Jasan Опубликовано 17 августа, 2011 Опубликовано 17 августа, 2011 Myyrn, спасибо, попробую defmotion3, если в AI пакете у вас стоит Continue if PC near , то причина может быть в этом, т.к. эта настройка заставляет работать пакет, когда игрок рядом.
defmotion3 Опубликовано 17 августа, 2011 Опубликовано 17 августа, 2011 нет не стоит, там вообще не ставил никаких галок, все должно работать , но не работает кроме того селлы публичные+фракции нпс, которым даны пакеты
Naratzul Опубликовано 20 августа, 2011 Опубликовано 20 августа, 2011 Народ, выручайте. Как сделать, чтобы ГГ не мог использовать вещи в инвентаре, то есть одевать/снимать при определенном условии?
Myyrn Опубликовано 20 августа, 2011 Опубликовано 20 августа, 2011 На вещь наверное такой скрипт(синтаскис мог забыть) SCN SFfD Begin OnEquip Player if (условие) UnEquip Player endif end Можешь распотрошить скрипт Амулета Королей.
Naratzul Опубликовано 20 августа, 2011 Опубликовано 20 августа, 2011 "Myyrn", , спасибо, но мне нужно чтобы ГГ не мог ничего одеть/снять.
ZloyElf Опубликовано 21 августа, 2011 Опубликовано 21 августа, 2011 Скажите пожайлуйста как сделать лаву смертельной....
YourBunnyWrote Опубликовано 22 августа, 2011 Опубликовано 22 августа, 2011 "Паха", , лучше один раз увидеть чем сто раз услышать, как говорится. Тебя отправили в правильном направлении. Попробуй сначала разобраться сам, а потом, если что непонятно, приходи с конкретным вопросом. Всё провисло и болтается.
Nordling Опубликовано 23 августа, 2011 Опубликовано 23 августа, 2011 (изменено) Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править. Что-то завис вопрос). Подскажите хоть в какую тему написать. Изменено 25 августа, 2011 пользователем Nordling
Nordling Опубликовано 24 августа, 2011 Опубликовано 24 августа, 2011 Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править.
DemonofDark Опубликовано 26 августа, 2011 Опубликовано 26 августа, 2011 'Nordling' сказал(-а): Может кто-нибудь подскажет как заменить стандартную анимацию "каста заклинания касанием" на стандартную же ''на цель'', надеюсь понятно о чем речь, не знаю как лучше объяснить). В целом стандартные анимации каста меня вполне устраивают, кроме этой - глуповато смотрится. CS не знаю вообще, не было необходимости прибегать к его помощи. Скачал и последний и old версию и мануал, как устанавливать, еще не ставил. Подскажите если не сложно какое именно окно в нем найти, какой параметр или файл найти и как править. А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нетУ меня есть такая проблема, при экспорте из 3d max (версия 2010) модель одежды в нифскопе и КС работала нормально (спокойной надевалась на НПС), однако в игре её поначалу невидно было, когда надеваешь, затем игра вылетать стала (слегка подправил ниф, в нифе и КС все работало отлично) ... ну а теперь и вовсе появились артефакты на меше (скажем модель втянуло в одну точку), темы подобные не нашел, с проблемой я ещё не справился ... подобные артефакты возникают обычно при баге с привязкой, однако я заного создал привязку и нет результата PS: буду разбираться дальше, если найду решение на свою проблему - отпишусь, а пока надеюсь на свои знания, упрямство и на ваши идеи))
Nordling Опубликовано 28 августа, 2011 Опубликовано 28 августа, 2011 'DemonofDark' сказал(-а): А что если взять эту дефолтную анимацюи "на цель" сделать её копию с именем анимации "каст касанием" и заменить её дефолтную анимацию "каст касанием" ... думаю примитивнее и проще способа нет Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал).
DemonofDark Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 'Nordling' сказал(-а): Я тоже так подумал, но мастера мне сказали так: пост 316, правда как сделать это в CS пока никто не подсказал). Хм ... тогда скорей всего в КС есть настройка анимаций игрока и там скорей всего что-то надо править Вот, погляди эту опцию: Gameplay > Idle Animation вот только что тут менять идей у меня нет ... а хотя нет, думаю есть найди анимацию каста косанием и каста на цель и погляди их настройки, и там вроде будет ссыль на саму анимацию, попробуй поменять на ту, которая тебе нужна ...
Granvid Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 Вот у меня такой вопрос, Я построил дом и хочу сделать к нему мап маркер для фасттревела, подскажите как его сделать Да будет начертано имя моё на пятом свитке... [IMG]http://copypast.ru/piu_ub/oleti78riii.png[/img]
Granvid Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 Да и еще один вопрос есть, как сделать так чтобы созданный мной перс не стоял на месте , а ходил ,спал, ел как все другие? Да будет начертано имя моё на пятом свитке... [IMG]http://copypast.ru/piu_ub/oleti78riii.png[/img]
Elame Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 В окне объектов Object Window в разделе Static находишь маркер, он так и называется MapMarker. Перетаскиваешь его в Render Window в то место мира, где хочешь чтобы он был виден, два раза кликаешь по нему и настраиваешь его. Если англ. немного знаешь, то в тех настройках быстро разберешься. ЦитатаДа и еще один вопрос есть, как сделать так чтобы созданный мной перс не стоял на месте , а ходил ,спал, ел как все другие? Здесь уже немного посложнее будет Клац. Тут есть несколько уроков на эту тему)
DemonofDark Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 по поводу моего вопроса, все окей ... я исправил, баг был в названии текстур))
Паха Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 Подскажите как сделать маркер на карте? Вот я создал свой дом через CS,обустроил его и хочу сделать маркер для быстрого путешествия всё нашёл,тупого включил...
Паха Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 Подскажите как сделать эффект освещения обьекта,чтобы он отделялся на фоне остальных. А также подскажите где найти туман? И как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег!
Myyrn Опубликовано 29 августа, 2011 Опубликовано 29 августа, 2011 1) Источники освещения расставить. 2) Погода. 3) Region(s) Paint изучай. ЦитатаИ как изменить и можно ли вообще изменить погоду над определнной территорией,вот сделал я усадьбу и хочу и чтоб там например постоянно шёл снег! Что ты хочешь?
Anna-Lisa Опубликовано 30 августа, 2011 Опубликовано 30 августа, 2011 Надоумьте, пожалуйста, как проложить простую садовую дорожку к новосозданному домику?
Myyrn Опубликовано 30 августа, 2011 Опубликовано 30 августа, 2011 Landscape Editor или World Objects->Static
Anna-Lisa Опубликовано 30 августа, 2011 Опубликовано 30 августа, 2011 'Myyrn' сказал(-а): Landscape Editor или World Objects->Static Всё гениальное - просто. ))) Спасибо Вам, все получилось.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти