Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Хорошо  ладно будем с глазами пока

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
Гончар, стартовый капитал: сумма твоих двух наиболее высоких атрибутов в десятках серебряных. (Харизма+Интеллект)*10, в общем

Плюс 1,5 золотых. :3
Опубликовано

leo-randger, , Pshhht... роль лавомага свободна? И ещё, есть какая-то справка по сеттингу, или он такой намеренно генеричный, чтобы можно было врубать фантазию на полную катушку? 

  • Нравится 3
Опубликовано
04.09.2017 08:49:00, Тaб сказал(-а):

leo-randger, , Pshhht... роль лавомага свободна? И ещё, есть какая-то справка по сеттингу, или он такой намеренно генеричный, чтобы можно было врубать фантазию на полную катушку?

http://tesall.ru/tutorials/article/1311-spravka-po-miru-bez-imeni/ - справка.
Но, в принципе, фишка в фэнтези именно в его генеричности и трэшовости, так что вашу фантазию никто не ограничивает.)

И да, лавомаг свободен.)
  • Нравится 2
Опубликовано

Краткая справка по атрибутам,для создания персонажа

Для чего используются атрибуты?

Интеллект - нужно что-то вспомнить или до чего-то додуматься
Интуиция - нужно что-то найти или угадать, почувствовать мотивы человека (иногда может использоваться вместо Интеллекта со сложностью +3. Это значит,что персонаж полагается на шестое чувство вместо своих мозгов)
Храбрость - сопротивление страху и контролю над разумом.

Харизма - убеждение, запугивание, произведение впечатления

Сила - все что связано с ломанием и подниманием тяжести

Ловкость - все что связано с гибкостью и скоростью

Выносливость - все что связано с сильными нагрузками на организм

Ловкость рук - все что связано с координацией глаз и рук, созданием чего-либо своими руками и игре на музыкальных инструментах.

 

Значение атрибута - Главный атрибут/Простой атрибут/Атрибут обычного человека

0 - ваш магия контролирует вас больше, чем вы её / Обычное значение для мага / Вы ущербны

1 - Иногда у вас получается сделать что-то магическое сознательно / Чуть выше среднего для мага / Вы все ещё ущербны

2 - Вы учитесь... или делаете вид, что учитесь контролировать свои силы / Достаточно неплохо / Среднее значение обычного человека

3 - Вы на уровне первокурсника магической академии / Гораздо выше чем среднее значение мага / Чуть выше среднего

4 - Вы можете выполнять большинство простейших заклинаний без особых усилий/ Слишком высоко для обычного мага / Выше среднего.

5+ - Вы начинайте понимать и разбираться в колдовстве на уровне компетентных магов/ Вы уверены, что вам не стоит больше сосредоточить на главном атрибуте? / Значение профессионала в этой сфере

 

Как вы могли заметить, да, у магов значение не-профильных атрибутов ниже, чем у обычных людей. Дело как в природных наклонностях, так и в очень узконаправленном обучении.

 

Значение Магии
 

 

0 - вы простой человек

1 - вы можете показывать фокусы на детских выступлениях. Вам не будут верить, но показывать вы можете. Магическая сила едва-едва проявляется.

3 - ваших сил хватает чтобы порывом ветра сдуть со стола кипу бумаг или зажечь свечку. Так держать! Среднее значение тех, кто только-только начал раскрывать свой потенциал

5 - среднее значение у магов со врожденными магическими способностями. Многие не могут развивать свои магические силы дальше на протяжении многих лет 

7 - Вы либо многие годы занимались познанием своих собственных возможностей и расширяли их всеми возможными, либо вы - крайне одаренный магическими силами экземпляр

9 - значение большинства эльфийских магистров. Существа, у которых такой уровень магии проявляется с рождения, без столетий тренировок и усилений. единичны.

12+ - архимагистры, архиличи и прочие "архи". Неизвестно, существуют ли такие маги до сих пор.

  • Нравится 5
Опубликовано

Честно говоря мой перс не любит всех, но особенно некромантов.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Он все же темный эльф, как бы мертвяков они не любят

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
04.09.2017 10:48:40, Джедай Кайра сказал(-а):

Он все же темный эльф, как бы мертвяков они не любят

Я не знаю о какой вселенной ты сейчас говоришь, но я не помню, чтобы приписывал им такие качество в ОФ :sweat:

Опубликовано
04.09.2017 10:53:35, leo-randger сказал(-а):

Я не знаю о какой вселенной ты сейчас говоришь, но я не помню, чтобы приписывал им такие качество в ОФ :sweat:

личные причины годятся, блин мой товарищ темный маг, а некроманты  прямые конкуренты да еще  могут жить вечно  в видел лича или вампира.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
04.09.2017 10:58:13, Джедай Кайра сказал(-а):
да еще  могут жить вечно  в видел лича или вампира.

