Перейти к содержанию

IgorLutiy

Пользователь
  • Постов

    1 200
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент IgorLutiy

  1. Подстраивающихся врагов нет, верно. И это одновременно благо и проклятие Готик (равно как подстраивание в ТЕСах такое же благо и проклятие). Ибо именно это и мешает сунуться в опасное - читай такое, в которое разработчики не хотят, чтобы ты лез раньше времени - место. Это жутко раздражало, особенно во второй части. Ибо игра, которая позиционировалась как игра со свободным миром и аналог игр ТЕС, такого свободного мира, по факту, была лишена. Потому что в некоторых местах ты банально не мог дальше пройти раньше определенного момента. После Морровинда с его абсолютной свободой это воспринималось как какая-то несусветная дикость. Вероятно это была основная причина, по которой мне Готика так и не запала в душу. Да, прикольно, так как кроме нее и Морровинда ничего подобного не было, но, увы, совсем не Морровинд в плане свободы игры.
  2. Вроде нет. Но вполне допускаю, что и такие кадры бывают(
  3. Не, это экранизация упомянутой мной книги. Хотя визуал похож. Любые обобщения подразумевают исключения из правил. Не бывает ничего абсолютного. Не думаю, что это стоит упоминания, как нечто само собой разумеющееся. Для большинства, все же, детство обычно счастливая пора. А по поводу вернуться, даже те кто желает этого, скорее хотят не возвращения в детство, как такое, сколько той беззаботности, ощущения будущей свободы и безграничных возможностей, сил и здоровья и всего прочего, что характерно для молодости.
  4. Ну да, так жить проще. Вот только странно, что занимаясь всю жизнь поиском, ты этому завидуешь. Простота путь в иллюзорный рай. Потому то многие знания - многие печали. Но кто пошел по пути знаний иного уже не выберет. И да, насчет меньше мотает нервы другим это вряд ли. Разве что если другие такие же простаки. Тогда да, не спорю. Но это точно не мой путь. Вероятно ты неправильно понял мои слова о фанатизме. Я не имел ввиду, что все верующие фанатики. Но объективно я встречал в жизни людей, который верили фанатично, что приводило как к проблемам в их семьях, так и к проблемам с окружающими. При том, что они могли даже не замечать своего фанатизма. Это страшное зрелище, честно говоря. Фанатизм может быть разный, от почти незаметного, до такого. Могу не приводить этого аргумента, если не нравится, но фанатизм из веры не пропадет никуда. Как и сами фанатики. Может быть тут стоит уточнить, что я понимаю под фанатизмом. Например, когда семья относится к свидетелям Иеговы и не разрешает переливание крови ребенку, что приводит к его смерти - это фанатизм. Слепая вера, не замечающая последствий. А про математику, так я упомянул пари Паскаля, куда больше в контексте? Да вроде каждый из нас говорит прежде всего за себя) Реальность то одна, но видит ее каждый по разному, в силу вполне объективных факторов. И субъективных тоже. Про все остальное не очень понятно(
  5. Еще как дело в этом. Когда-то слышал одну притчу (почему-то думал, что это анекдот, но не суть). Нашел, привожу ее текст: Беда, когда люди верят или не верят слепо. Они не верующие и не атеисты. Они неучи или невежды. И это важно ибо может привести и приводит к разным нехорошим последствиям. Например, религиозные фанатики - воистину страшные люди. И для себя и для окружающих. Это лишь пример. Я ни в коей мере не осуждаю, кто там во что хочет верить, пока это не касается других людей. В принципе это касается чего угодно. Пока ты в своей песочнице чем-то балуешься, балуйся сколько влезет. Пока это касается только лично тебя. Так вот. Я прошел большой путь и, хочется верить, не невежда. Поэтому вполне здраво, насколько это возможно, рассуждаю на эту тему. Сам и не атеист и не верующий, а где-то посередине. Не атеист ибо пари Паскаля, а не верующий ибо все слишком просто и сложно одновременно. Выпадать из одной иллюзии чтобы попасть в другую - мне не по душе. Точкой опоры может быть что угодно. Это не обязательно должна быть вера. И уж точно это не обязательно должна быть слепая вера. Жизнь крайне разносторонняя. Вариантов ее прожить - бесчисленное множество. И с верой и без. Наука может и пятачок, но альтернативы я не вижу. А слепо чему-то следовать - читай притчу выше.
