Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано (изменено)

Визершинс

 

eddc0f0aca46dc46d06209ffcd38258c.jpg.jpeg

 

Визершинс, или от старо-сиродильского “визерсинес”, что означает “задом наперед” – это искусство обращения направления вещей, чтобы получить доступ к миру духов, разбить проклятие, излечить вампиризм или вызвать разнообразное лечение.


Октоплазм.

 

В результате не слишком (как это часто бывает) удачного эксперимента, группа учеников Винтерхолдской Коллегии оказывается… Где? Или, стоит спросить “когда”?

 

 

Морровинд, Сиродил... Вот мы и добрались до Скайрима! Это третья игра моего своеобразного цикла, продолжение "Велотийских ночей" и "Запретного знания" – но, опять же, не прямое, а посему буду рад видеть как "ветеранов", так и новичков. Знать о том, что происходило в "предыдущих сериях" тоже совсем необязательно – в конце концов, для большинства людей это должно оставаться тайной, окутанной мраком. Персонажа так же предстоит создать с нуля – и, как следует из синопсиса, это должен быть горемыка-школяр, однако, отсылки к вашим уже засветившимся героям (если таковые имеются) не возбраняются, и даже наоборот, приветствуются.

 

Стартовая точка – Скайрим, Коллегия Винтерхолда, семнадцатый год Четвёртой Эры. Что это значит? Это значит, что Винтерхолд ещё не ощутил на себе разрушительную мощь Великого Обвала, а, следовательно, коллегия располагается в самом центре одного из крупнейших городов севера. Тем временем, в Сиродиле к власти приходит Император Тит Мид – и Скайрим, поддержавший его в гражданской войне, пожинает плоды своих побед. Однако, и здесь не всё гладко – многочисленные беженцы из Морровинда продолжают свою экспансию, чем вызывают недовольство среди коренного населения провинции. Вызывают его и другие чужеземцы… Но только не Вы. Вы – ученик Коллегии, маг, а магов здесь не любят вне зависимости от их пола, возраста и расовой принадлежности.

 

Впрочем, надолго Вы здесь не задержитесь… Отныне, Ваша главная, и, возможно единственная задача – отыскать дорогу домой, каким бы негостеприимным он ни был.

 

Если Вы желаете принять участие в игре, то для начала требуется заполнить анкету по следующему образцу:
1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).
2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.
3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.
4.Возраст – соответствующий. Помните, что ваш персонаж – ученик Коллегии, а посему не может быть слишком молод или слишком стар. Да, учиться никогда не поздно, и всё же, всему есть своё время и место.
5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.
6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Ваш персонаж может быть чудаком, мизантропом и просто редиской, но достаточно безобидной для того, чтобы его до сих пор не выперли из стен Коллегии. Тем не менее, ненавидеть окружающих и желать им скорейшей смерти не запрещается – главное чтобы угрозы оставались не более чем угрозами.
7.Специализация – дисциплина, изучению которой посвятил себя ваш персонаж. Вы можете быть боевым магом (Разрушение), целителем (Восстановление), волшебником (Изменение), колдуном (Колдовство), иллюзионистом (Иллюзия), мистиком (Мистицизм), алхимиком или зачарователем. Герой так же может быть археологом, историком или просто учёным, уметь обращаться с определённым оружием, носить доспехи и даже красть, однако всё равно должен иметь предрасположенность к одной из школ магии.
8.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Имейте в виду, что все герои провели в Коллегии уже какое-то время (вплоть до нескольких лет), а посему совсем уж зелёные новички к игре не допускаются. Сделано это во избежание сильного разброса в силе и познаниях Ваших альтер-эго. По умолчанию все персонажи знакомы на уровне “виделись на лекциях”, то есть, могут знать имена и модели поведения своих товарищей по несчастью, но не более. Если Вы хотите, чтобы Ваш персонаж состоял в определённых отношениях с персонажем другого игрока (друг/соперник/любовник) – обговорите это с ним заранее.
9.Навыки  – игрок вправе выбрать для своего персонажа пять навыков, три из которых должны быть магическими. По идее, оказывать существенного влияния на механику они не будут, однако у алхимика будет возможность варить зелья, а у того, кто помимо всего прочего умеет обращаться с отмычкой – взламывать замки. Так же помните, что разные навыки могут иметь разное применение, и боевой маг вполне может вышибить дверь огненным шаром – просто почаще задавайте вопрос “могу ли я это сделать?”.
10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом – качество предмета обратно пропорционально умению Вашего персонажа с ним обращаться. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако не возбраняется владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой – если только это не великий артефакт древности.

