SnowK Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 (изменено) Визершинс Визершинс, или от старо-сиродильского “визерсинес”, что означает “задом наперед” – это искусство обращения направления вещей, чтобы получить доступ к миру духов, разбить проклятие, излечить вампиризм или вызвать разнообразное лечение. Октоплазм. В результате не слишком (как это часто бывает) удачного эксперимента, группа учеников Винтерхолдской Коллегии оказывается… Где? Или, стоит спросить “когда”? Морровинд, Сиродил... Вот мы и добрались до Скайрима! Это третья игра моего своеобразного цикла, продолжение "Велотийских ночей" и "Запретного знания" – но, опять же, не прямое, а посему буду рад видеть как "ветеранов", так и новичков. Знать о том, что происходило в "предыдущих сериях" тоже совсем необязательно – в конце концов, для большинства людей это должно оставаться тайной, окутанной мраком. Персонажа так же предстоит создать с нуля – и, как следует из синопсиса, это должен быть горемыка-школяр, однако, отсылки к вашим уже засветившимся героям (если таковые имеются) не возбраняются, и даже наоборот, приветствуются. Стартовая точка – Скайрим, Коллегия Винтерхолда, семнадцатый год Четвёртой Эры. Что это значит? Это значит, что Винтерхолд ещё не ощутил на себе разрушительную мощь Великого Обвала, а, следовательно, коллегия располагается в самом центре одного из крупнейших городов севера. Тем временем, в Сиродиле к власти приходит Император Тит Мид – и Скайрим, поддержавший его в гражданской войне, пожинает плоды своих побед. Однако, и здесь не всё гладко – многочисленные беженцы из Морровинда продолжают свою экспансию, чем вызывают недовольство среди коренного населения провинции. Вызывают его и другие чужеземцы… Но только не Вы. Вы – ученик Коллегии, маг, а магов здесь не любят вне зависимости от их пола, возраста и расовой принадлежности. Впрочем, надолго Вы здесь не задержитесь… Отныне, Ваша главная, и, возможно единственная задача – отыскать дорогу домой, каким бы негостеприимным он ни был. Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – соответствующий. Помните, что ваш персонаж – ученик Коллегии, а посему не может быть слишком молод или слишком стар. Да, учиться никогда не поздно, и всё же, всему есть своё время и место.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Ваш персонаж может быть чудаком, мизантропом и просто редиской, но достаточно безобидной для того, чтобы его до сих пор не выперли из стен Коллегии. Тем не менее, ненавидеть окружающих и желать им скорейшей смерти не запрещается – главное чтобы угрозы оставались не более чем угрозами.7.Специализация – дисциплина, изучению которой посвятил себя ваш персонаж. Вы можете быть боевым магом (Разрушение), целителем (Восстановление), волшебником (Изменение), колдуном (Колдовство), иллюзионистом (Иллюзия), мистиком (Мистицизм), алхимиком или зачарователем. Герой так же может быть археологом, историком или просто учёным, уметь обращаться с определённым оружием, носить доспехи и даже красть, однако всё равно должен иметь предрасположенность к одной из школ магии.8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что все герои провели в Коллегии уже какое-то время (вплоть до нескольких лет), а посему совсем уж зелёные новички к игре не допускаются. Сделано это во избежание сильного разброса в силе и познаниях Ваших альтер-эго. По умолчанию все персонажи знакомы на уровне “виделись на лекциях”, то есть, могут знать имена и модели поведения своих товарищей по несчастью, но не более. Если Вы хотите, чтобы Ваш персонаж состоял в определённых отношениях с персонажем другого игрока (друг/соперник/любовник) – обговорите это с ним заранее.9.Навыки – игрок вправе выбрать для своего персонажа пять навыков, три из которых должны быть магическими. По идее, оказывать существенного влияния на механику они не будут, однако у алхимика будет возможность варить зелья, а у того, кто помимо всего прочего умеет обращаться с отмычкой – взламывать замки. Так же помните, что разные навыки могут иметь разное применение, и боевой маг вполне может вышибить дверь огненным шаром – просто почаще задавайте вопрос “могу ли я это сделать?”.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности. В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Биография: [/b] [b]9.Навыки:[/b] [b]10.