  6. Как говорил один человек: "я верю во все, но с разной долей вероятности". Просто верить, отрываясь от реальности, идея так себе. На мой взгляд. Кстати, в молодости веры в чудеса было больше. А знаний меньше. Чаще всего одно следствие второго. С другой стороны, многия знания - многие печали. Зато можно более трезво смотреть на некоторые вещи. И делать реальные вещи, а не фантазировать о недостижимом. В общем верить можно, но осторожно. И уж точно очень плохая идея верить слепо. Обычно ни к чему хорошему это не приводит. А уж примеров плохого выше крыши. Так что...
  7. Мы же, как и Дрого, пока еще не видим себя в том самом сером месте) Но все там будем. А вот как кто будет это воспринимать, тут согласен, варианты возможны. Для меня в этом фрагменте важно понимание иллюзорности некоторых убеждений времен молодости. И изменение восприятия жизни со временем. Осознание ее ограниченности, а не бесконечности. Это, в свою очередь, может позволить отбросить лишнее и сосредоточиться на более важном. А так то все мы разные и по разному можем относиться к жизни. Может кто и в молодости не верил в бесконечность и в безграничные возможности. Или в 50 верит в чудеса и в то, что жить будет вечно) Первое это естественные заблуждения, второе - уже ближе к печальной глупости. Но каждый сам хозяин своей жизни и выбирает, как ее прожить.
  8. Сейчас читаю книгу "Татарская пустыня" итальянского писателя Дино Буццати и встретил в тексте шикарное аллегорическое описание жизни человека, от его молодости и до старости. Сам, будучи уже далеко не молодым человеком, не раз и не два задумывался о течении времени, о том, как меняется жизнь человека с возрастом и как меняется ее восприятие. В молодости кажется, будто впереди тебя ждет бесконечная взрослая жизнь, где ты наконец-то сможешь сделать все что угодно, добиться всего, а жизнь будет яркой и беспечной. Но чем дальше в лес, тем все более очевидным становится осознание ограниченности отведенного человеку времени. Я впервые задумался об этом где-то ближе к сорока годам. И вот, прочитав данный фрагмент, написанный в иносказательной форме, очень близко прочувствовал все то, что неоднократно ощущал сам и о чем не раз задумывался. Фрагмент может вызвать печаль, прозрение или показаться ерундой. Но, на мой взгляд, это маленький шедевр. "До сих пор он пребывал в той поре безмятежной ранней юности, когда дорога, по которой шагаешь с детства, кажется бесконечной: годы текут медленно и легко, как-то незаметно. Шагаешь себе спокойно, с любопытством поглядывая по сторонам, и нет никакой надобности торопиться, никто тебе не наступает на пятки, никто не ждет; товарищи твои идут рядом так же бездумно, часто останавливаясь, чтобы пошутить, посмеяться. Взрослые с порога добродушно приветствуют тебя и с многозначительной улыбкой указывают куда-то на горизонт; и тут твое сердце начинает биться от сладостных мечтаний и предвкушения героических дел, ты уже предчувствуешь все то замечательное, что ждет тебя впереди; ничего пока еще не видно, нет, но ты уверен, ты абсолютно уверен, что придет время и все сбудется. Долго ли еще идти? Нет, надо только через эту реку переправиться, вон она — внизу, и перевалить через те зеленые холмы. А может, мы уже на месте? Разве не к этим деревьям, не к этим лугам, не к этому белому дому мы стремились? На какое-то мгновение начинает казаться, что да, так оно и есть и надо остановиться. А потом нам говорят, что лучшее — впереди, и мы снова беззаботно трогаемся в путь. Так и идем себе, в доверчивом ожидании лучшего, а дни длинны и спокойны, высоко в небе сияет солнце и, похоже, не собирается клониться к закату. Но в какой-то момент, почти инстинктивно, мы оглядываемся назад и видим, что ворота у нас за спиной прочно закрыты и обратного пути нет. Вот тогда и замечаешь: что-то переменилось, солнце уже не кажется неподвижным, а быстро катится по небу: не успеешь полюбоваться на него, как оно, увы, уже стремительно приближается к горизонту; облака не плавают больше в лазурных заводях неба, а, торопливо наползая друг на друга, куда-то несутся; и тут начинаешь понимать, что время проходит и твоя дорога рано или поздно должна кончиться. Да, наступает момент, когда у нас за спиной молниеносно захлопываются тяжелые ворота и их тотчас запирают — вернуться уже не успеешь. Но именно в этот момент Джованни Дрого спал сном праведника и улыбался во сне, как ребенок. Пройдет немало дней, прежде чем Дрого осознает, что случилось. Тогда для него наступит пробуждение. Он недоверчиво осмотрит все вокруг, услышит звук настигающих его шагов, увидит людей, которые проснулись раньше и торопятся его обогнать, чтобы первыми прийти