 

В помощь:

[b]1.Имя:[/b]
[b]2.Раса:[/b]
[b]3.Пол:[/b]
[b]4.Возраст:[/b]
[b]5.Внешность:[/b]
[b]6.Характер:[/b]
[b]7.Специализация:[/b]
[b]8.Биография: [/b]
[b]9.Навыки:[/b]
[b]10.Снаряжение:[/b]

Навыки на выбор: защита, кузнечное дело, тяжёлые доспехи, средние доспехи, лёгкие доспехи, бездоспешный бой, дробящее оружие, древковое оружие, секиры, длинные клинки, короткие клинки, атлетика, акробатика, скрытность, взлом, меткость, рукопашный бой, алхимия, разрушение, восстановление, мистицизм, изменение, колдовство, иллюзии, зачарование.

 

>Естественно, трудно представить себе мага, размахивающего секирой, но был у меня один знакомый лич-варвар (хотя, скорее уж варвар-лич), так что тут уже на Ваш вкус.

 

Анкета должна быть утверждена мастером. Перед принятием, он может попросить Вас изменить те или иные детали. Разрешается редактировать квенту неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя).

 

Требования к игрокам

- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.
- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.
- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия.

Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. В спорах между игроками мастер так же выступает в качестве третейского судьи, между персонажами все вопросы решаются броском дайсов.

Уровень красноречия Вашего персонажа определяется мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков (только если вы не пытаетесь сделать это силой). Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано вами в сообщениях или анкете другого игрока.

Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Фолкрит, в то время как вся основная группа будет изучать аномалии в Маркарте. По началу, это не будет возможно в принципе – а впоследствии Вы и сами всё поймёте. Надеюсь.

 

Игровая механика

Все спорные моменты решаются броском кубиков 1d30 на этом сайте. Имя комнаты – College of Winterhold. Чем выше результат – тем лучше. Предполагается, что все персонажи в состоянии постоять за себя и в той или иной степени равны между собой по силе, даже если кто-то провёл в стенах Коллегии куда больше времени, чем остальные.

В бою с НПС его уровень будет определяться мастером. Например, для победы в уличной драке игроку необходимо бросить кубики и получить результат выше десяти, в бою со стражником – пятнадцать, с дреморой – двадцать и т.п.

Ваш персонаж так же может выполнять определённые действия в соответствии со своими умениями – скажем, взламывать замки или варить зелья. Требования по навыкам так же будут предъявляться мастером, то есть, чтобы открыть дверь в сокровищницу придётся выбросить двадцать пять и выше. Навыки могут использоваться по-разному – тот же замок может взломать и адепт школы изменения, а алхимик – сварить зелье водного дыхания. Задача игрока – уточнить у мастера, способен ли его персонаж сделать то, что у него на уме.

 

Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются мастером.

 

Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог.

 

Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев.

 

Вопросы отыгрыша

Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как родственники или друзья героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных дядюшек и тётушек.

В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш.

Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Смерть персонажа происходит лишь в соответствии с желанием самого игрока.

Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, но правила игры для него слегка изменятся. Так, сила вампира значительно уменьшается днём и возрастает ночью, что выражается в бросках – на солнце игрок получает штраф в 10 единиц при любом действии, а во тьме – такой же бонус. То же самое касается и оборотней – в человеческой форме персонаж будет испытывать слабость, но раз в день сможет принимать обличье зверя, что существенно повысит его шансы на победу. Так же учтите, что будет несколько локаций, где время суток не сменяется вовсе – или такие, где ваша “истинная сущность” может быть зачтена как в плюс, так и в минус. Это же касается и ваших товарищей – далеко не все маги лояльно относятся к вампирам, чего уж говорить об оборотнях.

 

Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то Ваш персонаж так же будет “мягко выведен” из игры. Сначала он будет взят на автопилот мастером, затем – введён в своеобразный стазис до окончания игры – однако может выйти из него в любой момент – для этого достаточно вашего желания вернуться. Замена персонажей и присоединение новых участников на ходу, увы, исключается.

 

Участники

Игра рассчитана на группу от четырёх до восьми человек – не считая мастера. Ориентировочная дата начала – первое марта. Анкеты принимаются до конца февраля ИЛИ до момента, пока не будет набрано максимальное количество участников – в таком случае, старт будет дан в любое удобное для игроков время. Если же минимальное число не будет набрано к сроку, либо же кто-то будет слишком занят к тому моменту, начало может быть отложено. Квенты допущенных игроков будут добавляться сюда по мере поступления.