Надоело, что твой однокурсник-некромант живет вечно, а твоё тело состаривается и усыхает? 

Представляем вам новый продукт - "Демон"! Демон - это инновационное средство для темных магов. Закажите себе всего одного демона и получите следующие бонусы:

- Ваше тело* будет жить вечно!
- Ваша магия Тьмы станет в разы сильнее!

- У вас всегда будет интеллектуальный собеседник!

 

"Демон"! Впусти чертей в свой омут!


* мы не отвечаем за сохранение вами контроля над вашим телом

  • Нравится 5
Опубликовано

Кстати забавно будет строить козни  и списывать все это на некромантов   Тренирует  злобный смех

  • Нравится 1
tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
04.09.2017 11:09:09, Джедай Кайра сказал(-а):

Кстати забавно будет строить козни  и списывать все это на некромантов   Тренирует  злобный смех

Вот теперь ты думаешь как настоящий маг тьмы :3

Опубликовано

Так еще вопросы есть ли отдельные комнаты и гостиные факультетов и как происходит зачисление родители просто  платят денюжку  или еще экзамены.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
04.09.2017 12:10:44, Джедай Кайра сказал(-а):

Так еще вопросы есть ли отдельные комнаты и гостиные факультетов и как происходит зачисление родители просто  платят денюжку  или еще экзамены.

Гостиные факультетов есть, экзамены есть. Но это неважно - начинаете вы не в здании университета. :3

Опубликовано

А как в Борподине  относятся к эльфам?

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
04.09.2017 12:18:51, Джедай Кайра сказал(-а):

А как в Борподине  относятся к эльфам?

К любым расам относятся одинаково, тут в основном судят по наличию/отсутствию магических способностей, богатству(будь тозолото или любая роскошь, которую можно купить с помощью этого металла) и происхождению.)

  • Нравится 1
Опубликовано (изменено)

kposrhujp3o1yw5ocisga5mbpa.png.png

 

 

81e324cafacb18c7e6aa6e08c8c37c27.jpg.jpeg


Спойлер


1. Имя: Сабрина Спеллман

2. Пол: женский

3. Раса: Человек

4. Возраст: 18

5. Рост/Вес: 165/54

6. Уровень:5
6.1 Опыт: 8315

7.. Атрибуты:
Сила 6
Ловкость 0
Телосложение 0
Ловкость Рук 0
Интуиция 1
Харизма 0
Интеллект (Ум) 0
Храбрость 0
Магия 9

8. Здоровье: 70

9. Мана: 276

10. Магия: Природа
10.1 Школа Магии: Школа Дикого Зверя
10.2 Книга заклинаний:
Спойлер

Магическая стрела
Сложность: 10
Эффект: Магический снаряд наносит Xd3 урона, где Х = Магия
Дальность: 10 метров
Стоимость: 20 маны

Когти Зверя
Школа: Дикий Зверь
Сложность: 10
Эффект: ваш персонаж отращивает себе длинные, острые когти на руках и ногах. В течение 2d3 ходов его рукопашные атаки наносят 2d4+Сила+Магия урона, где
Дальность: на себя
Стоимость: 35 маны

Призыв Малого Зверя
Сложность: 12
Эффект: Колдун призывает небольшого зверя: барсука или очень большого ежа. Зверь имеет Ловкость 3, Выносливость 1 (20хп) и Интуицию 3. Зверь понимает команды хозяина и ходит сразу после него. Одновременно маг может призвать и иметь 3 питомца
Длительность: 3 минуты
Стоимость: 30 маны питомца, -5 от максимума маны в течение заклинания за питомца

Облик зверя
Школа: Дикий зверь
Сложность: 12
Эффект: Кожа покрывается жесткой шерстью или чешуей, лицо изменяется и приобретает звериные черты, порой даже могут отрастать когти. Маг получает +2 к Силе (не относится к проверкам заклинаний), +1 Интуицию к броскам, связанным с восприятием, +1 Выносливость (+5хп) и +1 Ловкость (+1 скорость). Кроме того, персонаж может за свободное действие использовать “Когти зверя” за полную цену. Когти будут действовать до конца “Облика”.
Длительность: 1+Магия/2 раундов
Стоимость: 70 маны
Модификации: +2 броня и +10хп за 30 маны, +1 ход (максимум +3) за 15 маны