к цели. Он услышит, как пульсирует время, скупо отмеривая дни его жизни. И увидит в окнах уже не смеющиеся, а застывшие и безучастные лица. И если он спросит, долго ли ему еще идти, люди кивнут, опять-таки указывая на горизонт, но уже не будет в этих жестах ни доброты, ни приветливости. Друзья меж тем потеряются из виду, кто-то, выбившись из сил, останется позади, кто-то вырвется вперед: вон он — крошечная точка у горизонта. «Тебе за ту реку, — скажут люди. — Осталось десять километров, и, считай, ты уже на месте». Но дорога почему-то все никак не кончается, дни становятся короче, попутчики — реже, а в окнах видны лишь бледные тени, машинально качающие головой. И так будет до тех пор, пока Дрого не останется совсем один, а на горизонте не появится узкая полоса безбрежного неподвижного свинцово-серого моря. Он почувствует себя усталым, в домах вдоль дороги почти все окна будут закрыты, а те немногие люди, которых он увидит, в ответ на его вопросы лишь горестно разведут руками: все хорошее осталось позади, далеко позади, а ты прошел мимо, не зная этого. Да, возвращаться уже слишком поздно, за спиной нарастает топот множества людей, идущих следом, подстегиваемых теми же иллюзиями, тем же миражом, пока еще невидимым на белой пустынной дороге. Джованни Дрого спит сейчас в третьем редуте. Ему что-то пригрезилось во сне, и он улыбается. В последний раз навещают его этой ночью чудные образы вполне счастливого мира. Хорошо, что он не может увидеть себя (а ведь когда-нибудь это будет) в том месте, где дорога кончается, на берегу свинцового моря, под однотонным серым небом; кругом ни дома, ни живого существа, ни дерева, ни даже травинки — и так во веки веков."
  9. Когда-то давно в детстве по телевизору довелось смотреть фильм, который выглядел необычно, но, как и все фантастическое, привлек мое внимание, хотя запомнил я лишь странную цветовую гамму типа сепии, пистолет, вводящий людей словно в транс и еще некоторые отдельные кадры и фрагменты. Ничего не понятно, но очень интересно, как нынче модно говорить. Спустя пару десятков лет, блуждая просторами интернета, я случайно натыкаюсь на этот фильм на одном из варезных сайтов. Уж не помню как так получилось, но вспоминаю его, начинаю поиски, читаю комментарии. Оказалось, что это трех серийный фильм "Посредник", снятый по мотивам фантастической повести "Главный полдень", которую написал Александра Мирера аж в 1969 году. История о том, как инопланетяне пытаются захватить нашу планету, порабощая волю взрослых, а противостоять им могут только дети. "Посредник" фильм очень своеобразный. Прям очень-очень. После того, как я его нашел, дважды пытался посмотреть. В первый раз хватило совсем ненадолго, во второй даже почти до конца досмотрел. Но все же не осилил. Есть в нем некая притягательная атмосфера, тягучая и мрачная. Беда в том, что она слишком тягучая. Снято слишком бюджетно и складывается впечатление, что режиссер пытался подражать "Сталкеру" Тарковского. Как будто что-то с глубоким смыслом, который видел только режиссер, а обычному зрителю не понять. Да и был ли он где-то кроме головы режиссера? Я - не понял. А одной атмосферы - мало. Скучно. Три серии тягомотины - долго и нудно. Вероятно, нашелся кто-то типа меня, который оценил идею и оригинальную историю, но решил сделать картину более яркой и живой. И в 2026 году мы получили сериал "Радар". Кроме того, что это наследник повести "Главный полдень" и мини-сериала "Посредник", так это еще и российский ответ американским "Очень странным делам". Главные герои - дети, фон - 80-е годы прошлого века, там вторжение из иного мира и спецслужбы, а здесь инопланетное вторжение. И там и там дети противостоят внешней угрозе. В общем, я думаю, задумывалось как-то так. В том числе. На сегодняшний день вышло 8 серий из 9. Пока что посмотрел только 6 из них. Начиналось крайне неспешно. После первой серии было даже желание остановиться, но фантастики сколь-нибудь интересной не так уж много, поэтому просмотр продолжил. И дальше сюжет стал набирать обороты, а уж с 5 серии пошла жара. На Фантлабе обсуждали насколько удачно создатели сериала передали атмосферу конца 80-х годов в Советском Союзе и пришли к выводу, что получилось у них так себе. Соглашусь, больше похоже на середину 90-х, чем на 80-е. Но попытка не пытка. Надеюсь, концовку не сольют. Игра детей слегка раздражает, но в целом смотреть интересно. Получился "Посредник" здорового человека, так сказать.
  10. IgorLutiy

