646R Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 (изменено) Если познаний мало, все с нуля расписывать текстом достаточно долго, так что видео-уроки тебе в руки, как наладится интернет. Изменено 27 мая, 2013 пользователем 646R
Dr1ad Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 Ну я пытался 1 способом сделать торговца... Создал нпс,создал контейнер.Дальше в контейнере поменял ид на свой и расположил в таверне Брумы "Кружка и ложка" там поставил сундук,Нипу поставил класс "MerchTrader" И в аи добавил денег ему. Расположил его там же, нажал на сундук и там поставил владельца,зашел в нпс там нашел локацию и установил его владельцем сундука. И вот ничего у меня не получилось:( может что-то неправильно делаю?
646R Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 (изменено) 27.05.2013 07:10:26, Dr1ad сказал(-а):Ну я пытался 1 способом сделать торговца... Создал нпс,создал контейнер.Дальше в контейнере поменял ид на свой и расположил в таверне Брумы "Кружка и ложка" там поставил сундук,Нипу поставил класс "MerchTrader" И в аи добавил денег ему. Расположил его там же, нажал на сундук и там поставил владельца,зашел в нпс там нашел локацию и установил его владельцем сундука. И вот ничего у меня не получилось:( может что-то неправильно делаю? Необходимо прописать диалоги и фракцию, домой приду часа через 2-4 распишу подробно как это сделать или можешь в гугле поискать. Изменено 27 мая, 2013 пользователем 646R
Лим Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Лим Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 Я знаю почему не получилось!Ибо это надо делать под музыку! Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Dr1ad Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 27.05.2013 07:17:31, 646R сказал(-а):Необходимо прописать диалоги и фракцию, домой приду часа через 2-4 распишу подробно как это сделать или можешь в гугле поискать. Надеюсь поможем,жду)
Umbakano Jr Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 27.05.2013 09:47:52, Dr1ad сказал(-а):Надеюсь поможем,жду) Не ждите! 646R спутал Обливион и Скайрим... Лим дал хорошую ссылку, смотрите ее. Обратите внимание, что в АИ должен быть пакет для торговли!
Dr1ad Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 27.05.2013 08:29:24, Лим сказал(-а):http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%9C%D0%BE%D0%B9_%D0%BF%D0%B5%D1%80%D0%B2%D1%8B%D0%B9_%D0%BC%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD А вот все сделал(магазин не делал) все работает! Спасибо) я совсем забыл об этой статье)
Лим Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 А где мой плюсик? 2 Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
646R Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 Ну с богом... У тебя должен быть готовый нпс и сундук Далее создаем фракцию Выбери слева в разделе Character категорию faction. Потом создаешь новую фракцию, правая клавиша мыши "new" Прописываешь id и щелкаешь по вкладке Vendor Ставишь галочку напротив "Vendor" Затем необходимо указать время торговли Star Hour - начало торговли End Hour - конец торговли Далее мы указываем какими типами предметов может торговать наш нпс (покупать/продовать) Vendor buy/sell list - выбираем список предметов, список начинается на Vendor Нажимаем "ок" Теперь нам надо будет создать диалог нпс Выбери слева в разделе Character категорию quest Правая клавиша мыши, "New" Прописываешь ID и нажимаешь "ОК", затем открываешь созданный квест, иначе не все вкладки в нем будут! Нажимаешь на вкладку Dialog Views В левом столбце нажимаешь "New" Вылезет окошко c ID квеста, прописываешь ID для диалога и нажимаешь "ok", можешь просто припесать к нему Dialog к примеру Потом появившуюся запись в левом столбце, выделяешь. Щелкаешь правой клавишей мыши по правому столбцу и выбираешь "create branch" Вылезет окно с ID квеста, меняешь его на собственный, затем вылезает еще одно окно с ID там просто щелкаешь "ok" В правом столбце появятся два квадрата, один внутри другого, щелкаешь два раза по заголовку внутреннего квадрата Всплывает окно и в Topic text вписываешь фразу которая будет видна при разговоре с ним. Нажимаешь в любое пустое место в окне, появится окно проверки граматики, нажимешь отмена, т.