AxelRoadman Опубликовано 10 мая, 2009 Опубликовано 10 мая, 2009 Так как темы по скриптингу здесь нет, я решил создать таковую. Знающие люди, подскажите, существует ли функция, при помощи которой можно узнать, сколько времени player провёл в режиме сна. Есть функция GetPCSleepHours, но насколько я понял, она возвращает значение, которое игрок выставляет в меню сна. Мне кажется это не очень надёжным. Мне нужна надёжная функция, которая по окончании сна, возвратила бы количество часов/минут/секунд.
Кот Зловред Опубликовано 10 мая, 2009 Опубликовано 10 мая, 2009 Посмотри в OSFM версии 1.2 - она оффлайновая. Скачай и глянь, может найдёшь чего, там много схожего. Для Фолла пока ничего такого не было, насколько я знаю. <---------- можна жмакнуть
AxelRoadman Опубликовано 11 мая, 2009 Автор Опубликовано 11 мая, 2009 Спасибо за ссылку Интересно, все ли функции описанные в OSFM, будут работать в Fallout? Fallout конечно тоже TES4, но мало ли. Однако функции возвращающей кол-во часов, прведённых во сне, нету. Значить буду извращаться.
Visman Опубликовано 11 мая, 2009 Опубликовано 11 мая, 2009 Думаю по Фоллу надо на оф.сайт идти и искать ссылки на англ. ресурсы. Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
AxelRoadman Опубликовано 11 мая, 2009 Автор Опубликовано 11 мая, 2009 Был я на официальной wiki, информации там немного. По меньшей мере по функциям и переменным Game Setting.
Кот Зловред Опубликовано 14 июня, 2009 Опубликовано 14 июня, 2009 Очень нужна помощь со скриптом, позволяющим выбирать при экипировке тип используемых боеприпасов. Всего два типа, в месседжбоксе две кнопки. Создано два идентичных пистолета, под разными ИД под разные патроны. Оба они положены в форм-лист. Два нужных боеприпаса тоже положены в отдельный форм-лист. Создано и настроено месседж-окно с условиями. Написан скрипт по образу и подобию такого же, только с гораздо большим ассортиментом патронов для ствола, но тот работает, а мой нет >< Проблема в том, что на первую кнопку месседжбокса оружие реагирует нормально, а на второй - не экипируется вообще. Если кто знает - как это вылечить, помогите плз - сам плаг почти готов, преимущественно скрипты остались.. [codebox]scn aaaAmmo10mmPistolSelect float weaponCondition short needequip short button short hasJHP short hasAP short numAmmoTypes short currentAmmoType short pistolType begin OnEquip if menumode if player.GetItemCount CFammo10mmJHP >= 1 set hasJHP to 1 else set hasJHP to 0 endif endif if player.GetItemCount CFammo10mmAP >= 1 set hasAP to 1 else set hasAP to 0 endif set numAmmoTypes to ( hasJHP + hasAP ) if player.IsWeaponInList aaa10mmAmmo set currentAmmoType to 1 elseif player.IsWeaponInList aaa10mmAmmo set currentAmmoType to 2 endif if player.IsWeaponInList aaa10mmPistols set PistolType to 1 elseif player.IsWeaponInList aaa10mmPistols set PistolType to 2 endif if numAmmoTypes > 1 set needequip to 1 ShowMessage aaa10mmSelectionMSG elseif numAmmoTypes == 1 set weaponCondition to player.GetWeaponHealthPerc / 100 if hasJHP == 1 && currentAmmoType != 1 if PistolType == 1 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistol 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistol 0 1 removeme elseif hasAP == 1 && currentAmmoType != 2 if PistolType == 1 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistolAP 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistolAP 0 1 removeme endif endif endif endif end Begin MenuMode if needequip set button to GetButtonPressed if ( button == 0 ) set needequip to 0 elseif ( button == currentAmmoType ) set needequip to 0 elseif button > 0 set weaponCondition to player.GetWeaponHealthPerc / 100 set needequip to 0 if button == 1 if PistolType == 1 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistol 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistol 0 1 removeme if PistolType == 2 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistol 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistol 0 1 removeme elseif button == 2 if PistolType == 1 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistolAP 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistolAP 0 1 removeme if PistolType == 2 player.AddItemHealthPercent Weap10mmPistolAP 1 weaponCondition 1 player.EquipItem Weap10mmPistolAP 0 1 removeme endif endif endif endif endif endif endif end[/codebox] <---------- можна жмакнуть
Garin Опубликовано 19 июня, 2009 Опубликовано 19 июня, 2009 С понедельника 19 июня 2009 команда OSFM team приступает к работе над вторым томом OSFM, который будет посвящен OBSE v0017. Думаю, сделаем быстро. Как вы считаете, имеет ли смысл преобразовать OSFM в FSFM? То есть, провести полную перетряску первого тома учебника с учетом специфики Fallout3? Это будет следующим шагом. Ко всему прочему, сейчас появился расширитель скриптового языка Fallout`a, так называемый FSE.