    Знакомство

    Должен признать, почему-то когда прочитал это сообщение таки вспомнил, с кем обсуждали книги. Точнее их обложки... Если я снова не ошибся) А Дискорд по своему хорош для некоторых задач. Хотя пришел я туда когда-то почти не по своей воле(
  11. Сильно громкое высказывание. Я бы сказал - чем лучше ты разбираешься в теме, тем больше пользы может принести инструмент. Но это характерно для любого инструмента. Естественно, если человек никогда не слышал о html, css и js или имеет крайне слабое представление о них, то сделать что-то приличное с сайтом будет сложнее. С другой стороны, тот же ИИ может научить всему этому. Кстати, именно по этой причине я считаю, что туториалы как жанр можно сказать практически умер. Смысла, в большинстве случаев нет. ИИ может научить не хуже, если не лучше. При этом еще и пояснит сложные или непонятные моменты. Как-нибудь соберусь написать об этом детальнее ибо я сам как раз всегда был приверженец этого направления писанины.
  12. В последнее время о вайбкодинге не писал только очень ленивый. Даже я писал. Кто-то его не очень жалует, кто-то любителей повайбкодить всячески критикует, кому-то это нравится, а кто-то вообще может считать, что за этим будущее. Даже сам термин еще до конца не определен. Одни считают это просто развлечением, в то время как другие - частью работы. Лично для меня вайбкодинг это возможность создавать что-то используя программирование не особо вникая в детали этого самого программирования. Например, я давно хотел попробовать сделать расширение для браузера. Но то недоставало желания сесть и разобраться в тонкостях создания и особенностях JavaScript'та, то не было достаточно времени. Статьи и полезные материалы по теме регулярно добавлялись в закладки и прочие списки, а руки так и не доходили. А потом возникла необходимость, я сел и подумал, а почему бы не завайбкодить? Все так делают, чем я хуже? И спустя час я уже пользовался расширением. Не вникая в детали, так и не разобравшись в итоге с JavaScript, я вместе с Gemini сделал реально работающую и полезную вещь. Очевидно, что там костыли на костылях и все в таком духе. Но лично мне ехать, а не шашечки. Потом уже как обыденность сделал еще четыре расширения. Принцип таков - возникает необходимость в чем-то, обычно нужно автоматизировать некий процесс, я сажусь и быстро делаю. Тут важно отметить, что это не бездумный процесс типа - написал промпт, копи/пасте и случилось чудо. Конечно же, я вполне представляю себе как работают и подключаются расширения в браузере, что такое json и как работает всплывающее окно с настройками и почему оно в html, да и код JS, в конце-концов, я тоже вполне могу прочитать и даже заметить явные косяки или попробовать его отладить через средства самого браузера. То есть ИИ выступает не в роли волшебного черного ящика с прекрасной кнопкой "Сделай мне хорошо", а в роли удобного и быстрого инструмента. Хотя может и сделать хорошо. Даже если человек не очень опытный, но умеет задавать вопросы и читать ответы, то вполне сможет по инструкциям от ИИ сделать очень многое. На мой взгляд, мы сейчас находимся в моменте очередной смены парадигмы в программировании. Так, когда-то писали код на языках низкого уровня, на ассемблерах, отдельно под каждую архитектуру. Затем стали появляться языки высокого уровня. Все выше и выше, все больше абстракций. Они были все проще и программисту не уже не нужно было разбираться как устроен компьютер на низком уровне, не было необходимости напрямую работать с памятью, регистрами или отдельными устройствами. Он мог просто писать код