Myyrn Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Зависит от твоих способностей. К тому же, полного обучения не будет, пока не начнешь практиковаться. Опять же. Зависит от способностей.
Нормальный пацан Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Myyrn' сказал(-а): Зависит от твоих способностей. К тому же, полного обучения не будет, пока не начнешь практиковаться. Опять же. Зависит от способностей. Хорошо. Спасибо. Буду стараться учить. 1
Umbakano Jr Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Нормальный сказал(-а): Спасибо. Сколько займёт времени изучение? И сложно ли это изучать так же как и язык программирования к примеру ActionScript 3? По сравнению с ActionScript 3, скриптовый язык для Обливиона простой как угол дома... так что быстро разберешься... P.S. Увлекаешься Flex или Flash?
Нормальный пацан Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): По сравнению с ActionScript 3, скриптовый язык для Обливиона простой как угол дома... так что быстро разберешься... P.S. Увлекаешься Flex или Flash? Это радует что не так всё) Раньше увлекался Flash потом перешёл на Flex. В итоге стало сложно и стало лень изучать.
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 У меня вопросик. Какой функцией можно отключить клавишу, например, на вызов инвентаря? Вчера пол дня обсе юзал, ничего годного не нашел
YourBunnyWrote Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Отключить: DisableKey 15 Включить: EnableKey 15 Всё провисло и болтается.
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 "YourBunnyWrote", , а если у других игроков активация инвентаря назначена на другую клавишу, как быть?
YourBunnyWrote Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Без разницы, функция отключает клавишу которая назначена, будь то Tad, Enter или F10... Всё провисло и болтается.
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 "YourBunnyWrote", , пасибо огромное) Можешь еще подсказать код клавиши "Активировать"?
YourBunnyWrote Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Что именно активировать?А, дошло :) В смысле "Использовать", тогда код 5. А вообще вот вся таблица сканкодов, на всякий случай: 0: Forward 1: Back 2: Slide Left 3: Slide Right 4: Use 5: Activate 6: Block 7: Cast 8: Ready Item 9: Crouch/Sneak 10: Run 11: Always Run 12: Auto Move 13: Jump 14: Toggle POV 15: Menu Mode 16: Rest 17: Quick Menu 18: Quick1 19: Quick2 20: Quick3 21: Quick4 22: Quick5 23: Quick6 24: Quick7 25: Quick8 26: QuickSave 27: QuickLoad 28: Grab Всё провисло и болтается.
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 "YourBunnyWrote", , все работает, инвентарь не могу активировать, а когда я сменил клавишу с Таб на Y, инвентарь стал активным, а также его можно активировать кнопками F1, F2, F3, F4
Myyrn Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 А попробуй перевойти в игру. И ИМХО f1 тоже отключать надо. Это типа горячие клавиши для статы/инвентарь/спелы/карта.
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Myyrn' сказал(-а): И ИМХО f1 тоже отключать надо Я отключал)
Umbakano Jr Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Ты хочешь лишить игрока возможности открыть инвентарь?
Naratzul Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Ты хочешь лишить игрока возможности открыть инвентарь? Да, бьюсь над модом "Эффект призрака". Осталось лишь сделать, чтобы игрок не мог активировать инвентарь и не мог подбирать предметы/разговаривать с неписями. То есть заблокировать клавишу "Использовать"
Umbakano Jr Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Naratzul' сказал(-а): Да, бьюсь над модом "Эффект призрака". Осталось лишь сделать, чтобы игрок не мог активировать инвентарь и не мог подбирать предметы/разговаривать с неписями. То есть заблокировать клавишу "Использовать" Нельзя запрещать ГГ активацию инвентаря таким образом... он не сможет потом снять кольцо... логичнее оставить возможность призраку "смотреть" свой инвентарь - это не противоречит "природе призрака"... а чтобы не мог подбирать предметы используй блок onAdd, в котором поставь проверку, раз кольцо одето, значит брось это... тоже самое на блок onActivate, чтобы не мог шарить по сундукам... и разговаривать с неписями надо оставить... во-первых, для этого ты и понижал атрибуты, а во-вторых, некоторые "медиумы" и в нашем мире разговаривают с призраками... так что это, опять же, не противоречит природе призрака... 1
YourBunnyWrote Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 'Naratzul' сказал(-а): YourBunnyWrote, все работает, инвентарь не могу активировать, а когда я сменил клавишу с Таб на Y, инвентарь стал активным, а также его можно активировать кнопками F1, F2, F3, F4 Тогда можно сделать так, без всякого шаманства с клавишами: If MenuMode 1 == 1 CloseAllMenus EndIf 1 Всё провисло и болтается.
ZloyElf Опубликовано 3 августа, 2011 Опубликовано 3 августа, 2011 Скачал отличный плагин "Arkshtrumz" и у меня возник вопрос, как вывести маркеры на карту? то есть маркеры есть но пока ненайду это место он на карте не появится, а мне надо что бы маркер появлялся по умолчанию сразу при активации плагина.
Slashl Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 ЦитатаДа, бьюсь над модом "Эффект призрака". Осталось лишь сделать, чтобы игрок не мог активировать инвентарь и не мог подбирать предметы/разговаривать с неписями. То есть заблокировать клавишу "Использовать" Создай спэлл и не парься
Naratzul Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 'Slashl' сказал(-а): Создай спэлл и не парься Смысл? У меня итак все в спеллы упирается.
Umbakano Jr Опубликовано 4 августа, 2011 Опубликовано 4 августа, 2011 'ZloyElf' сказал(-а): Скачал отличный плагин "Arkshtrumz" и у меня возник вопрос, как вывести маркеры на карту? то есть маркеры есть но пока ненайду это место он на карте не появится, а мне надо что бы маркер появлялся по умолчанию сразу при активации плагина. Смотри применение функции: ShowMap MapMarkerID, enableFastTravel (optional)
Linker Опубликовано 6 августа, 2011 Опубликовано 6 августа, 2011 Столкнулся с проблемой проверки типа объекта... Нужна проверка является ли объект Item-ом, тоесть можно ли его поднять в инвентарь, есть ли у него цена и вес, ну и т.д. Нашёл только функции задания веса и цены и проверку по количеству Item-ов в контейнере, но это всё не подходит. Может быть есть возможность сделать такую проверку отталкиваясь от примечания функции GetSelf ? ( Когда эта функция вызывается на объектах, которые можно положить в контейнер (например, оружие или предметы), ref-переменная будет возвращаться, но лишь до тех пор, пока объект остается в игровом мире.) - ведь именно такие объекты мне и нужно проверить.
Umbakano Jr Опубликовано 6 августа, 2011 Опубликовано 6 августа, 2011 'Linker' сказал(-а): Нужна проверка является ли объект Item-ом Можно использовать функцию OBSE GetObjectType Подробнее смотри документацию OBSE или уроки Visman`a
Linker Опубликовано 6 августа, 2011 Опубликовано 6 августа, 2011 'Umbakano сказал(-а): Можно использовать функцию OBSE GetObjectType Подробнее смотри документацию OBSE или уроки Visman`a Суть как раз в том, чтобы обойтись без OBSE. Конечно, всё было бы намного проще с его функциями, но мод не рассчитан на его использование и я всегда ищу способы обойтись стандартными функциями.
theReaper Опубликовано 6 августа, 2011 Опубликовано 6 августа, 2011 объясните, пожалуйста, как назначить горячие клавиши заклинаниям/способностям? (например, при нажатии "Р" включалась/выключалась способность) или просто скажите, какой командой сделать, чтобы, "когда нажимаем "Р" то происходит "это"", дальше сам продолбусь)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти