Кайра Опубликовано 3 сентября, 2017 Опубликовано 3 сентября, 2017 Хорошо ладно будем с глазами пока tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 3 сентября, 2017 Автор Опубликовано 3 сентября, 2017 Гончар, стартовый капитал: сумма твоих двух наиболее высоких атрибутов в десятках серебряных. (Харизма+Интеллект)*10, в общем Плюс 1,5 золотых. :3
Тaб Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 leo-randger, , Pshhht... роль лавомага свободна? И ещё, есть какая-то справка по сеттингу, или он такой намеренно генеричный, чтобы можно было врубать фантазию на полную катушку? 3
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 08:49:00, Тaб сказал(-а):leo-randger, , Pshhht... роль лавомага свободна? И ещё, есть какая-то справка по сеттингу, или он такой намеренно генеричный, чтобы можно было врубать фантазию на полную катушку? http://tesall.ru/tutorials/article/1311-spravka-po-miru-bez-imeni/ - справка. Но, в принципе, фишка в фэнтези именно в его генеричности и трэшовости, так что вашу фантазию никто не ограничивает.) И да, лавомаг свободен.) 2
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 Краткая справка по атрибутам,для создания персонажа Для чего используются атрибуты? Интеллект - нужно что-то вспомнить или до чего-то додуматься Интуиция - нужно что-то найти или угадать, почувствовать мотивы человека (иногда может использоваться вместо Интеллекта со сложностью +3. Это значит,что персонаж полагается на шестое чувство вместо своих мозгов) Храбрость - сопротивление страху и контролю над разумом. Харизма - убеждение, запугивание, произведение впечатления Сила - все что связано с ломанием и подниманием тяжести Ловкость - все что связано с гибкостью и скоростью Выносливость - все что связано с сильными нагрузками на организм Ловкость рук - все что связано с координацией глаз и рук, созданием чего-либо своими руками и игре на музыкальных инструментах. Значение атрибута - Главный атрибут/Простой атрибут/Атрибут обычного человека 0 - ваш магия контролирует вас больше, чем вы её / Обычное значение для мага / Вы ущербны 1 - Иногда у вас получается сделать что-то магическое сознательно / Чуть выше среднего для мага / Вы все ещё ущербны 2 - Вы учитесь... или делаете вид, что учитесь контролировать свои силы / Достаточно неплохо / Среднее значение обычного человека 3 - Вы на уровне первокурсника магической академии / Гораздо выше чем среднее значение мага / Чуть выше среднего 4 - Вы можете выполнять большинство простейших заклинаний без особых усилий/ Слишком высоко для обычного мага / Выше среднего. 5+ - Вы начинайте понимать и разбираться в колдовстве на уровне компетентных магов/ Вы уверены, что вам не стоит больше сосредоточить на главном атрибуте? / Значение профессионала в этой сфере Как вы могли заметить, да, у магов значение не-профильных атрибутов ниже, чем у обычных людей. Дело как в природных наклонностях, так и в очень узконаправленном обучении. Значение Магии 0 - вы простой человек 1 - вы можете показывать фокусы на детских выступлениях. Вам не будут верить, но показывать вы можете. Магическая сила едва-едва проявляется. 3 - ваших сил хватает чтобы порывом ветра сдуть со стола кипу бумаг или зажечь свечку. Так держать! Среднее значение тех, кто только-только начал раскрывать свой потенциал 5 - среднее значение у магов со врожденными магическими способностями. Многие не могут развивать свои магические силы дальше на протяжении многих лет 7 - Вы либо многие годы занимались познанием своих собственных возможностей и расширяли их всеми возможными, либо вы - крайне одаренный магическими силами экземпляр 9 - значение большинства эльфийских магистров. Существа, у которых такой уровень магии проявляется с рождения, без столетий тренировок и усилений. единичны. 12+ - архимагистры, архиличи и прочие "архи". Неизвестно, существуют ли такие маги до сих пор. 5
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Честно говоря мой перс не любит всех, но особенно некромантов. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 10:19:41, Джедай Кайра сказал(-а): Честно говоря мой перс не любит всех, но особенно некромантов. Почему их?)