и код работал. Да, знаток асма сможет написать более оптимальный код. Он имеет больше возможностей из-за доступа к машине напрямую. Но процесс написания им кода очень медленный. И уже в моменте появления и развития языков программирования высокого уровня появились мнения представителей старой школы о том, что высокоуровневое программирование это баловство. Но в итоге скорость и простота разработки победили необходимость работать напрямую с железом. Да, асм все еще нужен, иногда используется и его знатоки ценятся. Но в большинстве случаев хватает языков программирования высокого уровня и программистов способных быстро написать работающий код на Python, не понимая как обратиться напрямую к памяти. Сейчас у нас намечается очередной перелом. О котором, кстати, мечтали разные люди во все времена. Мол не хочу изучать этот язык для компьютера. Пусть лучше он научиться понимать мой, человеческий язык и просто будет выполнять мои команды. Именно так появились языки программирования высокого уровня. Ну ок, кажется время настало. Можно сказать, что текущий ИИ предлагает условно сверхвысокоуровневый язык программирования. Когда ты просто можешь описать, что ты от него хочешь и получить готовый код. Насколько Python далек от машинных кодов и близок к человеческому языку, настолько использование ИИ позволяет программировать описывая задачу обычным человеческим языком. При этом на любом, не обязательно даже английским, под который заточено большинство обычных языков программирования. Это очередной этап развития программирования. И это очень круто, на мой взгляд. С какой стороны не посмотри. Каждый раз, когда появлялась возможность упростить себе жизни, сделать более доступными какие-то сложные вещи, люди радовались. Когда-то Delphi показал, что интерфейс программы можно делать легко и быстро, буквально накидывая на форму компоненты. WYSIWYG-редакторы избавили от необходимости вникать в детали оформления. Конструкторы сайтов позволили их создавать самому обычному человеку. Все эти инструменты снижали уровень входа. Давали возможность что-то создавать людям, которые могли творить не обращая внимания не некоторые технические преграды. Сейчас у нас появился еще один инструмент. Который помогает, но не заменяет, как не заменили все упомянутые выше инструменты. Вот такая небольшая простынка размышлений получилась, а я ведь просто хотел рассказать, что сделал еще одну вещь, которую тоже долго хотел попробовать, а руки все никак не доходили - плагин для программы Obsidian. Всегда хотел вести подсчет количества набираемого текста. Вот люблю я циферки и разные подсчеты. Есть, конечно, готовые плагины. Но вот такой вот я, хочу все сделать сам. Да и просто интересно, а как оно там работает? Поэтому взял и сделал, вместе с Gemini, разумеется. Хотя там ничего сложного-то и не было, кроме кода в TypeScript, с которым я ранее никогда не работал. Но по факту это считай тот же JS, так что... В общем пара-тройка промптов, компиляция: И плагин готов, подключен и работает: Эту статью, как и все прочие уже давно, пишу тоже в Обсидиане. В процессе еще и скриншоты делаю: Но это в процессе, под конец вышло больше тысячи слов. Не очень и много. Хотя изначально планировал написать пару абзацев. А потом меня куда-то понесло. Вечно я занимаюсь непонятно чем, вместо того, чтобы спать. Ох уж этот увлекательный вайбкодинг. Но, повторюсь, для меня это не просто промпты и копи/паст, а по факту обучение через практику. Я и код предложенный полистал, и на структуру плагина посмотрел, еще и с npm поразвлекался. Сплошная польза.
  13. IgorLutiy

