Перейти к содержанию

  

14 проголосовавших

  1. 1. Удобный для вас режим развития сюжета (события развиваются)?

    • Раз в неделю, по выходным.
      3
    • Неспешно — раз в два-три дня.
      10
    • Нормально — раз в один-два дня.
      1
    • Динамично — каждый день сюжет двигается вперед.
      0
  2. 2. Удобный для вас режим игры (вы можете активно участвовать)?

    • Утром, до обеда (с 08:00 до 12:00 МСК)
      1
    • В течении дня (с 10:00 до 20:00 МСК)
      4
    • Вечером (с 18:00 до 23:00 МСК)
      9
    • Выходные (с 10:00 до 23:00)
      0
  3. 3. В какую сторону сделать уклон в игре?

    • Больше художественных постов.
      3
    • Художественные посты, разбавленные боями.
      7
    • Больше боев, больше опыта, больше сокровищ!
      4
    • Свои предложения, в комментариях по теме, ниже...
      0


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

title02.png


what.png

Что такое «Каперы Ее Величества»? Это замечательная форумная ролевая игра (ФРПГ) в сеттинге морских путешествий, вольного разбоя и поиска сокровищ. Любой желающий может почувствовать себя пиратом, рассекающим морские просторы на самом быстром боевом фрегате со звучным названием «Гордость и Предубеждение». Не важно какие цели преследует каждый член дружной команды корабля, нажива, открытия неизведанных земель или поиск легендарных сокровищ, в любом случае вы найдете для себя что-то интересное.

Что ожидает игрока? Упрощенная механика (НЕТ), а упор на интересный ролеплей и сюжет, гарантируют возможность просто отдохнуть от серых будних и окунуться в приключения полные опасностей, врагов и конечно же сокровищ. Романтика и свобода действий доступная для игроков, ограничена только их собственным воображением.

Что нужно от Игрока? Разместить ниже пост с Биографией и описанием своего персонажа. Основной информацией необходимой для того чтобы попасть на борт фрегата, являются прежде всего, следующие пункты (все остальное, включая генерацию и особые условия/обстоятельства, будет обсуждаться с игроком посредством ЛС).



Имя, Пол, Возраст,
Биография (чем более подробная, тем более интересно вам будет играть),
Должность на корабле (тут, честно скажу, кто первый встал, того и тапки)


where.png

Карибский бассейн. Еще до того, но уже после этого. Пиратство только зарождается, и пока что Порт-Ройал лишь небольшой форт, а на острове Тортуга, бывали лишь случайные мореплаватели, да и то, для того, чтобы либо что-то припрятать, либо скинуть провинившихся, на вроде необитаемый остров. Но целью конечного плавания, «Гордости и Предубеждения», все же является большая земля. И если все будет хорошо, ну а как иначе, то к концу путешествия фрегат пришвартуется у берегов родной Англии. Хотя кто знает что может случиться.



Carte_antilles.jpg


when.png

Век XVI, Англией правит Владычица Морей, Елизавета I. А соседние страны раздирают религиозные междоусобицы, которые должны определить какое христианство самое правильное, и кто будет проводником для простых смертных в чертоги Божии, а кто будет низвергнут в геенну огненную за ересь и нарушение святых догматов. Между тем, боевой фрегат Эммы Рид в это время был направлен с очень важным заданием от самой короны в карибское море, для чего? Скоро узнаем...



Elizabeth_I.jpg


(WIP) Механика и другая информация

На данный момент техническая информация в процессе доработки, базовые версии можно посмотреть по ссылкам ниже, предложения и пожелания приветствуются...

Механика — Все что требуется от игрока, это раскидать начальные пункты, полученные при старте.
Процесс игры — Что ожидает игрока в процессе игры, как проходят ивенты, поединки и эпические бои? Чем развлечься между боями?
Описание оружия/повреждений — Описание краткое, и довольно общее, но достаточно понятное. Возможно будет корректироваться/дополняться.
Боевые перки — В силу того, что надо протестировать боевку, выкладываю большую часть боевых перков, других скорее всего не будет, только если что всплывет внезапно.

После окончания доработок и корректировок, все вышеизложенное будет красиво оформлено в игровой теме.