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Он все же темный эльф, как бы мертвяков они не любят tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 10:48:40, Джедай Кайра сказал(-а): Он все же темный эльф, как бы мертвяков они не любят Я не знаю о какой вселенной ты сейчас говоришь, но я не помню, чтобы приписывал им такие качество в ОФ :sweat:
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 10:53:35, leo-randger сказал(-а): Я не знаю о какой вселенной ты сейчас говоришь, но я не помню, чтобы приписывал им такие качество в ОФ :sweat: личные причины годятся, блин мой товарищ темный маг, а некроманты прямые конкуренты да еще могут жить вечно в видел лича или вампира. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 10:58:13, Джедай Кайра сказал(-а):да еще могут жить вечно в видел лича или вампира. Надоело, что твой однокурсник-некромант живет вечно, а твоё тело состаривается и усыхает? Представляем вам новый продукт - "Демон"! Демон - это инновационное средство для темных магов. Закажите себе всего одного демона и получите следующие бонусы: - Ваше тело* будет жить вечно! - Ваша магия Тьмы станет в разы сильнее! - У вас всегда будет интеллектуальный собеседник! "Демон"! Впусти чертей в свой омут!* мы не отвечаем за сохранение вами контроля над вашим телом 5
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Кстати забавно будет строить козни и списывать все это на некромантов Тренирует злобный смех 1 tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 11:09:09, Джедай Кайра сказал(-а): Кстати забавно будет строить козни и списывать все это на некромантов Тренирует злобный смех Вот теперь ты думаешь как настоящий маг тьмы :3
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Так еще вопросы есть ли отдельные комнаты и гостиные факультетов и как происходит зачисление родители просто платят денюжку или еще экзамены. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 12:10:44, Джедай Кайра сказал(-а): Так еще вопросы есть ли отдельные комнаты и гостиные факультетов и как происходит зачисление родители просто платят денюжку или еще экзамены. Гостиные факультетов есть, экзамены есть. Но это неважно - начинаете вы не в здании университета. :3
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 А как в Борподине относятся к эльфам? tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 12:18:51, Джедай Кайра сказал(-а): А как в Борподине относятся к эльфам? К любым расам относятся одинаково, тут в основном судят по наличию/отсутствию магических способностей, богатству(будь тозолото или любая роскошь, которую можно купить с помощью этого металла) и происхождению.) 1
Darth Kraken Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Короче Гарри Поттер у вас, да? Регалии
Leo-ranger Опубликовано 4 сентября, 2017 Автор Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 14:29:44, Darth Kraken сказал(-а): Короче Гарри Поттер у вас, да? нет.)
Darth Kraken Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 04.09.2017 14:30:26, leo-randger сказал(-а): нет.)Да я шучу) Регалии
Disha_ Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 (изменено) Спойлер1. Имя: Сабрина Спеллман2. Пол: женский3. Раса: Человек4. Возраст: 185. Рост/Вес: 165/546. Уровень:56.1 Опыт: 83157.. Атрибуты:Сила 6Ловкость 0Телосложение 0Ловкость Рук 0Интуиция 1Харизма 0Интеллект (Ум) 0Храбрость 0Магия 98. Здоровье: 709. Мана: 27610. Магия: Природа10.1 Школа Магии: Школа Дикого Зверя10.2 Книга заклинаний:СпойлерМагическая стрелаСложность: 10Эффект: Магический снаряд наносит Xd3 урона, где Х = МагияДальность: 10 метровСтоимость: 20 маныКогти ЗверяШкола: Дикий ЗверьСложность: 10Эффект: ваш персонаж отращивает себе длинные, острые когти на руках и ногах. В течение 2d3 ходов его рукопашные атаки наносят 2d4+Сила+Магия урона, гдеДальность: на себяСтоимость: 35 маныПризыв Малого ЗверяСложность: 12Эффект: Колдун призывает небольшого зверя: барсука или очень большого ежа. Зверь имеет Ловкость 3, Выносливость 1 (20хп) и Интуицию 3. Зверь понимает команды хозяина и ходит сразу после него. Одновременно маг может призвать и иметь 3 питомцаДлительность: 3 минутыСтоимость: 30 маны питомца, -5 от максимума маны в течение заклинания за питомцаОблик зверяШкола: Дикий зверьСложность: 12Эффект: Кожа покрывается жесткой шерстью или чешуей, лицо изменяется и приобретает звериные черты, порой даже могут отрастать когти. Маг получает +2 к Силе (не относится к проверкам заклинаний), +1 Интуицию к броскам, связанным с восприятием, +1 Выносливость (+5хп) и +1 Ловкость (+1 скорость). Кроме того, персонаж может за свободное действие использовать “Когти зверя” за полную цену. Когти будут действовать до конца “Облика”.