    Знакомство

    Да я без негатива, а как данность. Не забанили, да. А именно выгнали и вернуться я мог сразу. Но это было хм... лет 8 назад, да и в Дискорде я уже давно разочаровался.
  14. IgorLutiy

    Революция в моддинге Oblivion

    Там без шансов. Ничего адекватного все равно не получится. Особенно в сравнении с.
  15. Не, про изначально я не имел ввиду, где она вообще была сначала. Я не настолько следил за ее путем в ТЕС. Я имел ввиду, что сначала она была на МТЕС, а потом создала свой сайт.
  16. IgorLutiy

    революция в моддинге Облы

    Одно другому не мешает) Вайбкодинг может вполне сильно упрощать и ускорять некоторые вещи. Я вот всегда хотел попробовать делать расширения для браузера. Иногда бывает то одно, то другое нужно по мелочи. Руки никак не доходили. Не потому что не мог, а потому что долго и нудно. А потом раз и за час готовое расширение. Потом второе, третье. Ибо легко и просто. Так что это инструмент помощи, но не замены. Так что если он шарящий (я так понял это человек, который Даггер перепилил на новый движок), то вайбкодинг мог просто помочь ускорить некоторые моменты.
  17. Не претендую на такую же монументальность. Так, взгляд по верхам со своей колокольни и про свой путь, не более того. Не буду спорить до хрипоты ибо могу ошибаться за давностью лет. Но все проблемы МТЕСа были из-за вечных споров Стази то с теми, то с теми представителями команды (так было с Зигрун, с Ведьмой и с кем-то еще, с Ведьмой по факту получилось как и с Зигрун, и тоже получили на выходе новый сайт). И по моей памяти (но, повторюсь, могу ошибаться и на истину в последней инстанции не претендую), Зигрун изначально была на МТЕСе, но так же как и прочие и до и после, разругалась со Стази. А девушка она всегда была горячая и упрямая, то и решала, почему бы не сделать свой сайт, не хуже, а даже лучше. У меня в голове такая история была. В принципе, где-то были и переписки с тех времен. В том числе и со Стази и с ней. Если прям сильно сильно покопаться, то, вероятно, смогу что-то найти. Хотя и не факт. В личке уже давно этого нет, архивы аськи с какой-то версии просто не откроешь, а в чем мы там еще общались уже и не помню. Риот же и есть Хроники. Только моды свои с Обливиона они не смогли или не захотели забрать( С Тиарой я пытался сколько то лет назад связаться, но тоже без ответа. Хотя до того вполне нормально общались. Видимо в жизни что-то сильно поменялось у человека. Что ж, и такое бывает. Мне вот жаль, что Гарин пропал. И там вообще без контактов и очень давно уже( Но тоже, скорее всего, сменились интересы. Хочется верить.
  18. IgorLutiy

