удастся, де ещё повезёт разжиться опытом и пригоршней монет – да, видимо, вы как раз тот, кто нужен Столицам. Полководцы и авантюристы, пираты и защитники веры – труба зовёт вас за подвигами и славой!!

 

Стратегия-авантюра. Игрок теперь – не «фракция», а такой себе компактный отрядик, который бродит по карте, наживая богатства и опыт. Проект сочетает как стратегические, так и ролевые составляющие, позволив игроку меньше забивать голову «тыловыми заботами», устремляясь в очередное приключение. Эти отряды и становятся персонификацией игроков – даже сталкиваясь и взаимодействуя, они могут обойтись без чинной дипломатии, что должно, как мне кажется, особенно обрадовать любителей «живого общения».

 

Доступные возможности и особенности проекта:
- персонификацией игрока выступает отряд (который вполне может вырасти в армию);
- опыт и древо навыков: совершенствуйте свой отряд, развивайте полезные таланты;
- развитие фракции происходит путём вбрасывания средств в «общий котёл»;
- основные источники доходов – не какие-нибудь там налоги, а трофеи, награды за выполнение заданий и плата за охрану.

 

 

II. Пламя и картечь.

Маги и полководцы вновь столкнутся на поле брани, властно отправляя в бой легионы преданных солдат, дружины наёмников и ужасающие боевые машины. Но не только в сражениях добывается победа. Грядёт война нового типа – война за ресурсы и техническое превосходство над соперником. Появится новый фронт – технологический фронт войны и обогащения, соперничества и превосходства. Но не одно лишь золото правит бал – в игре будет четыре основных ресурса, три из которых будут в страшном дефиците. Бесценный сияющий митрил, яростный флогистон и таинственная магема – каждый из них позволит достигнуть совершенства только в одной из областей развития фракции. Уступая агрессивному сопернику в суммарной боевой мощи, всегда можно взять реванш в алхимии – десятки экстрактов помогут сократить отставание в развитии и даже изменить ход битвы. Нет возможности потворствовать алхимикам – возьмитесь за науку. Наконец, для избранных адептов Магии всегда существует Сила Стихий – обрушьте на врагов сотни ледяных глыб, сокрушите их ряды пылающим серным болидом!! Копите, торгуйте, воюйте – каждый из ресурсов даёт возможность развиваться лишь в одном направлении. Вместе же они позволят обрести подлинное всемогущество…

 

Игра не является сюжетным приемником «Вражды», заимствуя только частное, а не серийное имя завершённого проекта. Это будет совершено другой сеттинг, хотя ряд черт и функций я позаимствую.

 

Некоторые доступные опции (старые и новые):
- игрок оперирует не одним,  а несколькими ресурсами;
- наука, алхимия и магия: три пути, каждый из которых ведёт в победе!
- конструирование боевых механоидов, наиболее эффективных боевых единиц;
- пики Силы, влияющие на эффективность использования Стихийных заклинаний.

 


III. Кодекс тирана 1.5. Кровь патриотов.

Знамя гордо и торжественно трепещет на ветру... Вновь настал грозный час, когда Родина обращается к своим сыновьям, призывая дать отпор вероломному врагу. Десятки тысяч резервистов, миллионы тонн военных запасов, потенциал военных заводов и секретных лабораторий – всему этому пора ожить, ведь началась война!
Градус противостояния стал ещё выше – используйте в бою и стратегическом планировании новые функции. Десятки возможностей для победы – противник просто органически не сможет подстраховаться от всех угроз. Сухопутные битвы и глобальные удары, войны и на истощение и сверхновые научные разработки – одолевайте ваших соперников на всех доступных фронтах. Метеоудары и бомбы, начинённые анти-веществом, будут вашими весомымии аргументами там, где не справляются дипломаты и агенты влияния.

 

Немного подумав, я решил сделать серию «Кодекс тирана» касающейся не столько сеттинга, заявленного в первом подобном проекте (или 4-м по общему счёту), сколько тоталитарной тематики в техническом русле XX-го века вообще. Местом действия стратегии «Кровь патриотов» станет вымышленный мир и вымышленные страны, поэтому не возникнет необходимости соответствовать, подражать и сравнивать с реальной историей.

 

В этом проекте планируется (это, впрочем, лишь верхушка айсберга):
- масса опций микро-контроля войны – обучение генералов, создание штабов;
- война не возможна без мира, фронт – без тыла: игрокам придётся долго накапливать мобилизационный потенциал и военные запасы;
- вооружение и боевую технику можно будет продавать и обменивать;
- лаконичная система использования зданий;
- «округление» системы боя, упрощающее моделирование сражений;
- большое разнообразие наступательных и оборонительных средств.