 

Список игроков:

Laion - Ангелика Байон

Alice von Bertruher - Офелия Денеллис

Shandir - Кануд Арион

Spectre - Моландер Лоран

Arkadros - Длиннорукий-со-Шрамом (Аргх)

Random bartender - Констанция

Sоulcatcher - Пересмешник

Chesh¡re - Халия Хайди Химам

SnowK - Мигель Эчевериа

 

Набор окончен. Игра стартует 01.03.18.

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 12
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Прям хочется взять кого - то из Стражей, но увы  занята в другой ролке.

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано
26.02.2018 17:53:19, Shandir сказал(-а):

Если он так маслами пропах, то добрые ученики его скорее вонючкой назовут, чем пересмешником XD

Ой да ладно, эфирные масла - чудесная атмосфера в любом помещении :D

А вот если бы их не было... И правда, чего я вдруг такой добрый? :thinking:

  • Нравится 1
Опубликовано

Даже духи могут вызвать головную боль, особенно резкие ароматы

tdaedra_honey.png.webpforVernalNYCplayers.png.webp93153b992f1f524187195540937b2cc8.png.pngde8e08c6396cb5662a91aa131a4f71d0.png.pngPerpetuumMobile002.png.webppre_1527936904__darklight.png.webp.pngMarvelMafia.gif




Истинные сыны свой Родины! Готовы порвать любого за свою страну. И друг друга за власть!
Спойлер


Спойлер



[hint=" Лунный кролик - за участие в квесте "Много кроликов из ничего"]pre_1479396979__ramka-photoshop-11.png.webp.png[/hint]
Опубликовано (изменено)
26.02.2018 18:06:04, Душелов сказал(-а):

Ой да ладно, эфирные масла - чудесная атмосфера в любом помещении :D
А вот если бы их не было... И правда, чего я вдруг такой добрый? :thinking:

как будто дело в самом запахе, главное что пахнет заметно и постоянно)) выбирают же часто наиболее характерную черту (чаще не самую лестную) либо какое-то событие (чаще прокол), в редких случаях кличка дается за что-то позитивное - это надо еще толпу впечатлить сильно)

А вообще, если назвать это не "прозвищем", а псевдонимом (которым персонаж сам представляется), то можно быть хоть Тайбером) Изменено пользователем Shandir
  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано (изменено)
26.02.2018 17:46:29, Душелов сказал(-а):

Нуу, а часто ли встречаются личи, которые не умеют колдовать? :D

Конечно, они не могут научиться им, становясь личами, т.к. уже их знают. И как раз-таки руководствовался тем, что вампиры получают халявный скилл, потому что познали нежизнь. Здесь аналогично.

Ну, опускать пункт точно не хочу, исправлю, если скажешь, что выучил Реанимацию при жизни...стал ненавидить некромантию...тщетно пытался избежать такой судьбы...Или, может обойдётся скайримским знаком Ритуала?)

По Скайримской механике простейшая реанимация доступна даже новичкам - та, которая "оживить труп на 60 секунд". Твой персонаж вполне мог знать её и ещё парочку-другую заклинаний ещё при жизни, но не пользоваться ими, т.к. считал слишком сложными - а после трансформации словить озарение и начать активно их применять.

 

Но тут уже другая крайность - после такого "простяцкого" воскрешения жертва обычно обращается в прах. Что там было с подругой Нетласа дальше? Она так и осталась гнить в подземелье? Если да - то не вижу проблем. Если же она была поднята в качестве полноценного зомби, то это потребовало бы проведения определённых ритуалов - а судя по контексту там было не время и не место заниматься "настоящей" некромантией.

 

Ну и про прозвище уже всё сказано - пати быстро придумает Пересмешнику новое.)

Изменено пользователем SnowK
  • Нравится 1
Опубликовано
26.02.2018 19:02:05, Shandir сказал(-а):
как будто дело в самом запахе, главное что пахнет заметно и постоянно)) выбирают же часто наиболее характерную черту (чаще не самую лестную) либо какое-то событие (чаще прокол), в редких случаях кличка дается за что-то позитивное - это надо еще толпу впечатлить сильно)

Т.е. то, что каждый говорящий с личом слышит исходящий от него свой собственный голос - это не самая характерная черта, за которую дают прозвище, вас куда больше запах масла впечатляет? хD Я вас понял (если честно, то не очень) :D

 

26.02.2018 19:02:05, Shandir сказал(-а):

А вообще, если назвать это не "прозвищем", а псевдонимом (которым персонаж сам представляется), то можно быть хоть Тайбером)

Кстати, вариант. Так и сделаю. А прозвище пусть по ходу игры прилипает.