Длительность: 1+Магия/2 раундовСтоимость: 70 маныМодификации: +2 броня и +10хп за 30 маны, +1 ход (максимум +3) за 15 маныАспект ЗверяШкола: Дикий зверьСложность: 12Эффект: Друид взывает к аспекту какого-либо зверя, перенимая его качества для себя или своих союзников. Он может перенять аспект:Волка (+ Магия/2 физ.урона), переброс спасов Ловкости)Медведя (+ Магия/2 физической брони, переброс спасов Выносливости)Ворона (+ Магия к урону маг.атак, переброс спасов Храбрости),Совы (+ Магия к магической защите, переброс спасов Магии)Радиус: 5 метровСтоимость: 15 маны за цель/ходВдохнуть силу природыСложность: 12Эффект: Все ваши питомцы получают +10хп, +2 очка атрибутов (питомцам нельзя повышать Харизму и Интеллект), а их существование продлевается на 2 минуты.Стоимость: 10 маны за призванного питомца, -10 максимум маны за питомцаВеликие когти зверяСложность: +2Эффект: Когти теперь наносят 2d6+Сила+Магия урона и действуют 2d4 раундов11. ИнвентарьВолшебная палочка из мориона: 1d4+Магия урона, одноручное, две атаки за ход, дальность 5 метров, сложность - 12Деньги: 2 золотых 45 серебряных12. ХарактерВ частности, в формировании личности Сабрины Спеллман важную роль играл – говорящий кот Сэйлем.СпойлерКак и её пушистый друг, девушка уважает Праматерь и относится к ней с истинным благоговением. Юная ведьма является человеком мирным и безмятежным. Она очень аккуратна при выполнении сложной работы. Любит прогуливаться по ночному лесу, разгоняя браконьеров. В отношении с людьми и другими существами – всегда готова идти на контакт, если, конечно, это существо не будет на её глазах мучить невинную зверушку.13. БиографияСпойлерНа одной из вечеринок, по случаю празднования Хеллоуина, две потомственные ведьмы Хильда и Зельда закрылись в спальных хоромах королевского замка, дабы смешать порошочки для своих ночных утех. Но один из пакетиков оказался не тем веществом, и, когда различные частицы смешались в одной пробирке, неожиданно, на свет появилась она – Сабрина. Несмотря на то, что получившаяся полу-ведьма не была желанной, она воспитывалась в лучших колдовских условиях. В 4 года юная волшебница уже умела читать на эльфийском, а в 5 лет освоила драконий. Лучшим другом с момента рождения и до 18 лет, являлся кот – Сэйлем Сэйберхеген, который натуго связал жизнь девушки с природой. Тем самым, привив её интерес к общению со зверушками, колдунья являлась заядлым веганом, что делало её настоящим полноправным защитником прав животных.Окончив школу, Сабрина точно знала, что хочет изучать естественные науки и быть поближе к фауне. Высказав своё пожелание тетушкам, они без возражений отправили своё чадо обучаться в одну из лучших академий волшебства, а именно - в Борлодинскую Академию Волшебства и Экстраординарных Наук. Изменено 14 декабря, 2017 пользователем Disha_ 10
Кайра Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Записывает думает как бы подсунуть в вегатаринский салат кусочек мяса tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Beaver Опубликовано 4 сентября, 2017 Опубликовано 4 сентября, 2017 Спойлер 1. Имя: Джульетта Риччи2. Пол: женский3. Раса: дампирДампиры физически сильнее ночью, что дает +2 на немагические проверки Выносливости и +1 к проверкам Ловкости и Силы в темное время суток, но днем слабеют, от чего получают -1 к немагическим проверкам Выносливости, Ловкости и Силы. Также они получают бонус +2 к спасброскам против школы Тьмы.4. Возраст: 185. Рост/Вес: 165 см/52 кг6. Уровень: 46.1. Опыт: ?7. Атрибуты: Сила — 0 Ловкость — 0 Телосложение — 0 Ловкость Рук — 0 Интуиция — 0 Харизма — 0 Интеллект (Ум) — 0+5+1=6 Храбрость — 0 Магия — 1+3+1+1+1=78. Здоровье: 80/809. Мана: 234/23410. Магия: тьма10.1. Школа Магии: Тьмы 10.2 Книга заклинаний:Магическая стрелаСложность: 10Эффект: Магический снаряд наносит Xd3 урона, где Х=МагияДальность: 10 метровСтоимость: 20 маныКнут ТьмыШкола: ТьмаСложность: 10Эффект: в руке вашего персонажа появляется кнут из энергии Тьмы, которым он наносит удар по врагу, нанося Xd3 урона. Цель должна пройти спасбросок на Магию, иначе на 1d3 ходов она получит штраф -1 к Силе, Ловкости и Выносливости.