 

 

GB_67Qsz.jpg.jpeg

 

IV. Сказания Вёльвы: Хроники опалённых миров.

Братья поднимут

Мечи друг на друга!

Треснут щиты,

Мгла землю укроет;

Вой бурь и волков

Воздух наполнит...

 

Западный ветер принёс первые заморозки. Он зародился в многих "радужных лигах" отсюда, на заснеженных полях Йотунхейма, под вечным сумрачным бременем снеговых туч, в тени ледяных скал. О чём он шепчет? Где был прежде, что он видел в иных землях, иных мирах? Куются ли новые топоры и латы в глубоких подземных кузницах тёмных альвов, таящих свои знания от всех народов; готовятся ли к новым набегам злобные йотуны, сыны холодных равнин? О чём задумались бесстрастные владыки Адамантовой башни, низверженные и утратившие бразды правления всеми мирами гордые ваны? Могущество правящего Дома прочно стоит на плечах отважных воинов и воительниц, но долго ли ещё продлится с таким трудом созданный миропорядок - благоденствие асов велико, но не вечно! Лишь Вёльвы знают, о чём шепчет ветер, что несёт он на своих крыльях...

 

В данном случае привычный для меня порядок "сначала возникает идея для правил, а потом вокруг неё (них) строится сеттинг" в данном случае была нарушена. Идея провести форумную стратегию по скандинавской мифологии (да не абы-как, а с турелями и механоидами) возникла у меня внезапно, и поскольку отмахнуться от неё мне не удалось, выношу её теперь на обозрение.

 

Кое-что из запланированного функционала:
- сеттинг: экспериментальная вселенная, сочетающая черты и мотивы дизельпанка, скандинавской мифологии и цикла "Хроники Амбера";
- широкая система модификаторов для фракций;
- несколько типов накапливаемых ресурсов и эффектов;
- "Герои": доступна новая категория отрядов.

 

 

Тема будет периодически обновляться (по необходимости).

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 9
  • 9 месяцев спустя...
Опубликовано

Я  честно говоря хочу  Пророчество  Вельмы чем еще одну игру по сеттингу вампиров 

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Да, тоталитарки у меня как-то не очень получаются в плане отыгрыша. А вот РПГ-стратегию было бы интересно сыграть! 

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
26.03.2018 15:30:44, Potay сказал(-а):

Да, тоталитарки у меня как-то не очень получаются в плане отыгрыша. А вот РПГ-стратегию было бы интересно сыграть! 

 

Ты и не старался их постичь. В технологическом безумии урана и напалма тоже есть своя прелесть (если оно остаётся в рамках игры). 

Попробуй взглянуть на неё с точки зрения "Тропико". К тому же мир не наш, историю зубрить не надо.

 

Да, вдохновлялся старым добрым "Технологом") Конечно, концепт РПГ-стратегии много позже возник (там источников вдохновения тьма была, и первым Netstorm стоял). Но и "гоблин-роты" тоже сыграли свою роль)

 

Эйрин, боюсь, желающих много не наберётся. Да и "изюминок" для игры маловато...

 

Впрочем, я тороплю события. Следующая игра - если она вообще будет, а зависит это не от меня - появится не раньше, чем через 2-3 месяца. Ещё успеете забыть и забить.

  • Нравится 1
Опубликовано

Может все же  будет больше, чем ты думаешь игроков.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Эйрин, да дело не в количестве. Мне не нужно много участников. Мне нужны лучшие участники. Которые хорошо пишут, ответственно ведут фракцию и дружелюбны в общении. Вот она, триада качеств идеального игрока (для моего раздела).

Опубликовано (изменено)

Хм... Я хорошо пишу, ответственно веду фракцию и... ну... Кхм, с третьим тоже полный порядок! Ну, ты же знаешь :) Надеюсь, Кракен не злится на меня за то непредвиденное, но неизбежное предательство.

 

 

26.03.2018 15:54:53, Криадан сказал(-а):

Попробуй взглянуть на неё с точки зрения "Тропико". 