Аспект Зверя
Школа: Дикий зверь
Сложность: 12
Эффект: Друид взывает к аспекту какого-либо зверя, перенимая его качества для себя или своих союзников. Он может перенять аспект:
Волка (+ Магия/2 физ.урона), переброс спасов Ловкости)
Медведя (+ Магия/2 физической брони, переброс спасов Выносливости)
Ворона (+ Магия к урону маг.атак, переброс спасов Храбрости),
Совы (+ Магия к магической защите, переброс спасов Магии)
Радиус: 5 метров
Стоимость: 15 маны за цель/ход

Вдохнуть силу природы
Сложность: 12
Эффект: Все ваши питомцы получают +10хп, +2 очка атрибутов (питомцам нельзя повышать Харизму и Интеллект), а их существование продлевается на 2 минуты.
Стоимость: 10 маны за призванного питомца, -10 максимум маны за питомца

Великие когти зверя
Сложность: +2
Эффект: Когти теперь наносят 2d6+Сила+Магия урона и действуют 2d4 раундов





11. Инвентарь
Волшебная палочка из мориона: 1d4+Магия урона, одноручное, две атаки за ход, дальность 5 метров, сложность - 12
Деньги: 2 золотых 45 серебряных

12. Характер
В частности, в формировании личности Сабрины Спеллман важную роль играл – говорящий кот Сэйлем.
Спойлер
original.gif

Как и её пушистый друг, девушка уважает Праматерь и относится к ней с истинным благоговением. Юная ведьма является человеком мирным и безмятежным. Она очень аккуратна при выполнении сложной работы. Любит прогуливаться по ночному лесу, разгоняя браконьеров. В отношении с людьми и другими существами – всегда готова идти на контакт, если, конечно, это существо не будет на её глазах мучить невинную зверушку.

13. Биография
Спойлер
На одной из вечеринок, по случаю празднования Хеллоуина, две потомственные ведьмы Хильда и Зельда закрылись в спальных хоромах королевского замка, дабы смешать порошочки для своих ночных утех. Но один из пакетиков оказался не тем веществом, и, когда различные частицы смешались в одной пробирке, неожиданно, на свет появилась она – Сабрина. Несмотря на то, что получившаяся полу-ведьма не была желанной, она воспитывалась в лучших колдовских условиях. В 4 года юная волшебница уже умела читать на эльфийском, а в 5 лет освоила драконий. Лучшим другом с момента рождения и до 18 лет, являлся кот – Сэйлем Сэйберхеген, который натуго связал жизнь девушки с природой. Тем самым, привив её интерес к общению со зверушками, колдунья являлась заядлым веганом, что делало её настоящим полноправным защитником прав животных.

Окончив школу, Сабрина точно знала, что хочет изучать естественные науки и быть поближе к фауне. Высказав своё пожелание тетушкам, они без возражений отправили своё чадо обучаться в одну из лучших академий волшебства, а именно - в Борлодинскую Академию Волшебства и Экстраординарных Наук.

Изменено пользователем Disha_
  • Нравится 10
Опубликовано

Записывает  думает  как бы подсунуть  в  вегатаринский  салат кусочек мяса

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано

Без имени-1.png

Спойлер

tumblr_o939v11MlX1qhttpto2.png

 

1. Имя: Джульетта Риччи

2. Пол: женский

3. Раса: дампир
Дампиры физически сильнее ночью, что дает +2 на немагические проверки Выносливости и +1 к проверкам Ловкости и Силы в темное время суток, но днем слабеют, от чего получают -1 к немагическим проверкам Выносливости, Ловкости и Силы. Также они получают бонус +2 к спасброскам против школы Тьмы.

4. Возраст: 18

5. Рост/Вес: 165 см/52 кг

6. Уровень: 4
6.1. Опыт: ?

7. Атрибуты:
Сила — 0
Ловкость — 0
Телосложение — 0
Ловкость Рук — 0
Интуиция — 0
Харизма — 0
Интеллект (Ум) — 0+5+1=6
Храбрость — 0
Магия — 1+3+1+1+1=7

8. Здоровье: 80/80

9. Мана: 234/234

10. Магия: тьма
10.1. Школа Магии: Тьмы

10.2 Книга заклинаний:
Магическая стрела
Сложность: 10
Эффект: Магический снаряд наносит Xd3 урона, где Х=Магия
Дальность: 10 метров
Стоимость: 20 маны

Кнут Тьмы
Школа: Тьма
Сложность: 10
Эффект: в руке вашего персонажа появляется кнут из энергии Тьмы, которым он наносит удар по врагу, нанося Xd3 урона. Цель должна пройти спасбросок на Магию, иначе на 1d3 ходов она получит штраф -1 к Силе, Ловкости и Выносливости.
Дальность: 5 метров
Стоимость: 35 маны
Модификации: +1 к одному из штрафов за 15 маны, максимум +3 пункта штрафов;
Заклинание можно поддерживать после его окончания за 15 маны/ход.
 