IgorLutiy Опубликовано 19 июня, 2009 Опубликовано 19 июня, 2009 ЦитатаКак вы считаете, имеет ли смысл преобразовать OSFM в FSFM? Думаю стоит. Во-первых делать придется не с нуля, это уже проще. А во-вторых особенности все-таки есть в скриптинге Фаллаута и неплохо бы их расписать. Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Cool_Wolf Опубликовано 19 июня, 2009 Опубликовано 19 июня, 2009 ЦитатаКак вы считаете, имеет ли смысл преобразовать OSFM в FSFM? То есть, провести полную перетряску первого тома учебника с учетом специфики Fallout3? отдельным учебником - это будет хорошо)
Visman Опубликовано 19 июня, 2009 Опубликовано 19 июня, 2009 OSFM и FSFM должны быть разными учебниками! Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Garin Опубликовано 19 июня, 2009 Опубликовано 19 июня, 2009 Они и будут. Думаю, раз народ поддерживает, поставить FSFM в планы.
Vault-Anton Опубликовано 8 июля, 2009 Опубликовано 8 июля, 2009 По идеи Oblivion и Fallout 3 сделаны на одном движке и многие скрипты одинаковы, поэтому OSFM и FSFM должны в чём то сочетаться, но Фолл использует некоторые функции не присутствующие в Обле значит FSFM немного будет отличаться от FSFM. Пончик без дырки - это пирожок!!!
Vivec Опубликовано 12 августа, 2009 Опубликовано 12 августа, 2009 Помогите со скриптом. Я сделал мужика, который брамина продаёт. Так вот, мне нужно, чтобы после реплики "Вот твои 200 крышек" брамин присоединялся бы к фракции компаньонов, а из инвентаря убирались бы деньги.
