Перейти к содержанию

Visman

Пользователь
  • Постов

    216
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Visman

  1. "AnyNa/ume", , загляни в тему http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1203845-relz-oblivion-script-extender-obse-0020/
  2. >TES V - Игра года Бред!
  3. Яндекс показал скорость 2445 Кбит/с, что приблизительно 2.4 Мбит/с, что в 4 раза ниже минимальной обещанной скорости. Провайдера следует хорошо потрясти! З.Ы. Еще можно скачать от сюда какой-либо 100 Мбайтный файл (а такие водятся в плагинах) и заметить время скачивания. Потом рассчитать скорость, чтобы были более точные результаты (измерения с одного источника мало).
  4. "JannaShulgina", , http://internet.yandex.ru/ Отключи торрент, выключи другие проги лезущие в инет и нажми кнопку Измерить скорость. Потом напишешь сюда свои результаты.
  5. http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Stats_List Смотри List of Actor Values Описание Можно менять например Attack Bonus для изменения наносимых повреждений.
  6. Ставь игру по новой вне Program Files.
  7. Открываешь сам есм/есп файл кликая на нем или в КС пользуешься Загрузить есм/есп? Правильно второе.
  8. Из скрипта командой [ActorID.]EquipItem ObjectID где ActorID - ссылка на компаньона, а ObjectID - объект из его инвентаря, который нужно облачить.
  9. При таком параметре ни каких глюков при генерации нового мира-острова не заметил, кроме как всегда глючной ячейки 0,0.
  10. Перед генерацией LODов нужно в файле настроек ConstructionSet.ini присвоить переменной uPreviewSize значение 2048, это уменьшит кол-во артефактов.
  11. "AnyNa/ume", , OBSE 0020, читаем раздел Event Handler Functions, ф-ии которого позволяют вешать на объекты свои обработчики событий. Примеры в readme с архивом и на оф. форуме в темах по OBSE кое что можно подсмотреть http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1170916-beta-oblivion-script-extender-obse-0020/
  12. Перемещайся в скрытом режиме
  13. Если речь идет о ландшафте (земле), то, конечно, при вставке левого участка в основной, границы между ячейками будут не состыкованы. В таком случае ручками нужно ландшафт ровнять. З.Ы. В общем-то, все изменения ландшафта делаются на месте, вручную, а не копируются от куда-то.
  14. В мире Tamriel вносить изменения надо, а не в мире Anvil (который локальный), если я правильно понял глюк из скринов
  15. Новую версию (3.4) плагина отцепил от Oblivion.esm, т.ч. она должна работать с любым набором мастеров, в том числе и с Nehrim.esm. Народу только осталось сделать back модели щитов и 1H оружия из Нерима.
  16. Открываешь плагин в HEX-редакторе и в пути до своей карты меняешь регистр букв так Menus\Map\world
  17. Нифскопа хватит. Поменяйте значение блока NiStringExtraData с SideWeapon на BackWeapon И в КС смени тип оружия.
  18. "che_guevaro", , OBSE Для первого предмета если не ошибаюсь GetInventoryObject 0 Только в каком порядке они считаются - это тайна
  19. "Odem", , на ag советуют это Я вот решил проверить создание нового мира и LOD'ов в нем и получил это: Завел плагин test.esp, в нем создал новый мир zzzwor, через HightMap editor нарисовал остров (несколько ячеек занимает), сделал Generate LOD - Full и Update distant LOD data, программой tes4qlod для этого мира сгенерировал текстуры. Получил файлы Но как не было видимости земли на расстоянии, так и нет Куда рыть? ---- Разобрался. Прогнал плагин через TES4Gecko командой Move Worldspaces, после этого дальние земли стали видны.
×
×
  • Создать...