 

Экипаж «Гордости и Предубеждения»
(@R¡ddler) Капитан корабля — Эмма Рид

(Supreme Overlord Drazhar, ) Первый помощник Капитана — Виктор Блад
(@Серебряная) Капеллан — Преподобная Жанна из Кента
(Джедай Кайра, ) Корабельный Врач — Клэр Себастьян Амальрик
(Лисёнок Антошка, ) Корабельный Кок — Уильям Лайт
(@Элесар) Квартирмейстер — Билли «Счастливчик»
(Поль Маньяк, ) Убийца — Гидеон «Гирли» Тирли
 
(@Spectre) Первый Канонир — Рэйф "Морской змей" Кьюбик
(@Njøl </em><em>НЛП, ) Абордажник — Ньол Кудряшка Джон Бойд

(Perfect Dream, ) Абордажник — Фрэнк «Акула» Хартинг
(@selena) Корабельных дел Мастер — Джейн "Милашка" Лоусон
(@Laion) Юнга — Боб (Бен, Джон)
 
(Әли, ) Исследователь — Мэгги "Янтарная Дымка"
(@Aloija) Следопыт — Кайо

  • Нравится 16
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
  • 2 недели спустя...
Опубликовано
21.10.2017 19:55:03, Perfect Dream сказал(-а):

Если я сближаюсь с противником, то там какой-то штраф дается?

Да в ход при нахождение на расстоянии, ты можешь

1. Сблизиться

2. Ударить

3. Сблизиться и ударить со штрафом.

  • Нравится 1
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
21.10.2017 20:04:59, Поль Маньяк сказал(-а):

Не, Драж, у этого чувака недостаточно Уникальности, чтобы Гирли мог его оценить))

Ты разбил Вите всю мужескость сердце))))

 

Highlander-Source-01.jpg.jpeg

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
21.10.2017 20:04:59, Поль Маньяк сказал(-а):

Не, Драж, у этого чувака недостаточно Уникальности, чтобы Гирли мог его оценить))

У Гирли интелект 1 и Идентификация 10% он не умеет оценивать=)

  • Нравится 4
"ОСНОВАТЕЛЬ И ГЛАВА НОЧНОЙ МАФИОЗНО-ФОРУМНОЙ РОЛЕВОЙ ЛИГИ ВАМПИРОВ И ВОСТОЧНИКОВ, А ТАКЖЕ ПРОСТО РАБОТАЮЩИХ ДО ПОЗДНИХ ЧАСОВ, НО ПРЕВОЗМОГАЮЩИХ В НОЧИ ДЛЯ УЧАСТИЯ В ФРПГ И МАФИОЗНЫХ ИГРАХ"(с)
Опубликовано

Чет мне кажется, механика получилась дико перегруженной. Оттого и бои сложные и долгие.

Может все же вернемся к идее полной литературки с оставлением кубов на дуэли и поединки?)

 

ЗЫ. Идея номер один: выбросить нафиг FP и все, с ними связанное. Они просто не нужны и только перегружают механ. Оставить только ХП, этого будет вполне достаточно. Идея номер два: вместо ударов, сближений и прочего вернуть идею предрешенности боя. У нас общая сложность как группы выше чем у противника? Все, мы победили, описываем художественно как и чего мы там бьем.

 

Иначе будет такая же фигня с механикой, что была в "Чаше", когда никто уже ничего не понимал. Я честно признаюсь, я в ней так и не разобрался и просто отыгрывал историю так, как ее видел. Боюсь что тут может получится то же самое.

  • Нравится 3

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
21.10.2017 19:58:39, Поль Маньяк сказал(-а):

Я ударил хлыстом (навык 126) по врагу со сложностью 126. Ты засчитал как промах. Почему?
Мне это ничего не говорит. На что именно и как?
Третий час по моим подсчётам. 
О, и ещё: как ты определяешь попадание по нам?

1. Это если ты про последний ход, то, твоя цель была уже мертва, так что промах...
2. Энергия при снижении более чем в половину от базы, то все параметры снижаются ... в основном файле написано.
3. я начал в 20:00 набирая каждый пост на телефоне, и отлавливая сеть, чтобы отправить сообщение =))) 
4. так же как и попадание по врагу, сравнивая сложность, которая в вашем случае так же равняется навыку ББ.
 
21.10.2017 20:03:22, Perfect Dream сказал(-а):

Абисните мне, откуа этот урон в 25 если у меня в листе стоит 80? :) с бонусами от всех перков и т.д.

М ... я акцентировался на том что это рубящий удар, да ... и упустил бонусы...
в любом случае противник труп.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
21.10.2017 20:09:46, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

У Гирли интелект 1 и Идентификация 10% он не умеет оценивать=)

А Блад внезапно неопознанной вещью стал?  :laugh:

  • Нравится 1

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

Да нормально все

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
21.10.2017 20:09:46, Supreme Overlord Drazhar сказал(-а):

У Гирли интелект 1 и Идентификация 10% он не умеет оценивать=)

Зато хорошо работает иголками)))

 

8_510311d25880a.jpg.jpeg

  • Нравится 1
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
21.10.2017 20:11:52, Поль Маньяк сказал(-а):

А Блад внезапно неопознанной вещью стал?  :laugh:

А когда драже  стал по мальчикам

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
21.10.2017 20:10:15, Perfect Dream сказал(-а):

Чет мне кажется, механика получилась дико перегруженной. Оттого и бои сложные и долгие.

Может все же вернемся к идее полной литературки с оставлением кубов на дуэли и поединки?)