27.02.2018 03:20:33, SnowK сказал(-а):
Но тут уже другая крайность - после такого "простяцкого" воскрешения жертва обычно обращается в прах. Что там было с подругой Нетласа дальше? Она так и осталась гнить в подземелье? Если да - то не вижу проблем. Если же она была поднята в качестве полноценного зомби, то это потребовало бы проведения определённых ритуалов - а судя по контексту там было не время и не место заниматься "настоящей" некромантией.

Да, конечно, раз пригодилась и развалилась.

Но всё-таки, почему не знающий азов некромантии смертный, став вампиром, может реанимировать трупы, а такой же лич - нет? У них обоих появляется определенная сила после трансформации, после понятия смерти, так не всё ли равно, в каком виде? Так сказать, инстинктивно понятное действие. Не зачитывает же Молаг Бал во время обращения каждому вампиру магическую формулу из тома Реанимации -__-

 

27.02.2018 03:20:33, SnowK сказал(-а):
Ну и про прозвище уже всё сказано - пати быстро придумает Пересмешнику новое.)

Я, в общем-то, не против Вонючки, но будет тогда маслянистый тошнотворно-приторный запах разлагающегося трупа. Лич-мизантроп.

Эх, какие неженки. Лааадно, исправлю "сильный аромат" на "едва заметный". Лич-филантроп.

  • Нравится 1
Опубликовано
А что непонятного?) Обычно из всех возможных вариантов для кличек прилипает самая "обидная", по моему ж в этом их основной смысл и есть - дразнить)
  • Нравится 1

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано
27.02.2018 06:08:36, Душелов сказал(-а):
Но всё-таки, почему не знающий азов некромантии смертный, став вампиром, может реанимировать трупы, а такой же лич - нет? У них обоих появляется определенная сила после трансформации, после понятия смерти, так не всё ли равно, в каком виде? Так сказать, инстинктивно понятное действие. Не зачитывает же Молаг Бал во время обращения каждому вампиру магическую формулу из тома Реанимации -__-

Ну, у вампиров много плюшек есть - обольщение, ночное зрение, обнаружение жизни и т.п. Всё это особенности их "хищнической" физиологии, точно так же, как "дарованное" хаджитам ночное зрение. Если вампир снова становится простым смертным, то все эти умения (именно умения, а не заклинания!) у него отбираются. Лич же пользуется исключительно собственными познаниями.

27.02.2018 06:38:16, Shandir сказал(-а):
А что непонятного?) Обычно из всех возможных вариантов для кличек прилипает самая "обидная", по моему ж в этом их основной смысл и есть - дразнить)

Угу. При встрече с существом, "передразнивающим" остальных на ум быстрее приходит Попугай, нежели Пересмешник.

Опубликовано
27.02.2018 07:00:27, SnowK сказал(-а):

Ну, у вампиров много плюшек есть - обольщение, ночное зрение, обнаружение жизни и т.п. Всё это особенности их "хищнической" физиологии,


кстати у вампиров (как минимум в скайриме), душа скдя по всему находится у даэдра так-то, так что все способности может приходят от того, что на место души временно/навечно помещают XD

В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.

Опубликовано

Ну у Офелии будет целый набор духов и благовоний. Так что будет кому ароматизировать помещения от дикой вонищи.

03ea358704e60d35f998f326de0897b2.jpg.jpeg

[hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"]3dd3c93bce46c1dc2d3ac98b1b8c7aab.png.png[/hint]

Персонажи

Спойлер

59963006b308cd86f742be927ef0f40a.jpg.jpeg 3d623e7c376d9565d151d734f7af35c9.jpg.jpeg a3f8b1767a334846f0d4073bc0bb7bff.jpg.jpeg

 

54facc867b9453bc8a5912a579d1fb72.jpg.jpeg  ef74d58fa499b81caf020069f5b97628.jpg.jpeg

Опубликовано
1.Имя: Халия Хайди Химам (ХХХ)

2.Раса: Редгард

3.Пол: Женский

4.Возраст: 23 года (знак Любовницы)

5.Внешность:
Типичный редгард, смуглая кожа, карие глаза, носит дреды, которые, впрочем, никогда не видны под капюшоном. Тело изящное, но вовсе не слабое.
Лень победила, но достойный арт все же нашелся )
Спойлер

xxx.png.webp.png


6.Характер:
Неисчерпаемый оптимизм и упорство (иногда граничащее с навязчивостью).
Веселая, любит петь, но исполнение своеобразное, хотя и обучалась некоторое время в коллегии бардов. Правда, потом решила, что больше предрасположена к магии, в связи с чем и прибыла некоторое время назад в Винтерхолд. Общительная, и не обидчивая. Единственное что по настоящему может задеть, это неуважение к Дибелле и ее дарам. В остальном очень легкая в общении и всегда готова к новым знакомствам контактам.