Дальность: 5 метровСтоимость: 35 маныМодификации: +1 к одному из штрафов за 15 маны, максимум +3 пункта штрафов; Заклинание можно поддерживать после его окончания за 15 маны/ход. СтрахШкола: ТьмаСложность: 12Эффект: Цель делает спасбросок Храбрости. При неудачном броске она получает штраф -2 на все броски, направленные на союзников мага и -4 на все броски против самого мага в течение 1d3+1 ходовДальность: 7 метровСтоимость: 30 маныМодификации: +1 к штрафу за 25 маны (максимум +2), +1 к длительности за 20 маны (+2 хода максимум) Оковы болиШкола: ТьмаЭффект: Магия Тьмы пронзает тело и рассудок жертвы, делая её чувствительной к боли. При получении урона дополнительно кидается 1d6 урона (до 3 раз в раунд). Каждый ход цель кидает спасброски Храбрости и Выносливости и, когда цель проходит обе проверки (необ. в 1 ход) - заклинание заканчивается досрочноДлительность: 5 ходовСтоимость: 60 маны Модификации: 1 спасбросок нужно успешно кинуть дважды за 40 маны, +2 урона за 40 маны Помутнение рассудкаШкола: ТьмаСложность: 13Эффект: Маг заставляет разум цели пошатнуться на мгновение. Заклинаемый получает 1d10+Магия*2 урона, и при неудачном спасброске Интеллекта его Интеллект, Интуиция и Храбрость снижается на 2 на 1d3+1 раундов. Причем если один из атрибутов упал до 0, происходит следующее:Интеллект: Цель переходит под контроль мага на один ход, однако может использовать только обычные атаки и маневры.Храбрость: Цель не оказывает сопротивления и пропускает следующий ход. Все действий против неё получают бонус +3Интуиция: Цель оказывается дезориентированной в течение 1-го хода и действует случайным образомДальность: 5 метровСтоимость: 70 маныМодификации: +1 к любому штрафу за 15 маны (максимум +3). Массовое ослаблениеШкола: ТьмаСложность: 12Эффект: Маг выбирает цели и заставляет их пройти спасбросок Магии. При неудачном броске все его физические атрибуты уменьшаются на 1+Магия/2 на 1d3+1 раунда. При успешном спасброске они получают штраф -1 на 1 ход.Дальность: 4 метраСтоимость: 25 маны за цель Облако тьмыШкола: ТьмаСложность: 12Эффект: создает облако тьмы 3х3. Персонажи, проходящие сквозь облако или начинающие свой ход внутри него получают 1d3+Магия урона. Персонажи внутри облака полностью укрыты от врагов и ослеплены сами. Все действия направленные на них или против них получают штраф -4, кроме того, персонажи должны угадать клетку, в которой находится его цель.Дальность: 5 метровДлительность: 3 ходаСтоимость: 50 маныМодификации: +1 клетка за 5 маны (до +3), +1 ход за 20 маны (+2 хода максимум) Контроль разумаСложность: 15Эффект: Цель должна пройти спасбросок Храбрости или оказаться под контролем мага. Маг может отдавать как общие приказы (“Убей его”, “Защищай меня” и т.д.) так и конкретные (“Используй огненную стрелу”, “Дерни рычаг”). Если не отдать приказ использовать заклинания (то есть, маг должен знать о том, что у цели оно есть), заклинаемый не будет их использовать.Дальность: 3 метраДлительность: 1+Магия/2 ходовСтоимость: 85 маны МучениеСложность: 13Эффект: Маг, уже пустивший свои корни в душу, разум или тело жертвы, способен ещё больше усилить её страдания. Заклинаемый получает эффект “Мучения” Пока на цель действуют любое другое заклинание школы Тьмы, маг может подменить эффект этого заклинания мучением за Свободное Действие. В этом раунде на цель не действует обычный эффект данного заклинания. Вместо этого она проходит спасбросок Выносливости или Храбрости и получает 1d12+Магия*2 урона и её случайный атрибут снижается на 2 на 2d6 раундов. Длительность: (Магия) ходовСтоимость: 40 маны Великий кнут ТьмыСложность: +2Эффект: Урон повышается до Хd6+Магия, длительность штрафов до 2d3, а штрафы - до -2Стоимость: +20 маны 11. Инвентарь 0 серебряных Магический жезл: 1d8+Магия+2, одноручное, дальность 15 метров, сложность — 10, +2 к попаданию Сапоги-скороходы: +2 к передвижению, раз в день — скорость увеличивается ещё на 6 на 1 раунд, не тратит действие. Кинжал: 1d4+Сила урона, одноручное, требований нет 12. Характер (опционально)Джульетта — высокомерная избалованная девица из богатой семьи, привыкшая к тому, что родители, любящие её до беспамятства, потакали ей во всём. Она амбициозна, умна, самолюбива. Во всём ищет выгоду и в первую очередь думает о себе и своём благополучии. 