Снаряжение:[/b] Навыки на выбор: защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование. >Естественно, трудно представить себе мага, размахивающего секирой, но был у меня один знакомый лич-варвар (хотя, скорее уж варвар-лич), так что тут уже на Ваш вкус. Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). Требования к игрокам - Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Фолкрит, в то время как вся основная группа будет изучать аномалии в Маркарте. По началу, это не будет возможно в принципе – а впоследствии Вы и сами всё поймёте. Надеюсь. Игровая механика Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – College of Winterhold. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе, даже если кто-то провёл в стенах Коллегии куда больше времени, чем остальные. В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п. Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а алхимик – сварить зелье водного дыхания. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Вопросы отыгрыша Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, но правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце игрок получает штраф в 10 единиц при любом действии, а во тьме – такой же бонус. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Так же учтите, что будет несколько локаций, где время суток не сменяется вовсе – или такие, где ваша “истинная сущность” может быть зачтена как в плюс, так и в минус. Это же касается и ваших товарищей – далеко не все маги лояльно относятся к вампирам, чего уж говорить об оборотнях. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то Ваш персонаж так же будет “мягко выведен” из игры. Сначала он будет взят на автопилот мастером, затем – введён в своеобразный стазис до окончания игры – однако может выйти из него в любой момент – для этого достаточно вашего желания вернуться. Замена персонажей и присоединение новых участников на ходу, увы, исключается. Участники Игра рассчитана на группу от четырёх до восьми человек – не считая мастера. Ориентировочная дата начала – первое марта. Анкеты принимаются до конца февраля ИЛИ до момента, пока не будет набрано максимальное количество участников – в таком случае, старт будет дан в любое удобное для игроков время. Если же минимальное число не будет набрано к сроку, либо же кто-то будет слишком занят к тому моменту, начало может быть отложено. Квенты допущенных игроков будут добавляться сюда по мере поступления. Список игроков: Laion - Ангелика Байон Alice von Bertruher - Офелия Денеллис Shandir - Кануд Арион Spectre - Моландер Лоран Arkadros - Длиннорукий-со-Шрамом (Аргх) Random bartender - Констанция Sоulcatcher - Пересмешник Chesh¡re - Халия Хайди Химам SnowK - Мигель Эчевериа Набор окончен. Игра стартует 01.03.18. Изменено 1 марта, 2018 пользователем SnowK 12
Laion Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 СУПЕР) попаданцы в ТЕС :) наконец-то у меня будет рассеянная магичка! https://youtu.be/k4NH37zezFo 3
Chesh¡re Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 А я пожалуй подумаю над надменным альтмером. Или альтмеркой. Как душа скажет. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Alice von Bertruher Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 Эх, а хотелось так орком поиграть. А орк-маг мне только один представляется - старый дед-ворчун Ураг гро-Шуб. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 15 февраля, 2018 Автор Опубликовано 15 февраля, 2018 15.02.2018 15:04:05, Alice von Bertruher сказал(-а): Эх, а хотелось так орком поиграть. А орк-маг мне только один представляется - старый дед-ворчун Ураг гро-Шуб. Значит, нужна орчиха-волшебница!) Главное не провести параллель с латентной некромантшей из ГМ Балморы. 2
Фолси Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 Чорд >.< Прямо хоть откладывай свою игру ради участия в этой)) На сей раз я из-за накладки проектов пролетаю, к огромному сожалению, но надеюсь, что это - не последняя игра от Сноу. Всем замечательного времяпровождения :d_daisy: Маги, норды и Скайрим - это круто. 1 Всё ещё любитель эвоков
Кайра Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 Такая же ситуация всем удачной игры. tИстинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!СпойлерСпойлер[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"][/hint]
Лакич Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 Мне даже интересно, но можно ли притащить вампирчика?
Laion Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 1.Имя: Ангелика Байон2.Раса: Бретонка3.Пол: Женский :angel: 4.Возраст: 19 лет5.Внешность: Невысокая, худощавая девушка, только совсем недавно вышедшая из возраста подростковой угловатости. Рыжие волосы беспорядочно обрамляют худенькое лицо, глаза кажутся серыми в тени или когда Ангелика расстроена, но в солнечный день или в минуты радости ясно видно, что они голубые, как небо. На левой скуле - заживший шрам от ожога. В верхней части щек и на носу - редкие веснушки. Улыбается не часто, но когда это происходит, то улыбка получается по-детски наивной и обезоруживающей настолько, что смягчаются даже самые строгие преподаватели. Спойлер 6.Характер: Ангелике свойственна мечтательность и рассеянность. Она вполне может, замечтавшись, обуть туфли не на ту ногу, перепутать ингредиенты зелья, начертать вместо руны отпугивания нежити руну призыва ее же и вообще умудряется навлечь на себя неприятности даже там, где ничто их, казалось бы, не предвещает. 7.Специализация: Восстановление8.Биография: Спойлер Два года назад - Бабушка! Не оставляй меня! - заплаканная девушка понуро сидит возле кровати, на которой с тяжелым хрипом дышит древняя старуха. - У меня же больше никого нет... Старуха открыла глаза и протянула дрожащую руку, касаясь головы своей единственной внучки, которую воспитывала с тех пор, как ее родители, отправившиеся морем в Сиродил, попали в шторм и не вернулись. - Тебе... Надо...Учиться. Когда я умру, отправляйся в Винтерхолд, ты уже многое умеешь, и силы у тебя есть. Там... тебе... помогут. Возьми... мой... амулет, пригодится. - бабка погладила Ангелику по голове и умерла. Год назад - Байон! Что ж ты делаешь-то! - учитель алхимии разразился гневной тирадой, смысл которой был в том, что некоторых на расстояние огненного шара нельзя подпускать к алхимическим приборам. Вся эта сцена происходила на фоне треснувшей склянки с варевом темно-бурого цвета, разливающимся под склянкой и немилосердно чадящем черным вонючим дымом. - Простите... Я... Нечаянно. - Ангелика с каким-то болезненным любопытством принюхивалась к черному дыму. - Я задумалась... А что будет, если вместо семян пиона взять семена водосбора? - Только попробуй! - учитель даже дернулся, роняя сложенные на столе травы на пол. - Алхимия, милочка, это наука! Она не терпит небрежности! Сначала изучи азы, а потом экспериментируй! Совсем недавно - Давай! Раз... Два... Три! - огненный шар взрывается перед самым лицом Ангелики, ударяясь о магический щит. Впрочем, щит, поглотивший часть огненной энергии, тут же исчезает, и остатки пламени перекидываются на девушку, подпаляя рыжие волосы и обжигая ей щеку. В ужасе она мгновенно опрокидывает на себя бадью с водой и теперь, стоит, мокрая, испуганная, осторожно прикасаясь к скуле там, где ее лизало пламя. На кончиках пальцев появляются тонкие нити исцеляющего заклинания, и ожог, быстро затягиваясь, через несколько минут напоминал о себе лишь тонкой ярко-розовой кожей на щеке. Молодой имперец Антуан, однокурсник Ангелики, обеспокоенно топтался возле нее. - Больно? Извини, я не думал... Ты же говорила, что щит выдержит.... - Да ничего... Я просто немного не рассчитала. Задумалась... А что будет, если щитом закрываться от дождя? 9.Навыки: Восстановление Алхимия Иллюзия Изменение (уровень - новичок) 10.Снаряжение: Роба ученика Коллегии, меховой плащ с капюшоном, мягкие меховые сапоги составляют обычное облачение Ангелики. Кроме этого - амулет, уменьшающий расход магии на заклинания восстановления, который достался ей в наследство от бабки-целительницы. В небольшой сумке, которую она носит на одном плече, сложены несколько листов пергамента, чернильница с особой крышечкой, которая не дает проливаться чернилам, пара перьев, небольшой ножик для их заточки, по паре бутылочек с зельями восстановления здоровья и магии и небольшая плоская шкатулка с несколькими отделениями, в которых хранятся алхимические ингредиенты. 8