Страх
Школа: Тьма
Сложность: 12
Эффект: Цель делает спасбросок Храбрости. При неудачном броске она получает штраф -2 на все броски, направленные на союзников мага и -4 на все броски против самого мага в течение 1d3+1 ходов
Дальность: 7 метров
Стоимость: 30 маны
Модификации: +1 к штрафу за 25 маны (максимум +2), +1 к длительности за 20 маны (+2 хода максимум)
 
Оковы боли
Школа: Тьма
Эффект: Магия Тьмы пронзает тело и рассудок жертвы, делая её чувствительной к боли. При получении урона дополнительно кидается 1d6 урона (до 3 раз в раунд). Каждый ход цель кидает спасброски Храбрости и Выносливости и, когда цель проходит обе проверки (необ. в 1 ход) - заклинание заканчивается досрочно
Длительность: 5 ходов
Стоимость: 60 маны 
Модификации: 1 спасбросок нужно успешно кинуть дважды за 40 маны, +2 урона за 40 маны
 
Помутнение рассудка
Школа: Тьма
Сложность: 13
Эффект: Маг заставляет разум цели пошатнуться на мгновение. Заклинаемый получает 1d10+Магия*2 урона, и при неудачном спасброске Интеллекта его Интеллект, Интуиция и Храбрость снижается на 2 на 1d3+1 раундов. Причем если один из атрибутов упал до 0, происходит следующее:
Интеллект: Цель переходит под контроль мага на один ход, однако может использовать только обычные атаки и маневры.
Храбрость: Цель не оказывает сопротивления и пропускает следующий ход. Все действий против неё получают бонус +3
Интуиция: Цель оказывается дезориентированной в течение 1-го хода и действует случайным образом
Дальность: 5 метров
Стоимость: 70 маны
Модификации: +1 к любому штрафу за 15 маны (максимум +3).
 
Массовое ослабление
Школа: Тьма
Сложность: 12
Эффект: Маг выбирает цели и заставляет их пройти спасбросок Магии. При неудачном  броске все его физические атрибуты уменьшаются на 1+Магия/2 на 1d3+1 раунда. При успешном спасброске они получают штраф -1 на 1 ход.
Дальность: 4 метра
Стоимость: 25 маны за цель
 
Облако тьмы
Школа: Тьма
Сложность: 12
Эффект: создает облако тьмы 3х3. Персонажи, проходящие сквозь облако или начинающие свой ход внутри него получают 1d3+Магия урона. Персонажи внутри облака полностью укрыты от врагов и ослеплены сами. Все действия направленные на них или против них получают штраф -4, кроме того, персонажи должны угадать клетку, в которой находится его цель.
Дальность: 5 метров
Длительность: 3 хода
Стоимость: 50 маны
Модификации: +1 клетка за 5 маны (до +3), +1 ход за 20 маны (+2 хода максимум)
 
Контроль разума
Сложность: 15
Эффект: Цель должна пройти спасбросок Храбрости или оказаться под контролем мага. Маг может отдавать как общие приказы (“Убей его”, “Защищай меня” и т.д.) так и конкретные (“Используй огненную стрелу”, “Дерни рычаг”). Если не отдать приказ использовать заклинания (то есть, маг должен знать о том, что у цели оно есть), заклинаемый не будет их использовать.
Дальность: 3 метра
Длительность: 1+Магия/2 ходов
Стоимость: 85 маны
 
Мучение
Сложность: 13
Эффект: Маг, уже пустивший свои корни в душу, разум или тело жертвы, способен ещё больше усилить её страдания. Заклинаемый получает эффект “Мучения” Пока на цель действуют любое другое заклинание школы Тьмы, маг может подменить эффект этого заклинания мучением за Свободное Действие. В этом раунде на цель не действует обычный эффект данного заклинания. Вместо этого она проходит спасбросок Выносливости или Храбрости и получает 
1d12+Магия*2 урона и её случайный атрибут снижается на 2 на 2d6 раундов. 
Длительность: (Магия) ходов
Стоимость: 40 маны
 
Великий кнут Тьмы
Сложность: +2
Эффект: Урон повышается до Хd6+Магия, длительность штрафов до 2d3, а штрафы - до -2
Стоимость: +20 маны

11. Инвентарь
  • 0 серебряных
  • Магический жезл: 1d8+Магия+2, одноручное, дальность 15 метров, сложность — 10, +2 к попаданию
  • Сапоги-скороходы: +2 к передвижению, раз в день — скорость увеличивается ещё на 6 на 1 раунд, не тратит действие.
  • Кинжал: 1d4+Сила урона, одноручное, требований нет


12. Характер (опционально)
Джульетта — высокомерная избалованная девица из богатой семьи, привыкшая к тому, что родители, любящие её до беспамятства, потакали ей во всём. Она амбициозна, умна, самолюбива. Во всём ищет выгоду и в первую очередь думает о себе и своём благополучии.