 

ЗЫ. Идея номер один: выбросить нафиг FP и все, с ними связанное. Они просто не нужны и только перегружают механ. Оставить только ХП, этого будет вполне достаточно. Идея номер два: вместо ударов, сближений и прочего вернуть идею предрешенности боя. У нас общая сложность как группы выше чем у противника? Все, мы победили, описываем художественно как и чего мы там бьем.

 

Иначе будет такая же фигня с механикой, что была в "Чаше", когда никто уже ничего не понимал. Я честно признаюсь, я в ней так и не разобрался и просто отыгрывал историю так, как ее видел. Боюсь что тут может получится то же самое.

Опять же где сложность?

все уже посчитано... и определяется тем у кого больше...

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
21.10.2017 20:12:59, Джедай Кайра сказал(-а):

А когда драже  стал по мальчикам

Видимо, сей интересный момент ты упустила)

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

Совершенно точно нужно убирать энергию. Вот в ней вообще смысла не видно. А вопросы она вызывает.

 

Ещё предлагаю игрокам самостоятельно сравнивать навыки со сложностью врага/действия. В Эмбере мы так и делали, да и вообще сейчас мастера стараются переложить подсчёты на самих игроков. Как ни странно, но от этого выигрывают все - игроки видят систему изнутри и не путаются в ней, а мастер не страдает от перегруза и не нервничает. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано

И вообще я поняла, что кубик мне нравится больше, чем все эти проценты) 

  • Нравится 2
И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
21.10.2017 20:17:24, Поль Маньяк сказал(-а):

Совершенно точно нужно убирать энергию. Вот в ней вообще смысла не видно. А вопросы она вызывает.
 
Ещё предлагаю игрокам самостоятельно сравнивать навыки со сложностью врага/действия. В Эмбере мы так и делали, да и вообще сейчас мастера стараются переложить подсчёты на самих игроков. Как ни странно, но от этого выигрывают все - игроки видят систему изнутри и не путаются в ней, а мастер не страдает от перегруза и не нервничает.


Энергия например привела к тому, что один из мушкетеров вырубился еще в самом начале боя.

Ну можно конечно и на игроков переложить просто я как раз хотел как можно меньше нагружать игрока расчетами.

В идеале вообще нужно бы сравнить сложность и написать как красочно завалил врага один или толпой. Но получилось более сложно, да.

 

А что за Эмбер?


21.10.2017 20:19:51, Perfect Dream сказал(-а):

Не сложность, а перегруженность.

перегруженность? в чем?

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано

Эмбер - это оно


21.10.2017 20:22:57, R¡ddler сказал(-а):
В идеале вообще нужно бы сравнить сложность и написать как красочно завалил врага один или толпой.

Вот давайте и будем сравнивать сложность, м? Ибо иначе ни хрена не понятно...

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано
В идеале вообще нужно бы сравнить сложность и написать как красочно завалил врага один или толпой. Но получилось более сложно, да.

 

Ну вот нормальная же идея была, зачем от нее отказались?)

  • Нравится 1

Everyone knows by now: fairytales are not found,

They're written in the walls as we walk.
- Starset

Опубликовано
21.10.2017 20:24:58, Selena сказал(-а):

Эмбер - это оно


Вот давайте и будем сравнивать сложность, м? Ибо иначе ни хрена не понятно...

А где механика?

И вообще как-то странно, опять он ...


21.10.2017 20:26:39, Perfect Dream сказал(-а):

Ну вот нормальная же идея была, зачем от нее отказались?)

Потому что ушли в дебри механа (((

На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
21.10.2017 20:22:57, R¡ddler сказал(-а):
А что за Эмбер?

Тыц

 

21.10.2017 20:22:57, R¡ddler сказал(-а):

перегруженность? в чем?

В том, что у мастера и игроков получается разговор глухого со слепыми)) Мы не понимаем, как ты считаешь. А сам ты путаешься и не всегда объясняешь свои ходы. Хотя изначально механ и должен был сводиться к банальному сравнению уровня навыка и сложности врага. Однако тут столько нюансов понакручено уже, что в них путаются ВСЕ. 

  • Нравится 3

Всё ещё любитель эвоков

 

Опубликовано
21.10.2017 20:27:48, R¡ddler сказал(-а):
А где механика?

В теме обсуждение, конечно же) Сейчас дам ссыль.

 

Собсссно, воть.

И в полночь в зеркале качнется
Двойник мой, что был вечно недвижим,
Он улыбнется мне, моей руки коснется...
И я местами поменяюсь с ним...



pre_1537345873__0-676.png.webp.png
Опубликовано

А зачем если мастер выдает готовый  результат а игрок просто сосредотачивается на том как он именно он заколол  или расчленил врага.  Те я так понимаю что   мастер высвободил игрока от расчетов

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...