IgorLutiy Опубликовано 12 августа, 2009 Опубликовано 12 августа, 2009 В результирующем скрипте пишем следующее: ActorID.SetFactionRank FactionID, 0 Player.RemoveItem Caps001 200 ActorID - это АйДи Брамина (если быть точным, нужно указывать RefID) FactionID - АйДи фракции ЗЫ: неплохо бы еще сделать и проверку на наличие денег у игрока. Но это проще сделать через условие для фразы диалога. Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Vivec Опубликовано 12 августа, 2009 Опубликовано 12 августа, 2009 Игорь, спасибо, я тебе ещё в асе напишу подробней, а то вот взялся осваивать диалоги методом научного тыка, но этим методом сложно понять скрипыт)
IgorLutiy Опубликовано 12 августа, 2009 Опубликовано 12 августа, 2009 ЦитатаИгорь, спасибо, я тебе ещё в асе напишу подробней, а то вот взялся осваивать диалоги методом научного тыка, но этим методом сложно понять скрипыт) Пиши А по поводу диалогов - туторов есть целая куча (для Обливиона и один для Фаллаута), там ничего сложного нет (если конечно не придумать что-то уж сильно заумное Мир друзьям - смерть врагам! Мой новый сайт-блог: https://igorlutiy.pp.ua - как некое подведение итогов моей жизни в интернете Мой профиль на Самиздате: http://samlib.ru/l/ljutyj_i/
Vault-Anton Опубликовано 13 августа, 2009 Опубликовано 13 августа, 2009 SHORT DoOnce SHORT RunScript SHORT LockpickSkill SHORT ExplosivesSkill SHORT Usewrench SHORT LuckSkillBase SHORT ColaRandom SHORT DamageValue SHORT ChanceToUnlock SHORT ChanceToJam SHORT ChanceOfInjury SHORT LuckFactor SHORT HasFailed SHORT DamageRange SHORT PlayerHealth SHORT RepairSkill SHORT Wrench SHORT Handuse SHORT Dollar SHORT Button Short NukaVending1 BEGIN OnLoad SET LuckFactor TO 3 END Begin gamemode Set Button to GetButtonPressed SET Handuse TO (100-((LuckSkillBase * LuckFactor) + Player.GetActorValue Agility)) SET Usewrench TO (LockpickSkill + (RepairSkill * 3)) / 5 SET LuckSkillBase TO (Player.GetActorValue Luck) sET ChanceOfInjury TO (100 - (RepairSkill + (LuckSkillBase * LuckFactor))) SET DamageRange TO ChanceOfInjury;same type of roll, but there will still be 2 rolls SET Wrench TO (Player.GetItemCount Wrench01 ) SET PlayerHealth TO (Player.GetActorValue Health) if runscript == 1 ShowMessage 1Nucka, Usewrench, Handuse, Wrench, Dollar, ChanceToJam, ChanceOfInjury, DamageRange, PlayerHealth SET RunScript TO 0 ELSE Activate ENDIF ELSE Activate ENDIF ELSE Activate ENDIF ELSE Activate ENDIF END Begin gamemode IF button == 0 IF Usewrench > GetRandomPercent SET ColaRandom TO Usewrench * (GetRandomPercent + 1) / 100 Player.Additem NukaCola 1 * ColaRandom Player.RemoveItem Wrench01 1 1 RewardXP 5 SET RunScript TO 1 ElseIF Usewrench < GetRandomPercent SET ColaRandom TO Usewrench * (GetRandomPercent + 1) / 100 Player.damageActorValue Health DamageRange Player.Say Hit Player.RemoveItem Wrench01 1 1 SET RunScript TO 1 ShowMessage 1NuckaDamagedMessage DamageValue ElseIf wrench == 0 showmessage 1wrencyno SET RunScript TO 1 ENDIF ENDIF end Begin gamemode IF Button == 1 IF Handuse > GetRandomPercent SET ColaRandom TO Handuse * (GetRandomPercent + 1) / 100 Player.Additem NukaCola 1 * ColaRandom RewardXP 5 SET RunScript TO 1 ElseIF Handuse < GetRandomPercent SET ColaRandom TO Handuse * (GetRandomPercent + 1) / 100 Player.damageActorValue Health DamageRange Player.Say Hit ShowMessage 1NuckaDamagedMessage DamageValue SET RunScript TO 1 ENDIF ENDIF end begin gamemode IF Button == 2 Set Dollar To (Player.GetItemCount 11PrewarMoney) If Dollar >= 1 Player.additem NukaCola 1 Player.removeitem 11PrewarMoney 1 SET RunScript TO 1 if dollar < 1 ShowMessage 1Doolarno SET RunScript TO 1 Endif Endif endif End [/code] Помогите делаю скрипт, чтобы подошёл гг к автомату с ядер колой, перед ним сплыло сообщение, с показателями и функциями Взломать автомат (Использует гаечный клю для вскрытия) Залезть рукой Использовать доллар чтобы купить колу Сдеала, подхожу, активирую перевый вариант беру ГГ дохнет или начинает бесконечно повторять действие, со всторым тоже самое и третье, почему то также работает, А если покину какую нибудь локацию у героя отнимаются жизни и он дохнет Помогите срипт исправить пожалуйста Пончик без дырки - это пирожок!!!
