Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
Myyrn, спасибо, попробую

defmotion3, если в AI пакете у вас стоит Continue if PC near , то причина может быть в этом, т.к. эта настройка заставляет работать пакет, когда игрок рядом.
Опубликовано
нет не стоит, там вообще не ставил никаких галок, все должно работать , но не работает
кроме того селлы публичные+фракции нпс, которым даны пакеты
Опубликовано
Народ, выручайте. Как сделать, чтобы ГГ не мог использовать вещи в инвентаре, то есть одевать/снимать при определенном условии?
Опубликовано
На вещь наверное такой скрипт(синтаскис мог забыть)
SCN SFfD
Begin OnEquip Player
if (условие)
UnEquip Player
endif
end

Можешь распотрошить скрипт Амулета Королей.
2f57bf3ac535.png.png
Опубликовано
"Паха", , лучше один раз увидеть чем сто раз услышать, как говорится. Тебя отправили в правильном направлении. Попробуй сначала разобраться сам, а потом, если что непонятно, приходи с конкретным вопросом.

Всё провисло и болтается.

Опубликовано (изменено)
Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.


Что-то завис вопрос). Подскажите хоть в какую тему написать. Изменено пользователем Nordling
Опубликовано
Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
Опубликовано
'Nordling' сказал(-а):

Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится.
CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.

А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет

У меня есть такая проблема, при экспорте из 3d max (версия 2010) модель одежды в нифскопе и КС работала нормально (спокойной надевалась на НПС), однако в игре её поначалу невидно было, когда надеваешь, затем игра вылетать стала (слегка подправил ниф, в нифе и КС все работало отлично) ... ну а теперь и вовсе появились артефакты на меше (скажем модель втянуло в одну точку), темы подобные не нашел, с проблемой я ещё не справился ... подобные артефакты возникают обычно при баге с привязкой, однако я заного создал привязку и нет результата
PS: буду разбираться дальше, если найду решение на свою проблему - отпишусь, а пока надеюсь на свои знания, упрямство и на ваши идеи))
Опубликовано
'DemonofDark' сказал(-а):

А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет


Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).
Опубликовано
'Nordling' сказал(-а):

Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).


Хм ... тогда скорей всего в КС есть настройка анимаций игрока и там скорей всего что-то надо править
Вот, погляди эту опцию:
Gameplay > Idle Animation
вот только что тут менять идей у меня нет ... а хотя нет, думаю есть найди анимацию каста косанием и каста на цель и погляди их настройки, и там вроде будет ссыль на саму анимацию, попробуй поменять на ту, которая тебе нужна ...
Опубликовано
В окне объектов Object Window в разделе Static находишь маркер, он так и называется MapMarker. Перетаскиваешь его в Render Window в то место мира, где хочешь чтобы он был виден, два раза кликаешь по нему и настраиваешь его. Если англ. немного знаешь, то в тех настройках быстро разберешься.

Цитата
Да и еще один вопрос есть, как сделать так чтобы созданный мной перс не стоял на месте , а ходил ,спал, ел как все другие?

Здесь уже немного посложнее будет
Клац. Тут есть несколько уроков на эту тему)
Опубликовано
Подскажите как сделать маркер на карте?
Вот я создал свой дом через CS,обустроил его и хочу сделать маркер для быстрого путешествия


всё нашёл,тупого включил...
Опубликовано
Подскажите как сделать эффект освещения обьекта,чтобы он отделялся на фоне остальных.
А также подскажите где найти туман?
И как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег!
Опубликовано
1) Источники освещения расставить.
2) Погода.
3) Region(s) Paint изучай.
Цитата
И как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег!

Что ты хочешь?
2f57bf3ac535.png.png

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти
×
×
  • Создать...