Перейти к содержанию

Только Война: Безликие Герои. Запись/Обсуждение


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

Только Война: Безликие герои



3272e14b60474128bd629a921e1bbdf9.jpg.jpeg





++Вступление++

 
 
В конференц-зале корабля “Гордость Несломленного” находилось не столь много людей, если не считать стоящих на страже штурмовиков, личной охраны лорда-командующего. Кроме них здесь находилось два гвардейца 279-го ударного кадианского и две женщины в начищенной до блеска, сияющей силовой броне.
За столом же сидело всего три человека. Первый из них - высокий, статный мужчина лет сорока пяти (что ни в коем случае не говорило о его настоящем возрасте), в темных волосах которого уже начала появляться седина, скорее от напряженной работы, чем от старости. На нем был богато украшенный медалями мундир, ослепляющий любого, кто подойдет ближе, чем на три метра. Лорд-генерал Карис.
Вторым был мужчина в мундире 279-го кадианского полка. Коренастый, с резкими чертами лица, которое перекосил шрам - след от близкой встречи с орком-нобом - полковник Варрек имел привычку в моменты нервного напряжения накручивать себе один из усов, которые были последними признаками волос на его голове.
Третий мужчина сидел на противоположной от лорда-генерала части стола. Он выглядел достаточно молодым - не больше тридцати. Блондин, с бледной кожей и лицом, которое многие женщины нашли бы привлекательным, этот человек не выглядел как кто-то, кто должен присутствовать на военном совете… по крайней мере, так мог подумать кто-то, кто не видел символ Инквизиции на его черном одеянии.
Первая и вторая роты занимаются охраной Магнагорска, на который, на данный момент, направлены основные силы Великого Врага. Мелкие столкновения случаются регулярно, включая восстания рабочих и нападения мутантов из подулья. Кроме того, несколько более крупных сражений за последние два дня произошли здесь и здесь, - полковник указал на гололит, который изображал улей, в несколько красных пятен, обозначающих места бОльших сражений с приспешниками Хаоса. - Третья рота рассеяна по Нова Кастилья, на данный момент улью не угрожает опасность, требующая большого количества сил. Тем не менее, мы держим несколько взводов готовыми вылететь на шаттлах в Кастилью по первой необходимости.
Что насчет  Библиотеки Познания? - подал голос инквизитор.
Губернатор и Адептус Арбитрес занимаются проверками среди наиболее подозрительных представителей знати, обосновавшихся в Нова Кастилья, особенно касательно тех, что имеют доступ в Великую Библиотеку, - подал голос лорд-генерал. - Вы думаете, это место может быть причиной нападения, инквизитор Стиллман?
Если позволите, лорд-генерал, ситуация не выглядит таковой. Заводы, производящие детали для кораблей линейного флота сектора кажется их основной целью, так что… - вновь заговорил полковник, но был прерван инквизитором.
Пути Хаоса неясны даже многим опытным моим коллегам, генерал. Я не могу ничего сказать, сидя на корабле, - инквизитор позволил себе блеклую улыбку. - Поэтому мне придется спуститься на Фенксворлд и лично оценить ситуацию, провести собственное расследование, - стоящие по бокам от инквизитора Сестры Битвы никак не отреагировали на подобное решение инквизитора. Лорд-генерал и полковник лишь кивнули в ответ, соглашаясь с представителем Ордо Еретикус.
Какие новости о подкреплениях, генерал? - Варрек повернулся к командующему силами Гвардии.
Следующее подкрепление прибудет в течение 3-х дней, востроянский 94-ый через неделю. До тех пор вашим солдатам придется держать оборону планеты самостоятельно.
- Император хранит, - коротко ответил полковник, вновь обращаясь к гололиту. За последние два месяца его полк уже понес некоторые потери, и каждый день без подкреплений означало ещё больше солдат, потерянных в узких улочках и проходах ульев Фенксворлда.
Его примеру последовали и инквизитор с Карисом, разглядывая голограмму планеты и рассуждая о тактике ведение боев против хаоситов. Над Фенксворлдом сгущались тучи, и совсем скоро должна была начаться гроза…
 
 

