Перейти к содержанию

  

680 проголосовавших

  1. 1. В какое издание Скайрима вы играете?

    • Skyrim Legendary Edition (SLE)
      606
    • Skyrim Special Edition (SSE)
      99
    • Skyrim VR
      4


Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
05.08.2018 11:05:38, Makota сказал(-а):

А за что дают... расплывчато звучит "за вклад"
Я хочу эту награду.


Я уже сказал, награждение проводится раз в год, обычно перед НГ, и награду получают авторы и переводчики наиболее популярных модов. По запросу никто никакую "награду" выдавать не будет, не надо заниматься транжирством)))

И хватит оффтопить. Плашка "модмейкер" не освобождает от необходимости соблюдения правил.
  • Нравится 1
8036beda1049a200d6d73c7c54d73f3a.png.png126d72e29c1d4d09eec79f8e161bb492.gifpre_1587228300__7e75197d626cd485f1f98b016764398b.png.webp.png
Опубликовано
05.08.2018 11:19:18, Cool_Wolf сказал(-а):

Я уже сказал, награждение проводится раз в год, обычно перед НГ, и награду получают авторы и переводчики наиболее популярных модов. По запросу никто никакую "награду" выдавать не будет, не надо заниматься транжирством)))

И хватит оффтопить. Плашка "модмейкер" не освобождает от необходимости соблюдения правил.

Волк, ты правильно сказал, Кербер, нет.

Одни люди питаются любовью окружающих, другие ненавистью. Не кормите вторых.
Опубликовано

Обе игры очевидно(где такой вариант в голосовании? а!), СЕ на будущее собираю и поигрываю периодами, жду когда допилят енб. ЛЕ наверное поэтому играю больше, проголосовал за СЕ т.к. за ним будущее, как минимум из-за BS проектов. https://ibb.co/ddmXJz

Опубликовано

Скай ЛЕ это легенда , норм идет на слабом железе , картинку себе так подшаманил что закачаешься , ENB + SVET_FX графон прекрасный создают , также огромная база модов и все возможных сборок и пока не достигнут предел модов ты это вечный строитель своего мира ....

Опубликовано (изменено)

Графоний для меня во всех играх на последнем плане, в LE воспринимаю только текстуры, с ними игра поистине преображается.  :paladin:

Другое дело всякие фильтры, из-за них фпс сразу потрачен, даже в чистой версии, взять к примеру енб TAZ фпс - 40  :-D

 

Самое главное забыла, пробовала SE версию, без модов на стандартных настройках фпс снижен, заметила в игре ненужные фильтры, напомнила ENB, покосилась на игру, удалила.  :sleep:

Изменено пользователем Ksen0ka
Опубликовано
31.07.2018 06:53:26, Remmelmaier сказал(-а):

SSE выглядит хорошо, да и производительность получше, но я без SKSE игру не представляю. Requiem, Racemenu, куча всякой скриптовой мишуры стала слишком привычной, чтобы от неё отказаться. Ну, ещё можно подождать полной поддержки SKSE 64, но это явно не  скоро произойдёт.

Вот именно. Только что хотел сказать то же самое но вы опередили! Хорошо и лорно модифицированный Скайрим все ж таки воспринимается намного приятнее и полнее а большинство хороших модов делаются под SLE

Опубликовано (изменено)

Вот уж не знаю, то ли гипноволны Тодда Говарда до меня дошли, то ли еще что-то, но решил я перепроверить аргументы тех, кто голосовал за SSE. И в итоге могу сказать следующее:

В плане графики SSE все же получше SLE, даже с enb. Графика более детализированная (это все же небольшой, но плюс в пользу SSE). Далее самый большой и явный плюс SSE - более стабильная работа и отсутствие многих багов. Что касается SKSE, то все работает как часы. Есть и SkyUI и RaceMenu и т.д. Так что, говорить о том, что чего-то жизненно важного на SSE нету, ошибка. Все там уже давно есть. Теперь, что же касается отсутствия тех или иных модов... Портировать любой мод на броню, оружие, заклинания, анимацию и т.д. можно легко и просто (для этого даже не нужен nif optimizer, все легко настраивается в nifscope). Сложность с портированием возникнет только в тех случаях, когда в nif-файле есть ссылки к примеру на текстурные карты эффектов, которые запечатаны в bsa файлах (либо сами nif-файлы мода запечатаны в bsa). Но и эта проблема легко решаема. Так что обладая кое-какими знаниями по работе с nifscope, можно практически любой мод портировать на SSE для собственного пользования. 

Так же посмотрев статистику модов на нексусе я пришел к неутешительному выводу, что на SSE (если брать статистику за неделю) выпускается минимум в 2 раза больше полноценных модов (я сейчас не беру в расчет моды на музыку в главном меню, картинки для меню, всякие пресеты лиц ГГ и т.д., т.к. не считаю это модами вообще). Т.е. это говорит о том, что в США и Европе наверное все же большинство людей переходят на SSE и такими темпами в ближайшие года 2, если не выйдет новая TES, базы модов SLE и SSE сравняются по количеству.

 

В заключении хочу отметить, что в своем первом посте я субъективно отнесся к приемуществам SSE, так как думал что реальной целью разработчиков были:

Цель

Но нет. Они проделали действительно хорошую работу не только в плане улучшения графики, но и улучшения оптимизации игры. Поэтому я переголосовал за SSE (да не закидают меня помидорами проголосовавшие за SLE).

 

 

P.S. Сайт не дал загрузить ни один скрин :cray: Стоит какое-то ограничение на скриншоты? 

Изменено пользователем Ankel
  • Нравится 2
Опубликовано
09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
Стоит какое-то ограничение на скриншоты? 

Скриншоты нужно грузить на сторонние хостинге, например, на jpegshare.net

8036beda1049a200d6d73c7c54d73f3a.png.png126d72e29c1d4d09eec79f8e161bb492.gifpre_1587228300__7e75197d626cd485f1f98b016764398b.png.webp.png
Опубликовано
09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):

И в итоге могу сказать следующее:

В плане графики SSE все же получше SLE, даже с enb.

Ерунда.

Все зависит только от ЕНБ.

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
Графика более детализированная

Если смотреть пункт про енб - непонятно, каким местом? Ванильные текстуры разве что подтянули по разрешению, но это такое.

 

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
Далее самый большой и явный плюс SSE - более стабильная работа

На самом деле - единственный плюс - то, что новый скай "из коробки" использует больше памяти, и это решает многие проблемы с вылетами из-за ее нехватки.

При этом не стоит забывать про кучу фиксов для оригинального ская, который с ними работает вполне стабильно.

 

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
и отсутствие многих багов.

Кек. Каким местом (2)?.

Ни один из багов легендарки не был пофикшен в специздании. Все как было, так и осталось.

 

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
и RaceMenu

Который официально появился неделю назад, поддержку .tri-морфов туда запилили дня 3 назад, а полноценно рабочего скульптора не будет, похоже, никогда - ибо разработчик оригинального скульптора теперь работает на EA (ага), и у него нет времени заниматься такой ерундой. И вообще, ему больше "фаллауты" нравятся, чем "свитки".

Ну, разве что найдется другой такой-же уникум, и запилит таки рабочий скульптор... Но это маловероятно.

 

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
Так что, говорить о том, что чего-то жизненно важного на SSE нету, ошибка. Все там уже давно есть.

Говорить так как раз и есть самая большая ошибка =)

 

09.08.2018 13:44:07, Ankel сказал(-а):
Так же посмотрев статистику модов на нексусе я пришел к неутешительному выводу, что на SSE (если брать статистику за неделю) выпускается минимум в 2 раза больше полноценных модов

Из которых 2\3, если не больше - порты с легендарки.

Опубликовано

Ну ответ очевиден,сколько уже лет существует скай лега,и сколько на него модов создано,а после сотен часов игры в ваниль,без модов в скайрим играть невозможно,поэтому выбираю легендарное издание,из за обилия модов.

Опубликовано
09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):

Ерунда.

Все зависит только от ЕНБ.

А вот и не только. У SSE 64-битный игровой движок, полная поддержка многоядерных процессоров и есть DX11, а в легендарке нет. 

 

09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):

Если смотреть пункт про енб - непонятно, каким местом? Ванильные текстуры разве что подтянули по разрешению, но это такое.

Здесь я забыл добавить фразеологизм "что ли", так как про детализацию это мое личное мнение (но все же, такие вещи как мимика лиц, погода, вода и т.д. выглядят более детализировано).

 

 

09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):
При этом не стоит забывать про кучу фиксов для оригинального ская, который с ними работает вполне стабильно.

А какой фикс например излечивает долгое сохранение игры. Кроме как SKYRIM Save Cleaner ничего не знаю. Но и эта прога не нужна уже, если речь идет по SSE.

 

09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):

Кек. Каким местом (2)?.

Ни один из багов легендарки не был пофикшен в специздании. Все как было, так и осталось.

Так считаю не я один. На kanobu много пользователей, сравнивающих две игры писали тоже самое. Я же в частности не увидел двух багов в подземельях с застреванием NPC в текстурах (или в мешах, не знаю что правильнее). 

 

09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):
Говорить так как раз и есть самая большая ошибка =)

В данном опросе участвуют не только же обычные пользователи, но и авторы модов, верно? А значит эти люди способны портировать моды как минимум для себя. 

 

09.08.2018 15:20:38, Azazellz сказал(-а):
Из которых 2\3, если не больше - порты с легендарки.

Возможно, не факт, но возможно. Но даже если и так, то база модов SSE то растет, верно? И лично меня, как начинающего в этом деле это только подстегивает заполнять недостающие сегменты своими работами. 

 

P.s. Я знал что, за мою точку зрения мне череп секирой раскроят в комментариях, однако я не сдамся :dwarf: Fus-Ro-Dah!!!