    революция в моддинге Облы

    Вот что вайбкодинг животворящий делает А ссылки то где, хоть какие-нибудь? Это как раз не очень то и хорошо. Лучше когда подобные изменения можно контролировать. Но тут не совсем понятно, что значит вшито в код игры? Он модифицировал екзешник или подключаемые библиотеки или как вообще? Интересно, любители особенных модов с некоего сайта уже оценили его достоинство?)
  19. В связи с недавним обновлением сайта и форума, что привело также к временному оживлению общения на площадке, как-то дрогнули струны памяти. Захотелось окунуться в пучину прошлого, во времена, когда мы все были молоды (а кого-то еще и не было) и красивы, Беседка выпускала игры с завидной регулярностью и это были именно Свитки, а не всякие там Фаллауты и Старфилды. Еще это было время, когда я пришел в интернет и открыл для себя форумы. И были это форумы любителей именно игр серии The Elder Scrolls. Дальше будет океан ностальгии, вспышек из прошлого, куча скриншотов и множество давно забытых, но все еще сидящих, как заноза в за... пальце, никнеймов самых разных людей, с которыми так или иначе приходилось пересекаться и общаться. Большинство из них покинули этот мир (надеюсь, что нет) сообщество и обитают где-то в других местах или под другими никами. Что ж, запускаем машину времени, кстати, практически буквально, и отправляемся в прошлое. Где-то так в 2006 год. Я уже тусуюсь в сети, но еще не общаюсь. Обливион вышел весной и летом народ активно обсуждает игру на форуме. Но мне интересна не столько игра, сколько возможности ее модификации. Именно поэтому на любом форуме по TES я первым делом шел в раздел Construction Set. Чаще всего его либо не было, либо он был едва живым. Хотя на тот момент приличные форумы еще только начинали свой путь. Как-то так я попал на oblivion.ru. Он не дожил даже до 2007 года. Ох уж эти вечные драмы форумов ру сообщества ТЕС... Но именно там я впервые познакомился с модмейкингом Обливиона. Вот он, тот знаменитый раздел: А это та самая тема, которая в итоге стала одной из ключевых, сподвигших меня на дальнейшие подвиги по переводу и написанию собственных учебных материалов по модмейкингу: Мод по созданию девушки компаньонки. Затем автор расписал небольшой туториал, как он его делал. В дальнейшем идея управления компаньоном и скриптовая основа этого мода послужит основой для моего руководства по созданию компаньонов в Обливионе. Потом был MTES. На тот момент, пожалуй, самый живой и активный форум сообщества. Именно благодаря ему (если можно так выразиться) затем появился Tesall. Ирония судьбы - последний до сих пор здраствует, а первый давным давно почил в бозе. Даже нашел свою дату регистрации там - 30.05.2007. Вот так выглядел раздел модмейкинга, где я был наиболее активен: Здесь уже есть множество ников, часть из которых я до сих пор помню, хотя большинство этих людей давно пропало с видимых горизонтов. Хотя запомнился он мне больше с вот таким дизайном: Увы, как выглядел Tesall изначально я не смог выяснить из веб-архива, но многим, я думаю, он запомнился таким: Модная лента, с пустыми кусками по краями, тогда еще только входила в моду. Форум выглядел как типичный IPB, так что скрин решил не делать. Так вот. Первоначальный внешний вид веб-архив не сохранил, а привести его я хотел в том числе из-за вот такой штуки: Вот уж воистину загадка для самых трушных олдов. Это меню для перехода по кольцу Rumor. Была такая как бы старая сеть сайтов, объединенная вокруг сайта и форума rumor.ru. Сам по себе он был иногда почти мертв, иногда оживал. Интересен был прежде всего кольцом, где во времена Морровинда было много авторских сайтов с редкими модами. В те времена интернет был все же немного другим. Сам Румор выглядел как-то так: А еще именно на основе Румора в 2007 году была создана большая Вики по играм The Elder Scrolls: Меня, как обычно, там интересовал раздел по модмейкингу. И он там был воистину огромный. Со временем таким стал, разумеется. И не без моего участия, в том числе. Еще были "Летописи Тамриэля" с форумом на Absolute Games. Но там я не общался. Зато база модов у них была большая и очень качественная: Форумов и сайтов в те светлые времена существовало огромное количество. От очень больших и оставивших свой след в истории до маленьких однодневок. Спектр был широк, количество измерялось сотнями. Благо появился Укоз и каждый желающий мог в одночасье создать свой самый лучший и самый крутой сайт по TES. А теперь можно оглянуться назад. И вверх, если смотреть с точки зрения этой публикации. Из всех представленных сайтов и форумов ныне жив только Tesall. Вполне неплохо здравствует, надо признать. Островок в безбрежном океане чуждого мире не TES. MTES более-менее жил еще лет 5, переходил из рук в руки и в какой-то момент рассыпался как карточный домик. "Летописи Тамриэля" переродились в "Хроники Тамриэля", но это уже был, на мой взгляд, совсем другой сайт. Румор сначала стал Тиарумом, а затем сгинул вместе с Вики, оставшись лишь в виде архивной версии веб-архива. К сожалению, далеко не полной. Есть еще ряд сайтов, которые однозначно сыграли важную роль в жизни ру сообщества TES. Например, Фуллрест или ESN (оба действуют и ныне в какой-то степени), Wiotes и множество более мелких, в том числе авторских, большинство из которых давно ушли в прошлое, оставив свой след в чьей-то памяти. С никами как-то не сложилось. Что ж, может в следующий раз, когда будет очередной приступ ностальгии и зеленой травы. Ссылки на страницы веб-архива, для желающих побродить по прошлому: https://web.archive.org/web/20060710013924/http://www.oblivion.ru/forum/index.php?showforum=9 https://web.archive.org/web/20060521034827/http://www.oblivion.ru/forum/index.php?showtopic=453 https://web.archive.org/web/20080228034423/http://mtes.ru/Forum/index.php?showforum=14 https://web.archive.org/web/20080728211042/http://mtes.ru/Forum/index.php?showforum=14 https://web.archive.org/web/20090416004936/https://tesall.club/ https://web.archive.org/web/20080729105305/http://rumor.ru/ https://web.archive.org/web/20071030125830/http://wiki.rumor.ru/index.php?title=Main_Page https://web.archive.org/web/20070828111026/http://www.tes.ag.ru/
  20. IgorLutiy