++Информация об игре++

 
Итак, мой дорогой друг, ты решил погрузиться во всю прелестную жизнь Имперской Гвардии и поучаствовать в игре по Only War. Для этого тебе понадобится не столь много:
Основная книга правил - обязательно к прочтению
Молот Императора - необязательно, но полезно к прочтению, содержит дополнительные варианты полков
Щит Человечества - необязательно, но полезно к прочтению, содержит дополнительные варианты полков
Что же, ты прочитал правила и уже не можешь дождаться момента, когда можешь сесть за написание анкеты, но не так быстро! Этот процесс немного сложнее, чем тот, к которому ты привык. Он состоит из нескольких шагов:
Заяви о том что записываешься в игру (мест всего 5, минимум нужно 3 человека)
Вместе с остальными игроками вы создаете свой полк
Вместе с остальными игроками вы выбираете карьеры персонажей, которые составят ваш отряд (в отряде может быть 1-5 обычных гвардейцев, но специалист может быть только один. Решайте мудро, кто должен занять это единственное место)
Создавай персонажа!


’Создание полка’

Полк, частью которого будет ваше отделение создается либо совместными усилиями всех игроков, либо отдается на откуп мастеру (пожалуйста не делайте этого мне лень). В общей сложности у вас 12 очков создания полка. Каждый выбор тратит некоторое количество из этого запаса
1) Выберите родной мир вашего полка.
Родной мир вашего полка - место, в котором родились, выросли и были отобраны ваши персонажи
Вы можете выбрать любой родной мир из всех трех книг правил “Только Войны”, за исключением мира огринов и мира ратлингов
 
2)  Командир полка
Командир вашего полка - важная фигура, пример для всех солдат, тот, кто день изо дня ведет их  в бой. Он имеет немалое влияние на своих солдат.
Персонажи могут выбрать любого командира из основной книги правил
 
3) Выберите тип вашего полка
Тип вашего полка - это очень важная информация. она будет определять ваше обмундирование, и, что важнее - ваши боевые задачи. Тем не менее, для данной игры доступны далеко не все разновидности полков из-за специфики места действия и сюжета игры.
Игрокам доступны на выбор следующие полки, рассортированные по книгам:
Основная книга правил:
Полк легкой пехоты
Полк механизированной пехоты
Полк разведки

Щит Человечества:
Close Assault Regiment
Rapid Reconnaissance Regiment

Молот Императора:
Guerrilla Regiment
Grenadiers

 
4) Выберите доктрины полка
Доктрины тренировки и доктрины специального снаряжения помогают полку справляться с поставленными перед ним задачами
Вы можете выбрать всего две доктрины. В общем говоря, игроки могут выбрать любые доктрины тренировок и специального снаряжения. Проконсультируйтесь с мастером насчет того, допустимы ли выбранные вами доктрины.
 
5) Определите стандартный полковой набор
Стандартный полковой набор - это обычный набор снаряжения, которым обеспечен любой солдат полка. Это основа всего боевого (и небоевого тоже) оснащения вашего персонажа. Полковой набор включает в себя:
● Один комплект униформы
● Один комплект одежды для плохой погоды
● Один лазерный пистолет (главное оружие) с двумя батареями
● Один нож
● Один флак-жилет
● Один рюкзак или сумка
● Один набор простых инструментов
● Один комплект столовых принадлежностей и фляга для воды
● Одно одеяло и один спальный мешок
● Один перезаряжаемый фонарь
● Один набор гигиенических принадлежностей
● Один набор жетонов-когноменов или его аналог
● Одна «Памятка» или учебник
● Запас боевых пайков на две недели
Кроме того, тип полка и доктрины могут изменять стандартный полковой набор. Если таким образом в стандартный набор попадает несколько вещей категории “(основное оружие)” - игроки выбирают только одну такую вещь, которая и войдет в набор. Кроме того, у отряда есть 30 очков (+2 за каждое не потраченное очко создания полка) на улучшение стандартного полкового набора. Таблица покупок этих улучшений есть в основной книге правил. Тем не менее, проконсультируйтесь с мастером перед покупкой какого-либо предмета - по решению ГМа, стоимость этой покупки может быть изменена в ту или иную сторону
 
6) Выберите недостаток полка (опционально)
Игроки могут выбрать недостаток (drawback) для своего полка. Это даст некоторое количество очков создания полка, которые могут использоваться для покупки дорогих опций во время создания или для перевода в очки улучшения стандартного полкового набора. Drawback’и описаны в книге “Молот Императора” и в “Щите Человечества”

 
Когда ваш полк будет готов, можно будет приступать к созданию своего отряда. Общий процесс создания персонажей изложен в основной книге правил, так что следующий раздел будет не очень большим
’Создание отряда’