 

Тропико есть манифик! Тропико я очень люблю. Проблема возникает, когда нужно делать описания подобных стран, фракций и персонажей сообразных времени. Для всего этого нужно немало знать про тот период, даже не для какой-то исторической точности, а банально для качественного наполнения. Контент, проще говоря, нужен. А я от того времени очень далек. Собственно, почему в последней тоталитарке у меня был этакий клан бывших бутлегеров? Потому что ближайшее по времени, что могло послужить мне в качестве контента, было сериалом "Подпольная Империя". Он очень качественный именно в плане контента - много деталей, они гармонично поданы, их легко использовать. Но уже для пятидесятых-шестидесятых такой стиль... староват. Это уже по тем меркам знатное "ретро". 

Изменено пользователем Potay

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано

А в стратегию - авантюру?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
26.03.2018 17:53:08, Potay сказал(-а):

Хм... Я хорошо пишу, ответственно веду фракцию и... ну... Кхм, с третьим тоже полный порядок! Ну, ты же знаешь :) Надеюсь, Кракен не злится на меня за то непредвиденное, но неизбежное предательство.

 

Тропико есть манифик! Тропико я очень люблю. Проблема возникает, когда нужно делать описания подобных стран, фракций и персонажей сообразных времени. Для всего этого нужно немало знать про тот период, даже не для какой-то исторической точности, а банально для качественного наполнения. Контент, проще говоря, нужен. А я от того времени очень далек. Собственно, почему в последней тоталитарке у меня был этакий клан бывших бутлегеров? Потому что ближайшее по времени, что могло послужить мне в качестве контента, было сериалом "Подпольная Империя". Он очень качественный именно в плане контента - много деталей, они гармонично поданы, их легко использовать. Но уже для пятидесятых-шестидесятых такой стиль... староват. Это уже по тем меркам знатное "ретро". 

 

В таком случае... вы приняты!)

 

Не понимаю твоих терзаний. Ты что, "17 мгновений весны" не смотрел - хотя бы эпизодически? Другие фильмы про войну, в т.ч. американские? Вообще хоть что-то, что описывает быт с 40 по 70 годы. Не знаешь, как они одевались, на чём ездили, из чего стреляли, по каким телефонам разговаривали? Поверь, никто не знает больше - но для этого книги читаются и фильмы смотрятся. Не стоит думать, что я начал игру, имея хотя бы какое-то представление о фракции и мире. А всё же отдельные отрывки считаю великолепными. 

 

Да и вымышленный это мир - суррогат, по сути. Такой простор для творчества. Технологии, которых и теперь нет, будут - а при этом в остальном могут быть "вечные 30-е"!

 

Эйрин, очень удобный был бы проект - и народа хоть дюжину игроков без труда осилю, и правила будут простые (по сути, игроки себя развлекают, а игровой процесс - это скорее генератор событий для художек). И для совместных ходов очень удобно - т.к. дипломатия очень гибкая.

  • Нравится 2
Опубликовано

Я как бы с июля по сентябрь  свободна  так что в это время идеально было бы. Но вот тотолитарка мне что - то прям не нравиться от слова совсем.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
26.03.2018 18:21:36, Криадан сказал(-а):

Не понимаю твоих терзаний

Ну, просто Средние века мне как-то очень уж интересны, и речь даже не о махровом таком фэнтези с бла-а-ародными рыцарями и прекрасными мадамами, а о том периоде в целом. Технологии, быт, культура - интересно. Как и чем лечили недуги, как решали земельные споры и судебные вопросы, как производили те или иные вещи, чем и как жили люди. Ну, ничего с собой поделать не могу. Не скажу, что я так уж зациклен на Средних веках или шибко разбираюсь в их истории (Тут Куков мне стопицот очков форы даст, не сомневаюсь), но как-то вот интересно.

Табель лиц и масок.

 

 

Опубликовано
26.03.2018 17:53:08, Potay сказал(-а):

Надеюсь, Кракен не злится на меня за то непредвиденное, но неизбежное предательство.

Кракен не злится, Кракен этого ожидал, и Кракен, будем честными, так бы сам и поступил, будь он в той ситуации на месте Потая.

Но Кракен не придет. По множеству всяких и веских причин, и потому просто пожелает как Криадану, так и его игрокам хорошей игры.

 

Ах да. Криадан, ты про ЭТО слышал, не? А то меня в Дискорде какой-то рандом позвал.

  • Нравится 1
Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Это был не я) Нет, не слышал - но это довольно интересно, когда игровой процесс подкрепляется механикой сайта (например, в приложениях есть актуальная карта с провинциями).