13. Биография
На роскошной свадебной церемонии между Патрицией Росси и Просперо Риччи, отпрысками двух самых богатых магических семей города, присутствовало множество представителей высшего света, некоторые из которых проделали долгий путь из других стран, чтобы лично поздравить молодожёнов со столь выгодно и удачно заключённым союзом. Новобрачным преподнесли целую кучу подарков, но самый приятный и нужный — большой особняк на окраине города — презентовали их родители. Торжество прошло гладко, и у всех остались только приятные впечатления от него.

А вот медовый месяц, к сожалению, получился совсем не медовым. Спустя пару дней после свадьбы новоиспечённый супруг испарился. Он просто сидел на веранде, наслаждаясь лучами закатного солнца, постепенно тонущего в бескрайнем море, и вдруг пропал. Никто ничего не видел и не слышал: прислуга и охрана в один голос твердили, что он не покидал участка, ведь иначе кто-то из них обязательно заметил бы это. Патриция заливалась слезами, потому как, несмотря на то, что брак заключали по расчёту, обожала своего мужа, а он отвечал ей взаимностью. Весь город стоял на ушах; в любом доме, баре или каком-то ином заведении, вмещающем в себя хотя бы двух человек, обсуждалось исчезновение молодого графа; поиски велись беспрерывно. Через полгода, когда многие уже потеряли надежду и мысленно похоронили Просперо, его, измождённого, бледного и исхудавшего, обнаружил его садовник у ворот поместья, о чём тут же и рассказал всем.

Графиня пригласила лучшего врача из столицы, чтобы тот осмотрел её не приходящего в сознание возлюбленного и помог ему поправиться, но, увы, лекарь опоздал. Он примчался лишь для того, чтобы констатировать его смерть и отправиться восвояси. Безутешная Патриция не успела сообщить печальные вести никому, потому как той же ночью покойный, наконец, поднялся с постели. Он распахнул веки, обнял рыдающую на его бездыханной груди супругу и прошептал: «Не плачь, пожалуйста, дорогая…« — та ахнула и упала в обморок.

Просперо аккуратно подхватил жену на руки, осторожно уложил в кровать и долго-долго, не двигаясь, смотрел на пульсирующую жилку на её тонкой шее. Вскоре она очнулась, обратила внимание на то, что радужки его глаз покраснели, начала задавать вопросы. Он поведал, что не помнит, как очутился в логове вампира. Помнит лишь обрывки: жуткую боль, жажду, неконтролируемое желание убивать. Чтобы вернуть себе ясность разума, ему пришлось потратить немало сил и времени, но он всё-таки справился, сумел сбежать и отыскать дорогу домой.

<…>

Жизнь молодой семьи понемногу наладилась. История, случившаяся с графом, осталась только между ним и графиней. Его недюжинные способности и познания в магии иллюзии помогли ему замаскировать и клыки, и излишнюю остроту черт лица, и цвет глаз. Жажду он утолял, отпивая крови у животных или в самом крайнем случае у жены с её позволения. Через три года после возвращения Просперо Патриция подарила ему дитя — здоровую девочку. Она внешне очень похожа на мать, а от отца ей передалась мертвенная бледность, которую, впрочем, можно списать на аристократическое происхождение, и красный цвет глаз. От обоих родителей она переняла склонность к магии, любовь к жизни и смелость в любых делах.

Как выяснилось, Джульетта (так они назвали малышку) может питаться как обычной человеческой пищей, так и кровью, ощущает прилив сил ночью и почти незначительную слабость днём и испытывает лёгкий дискомфорт из-за солнечного света, хоть он и не наносит ей вреда. По достижению совершеннолетия её послали на обучение в БАВЭН.
  • Нравится 9
Опубликовано
Итак, Бивер, Гончар и Диша закончили свой пробный квест. Награды (с бонусами от бытия человеком)
Гончар: 210 опыта
Бивер: 150 опыта
Диша: 185 опыта
  • Нравится 2
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...