7.Специализация: Волшебница (Изменение)

8.Биография:
Спойлер
Давным-давно, в далекой-далекой пустыне Алик'р...
Не смотря на то, что по происхождению, Хайди была Венценосной, она вовсе не намеревалась, сидеть за стенами отцовского дворца, чтобы в нужный момент быть использованной в качестве весьма выгодной партии, для другого аристократического рода. Но тем не менее, до 19 лет, ничего другого ей и не оставалось. И лишь, когда угроза брака нависла в полной мере, девушка все же решилась на то чтобы сбежать из дома. Отец девушки, решил очень выгодно выдать свою младшую дочь, чтобы укрепить свои позиции, и влияние фракции в целом. Но увы, сама девушка, с этим была категорически не согласна, хотя и не показывала это явно. Мало того, что все эти политические игры были ей противны до глубины души, так еще, в тот же период ее угораздило влюбиться в одного барда, который прибыл на гастроли в Бергаму.

В первую брачную ночь, девушка «поцеловав возлюбленного», воспользовалась его беспомощностью, чтобы сбежать с бардом, который ждал ее неподалеку от стен дворца.
* Аспект: Сбежавшая невеста — такой поступок, не мог не иметь последствия. Обманутый муж, будет искать девушку до тех пор пока не найдет, чтобы наказать и тем самым снять с себя «клеймо позора».

Благословенная Дибеллой.
Не смотря на полные страсти отношения с бардом, это все же оказалось в конечном лишь довольно длительным увлечением. Вскоре девушка рассталась со своим любовником, но время было потрачено не зря. Путешествуя с бардом, она обучилась актерскому мастерству, игре на различных инструментах, и завела множество новых знакомых. И хотя внешне Халия этого не показывала, расставание со своей первой любовью было весьма болезненным. Утешение она нашла в одном из храмов Дибеллы, где прожила год, проникнувшись верой и любовью к своей богине. Именно тогда девушка обрела мир и покой на душе, но главное, неиссякаемую веру в лучшее. Объединив искусство барда и обретенную веру, на девушку снизошло вдохновение, сочинив несколько песен, посвященных любви и страсти, Хайди преисполненная сил отправилась в новое путешествие.
* Аспект: Верующая в Любовь — всю дальнейшую жизнь, девушку стала вести вера и почитание Дибеллы, что отложило свой отпечаток на поведение и отношения Хайди с окружающими ее людьми

Тернистый путь науки
Во время своих гастролей, девушка повидала много всего, и почти никогда не нуждалась в чем либо, поскольку ее песни просто пленяли публику своей красотой и содержанием. А мелодии, иногда печальные, иногда веселые, не оставляли равнодушным никого. Однажды, во время очередного выступления, в качестве награды за свое мастерство, один маг подарил ей книгу по Трансмутации. Благодарно приняв сей подарок, позднее вечером, в своей комнатке в таверне, Хайди решила из любопытства изучить книгу. Не понятно, что именно ей помогло, врожденные таланты, до сего момента дремлющие, или же неиссякаемый оптимизм и упорство, но после довольно многочисленных попыток, ей удалось применить заклинание. К сожалению, с остальными знаниями, которые захватили девушку после первой удачной трансформации, давались не так легко. Но с того момента, Халия Хайди Химам, решила, что будет обучатся магии. В течении довольно короткого времени, она потратила почти все свои немалые средства, накопленные во время путешествия, на различные книги, свитки и ингредиенты. Постепенно начав осваивать великое искусство. Вскоре стало понятно, что без должного обучения и преподавателей, которые могли бы ей помочь, ей не обойтись, и она направилась в Винтерхолд.
* Аспект: Волшебница — как оказалось, девушка весьма предрасположена к школе Изменения, что привело Хайди в коллегию Винтерхолда.


