Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

А про альбедо вот все тут понятно

 

 

Как я понимаю, света и тени приводятся в некоему усредненному значению, никаких highlights или deepshadows. Собственно, на этих примерах все время показывают, скажем, камни. С кожей все не проще. Но как раз вот camera raw хорошо справляется. Но текстуры кожи должны снимать с фильтром против поляризации, сохранять в рав и выравнивать. Большинство референсов с этой точки зрения - дно. Вот выровненный, и то тени еще не все убраны:

 

texturingxyz_female13_photo_grande.jpg.jpeg

 

А с другой стороны, если есть отдельно хорошие карты, то развернув под них текстуру, можно альбедо сделать тупо просто картой цвета, чуть ли не нарисовать просто.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

альбедо по сути и есть карта цвета.

Untitled-2.jpg.jpeg

без глубины она идет уже в купе с другими картами

2731cd6a6ae8bd10743696d4c8e694fb.jpg.jpeg

и альбедо как правило и рисуется. ddo субстанс. ибо к нему нужен еще комплект карт, который в них создается одновременно же.

  • 2 недели спустя...
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано
Привет всем, хочу попробовать себя в 3d графике. С какой программы лучше начать? Какое железо использовать на начальном этапе под него? Какие видео и текстовые материалы актуальные на сегодняшний момент? Заранее спасибо
Опубликовано

зависит от твоих собственных предпочтений и мощностей.

какое железо? какое есть, хех. покупать специально под 3D комп имеет смысл если у тебя доход с 3D переваливает хотя бы за 1000 $ месяц.

я бы предложил 2 варианта. Blender и 3Ds MAX. блендер менее требователен к железу, но...но. Макс ест больше ресурсов.

про туторы скажу только про макс. по сути интерфейс если и менялся, то незначительно. оформление, дизайн, но не логика. я например без особых проблем мог понять туторы которые писались что под старые что под новые версии. менялось наполнение в стиле модуля Reactor, который отсутствует, начиная с 2013 версии. но врятли тебе это пригодится в ближайшее время (А если пригодится, то для симуляции тканей есть намного более хорошие решения).

Опубликовано

С какой программы лучше начать?

С макса начинай, а то мы тебе ничего не подскажем. И уроки тут отличные. Железо? Ну моей тачке 10 лет, макс 2014, полет нормальный.

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

он для всего плохо рассчитан. я сейчас хочу себе покупать монитор 32 дюйма (и если будут деньги то возможно даже 2, вернее не так - 2, и если будут деньги то возможно даже 32 дюйма) больше монитор больше рабочая поверхность удобней можно расположить панели быстрого доступа и максимально удобно настроить интерфейс под себя. на ноутбуке я расширил боковую панель вдвое (не удобно листать модификатор) и у меня на рабочую площадь осталось дай бог половина экрана.

даже самый обычный вариант бюджетный - 24-27 дюймов. против 17-19 лап топа. ну... такое себе. + сложность грейда. мне сейчас нужно 32 гига оперативы. что я делаю? коплю, иду в магазин, покупаю оперативу и мать, которая держит 32. снимаю своё, выкидываю, ставлю. закончили. установить на ноут, если мать рассчитана только на 8-16 (например) с заменой матери? удачи. ну... это собственно обычный минус ноута в любом контексте. + дискретные видеокарты. это вообще законченная ересь. я например так и не смог сделать так, чтобы фотошоп (который для 3д нужен как ни крути) видел карточку от нвидии, а не интел хд график. хоть ты тресни - черта с два. он видит её. по идее дискретная включается когда требуется её мощность. но шоп её увидел и всё, приехали. часть вещей, которые рассчитаны под большую мощность он просто напросто не запустит (Рих ты должен помнить мой французский белый стих, когда я пытался настроить видеокарты на ноуте своем) + еще много много моментов, которые как раз строятся вокруг этих вещей.

опять же просто чтобы начать изучать, достаточно хоть калькулятора, который подходит под какой-нибудь из 3д максов. в начале работы это вопрос удобства, а не необходимость.