rus-ip Опубликовано 3 января, 2011 Опубликовано 3 января, 2011 Здравствуйте! Помогите пожалуйста написать скрип для switch'ера, который при активации будет включать каждую лампочку по отдельности с интервалом в 1 сек. и воспроизводя звук OBJSwitchLights2D. --- в скриптах полный новичок, сам разобраться не смог.
d_ivanov Опубликовано 4 января, 2011 Опубликовано 4 января, 2011 Vault-Anton Я бы для начала попробовал все используемые gamemode блоки объединить в один. Как минимум проблема отнятия жизни у ГГ при смене локации возникает из-за этого разделения: во втором блоке gamemode проверяется условие button == 0. Это условие выполняется сразу при входе в gamemode, даже без показа всякого сообщения и использования GetButtonPressed (т.е. до того, как ГГ вообще дотронулся до автомата) Так что рекомендую проделать следующее: а) объединить все блоки gamemode в один б) добавить некий флаг, означающий, что гг активировал автомат и должен сделать выбор (чтобы предотвратить описанное выше срабатывание по нулевому значению button) в) выровнять строки скрипта, непросто ориентироваться в коде, когда блоки не выровнены. P.S. Щит, надо смотреть на даты сообщений *бьется об стену*. Ладно, оставлю, вдруг кому пригодится.
Demolir.uptar Опубликовано 19 октября, 2012 Опубликовано 19 октября, 2012 Реанимирую тему таким вопросом: В скриптовом языке Oblivion есть такая функция как GetActiveMenuSelection (OBSE), существует ли аналогичная функция для Fallout, и если да, то как она работает?
VladislavDragon Опубликовано 4 апреля, 2014 Опубликовано 4 апреля, 2014 Подскажите учебник или гайд по управлению готовой анимацией : т.е. я хочу чтобы определенные анимации включались когда мне нужно ( типа отдых сидя , но не на стульях а на земле в любом месте ) - может есть и готовые но у меня есть желание выбрать анимацию из разных модов и сделать сборник, которые будут активироваться например с горяч. клавиш .
lantainiell Опубликовано 5 января, 2016 Опубликовано 5 января, 2016 Всем привет! С новым годом! Вопрос по G.E.C.K.. Хочу изменить цвет кожи персонажа из мода(голова негра а тело белого- о таких глюках писали в описании мода). В игре смотрю в консоли ID персонажа, но в редакторе такого ID почему-то нет...Что я делаю не правильно?
Karandra Опубликовано 11 апреля, 2016 Опубликовано 11 апреля, 2016 Кто-нибудь знает как поменять текстуру головы с помощью скрипта в GECK для New Vegas? Есть функция SwapTextureOnRef, но она не работает для головы, только для тела. Использую так: SwapTexture player "FemaleHead" "characters\daughtersofares\Head\1" Kortex Mod Manager: Discord | GitHub | Web-site
Arteia Опубликовано 12 февраля, 2018 Опубликовано 12 февраля, 2018 Здравствуйте! Подскажите, пожалуйста, команду для получения перка. Имено в ГЕККЕ, тему не перепутала))) Собираюсь создать книги, при прочтении которых получаешь ту или иную способность UPD: Нашла! Извините, в этой вики фиг сориентируешься Памятные медальки FM
Simonov50 Опубликовано 20 февраля, 2018 Опубликовано 20 февраля, 2018 Какой параметр в Fallout3 определяет расстояние, на котором можно активировать предмет ? (Видел в нете UseRange - но он сюда не подходит и ничего похожего в gamesetting нет)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти