-
Постов
216 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Visman
-
"AnyNa/ume", , загляни в тему http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1203845-relz-oblivion-script-extender-obse-0020/
-
Яндекс показал скорость 2445 Кбит/с, что приблизительно 2.4 Мбит/с, что в 4 раза ниже минимальной обещанной скорости. Провайдера следует хорошо потрясти! З.Ы. Еще можно скачать от сюда какой-либо 100 Мбайтный файл (а такие водятся в плагинах) и заметить время скачивания. Потом рассчитать скорость, чтобы были более точные результаты (измерения с одного источника мало).
-
"JannaShulgina", , http://internet.yandex.ru/ Отключи торрент, выключи другие проги лезущие в инет и нажми кнопку Измерить скорость. Потом напишешь сюда свои результаты.
-
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Stats_List Смотри List of Actor Values Описание Можно менять например Attack Bonus для изменения наносимых повреждений.
-
Читай http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Oblivion:Making_Ridable_Creatures
-
Ставь игру по новой вне Program Files.
- 1 324 ответа
-
Тут я писал про загрузочный экран.
-
Открываешь сам есм/есп файл кликая на нем или в КС пользуешься Загрузить есм/есп? Правильно второе.
-
Из скрипта командой [ActorID.]EquipItem ObjectID где ActorID - ссылка на компаньона, а ObjectID - объект из его инвентаря, который нужно облачить.
-
При таком параметре ни каких глюков при генерации нового мира-острова не заметил, кроме как всегда глючной ячейки 0,0.
-
Перед генерацией LODов нужно в файле настроек ConstructionSet.ini присвоить переменной uPreviewSize значение 2048, это уменьшит кол-во артефактов.
- 3 846 ответов
-
- 1
-
-
- как создать торговца
- oblivion cs торговец
- (и ещё 3 )
-
"AnyNa/ume", , OBSE 0020, читаем раздел Event Handler Functions, ф-ии которого позволяют вешать на объекты свои обработчики событий. Примеры в readme с архивом и на оф. форуме в темах по OBSE кое что можно подсмотреть http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1170916-beta-oblivion-script-extender-obse-0020/
-
Перемещайся в скрытом режиме
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Если речь идет о ландшафте (земле), то, конечно, при вставке левого участка в основной, границы между ячейками будут не состыкованы. В таком случае ручками нужно ландшафт ровнять. З.Ы. В общем-то, все изменения ландшафта делаются на месте, вручную, а не копируются от куда-то.
-
В мире Tamriel вносить изменения надо, а не в мире Anvil (который локальный), если я правильно понял глюк из скринов
-
Новую версию (3.4) плагина отцепил от Oblivion.esm, т.ч. она должна работать с любым набором мастеров, в том числе и с Nehrim.esm. Народу только осталось сделать back модели щитов и 1H оружия из Нерима.
- 6 737 ответов
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
"DiceMasters", , туториалы на русском
-
"DiceMasters", , пример http://forum.alltes.ru/viewtopic.php?pid=21495#p21495 (без OBSE)
-
Открываешь плагин в HEX-редакторе и в пути до своей карты меняешь регистр букв так Menus\Map\world
-
Нифскопа хватит. Поменяйте значение блока NiStringExtraData с SideWeapon на BackWeapon И в КС смени тип оружия.
-
Для опреденения типа объекта есть совсем другая ф-ия
-
"che_guevaro", , OBSE Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0 Только в каком порядке они считаются - это тайна
-
"Odem", , на ag советуют это Я вот решил проверить создание нового мира и LOD'ов в нем и получил это: Завел плагин test.esp, в нем создал новый мир zzzwor, через HightMap editor нарисовал остров (несколько ячеек занимает), сделал Generate LOD - Full и Update distant LOD data, программой tes4qlod для этого мира сгенерировал текстуры. Получил файлы Но как не было видимости земли на расстоянии, так и нет Куда рыть? ---- Разобрался. Прогнал плагин через TES4Gecko командой Move Worldspaces, после этого дальние земли стали видны.