    Знакомство

    У узкого есть ощущение уютности, но вот писать что-то учебное или практическое в нем крайне сложно. Сталкиваюсь с таким у себя на сайте постоянно. Там шаблон универсальный под десктоп и мобильные, как следствие - узкое пространство для текста. Иногда прям крайне неудобно( Не знал, что здесь кто-то учится на Степике) Но рад, что курсы понравились. Жаль что давно у меня там нет ничего нового( У меня тут на днях мысли появились кое-какие... Главная проблема в том, что из игр беседки у меня сейчас только Скайрим без редактора и Ф4 тоже без редактора. Учитывая сколько там заморочек с новыми версиями конструкторов, то и не хочется заморачиваться. Но заинтересовала возможность создавать моды под OpenMW. Боюсь, это кратковременное явление. Сайт обновился, произошло событие, что-то новое, все встрепенулись, а дальше постепенно все вернется к типичному форумному болоту последних лет(
  21. В профиле слева вверху подписчики. Это то, что раньше было друзьями. Тимс и Скайп это разные приложения. То что мелкомягкие оставили Тимс и условно перетащили всех на него, не делает его скайпом ни разу. Скайп с прошлого лета мертв.
  22. Если туда можно добавлять пункты, вероятно можно и убирать? Skype и Jabber - можно убрать. Скайп так на 100% уже мертв. Я не знаю. Я настроил и оно работает. Вроде ни на какие сохранить не нажимал. Просто отдельная вкладка висит. При перезапуске браузера вроде бы не слетает. Или я быстро перенастраиваю и не замечаю этого. Тоже может быть)
  23. Я тоже сначала расстроился, а потом разобрался, настроил и понял, что стало даже лучше: По умолчанию "Статус прочтения" стоит "Непрочитанное". Естественно, свои сообщения прочитаны, поэтому темы с ними могут быть не видны. И временной период по умолчанию вроде стоит с моего последнего сообщения, что тоже вымывает из ленты многие темы. В общем, я настроил как на скрине - и теперь даже лучше, чем было раньше)
  24. Ссылка на оригинал явно сломана(
  25. Суть не в том, та или не та. Мне более чем заходит та ностальгия. "Останься со мной", "Клуб "Завтрак", "Лето 84". Те же первые сезоны "Беверли-Хиллз 90210" (хотя там немного другое). Фишка в том, что в ОСД я не ощущаю атмосферы для ностальгии. Она выглядит как фон, но слишком уж малозаметный. Вроде бы и есть, а вроде бы и нет. Может дальше будет иначе, посмотрим. Но пока что вообще не впечатляет( Не любитель подобных игр, а вот музыка напомнила как раз "Мир! Дружба! Жвачка!". Которая как раз шикарной музыкой, в том числе, очаровала.
×
×
  • Создать...