1) Выберите карьеру
Вы можете выбрать любую специализацию, но помните две вещи:
1.1) В отряде может быть только один специалист: да, армии псайкеров или отряда комиссаров, к сожалению, не будет. Ещё раз: хорошо подумайте, какой игрок и какой специалист должен занять это единственное место.
1.2) В отряде должен быть командир. Таким образом, в вашем отряде должен быть либо сержант, командующий отрядом, либо комиссар, который любезно согласился принять на себя командование отрядом (это займет слот специалиста)
 
2) Сделайте девять бросков 2d10+20 и назначьте каждый результат к же
Этот вариант кажется более разумным и милосердным, чем обычный, где бросок на каждый атрибут был фиксирован
 
3) При смерти персонажа - повторите шаги 1 и 2
Империум - жестокое место, и не исключено, что ваш персонаж умрет. Сожалею, если такое случится

 
Хоумрулы

Тесты действия короткая очередь имеет среднюю сложность (+0). Действие длинная очередь имеет простую сложность (+10)
 
Проверки Логистики, направленные на получение предметов из стандартного полкового набор считаются очень легким (+40). Этот бросок не модифицируется в зависимости от ситуации на фронте.

Персонаж, тратящий Частичное Действие (считается частью Полного Действия при установке тяжелого оружия) на установку оружия на сошку или треногу получает бонус +5 и +3 соответственно при применении действий "Короткая/Длинная очередь", "Подавление огнем" и "Прицеливание". Сошки ограничивают поворот на 90 градусов, треноги - на 180 градусов

Между заданиями каждый персонаж может сделать три запроса на предмета с уровнем доступности не реже "среднего" или один запрос на предмет с уровнем доступности "скудный" или реже (или один запрос любого улучшения техники любого уровня редкости) Это относится к официальным запросам, а не к обмену снаряжением между солдатами (что включает в себя броски Торговли, см. стр. 158)

 
В МРАЧНОЙ ТЬМЕ ДАЛЁКОГО БУДУЩЕГО ЕСТЬ ТОЛЬКО ВОЙНА…
 
Штирланд, родная планета героев
 
92-ой штирландский полк механизированной пехоты "Клокочущие единороги"
 
Старт игры: После окончания Обыкновенного Фэнтези
 
Тема создана заранее, дабы дать игрокам время придумать полк и персонажей 
 
Игроки: 3/5
 
Дунган Эммерейк
 
Розетта Честерфилд
 
Корвин Маквелл

Охрим Шляхто
  • Нравится 11
  • 1 месяц спустя...
Опубликовано
04.01.2018 18:34:20, Ау-лисичка сказал(-а):

Имперской Гвардией в частности

 

давайте поговорим об Имперском Флоте?

это не Имперская Гвардия

Опубликовано
Flavius Aetius

tumblr_ounw6viDhj1t9x67ao1_500.gif

Имя: Флавий Аэций
Возраст: 45
Родной мир: Штирланд
Должность: сержант

Спойлер

Характеристики:
  • НС - 33+3=36{/li>
  • НР - 33+5=38
  • Сила - 29
  • Ловкость - 33+3+3=39
  • Выносливость - 30
  • Восприятие - 30-3=37
  • Интеллект - 31
  • Сила воли - 31
  • Общительность - 34-3+5=36
Раны: 14
ОС: 1
ОБ: 15
ОП: 0

Стартовые склонности: Ближний бой, Восприятие, Выносливость, Защита, Лидерство, Сила, Товарищество.

Умения:
Низший Готик 0+
Уклонение 0+
Управление (Наземный Транспорт) 0+
Командование 10+
Схоластические Знания (Тактика Империалис) 0+

Таланты:
Паранойя
Heroic Inspiration [Командование за полудействие)
Железная дисциплина
Быстрая перезарядка
Выучка с оружием (Лаз, примитивное, цепное)