Shandir Опубликовано 15 февраля, 2018 Опубликовано 15 февраля, 2018 Ну да, я с вами, точнее Кануд... воспитанный Клинками и вероятно достаточно стрессоустойчивый XD 15.02.2018 19:23:41, Random bartender сказал(-а): Мне даже интересно, но можно ли притащить вампирчика? в прошлой игре неплохо притащился один и даже не был сожжен) И оборотень был тоже) 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 16 февраля, 2018 Автор Опубликовано 16 февраля, 2018 15.02.2018 19:23:41, Random bartender сказал(-а): Мне даже интересно, но можно ли притащить вампирчика? Угу, в шапке это даже подробно расписано.) Лайон - принято (правда, под спойлером ожидал увидеть кое-кого другого) :D: Но - красноречие/убеждение у всех персонажей выставлено по умолчанию и зависит от ораторских способностей самого игрока, так что этот навык надо бы заменить. 1
Laion Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 Да я просто не знаю, что бы еще поставить вместо убеждения)) Все остальное ей категорически не подходит. Может, готовку? :sweat: Или скрытность 16.02.2018 04:29:53, SnowK сказал(-а):правда, под спойлером ожидал увидеть кое-кого другого) ну так тут тоже рыжик))
Alice von Bertruher Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 15.02.2018 16:18:14, SnowK сказал(-а): Значит, нужна орчиха-волшебница!) Главное не провести параллель с латентной некромантшей из ГМ Балморы. Вообще-то, была идея о мужчине, но ты вдруг поселил у меня в голове весьма интересную идею. У меня будет самый не стереотипный персонаж! 1 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 16 февраля, 2018 Автор Опубликовано 16 февраля, 2018 16.02.2018 04:51:30, Laion сказал(-а):Да я просто не знаю, что бы еще поставить вместо убеждения)) Все остальное ей категорически не подходит. Может, готовку? :sweat: Или скрытность Ну, магу всегда можно прикрутить бездоспешный бой или дробящее оружие/короткие клинки. В крайнем случае, пусть останется четыре навыка. 1
Laion Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 ну пусть пока четыре, бездоспешный бой возьмет после первой стычки, это будет правильнее сточки зрения РП)
Лакич Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 Оке-оке И... сколько будет длиться игра? >_>
SnowK Опубликовано 16 февраля, 2018 Автор Опубликовано 16 февраля, 2018 16.02.2018 06:24:49, Random bartender сказал(-а): Оке-оке И... сколько будет длиться игра? >_> Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. 1
Shandir Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 (изменено) 15.02.2018 19:33:42, Laion сказал(-а): Дочитал анкету) Ангелика такая прелесть) Изменено 16 февраля, 2018 пользователем Shandir 1 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Laion Опубликовано 16 февраля, 2018 Опубликовано 16 февраля, 2018 16.02.2018 08:05:25, Shandir сказал(-а):Ангелика такая прелесть) :girl_blush2: 1
Alice von Bertruher Опубликовано 17 февраля, 2018 Опубликовано 17 февраля, 2018 1. Имя: Офелия Денеллис 2. Раса: Орсимер 3. Пол: Женский 4. Возраст: 22 года Знак рождения - Леди 5. Внешность: Рост: 185 см Вес: 60 кг Цвет глаз: зеленый Цвет волос: черный Офелия выглядит как обычная молодая оркша с характерным крепким телосложением и объемными мускулами рук, зеленой кожей, аккуратно выступающими изо рта нижними клыками и изумрудно-зелеными глазами. Острые как у меров уши часто скрыты длинными локонами черных волос. Характерные для орка широкие скулы и маленький нос с широкими ноздрями и выступающим вперед кончиком. Тонкие брови изогнуты так, что девушка выглядит несколько надменно. Крупный подбородок с небольшой ямочкой. Крупная родинка у левого угла рта. Руки ухоженные с красивыми аккуратными ногтями. Грудь большая, а бедра широкие. Офелия не забывает привести себя в порядок и нанести легкий макияж, что совершенно не свойственно ее сородичам, чаще всего она подводит глаза. Особое внимание уделяет своим пышным волосам. Кроме того, от нее всякий раз приятно пахнет духами. Ей важно выглядеть изящно, аккуратно и, желательно, красиво. И если бы не оркские особенности анатомии, ее можно было бы спутать с изящной имперкой. Спойлер 6. Характер: Офелия старательная и внимательная ученица. Любознательная и талантливая. Как в обращении с магическими науками, так и с мечом. Очень любит читать, поэтому ее чаще всего можно найти с очередной книгой в руках, которую она взяла из библиотеки. Некоторые, обращая внимание на ее внешний вид, принимают девушку за самовлюбленную надменную стерву, даже не удосужившись познакомиться с ней по ближе, но на самом деле она доброжелательна и вежлива. 7. Специализация: Боевой маг 8. Биография: Спойлер Прежде чем рассказать об столь необычной орсимерке, позвольте поведать о ее родителях. Вот уже десять лет как супруги Денеллис счастливы в браке. Марий Денеллис выдающийся центурион Легиона и почетный житель Солитьюда, был отмечен несколькими наградами за заслуги пред Империей, кроме того пользовался популярностью среди солдат, хоть и был строгим командиром. В его облике собрался традиционный образ имперца - патриотизм, скромность и уважение семейных ценностей. Его жена, Карнелия, содержала в городе скромную лавочку, где продавала посуду, различную утварь да и всякий бытовой инструментарий. Женщина эта воспитанная, весьма общительная и приятная, хоть и некрасивая. Казалось бы, все у них идет прекрасно: не бедствуют и даже имеют хороший доход, а Мара одарила их крепкой любовью и взаимоуважением, и все-таки они несчастны, ибо за эти десять лет так и не обзавелись ребенком. Пытались несколько раз, но всякий раз безуспешно. Будто кто-то из них был совершенно бесплоден и не способен к деторождению. Обращались и к целителям и алхимикам, но ничего так и не вышло. Одна из комнат их виллы, которую они мечтали превратить в детскую, так и оставалась пустой и безмолвной. Карнелия каждый день стала взывать мольбы Маре. И одной холодной зимней ночью ей приснился сон. Она видела своего мужа, который вошел со свертком в руках. Сверток шевелился и вдруг разразился детским плачем. Тогда она проснулась, убежденная, что богиня любви послала ей знак. А через два дня случится нечто невероятное. Тогда Марий с несколькими солдатами возвращались в Солитьюд из ближайшего форта. Они услышали яростные звуки происходящей где-то битвы: лязг металла, крики и ругань. Легионеры тут же отправили лошадей в место предполагаемой схватки. На дороге стояла повозка, окруженная разбойниками, которые пытались проникнуть под брезент. Один было сунулся, но тут же выскочил назад, расплескивая кровь и окрашивая снег в красное. Тут же в луже крови и еще дымящихся кишках лежал буквально разрубленный надвое человек. Рядом еще одно обезглавленное тело (отрубленная голова уткнулась носом в колесо повозки), а поодаль лицом вниз покоилось тело крупного орка, изрубленного мечами. Его рука все еще сжимала рукоять окровавленного топора. По приказу Мария легионеры набросились на разбойников, убивая их, либо отгоняя от повозки, откуда доносился пронзительный детский плач. Марий спрыгнул с седла и поспешил заглянуть внутрь. Рядом с телом бородатого разбойника, шея которого была почти разрублена, лежала на боку оркша, еще живая, но серьезно раненая. Из страшной дыры в животе ручьем бежала кровь. Но не смотря на это, она держала шевелящийся сверток, который сильно кричал, и прижимала к себе. Марий запрыгнул внутрь, стянул собственную накидку и попытался заткнуть ее кровоточащую рану, зная, что в этом уже нет смысла - она умирала, ей осталось чуть больше минуты. Она это тоже понимала, но не могла сказать, поэтому и протянула завернутого в простынку ребенка незнакомому ей человеку. И тот прижал младенца к нагрудным пластинам, а затем взял ее за руку и держал так, пока она не скончалась. Тогда он поклялся, что защитит этого ребенка. Все было ясно. Разбойники напали на семью орков. Отец защищал жену и ребенка, охаживая топором негодяев, но получил предательский удар в спину. Вот только к какому племени они относились, Марий так и не смог выяснить. Да это и неважно. Теперь у него была другая забота. А именно шевелящийся маленький сверток. Тогда, как и во сне, он вернулся домой, взволнованный и со следами крови на доспехах и одежде, и держал младенца в простынке. Во сне Карнелия не видела ребенка, но когда из-под простынке высунулись маленькие зеленые ручки, она была рада им. Таков был подарок Мары. Скоро весть о ребенке в доме Денеллис распространился среди соседей. Впервые за столько лет в доме слышен детский голос. Те стремились скорее увидеть, что за дивный малыш родился, и как Карнелии так удавалось скрывать свою беременность. Та не стремилась демонстрировать ребенка, зная, какие слухи поползут, увидав, какая у него цветом кожа. А между тем родители нарадоваться не могли, что за девочку ниспослала им судьба. И пускай она орк, они окружат ее любовью и заботой, как если бы она была им родной. Конечно слухи поползли да еще какие! Немало находилось свидетелей зеленокожего ребенка, что ползал во внутреннем дворе виллы Денеллис и что-то лепетал. Желающих сунуть нос в не свое дело было достаточно, но большинство опасалось гнева Мария, который дочку сильно любил. Именно он и назвал ее Офелией. Офелию воспитывали оба родителя. Девочка к своим шести годам была куда сильнее прочих детей, которые, к слову сказать, играли с ней с большим удовольствием, не приобщаясь к негативному мнению взрослых об орках. Тогда отец начал понемногу обучать ее принципам фехтования на деревянных мечах. Карнелия была против подобных занятий, но Марий настоял, что их дочь обязана уметь постоять за себя. Мать же учила ее этикету и ряду других премудростей, в том числе и грамоте, так, чтобы из маленькой оркши вышла настоящая леди. А на десятый день рождения у Офелии начали проявляться некие силы. Все началось с тревожных и изматывающих снов, от которых девочка просыпалась со слезами на глазах и бежала в спальню родителей. Карнелия укачивала ее, пытаясь успокоить и усыпить. В одиннадцать лет произошел еще один случай. Обедая в столовой, она каким-то образом, видимо, как-то спонтанно, перевернула всю мебель в помещении силой воли или мысли, либо еще как-то. Уронила даже тяжелые шкафы, сдвинуть которые ей было бы не под силу. В шестнадцать случилось еще одно ужасное происшествие. Гуляя на улице, она вдруг вспыхнула как свечка. Пламя сильно обожгло ей руки и плечи и опалило волосы. Не было никаких сомнений, Офелия магически одаренная. И пока она не совладает со своей силой, она потенциально опасна как для себя, так и для окружающих. Марий не пожалел средств, чтобы нанять мага, который поможет девочке справится со своими способностями. Были долгие и утомительные уроки по концентрации сил и укрощению магической стихии. Офелия научилась медитации. При этом продолжала свои занятия с мечом. И как-то даже поборола своего отца на кулаках. Маг хоть и провел ознакомительный курс магических наук, однако Офелия должна развиваться дальше. И для этого ей необходимо пройти обучение в Коллегии магов в Винтерхолде. И как только молодая девушка достигла совершеннолетия, родители снарядили ее в Коллегию. Марий лично отвез дочь в Винтехолд. 9. Навыки: Разрушение Мистицизм Восстановление Клинки Алхимия 10.Снаряжение: Офелия, как и другие учащиеся Коллегии, облачена в робу ученика. Обувается в мягкие красивые сапоги, изготовленные некой Ареннис Версетти - сиродильским мастером из Чейдинхола. В зимнюю стужу холодного Скайрима накидывает на себя меховую накидку с капюшоном и надевает теплые перчатки. На занятия носит с собой специальный короб с лямкой через плечо, где складывает писчие принадлежности, свитки и бумагу. На шее носит подарок от родителей - красивый амулет из синего лазурита. На среднем пальце левой руки золотое колечко. 8 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Chesh¡re Опубликовано 17 февраля, 2018 Опубликовано 17 февраля, 2018 Я к сожалению только в понедельник смогу добавить, раньше не получится. На память! And something Else Спойлерhttp://coub.com/view/wx9w8
Shandir Опубликовано 18 февраля, 2018 Опубликовано 18 февраля, 2018 (изменено) 1.Имя: Кануд Арион, студенты (и не только) частенько кличут «Принцессой»2.Раса: данмер3.Пол: мужской4.Возраст: 23, знак рождения Атронах5.Внешность: молодой рыжий данмер с темно-серой кожей, мягкими чертами лица; рост низкий (158 см), лицо и тело в веснушках. Говорит с данмерским акцентом из принципа. Одежду предпочитает с национальными мотивами. Длинные волосы часто собирает в пучок или косу. Картинки: в подписи, за авторством Сноу и раз, два, три Скайрим)6.