9.Навыки:
Изменение, Иллюзия, Алхимия, Зачарование, Красноречие

10.Снаряжение:
Принципиально не заморачивается с имуществом. Во-первых, при необходимости, всегда найдутся нужные средства. Во-вторых, единственное, что незыблемо и вечно это Богиня, по сему, всегда имеет при себе небольшую статуэтку Дибеллы из чистейшего золота. В одежде не прихотлива, вполне устраивает балахон ученика. И вообще, считает, что не стоит прятать истинную красоту своего тела. Всегда в наличии некоторое количество ингредиентов для алхимии, пара камней душ и немного золота или серебра. Из оружия, пользуется посохом и кинжалом. В наличии несколько зачарованных побрякушек, в основном немного повышающих красноречие.
  • Нравится 6
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
27.02.2018 09:40:10, Alice von Bertruher сказал(-а):
целый набор духов и благовоний. Так что будет кому ароматизировать помещения от дикой вонищи.

 

срочно нужно изобретать противогаз) Смешение разных запахов... ужс

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
Хм, я знаю, что это не играет роли, это больше ролевой элемент, но если скажут сменить сменю )
Мне это в основном нужно для торговли, буде такая случиться в игре )
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
27.02.2018 10:07:26, Chesh¡re сказал(-а):
Хм, я знаю, что это не играет роли, это больше ролевой элемент, но если скажут сменить сменю )

Не критично (с Ангеликой та же история).

27.02.2018 09:40:43, Chesh¡re сказал(-а):
Аспект

Это... Как-то связано с механикой Рости? Просто я-то такими вещами не балуюсь, но не суть.

 

В общем, принято.)

Опубликовано
27.02.2018 10:07:26, Chesh¡re сказал(-а):
Мне это в основном нужно для торговли, буде такая случиться в игре )

я тоже красноречие собиралась взять, но пока оставила четыре навыка, потом в игре обосную пятый.

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
27.02.2018 10:12:36, SnowK сказал(-а):

Это... Как-то связано с механикой Рости? Просто я-то такими вещами не балуюсь, но не суть.


Не, не не ... это скорее для мастера, если вдруг. Ну и для себя, чтобы придерживаться определенного отыгрыша.
На память!

Riddler(RSSB).png riddler(MEA).png ico_morgan.png
And something Else

pre_1481213484__001-11.png.webp.png pre_1479203619____.png.webp.png 12208269.png shipment.png red.png pre_1479396979__ramka_photoshop_11.png
Опубликовано
27.02.2018 07:00:27, SnowK сказал(-а):
Угу. При встрече с существом, "передразнивающим" остальных на ум быстрее приходит Попугай, нежели Пересмешник.

Ну, кому что. А вообще, попугай, кроме голоса, не имеет ни малейшего сходства. Яркий, цветастый, высокая социализация - не выносит одиночества, а некоторые и вовсе могут даже помереть от горя после потери партнёра. Ну, совсем не то. И да, звучит тоже не очень.

Кстати о птичках. Куда больше подходит Ворон. Они тоже умеют человеческими голосами говорить, и "пение" их грубое, и поведение, и внешний вид - идеально. Вот только имитация голоса и ворон-то на ум обычно и не приходит, это никак не очевидно.

Блин, такое чувство, что не в Коллегию попал, а в Хогвартс хD

Опубликовано
27.02.2018 09:40:10, Alice von Bertruher сказал(-а):

Ну у Офелии будет целый набор духов и благовоний. Так что будет кому ароматизировать помещения от дикой вонищи.

Благовония благовониями перебивать?) Нужно ещё Констанцию подговорить. Интересно, как пахнут вампиры? О_о

Опубликовано
27.02.2018 13:11:50, Random bartender сказал(-а):
Лавандой и мятой 

 

это такой хитрый прием - жертва занюхается, про все забудет, а вампир ее - ам! и выпьет))

0e36bc18048d9fcc300f326cc927b20a.gif

Опубликовано
27.02.2018 13:06:08, Chesh¡re сказал(-а):

Внезапно! Это почему?

Ну, насколько я представляю Коллегию - одарённые молодые люди, ищущие знаний, занимаются своими исследованиями, временами прося совета у старших. Есть ли им разница, как выглядят/говорят/пахнут и прочее их однокашники? Вот попав в переделку, да, общаться станут гораздо плотнее. Но и тогда, наверное, найдутся проблемы серьёзнее.


27.02.2018 13:11:50, Random bartender сказал(-а):

(ó෴ò)

Спойлер
Лавандой и мятой 

Та я про "естественный" аромат :P

Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...