13. БиографияНа роскошной свадебной церемонии между Патрицией Росси и Просперо Риччи, отпрысками двух самых богатых магических семей города, присутствовало множество представителей высшего света, некоторые из которых проделали долгий путь из других стран, чтобы лично поздравить молодожёнов со столь выгодно и удачно заключённым союзом. Новобрачным преподнесли целую кучу подарков, но самый приятный и нужный — большой особняк на окраине города — презентовали их родители. Торжество прошло гладко, и у всех остались только приятные впечатления от него. А вот медовый месяц, к сожалению, получился совсем не медовым. Спустя пару дней после свадьбы новоиспечённый супруг испарился. Он просто сидел на веранде, наслаждаясь лучами закатного солнца, постепенно тонущего в бескрайнем море, и вдруг пропал. Никто ничего не видел и не слышал: прислуга и охрана в один голос твердили, что он не покидал участка, ведь иначе кто-то из них обязательно заметил бы это. Патриция заливалась слезами, потому как, несмотря на то, что брак заключали по расчёту, обожала своего мужа, а он отвечал ей взаимностью. Весь город стоял на ушах; в любом доме, баре или каком-то ином заведении, вмещающем в себя хотя бы двух человек, обсуждалось исчезновение молодого графа; поиски велись беспрерывно. Через полгода, когда многие уже потеряли надежду и мысленно похоронили Просперо, его, измождённого, бледного и исхудавшего, обнаружил его садовник у ворот поместья, о чём тут же и рассказал всем. Графиня пригласила лучшего врача из столицы, чтобы тот осмотрел её не приходящего в сознание возлюбленного и помог ему поправиться, но, увы, лекарь опоздал. Он примчался лишь для того, чтобы констатировать его смерть и отправиться восвояси. Безутешная Патриция не успела сообщить печальные вести никому, потому как той же ночью покойный, наконец, поднялся с постели. Он распахнул веки, обнял рыдающую на его бездыханной груди супругу и прошептал: «Не плачь, пожалуйста, дорогая…« — та ахнула и упала в обморок. Просперо аккуратно подхватил жену на руки, осторожно уложил в кровать и долго-долго, не двигаясь, смотрел на пульсирующую жилку на её тонкой шее. Вскоре она очнулась, обратила внимание на то, что радужки его глаз покраснели, начала задавать вопросы. Он поведал, что не помнит, как очутился в логове вампира. Помнит лишь обрывки: жуткую боль, жажду, неконтролируемое желание убивать. Чтобы вернуть себе ясность разума, ему пришлось потратить немало сил и времени, но он всё-таки справился, сумел сбежать и отыскать дорогу домой. <…> Жизнь молодой семьи понемногу наладилась. История, случившаяся с графом, осталась только между ним и графиней. Его недюжинные способности и познания в магии иллюзии помогли ему замаскировать и клыки, и излишнюю остроту черт лица, и цвет глаз. Жажду он утолял, отпивая крови у животных или в самом крайнем случае у жены с её позволения. Через три года после возвращения Просперо Патриция подарила ему дитя — здоровую девочку. Она внешне очень похожа на мать, а от отца ей передалась мертвенная бледность, которую, впрочем, можно списать на аристократическое происхождение, и красный цвет глаз. От обоих родителей она переняла склонность к магии, любовь к жизни и смелость в любых делах. Как выяснилось, Джульетта (так они назвали малышку) может питаться как обычной человеческой пищей, так и кровью, ощущает прилив сил ночью и почти незначительную слабость днём и испытывает лёгкий дискомфорт из-за солнечного света, хоть он и не наносит ей вреда. По достижению совершеннолетия её послали на обучение в БАВЭН. 9
Leo-ranger Опубликовано 5 сентября, 2017 Автор Опубликовано 5 сентября, 2017 Итак, Бивер, Гончар и Диша закончили свой пробный квест. Награды (с бонусами от бытия человеком) Гончар: 210 опыта Бивер: 150 опыта Диша: 185 опыта 2
Рекомендуемые сообщения