  • 1 год спустя...
Опубликовано

...Так получилось, что у меня частично готовы правила к одному проекту - почему бы не выложить их здесь, раз тема для этого и предназначена. Впрочем, моё обещание в силе - проект начнётся только при организации самих игроков на участие в нём. А анонс - это лишь анонс.

 

105893268_large_battle_of_marignano_by_ethicallychallengedd5jqsb6.jpg.jpeg

 

Конкретнее:

- жанр: фэнтези (min), исторический реализм (max);

- сеттинг: Европа XV-XVII вв., Тридцатилетняя война.

Игра в духе старых добрых "Казаков" или Warhammer Fantasy, с той поправкой, что мир авторский. Фэнтези-составляющая (магия, существа) будет незначительна, в отличие от прошлого проекта. Век наёмничьих банд, осад замков, чумы и пороха. Чтобы сократить время на подготовку и избежать пустых споров по поводу содержания квент, поставлю чёткие рамки - фракцию надо не столько придумать самому (это, конечно, тоже: всё таки форумные игры процесс творческий), сколько выбрать.

Желающих, интересующихся (если таковые есть) просьба незамедлительно стучаться в ЛС. Быстрее соберётся команда (нужно минимум 5 участников) - быстрее начнём.

 

CB6XcE9baHDpStrWjCoH5LKc6aGAPNUGXb186I5iVs3hmhQ5fCxvXVC1Lp2T5SmriVloLD3yM4tuLOXJHdBO_A%3D%3D?uid=200540663&filename=%D0%A4%D1%80%D0%B0%D0%BA%D1%86%D0%B8%D0%B8.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&owner_uid=200540663&tknv=v2&size=1423x788

 

Век стали и пороха всегда привлекал меня интересным, красочным сочетанием военной мысли прошлого и будущего. Латы, искусство фехтования, дворянская конница и наёмничий сброд постепенно утрачивают влияние на поле боя, вытесняемые бомбардами, мушкетами и полками регулярных солдат. Утрачивают, но не сдаются – долго ещё «кровь принцев» будет значить в битве не меньше, чем «огневое зелье».

Мир, как уже говорилось, очень близок реальной Европе (не только ей), поэтому любая фракция имеет своего «двойника» на политической карте: Скоггмар (королевства дохристианской Скандинавии), Вежеяр (Новгородская республика), Бражов (Речь Посполита), Седдемский халифат (Оттоманская империя), Имперские территории (Габсбурги), Эсконта (колониальная Испания), Кадийское герцогство (усреднённое курфюрство), Корионский орден (ливонские рыцари), Тиана (Венеция), Марнбургская лига (Ганза), Влаковиц (Трансильвания), Джайрат (Алжир).

 

Важно: минимальное количество участников: 6. Первые 4 фракции в списке – основные, без их участия игра не начнётся. Все государства начинают с приблизительно одинаковым (исходя из предпочтений – некоторые любят играть за «миноров») числом провинций.

 

Особенности и новинки этого проекта:

- расширенная и разнообразная линейка построек;

- климат и рельеф: дополнительные модификаторы развития;

- возможность выбрать уклон для фракции: рода войск, торговля, влияние;

- боритесь с врагом внешним и внутренним – мятежники, чернокнижники, исчадья Тьмы;

- новшество: геройские отряды с доступным древом развития военных и административных навыков.

 

Предложения, которые обсуждались в теме ранее, тоже в силе. Что интересно, то и в силе.

 

 

P.S. Если есть свои предложения или пожелания - другой сеттинг, другой жанр - пишите. Я предлагаю своё, но кто знает, может, народ соберётся не на ландскнехтов, а, скажем, на космическую оперу? Всегда главное - инициатива самих игроков, явление столь редкое и потому такое ценное. Поэтому если какая-то идея, предложение наберёт хотя бы несколько голосов, на неё и можно будет сделать ставку.

  • Нравится 5
Опубликовано (изменено)
А когда планируется игра если игроки наберутся? Сколько продолжаться игра будет и как часто надо будет отписываться-сколько ходы занимают ирл времени?

Какую роль в стратегии принимает мастер в игре(чисто мастерскую-техническую, или как абсолютно нейтральная сторона что не объявляет войн и не ведет захватов как швейцария или ватикан, или как владелец одной из фракций что участвует в захвате мира против игроков) и как соблюдается баланс и честность в плане ходов, исхода боя, и например полит. интриг чтобы не было заведомо известной информации посторонним?