  • Нравится 1
Опубликовано
09.08.2018 17:09:28, Ankel сказал(-а):
А вот и не только. У SSE 64-битный игровой движок, полная поддержка многоядерных процессоров и есть DX11, а в легендарке нет. 

На графику под ЕНБ это не влияет.

 

09.08.2018 17:09:28, Ankel сказал(-а):
(но все же, такие вещи как мимика лиц, погода, вода и т.д. выглядят более детализировано).

Шейдер воды - да, новый. Мимику лиц и вообще анимации не меняли, на сколько я помню.

 

09.08.2018 17:09:28, Ankel сказал(-а):
А какой фикс например излечивает долгое сохранение игры. Кроме как SKYRIM Save Cleaner ничего не знаю. Но и эта прога не нужна уже, если речь идет по SSE.

Хз про что ты.

Никогда с "долгим сохранением" не сталкивался - а между тем одним из персонажей у меня был пройден как Скай, так и практически каждый "сюжетный" мод (включая практически бессюжетные данжи), существовавший на тот момент. Размер сейва был больше 30 мегов (если я верно помню, то что-то около 55) - и все равно сохранялся он быстро.

09.08.2018 17:09:28, Ankel сказал(-а):
Так считаю не я один. На kanobu много пользователей, сравнивающих две игры писали тоже самое. Я же в частности не увидел двух багов в подземельях с застреванием NPC в текстурах (или в мешах, не знаю что правильнее). 

Эффект плацебо же.

"Застревание" НПС - это вообще очень специфический баг, который может проявиться - а может и нет.

Чтоб говорить о "пофикшенных багах" - это надо .esm-файлы сравнивать. Но зная те глюки, которые проявляются на СЕ - я могу сказать, что нифига там не фиксили. Обновили только визуально-шейдерную часть, и все.

 

09.08.2018 17:09:28, Ankel сказал(-а):
А значит эти люди способны портировать моды как минимум для себя. 

К сожелению, далеко не все может быть портированно так легко.

Но да, с большей частью модов проблем не возникает.

Опубликовано

SLE. Во-первых, потому что не уверен, что SSE на моём компе будет работать плавно. Во-вторых, меня полностью устраивает SLE, особо за графоном не гоняюсь. И, в-третьих, потому что не хочу заморачиваться с модами, некоторые из которых, как я знаю, не адаптированы под SSE.

%CB%E0%ED%F6.gif

Опубликовано (изменено)
30.07.2018 23:09:59, Cool_Wolf сказал(-а):

Голосуйте за издание, в которое играете. А в комментариях можно написать, почему именно оно.

 

у меня нет денег.

Изменено пользователем tremj
Опубликовано (изменено)
09.08.2018 17:30:47, Azazellz сказал(-а):
На графику под ЕНБ это не влияет.

Очень спорное утверждение, т.к. DX 11 в принципе направлен на улучшение качества изображения и исправление многих визуальных багов (из-за более быстрой обработки полигонов с текстурами, обработки сложного освещения и т.д.)

 

 

09.08.2018 17:30:47, Azazellz сказал(-а):
Хз про что ты.

Это был пример того, что не на все в SLE есть фиксы. 

 

И еще одна деталь, которая была упомянута в комментариях выше - это дальнейшие перспективы. Если в ближайшие пару лет разработчики и не выпустят TES 6, значит они обязательно выпустят какой-нибудь аддон, и вот этот аддон точно будет не для SLE, поэтому тут есть над чем задуматься в пользу SSE (не говоря уже о перспективах полного перехода на SSE западных модмейкеров). 

Изменено пользователем Ankel
Опубликовано
11.08.2018 17:54:55, Ankel сказал(-а):

Очень спорное утверждение, т.к. DX 11 в принципе направлен на улучшение качества изображения и исправление многих визуальных багов (из-за более быстрой обработки полигонов с текстурами, обработки сложного освещения и т.д.)

Ну, так то если обе версии под ЕНБ их довольно трудновато отличить.
Но самые главные ограничения движка то так и не поправили - лимит на число источников освещения, например.

11.08.2018 17:54:55, Ankel сказал(-а):

Если в ближайшие пару лет разработчики и не выпустят TES 6, значит они обязательно выпустят какой-нибудь аддон, и вот этот аддон точно будет не для SLE

Шта? Аддон для ская?
КрейэшнКлуб - вот единственный "аддон", который они выпустили, и на этом все - больше ничего не будет.
У Беседки есть чем заняться и помимо разработки контента для ская - Ф76, Старфилд, а заодно и ТЕС6.
Опубликовано

SLE. Не вижу смысла менять игру ради графических прибамбасов, а уникального контента в SSE нет. Да и собственноручно настроенная сборка модов греет душу))

  • 1 месяц спустя...

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
  • Последние посетители   0 пользователей онлайн

    • Ни одного зарегистрированного пользователя не просматривает данную страницу
×
×
  • Создать...