Импланты:
Подкожная броня
+2 ОБ торс, руки и ноги

Автосангвинаторы


Спойлер

●Один комплект униформы
● Один комплект одежды для обычной штирландской погоды
● Две фраг-гранаты, две крак-гранаты
● Один моно-нож
● Одна легкая панцирная броня хорошего качества
● Один рюкзак или сумка
● Один набор простых инструментов
● Один комплект столовых принадлежностей и фляга для воды
● Одно мамино любимое одеялко и спальный мешок с подушкой
● Один перезаряжаемый фонарь
● Один набор гигиенических принадлежностей
● Один набор жетонов-когноменов
● Однин учебник
● Запас боевых пайков на две недели
● Цепной меч "Кон Аннон" Штирландского паттерна (1к10+2, ББ 2; Разрывное; Бритвенно острое; Неточное)
● Лазган «Триплекс» Штирландского паттерна (Основное, 100 м, 1/3/-, 1к10+3 Э, ББ 0, Маг 30, ПД)
● Лазпистолет "Серигала" Штирландского паттерна (Пистолет, 30м, 1/2/-, 1к10+2 Э, ББ 0, Маг 30, ЧД; Точное, Перегревающееся)
  • Нравится 7
Опубликовано (изменено)

1.png.png

hohol2.jpg.jpeg


Имя: Охрім Шляхто
Возраст: 33
Рост/Вес: 201/110
Родной мир: Штирланд
Должность: Специалист по тяжелому вооружению

Характер: Казачий атаман с южной окраины Пограничья, малоизвестного Дикопольского Стана, обособленно жившего у порога степных камбрийских земель долгие годы. Постоянно подверженные опасностям сурового мира планеты Штирланд, где с севера казачьей общине угрожали все новые и новые разбойничьи банды, партизане и прочая дрянь, а с юга – приходящие с пустошей зеленомордые грязнокожие дикари на железных колесах, клацающие ржавыми ковшами своих машин, жители Дикополья были крупными могучими людьми с косой сажей в плечах и отпечатком тяжелого быта на лицах.

Атаман Охрим же был крупным и могучим даже среди прочих казаков стана, рубящий сплеча так, что косорылым мутантам и бродяжничающему у границ его родного дома сброду бандитов оставалось только наматывать кишки на обрубки рук и стремительно уноситься восвояси на по скользкой от крови, соплей и дерьма их подельников травушке. Тридцать лет и три года, как и положено доброму богатырю Пограничья, Охрим рвал промежности отродью, накатывающему из-за горизонта, заодно раздавая затрещины всем двенадцати детям – Першому, Вторшому, Третьшому и остальным, что все время крутились под увесистой ладонью папки, вымаливая потыкать вилами в очередного криворожу. Когда же Першому исполнилось семнадцать лет, Охрим, сложив с себя обязанности атамана и передав их сыну, достал из кувшина для мусора смятый имперский приказ о наборе рекрутов в полк Имперской Гвардии Штирланда "Клокочущие Единороги", пожелтевший и пахнущий чем-то, смутно напоминающим коровью лепешку, раскатал его утюгом, надеясь придать прежний вид, в матерчатый мешок насыпал с казачьего общака горсть монет, оделся – и отправился в город, чтобы отдать долг своей родине.

Шляхто силен, груб и вспыльчив, особенно если кто-то называет его деревенщиной; в лучшем случае он просто прибьет остолопа, в худшем – насадит его на фраг-гранату и заставит танцевать гопак. Упорен, как баран, сильный, как бык, пьяный, как свинья, если есть повод или чакушка; если закусить нечем, занюхивает каждую опрокинутую рюмку амасека волосами с макушки Балды, рассказывая, что пошел служить только для того, "чтобы понять, шо за херь такая чудова эти ваши единороги и как они вот выглядят".

ТТХ:
Спойлер

Характеристики
1. ББ – 31
2. ДБ – 39+3+5=47+5=52+5=57
3. Сила – 34+10=44+5=49
4. Выносливость - 35+5=40+10=50
5. Ловкость – 32+3+3=38
6. Интеллект - 32=
7. Восприятие – 31-3=28+5= 33
8. Сила Воли - 29=
9. Товарищество – 25-3=22+10=32

11+1+1=13+2=15+1+5=21 ран
2 ОС
30 очков безумия
12 очков порчи 
0 OO

Умения:
Атлетика (Сил) +0
Запугивание (Сил) +0,
Обыденное знание (Инт: Война, Имперская Гвардия) +0
Языки (Инт; Низкий готик) +0,
Уклонение (Лов) +0
Управление (Лов; Наземный транспорт) +0
Талант: бесстрашие, паранойя, быстрая перезарядка, железная челюсть, владение оружием (тяжелый болтер)
Стартовые склонности: Восприятие, Выносливость, Дальний бой, Защита, Нападение, Товарищество.