Минимальное фэнтези значит будет в плане частичного присутствия магии и монстров, а расы только человеческие? Изменено пользователем Supreme Overlord Malekith
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано (изменено)

Наберутся - и через неделю-две начнётся. Правила в значительной степени готовы. 

Ходы - 2 в неделю (в среднем), т.е. раз в 3-4 дня.

 

Мастер - один из игроков. На правила в ходе игры никто из участников (в т.ч. мастер) повлиять не могут, т.к. "кодекс есть закон". Это же и ответ на следующий вопрос. Секретных частей в правилах нет, хотя ведения тайной дипломатии игроками это не отменяет.

 

Фракции только людские - наличие магии и монстров очень эпизодическое.

Изменено пользователем Криадан
  • Нравится 2
Опубликовано
17.07.2019 16:51:44, Криадан сказал(-а):

Наберутся - и через неделю-две начнётся. Правила в значительной степени готовы. 

Ходы - 2 в неделю (в среднем), т.е. раз в 3-4 дня.

 

Мастер - один из игроков. На правила в ходе игры никто из участников (в т.ч. мастер) повлиять не могут, т.к. "кодекс есть закон". Это же и ответ на следующий вопрос. Секретных частей в правилах нет, хотя ведения тайной дипломатии игроками это не отменяет.

 

Фракции только людские - наличие магии и монстров очень эпизодическое.

Если можно то возьму Новгородцев, если стратегия в итоге будет не по фентези то возьму что будет из тамошних миров.

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

- Мастер, а я тут с вами! - тявкнула миниатюрная собачка на поводке

 

Собственно, участвовать хочу, но об этом Мастеру уже известно. Пишу сюда понятно для чего. В выборе фракций без "я хочу это и ничто другое". Подожду, когда наберутся игроки и выскажут свои предпочтения. 

Опубликовано

Могу предложить тебе, как альтернативу, взять Скоггмар. Фракция более ориентирована на наступательные действия (и сделана более сильной). Кроме того, у вежеярцев олигархия, а тебе может больше прийтись по вкусу абсолютная монархия.

 

Есть и другие варианты для проведения игр - например, есть у меня концепция объединить космическую оперу и дизельпанк (вдохновлённая циклом В. Панова "Герметикон"). 

Или всё тот же "Последний приют" (который совсем не стратегия) - но тут я бы скорее отдал его в чьи-то хорошие руки.

  • Нравится 1
Опубликовано
19.07.2019 16:21:22, Криадан сказал(-а):

Могу предложить тебе, как альтернативу, взять Скоггмар. Фракция более ориентирована на наступательные действия (и сделана более сильной). Кроме того, у вежеярцев олигархия, а тебе может больше прийтись по вкусу абсолютная монархия.

 

Есть и другие варианты для проведения игр - например, есть у меня концепция объединить космическую оперу и дизельпанк (вдохновлённая циклом В. Панова "Герметикон"). 

Или всё тот же "Последний приют" (который совсем не стратегия) - но тут я бы скорее отдал его в чьи-то хорошие руки.

Погоди, а фракции уже проработанные на 100% разве? Я чет. думал это больше выбор локации на карте и культуры фракции, дух ее. Ты же написал что всеравно нам придумывать надо будет помимо выбора фракции.

 

Если правителей мы сами по идее делаем то разве нельзя будет поменять название фракции, и полит. строй не нарушая концепцию культуры? Почему великого князя-царя не вариант? Там абсолютный монарх как эдакий Иван Грозный был бы уже с опричниками судя по временному отрезку с учетом существования империи османов.

 

Русича же я не поставлю во главе скандинавов, там викинги уже. Мне просто фентезийными русичами-кислевитами быть хотелось с медведями, боярами, воеводами, "рыцарями"=богатырями, "гвардейцами"=дружинниками/стрельцами там и т.д.=)

 

Насчет олигархии странно ибо новгородцы после Рюрика и Олега, только рюриковичей имели в правителях большую часть летописного существования пока не стали единым с остальной русью в составе единого царства, да и власть Рюриковичей была более прочной и не оспоримой по сравнению с династиями скандинавских королевств, так что республикой они были такой же как и Британия и Оттоманы у которых были свои аналоги "вече" с той же функцией и теми же по соц. положению людьми что там участвовали.

 

С Скогмаром я скорее предпочел бы дружить по причине близкой языческой веры и варяжной темы.

 

 

Насчет остальных игр то в принципе думаю любая космоопера и постапокалипсис мне лично норм будет.

"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...