  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
Сейчас я 3ды только изучаю. Да, когда-то лет 10 назад запускал 3д-макс, но теперь в связи с моим творчеством я решил ваять мангу в 3д, а затем обрисовывать вектором, чтобы скрыть стерильность этого самого 3д.

Работаю в двух прогах: СкетчАп и Блендер. И вот, забросил в сентябре из-за смены работы. Мой вам совет - НЕ БРОСАЙТЕ. Давеча опять запустил, казалось бы, элементарную программку чуть сложнее пэинта - СкетчАп... и выпал в осадок. То, что я делал за минут 15, я слепил часа за полтора. Блендер вообще боюсь запускать.

Кстати, может кто-нибудь знает интересные монохромные рендеры для Скетча? Чтобы можно было тени отключить, с линиями поиграться и т.д.? В общем, придать вид, будто нарисовано тушью.

Спойлер

Этим я закончил в сентябре:
XH4SoV7Zt-rm1doidV85j77U05IX-t-G7otTpwAf5LrUPdtn6RyDmv3u2wGtAAuiBW69bJsAzXYFgAEkTxhiuA%3D%3D?uid=0&filename=%D0%9E%D0%A1%D0%9E%D0%91%D0%9D%D0%AF%D0%9A1-3.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&fsize=525526&hid=20c1cfde9bc0fc5e347571f9a607c764&media_type=image&tknv=v2&etag=ee31db9d9bf3236a04635b0b83b5d3f3

https://yadi.sk/i/Wh41eckr3Sqyvz

Этим я начал два дня назад:
XH4SoV7Zt-rm1doidV85j94KS5P6yx-qP3HBCUaRMVQwQAHyhojUKHFmHw971Lp2dH7KeiaLjccDjHfpq3LE1A%3D%3D?uid=0&filename=%D0%91%D1%83%D1%82%D1%8B%D0%BB%D0%BA%D0%B8.png&disposition=inline&hash=&limit=0&content_type=image%2Fpng&fsize=75281&hid=55d28b98c8740fb9aeed9901a3ef05a3&media_type=image&tknv=v2&etag=fed18b5d2d7dbd984ca9170a4b6ec5df
https://yadi.sk/i/RuSKmzAa3Sqyze

Ai namir aiune. Ioz ute, ioz viruz, ioz liuted. E Liuz miho, tuyah oz Chamie... neoze riuf yofeo.

Ай намир айюнэ. Йоз ютэ, йоз вируз, йоз лиютэд. Иэ Лиюз михо, тюах оз Чамиэ.... неоз риюф ёфэо.

Опубликовано

Чтобы можно было тени отключить, с линиями поиграться и т.д.? В общем, придать вид, будто нарисовано тушью.

В максе есть материал Материал Ink'n Paint - накидываешь на модель и получаешь рисунок. Настраивается. так что эффект можно сделать разный. (см. ссылку)

 

6-16.jpg

pre_1537047529__128.png.webp.png

Опубликовано

Я тут слепил пару полигонов и хотел бы выставить их на общее обозрение... А тут можно выкладывать женские... задницы.... (вопрос)

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано

а ты выложи не рендер с материалами (це эротика...или порно - зависит от сетки и материалов) а скрин и топологию (це персонажное моделирование, желание поделиться опытом и задницами показать уровень.

у меня вот незаконченная модель женского тела есть (без стоп и кистей) но мне не нравится переход ягодиц в бедра, хз насчет топологии.

Опубликовано

Я говорю только о сетке (пара полигонов т.е.)... А у тебя уже в голове эротика и порно... Извращенец.

Так можно показать голую жопу, или нет?

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Опубликовано
08.03.2018 13:26:53, Cool_Wolf сказал(-а):

Свою не надо. Полигональную можно))

Еще один умник...


08.03.2018 13:26:50, Truewolf сказал(-а):
порно - это техническое описание части моделей и их топологии.

Ты серьезно?

Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.
Не люблю детей. Они тупые и воняют.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...