Экипировка:
● Один комплект униформы
● Один комплект одежды для плохой погоды
● Один лазган «Триплекс» штирландского паттерна (главное оружие) с четырьмя батареями
● Две фраг-гранаты, две крак-гранаты
● Один моно-нож
● Одна легкая панцирная броня хорошего качества (+6 брони)
● Один рюкзак или сумка
● Один набор простых инструментов
● Один комплект столовых принадлежностей и фляга для воды
● Одно одеяло и один спальный мешок
● Один перезаряжаемый фонарь
● Один набор гигиенических принадлежностей
● Один набор жетонов-когноменов или его аналог
● Одна «Памятка» или учебник
● Запас боевых пайков на две недели
● Моток колючей проволоки (+0,5 кг)

Специальное снаряжение:
Тяжелый болтер (Тяжелый болтер Штирландского паттерна (Тяжелое, 150м, -/-/6, 1к10+8 В, ББ 5, Маг 60, ПД; Разрывное, Проверенное (2))
Оружие наносит -2 урона, если цель находится дальше Короткой дистанции.) + УЛУЧШЕНИЕ: Тренога (180 градусов обзора при установке, +3 к попаданию)

Импланты: Подкожная броня (+2 очка брони на торсе, руках и ногах), автосангвинаторы (Персонаж при лечении всегда считается лѐгко раненым и восстанавливает по 2 единицы урона в день)

Улучшение товарища: Заряжающий

Талант: Бугрящиеся бицепсы, Бросок Жнеца (чардж от четырех до девяти метров, в сторону врага и автоматическое начало огня по противнику за свободное действие), Товарищ Ветерана (+10 к навыку стрельбы)

Командование +10, Ученое знание (Тактика Империалис) +0, возможность покупать оба навыка как с 2 склонностями и уникальный талант
"На личном примере":
Если Охрим нанес урон врагу он может за свободное действие сделать проверку Командования (+0). Если Охрим убил хотя бы одного противника, проверка становится Легкой (+20)





-1.png.png


f5b00becd72c0ab0.png.png

unknown.png.png


Имя: Балда Урзацкi
Возраст: 29
Рост/Вес: 170/59
Родной мир: Штирланд
Должность: "Хрен собачий"(с)

Характер: Балда – он и на Штирланде балда. Прибился к Охриму, когда тот надирался в одной придорожной таверне; недолго думая, Шляхто в пьяном угаре обрисовал ему чудесные условия службы в Имперской Гвардии, особенно – в полке родного Штирланда, после чего тот, будучи без гроша в кармане и с ветром в голове, улыбнулся во все свои восемь сохранившихся зубов и согласился отдать свою честь и жизнь во имя Бога-Императора.

Он никогда так не ошибался.





11212.png.png


472487.jpg.jpeg


Имя: Дон Ярмола
Возраст: 31
Рост/Вес: 184/86
Родной мир: Штирланд
Должность: Дон какого-то Дома

Это Ярмола. Таких Ярмол много, но этот – мой.

Мой Ярмола — мой лучший друг. Он — мой товарищ. Я должен научиться владеть им так же, как я владею своей жизнью. Без меня мой Ярмола бесполезен. Без моего Ярмолы бесполезен я (нет). Я должен стрелять из своего болтера метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так…

Я и мой Ярмола знаем, на что идёт счет в этой войне — не на количество застреленных нами патронов, не на грохот наших выстрелов и не на пороховой дым. Мы знаем, что счёт будет вестись только на убитых. И мы будем убивать.

Мой Ярмола это гвардеец, такой же как я, потому что это мой Ярмола. Я должен относиться к нему как к своему брату, Я должен изучить его слабости и его силу, его части и принадлежности, его прицел и её ствол. Я должен хранить его от губительной погоды и от повреждений так же, как я храню от всякого вреда свои ноги и руки, свои глаза и своё сердце. Я должен хранить своего Ярмолу чистым, не опороченным, не ввергнутым в ересь. Мы станем частью друг друга. Да будет так.

Перед Императором моим я повторяю этот символ веры моей. Мой Ярмола и я — мы защитники моей галактики. Мы не боимся наших врагов. Мы защитники моей жизни.

Да будет так до тех пор пока Бог-Император не введет нас в новое тысячелетие, не победит Хаос, и не останется тогда больше врагов и установится мир в Империуме!





OST.png.png


Изменено пользователем OZYNOMANDIAS
  • Нравится 6
  • 2 месяца спустя...
Опубликовано

Итак. Сразу к делу, не буду ту распространяться на всякую ерунду.

 

Что мне понравилось -

- Сеттинг. Вархаммер про простых людей, не про космоморячков или там каких-нибудь эльдарасов. Превозмогание, слабоумие и отвага. Что ещё надо?

- Механика. Не в плане рулбуков, а в плане проведения боёв. Роллз даёт такую тактикульность, какую форумный механ дать не сможет никогда - круто.

- Войс. Войс это весело. Будь такая-же затяжная сессия в текстовом варианте - я-б не осилил.

- Игра получилось очень... ммм, неконфликтной. Скорее всего потому что играли "нармальные пасаны"! Нет, ну серьёзно. Сколько я ролок не вспомню, где-то что-нибудь да пойдёт не так, даже у Лео. А тут всё гладко.

 

Что мне не понравилось -

- Темп. Недельные перерывы ещё ничего, нормально, благо сессии у нас всегда были длинные, а вот двухнедельные лично у меня как-то воспринимались негативно. Начинал пропадать интерес к игре, если честно. Длинные сессии при этом у меня иногда вызывали усталость - после окончания её я выдыхал со словами, мол, фух, наконец закончилось.

 

Ну, в общем-то, и всё. Было круто. Всем спасибо, все свободы. А Лакич дурак, отличную катку проворнил.

 

P.S. Может подобный варгейм в следующий раз попробовать в ином темпе, но с более короткими сессиями? Ну, например, три сессии за две недели, или там даже по две сессии в неделю?

Регалии
Landscape.png.png BLACKCAT.png.webpStageMaster011.png.webp AllStarTeam.png.webp MarvelMafia.gif ANDROMEDAmember.png.webp MACOmember.png.webp kraken.png.webp GeniusLoci014.png.webp
Опубликовано

Хм, хм, хм. Форумных игр у меня за плечами пока немного, в настолки раньше играть не было возможности, так что критик из меня никакой, поэтому ниженаписанное будет максимально субъективно и минимально оригинально.

В целом, игра очень понравилась. Всё прошло, как и должно было, и даже лучше.

Ну, и несколько пунктов:

 

+ Сеттинг. Мне нравится Вархаммер, хоть я и знаком с ним лишь по Эйзенхорну и Рейвенору Д.Абнетта, да Кровавым Ангелам Дж.Сваллоу, которые читал несколько лет назад. Про Имперскую гвардию я знал совсем немного, а помнил и того меньше. Впрочем, она оказалась разнообразна настолько, что дала большой простор фантазии. "Клокочущие единороги" тому пример :D

И как итог: не знание некоторых аспектов лора вызывало не раздражение, а интерес, тем более когда мастер и игроки всегда готовы помочь.

 

+ Механика. Этот пункт аналогичен предыдущему, следует только заменить "лор" и "книги" на "правила". Их действительно огромное количество, запомнить с непривычки довольно сложно. Но в итоге всё оказалось не так страшно. Порою было небыстро, нужно было что-то уточнять и считать, но зато пробелов в понимании происходящего не оставалось. Ну, почти. Ну, ладно, ладно, только за свой класс :D Геймплей других игроков (различные тонкости) воспринимался де-факто... но так и должно быть, когда играешь в первый раз, верно?

 

+ Войс и ролз. Да, как уже сказал Кракен, без них игра получилась бы куда менее интересной. С картой, фишками и связью бои проходили наглядно и динамично. Да и просто-напросто так удобнее и веселее. Ролз стоил того, чтобы каждый раз в него логиниться :D

 

+ Время и темп. Ну и напоследок. Порадовало не позднее время сессий, их продолжительность и периодичность. Играть по выходным и потихоньку отписывать в будни - самое то. Возможно, если бы каждый игрок сразу после игры, параллельно остальным, описывал свою часть, и, когда подходила бы его очередь, немного редактировал текст и сразу постил, то было бы куда быстрее... но зачем? Торопиться и суетиться не люблю.

 

- Свободный отыгрыш. Поначалу планировалось описывать перерывы между боями на отдых в лагере, но как-то не прижилось, хоть возможность и была. Лично я не знал, о чём было можно и уместно писать, сказывается поверхностное знакомство со вселенной. И солдатская рутина - это всё-таки довольно скучно.