Характер: коротко, то вредный, любопытный, обидчивый, эксцентричный, гордый и невозмутимый. Кануду свойственно совершать странные, с артистическим надрывом поступки, чтобы привлечь к себе внимание. Этим он компенсирует свое неумение нормально заводить друзей и заменяет обычное общение. Большую часть времени проводит сам по себе и сам в себе: в книгах, проектах или рисовании. Невозмутим так, словно провел жизнь на Дрожащих Островах. Любит сладкое и мелкие безделушки, неплохо разбирается в истории и религии как данмеров, так и имперцев. Кроме всего, имеет отличное светское воспитание и образование, но обладание манерами, обходительностью и хорошим тоном демонстрирует, как истинный мастер – в случае крайней необходимости. Спит чутко и с клинком под рукой.7.Специализация: мистицизм8.Биография: незадолго до рождения Кануда, его отец покинул дом, пропав без вести. Мать Кануда умерла в родах. Незаконнорожденного ребенка согласился взять только его родной брат Рейнил. Тот был шпионом сразу нескольких сторон, замешан в падении Инжениума. В один прекрасный день в дом к Рейнилу и Кануду пришли убийцы, в стычке мальчик упал с балкона башни и чудом остался жив. Опасаясь за безопасность брата, Рейнил сдался Имперским Властям, как политический преступник и был помещен под стражу в Храм Повелителя Облаков. Принимал участие в битве за Бруму и за отвагу получил некоторые послабления в своем наказании. Как-то оказался замешан в смерти канцлера Окато. А Кануд… Кануд в сопровождении Кая Косадеса отправился в Винтерхолд, где и остался обучаться магии. Проведя в стенах Коллегии немало лет, Кануд излазил ее вдоль и поперек, не смог пробраться разве что в наглухо запертые или очень страшные места. В одном из подвальных помещений обустроил маленькую мастерскую, где рисует картины – из жилых его выгнали, краска якобы плохо пахнет. На самом деле просто репутация у Кануда, как у ходячей катастрофы: студенты подшучивают, что вокруг него вещи ломаются сами по себе, а магические предметы разряжаются быстрее. Колдует Кануд тоже хаотично, как бы ни старался: после долгих тренировок он научился не путать разные школы магии, но сами заклинания бывают случайны и могут иметь побочные эффекты. Совсем недавно – Держи, – перед Канудом поставили большой букет красных роз, перевязанных атласной лентой. Цветы очевидно были привозными или купленными втридорога на местном рынке: в Винтерхолде самая лучшая теплица была у Коллегии, а кто бы из магов стал рвать там цветы на какой-то банальный букет? – Это еще что? – Кануд отложил свои записи и осмотрел букет. – В любви мне признаешься? – В любви, но не я. Помнишь того мага из Имперского города, который просиживал штаны в нашей библиотеке? – Ну? – Он, цитирую: “Был очарован юной красотой и хрупкостью, таинственная рыжая незнакомка, и хоть Вы постоянно ускользали при встрече, Ваш образ навсегда покорил мое сердце”. Ну и дальше тем описание “прекрасных глаз, россыпи веснушек” и прочая ерунда, разреши не зачитывать. Разбил сердце мужчине, беспринципный ты засранец. – То есть хочешь сказать, что это я регулярно крал свою же одежду в ванной и подменял ее на платья? Или что я виноват в том, что на мне эти платья сидят лучше, чем на их хозяйках? Выглядеть великолепно в любой ситуации у нас преступление? И вообще, у нас больше рыжих девушек нет? – Есть, просто ты вне конкуренции, Принцесска. 9.Навыки: мистицизм изменение зачарование короткие клинки бездоспешный бой10.Снаряжение: Из одежды: простая теплая черная рубаха и штаны, поверх носит кожаную длинную безрукавку и меховой шарф, перчатки длинные, на улице на голову повязывает черный платок на манер "тюрбана". На руках два зачарованных медных браслета, чтобы справляться с холодным климатом Винтерхолда, в ушах золотые серьги с зелеными перьями, защитные очки обычно использует вместо заколок – чтобы волосы на глаза не лезли. За поясом: черненный под эбонит серебряный танто: реплика на популярные в Морровинде в 3Э акавирские клинки; небольшой зачарованный фонарь, светящий от маленького камня душ С собой в сумке: рабочая тетрадь, писчие принадлежности и простой чертежный инструмент в футляре, фляга с водой, очки, несколько малых камней душ, стопка писем. Изменено 18 февраля, 2018 пользователем Shandir 7 В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Shandir Опубликовано 18 февраля, 2018 Опубликовано 18 февраля, 2018 18.02.2018 13:19:43, Laion сказал(-а): Кануд!! Как я рада видеть его) в этот раз кого будем вызывать? Снова Шео? Мерунеса? Или Хермеуса?) В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Рекомендуемые сообщения