 

- Опыт. Всякое бывает, но всё-таки. Получаем награду за задание, и иногда она может в ближайшее время измениться. Сбивает с толку. И сложно предсказать, сколько опыта будет за следующую сессию, может получиться, что меньше, чем за прошлую, что мешает целесообразному его распределению. В конце-концов, я бросил попытки его сосчитать и подогнал под то значение, которое, по словам Лео, на тот момент должно было быть. Или же дело в том, что я просто не умею складывать цифры.

  • Нравится 2
Опубликовано
14.04.2018 19:14:08, Darth Kraken сказал(-а):

- Сеттинг. Вархаммер про простых людей, не про космоморячков или там каких-нибудь эльдарасов. Превозмогание, слабоумие и отвага. Что ещё надо?

 

>игра про простых людей
>Максвелл ваншотает танки
> Охрим убил столько хаосмаринов, что их количество тянет на целый отряд
>Арнетта вливает вгоняет демон-принц в криты за один ход
> Лямбда пробуждает духов Химеры, удваивая урон всего оружия на весь бой

> игра про простых людей

 

 

 

14.04.2018 19:14:08, Darth Kraken сказал(-а):
а вот двухнедельные лично у меня как-то воспринимались негативно.

у меня тоже, но к сожалению, они были вызваны обстоятельствами ирл. я рад, что это не разрушило игру, мне повезло в этом плане. с игроками в том числе

 

 

14.04.2018 19:14:08, Darth Kraken сказал(-а):
Всем спасибо, все свободы

это я должен говорить

 

 

 

15.04.2018 18:38:38, Sоulcatcher сказал(-а):
Поначалу планировалось описывать перерывы между боями на отдых в лагере, но как-то не прижилось,

нуу, собирайся мы описывать время в лагере - у нас бы не было времени на неспешное описывание заданий, с другой стороны-то)

 

 

А вот насчет опыта - мой прокол, да. В следующий раз я не поленюсь и буду следить за опытом сам.)

Опубликовано

Jessie, it's time to otzyvy! 

 

Итак, тоже не будем растекаться мысью по древу (да-да, мысь - белка, а не мысль, чёртовы переводчики) и тоже быстро пройдусь.

Понравилась проработка, было весьма приятно наблюдать хороший фон, "туман войны" и различные токены противников - это позволяло достичь большего погружения в происходящее и добавить того самого "вахаэкспириенса" с миньками...ну почти. Собственно, именно ради последнего мы с тобой и обсуждали проведение в ролле. Ещё бы побольше нормальных бесплатных токенов там было хД Так что часы подготовок к сессиям прошли отнюдь не даром. Сессии были весьма увлекательными и динамичными, каждая предоставляла свой челлендж. Хотя мы были чертовски везучими ублюдками, чего не скажешь о противниках - от этого смазывалось ощущение сложности происходящего, но тут действительно мало что поделаешь. В последней сессии было особенно жёстко и увлекательно а демоны отлетали пачками, чёртовы манчи. С другой стороны уровни с танкобоем были для меняя менее впечатляющими (не все, конечно, тот же уровень с Леман Руссом или прятки от хаос-машин, которые стремились нас разорвать пушками и нарезать клешнями на ленты). Тут, скорее, было из-за ограниченности возможности тактических манёвров. Твоя роль сводилась, по сути, к отсиживанию в машине и бросками атаки в порядке очереди. От этого танкобой ощущался более рутинным, что ли.

Ещё я ожидал большего эпика событий. Не в плане воздействий на события войны, а именно общий антураж вахи в духе AGP с массовыми баталиями как на фоне, так и вокруг тебя. У нас же вышла больше камерная героика. С другой стороны, если задуматься - а так ли интересно это играть в форумном формате? В текстовке всё же интересней играть более-менее устоявшимся пулом героев, не меняя их каждую сессию. Ну и это задавало определённую легенду отряду и происходящему. В общем это оказалось не так уж критично по концовке. 

 

Ну и отдельно спасибо хочется сказать Соулу (и его незримому голосу в голове, хе-хе) за более эпичный и неожиданный финал, чем можно было представить хД Вышло круто и гримдарково, как будто в Великой Войне побывал (это где Хорус, гроб, гроб, Терра в огне, Эреб п#%ор).

В конце-концов мы хотели ваху - и мы её получили. Что ещё нужно для счастья? Так что спасибо Лео, спасибо всем соигрокам и...УВИДИМСЯ В БК, ЛОЯЛИСТСКИЕ ПОПКИ!

  • Нравится 3

DkA2IAE.png.png

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...