к. оно бесполезно, проверяет только английский. В поле info нажимаешь правую клавишу, "new". Появляется окно в поле Response text пишем ответ торговц на нашу фразу Нажимаешь в любое пустое место в окне, появится окно проверки граматики, нажимешь отмена Теперь нажимаем "ок" и всплывает расширенное окно с вопросом нашего торговца. В поле Condition жмешь правой клавишей, "New", появится окно, нажимаешь "INVALID" выбираешь ID торговца и нажимаешь "ОК" Затем внизу в поле Papyrгы Fragment вписываешь: akSpeaker.ShowBarterMenu() Нажимаешь Complite, если ни чего не вылезло значит правильно. Нажимаешь "ОК" на всех окнах. Открываешь своего нпс, щелкаешь на вкладку "Factions" и перетаскиваешь туда свой созданный объект Faction. Вроде все, не помню точно, нужно не нужно, но на всякий случай у нпс во вкладке Stats, укажи Class, поставь там Vendor как и с продаваемыми предметами.27.05.2013 09:57:44, Umbakano Jr сказал(-а):Не ждите! 646R спутал Обливион и Скайрим... Лим дал хорошую ссылку, смотрите ее. Обратите внимание, что в АИ должен быть пакет для торговли! Твою за ногу...вот черт...пичаль тоска...я неудачник, стока настрочил :suicide: 4
Dr1ad Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 27.05.2013 10:46:00, 646R сказал(-а):Ну с богом... Спойлер У тебя должен быть готовый нпс и сундук Далее создаем фракцию Выбери слева в разделе Character категорию faction. Потом создаешь новую фракцию, правая клавиша мыши "new" Прописываешь id и щелкаешь по вкладке Vendor Ставишь галочку напротив "Vendor" Затем необходимо указать время торговли Star Hour - начало торговли End Hour - конец торговли Далее мы указываем какими типами предметов может торговать наш нпс (покупать/продовать) Vendor buy/sell list - выбираем список предметов, список начинается на Vendor Нажимаем "ок" Теперь нам надо будет создать диалог нпс Выбери слева в разделе Character категорию quest Правая клавиша мыши, "New" Прописываешь ID и нажимаешь "ОК", затем открываешь созданный квест, иначе не все вкладки в нем будут! Нажимаешь на вкладку Dialog Views В левом столбце нажимаешь "New" Вылезет окошко c ID квеста, прописываешь ID для диалога и нажимаешь "ok", можешь просто припесать к нему Dialog к примеру Потом появившуюся запись в левом столбце, выделяешь. Щелкаешь правой клавишей мыши по правому столбцу и выбираешь "create branch" Вылезет окно с ID квеста, меняешь его на собственный, затем вылезает еще одно окно с ID там просто щелкаешь "ok" В правом столбце появятся два квадрата, один внутри другого, щелкаешь два раза по заголовку внутреннего квадрата Всплывает окно и в Topic text вписываешь фразу которая будет видна при разговоре с ним. Нажимаешь в любое пустое место в окне, появится окно проверки граматики, нажимешь отмена, т.к. оно бесполезно, проверяет только английский. В поле info нажимаешь правую клавишу, "new". Появляется окно в поле Response text пишем ответ торговц на нашу фразу Нажимаешь в любое пустое место в окне, появится окно проверки граматики, нажимешь отмена Теперь нажимаем "ок" и всплывает расширенное окно с вопросом нашего торговца. В поле Condition жмешь правой клавишей, "New", появится окно, нажимаешь "INVALID" выбираешь ID торговца и нажимаешь "ОК" Затем внизу в поле Papyrгы Fragment вписываешь: akSpeaker.ShowBarterMenu() Нажимаешь Complite, если ни чего не вылезло значит правильно. Нажимаешь "ОК" на всех окнах. Открываешь своего нпс, щелкаешь на вкладку "Factions" и перетаскиваешь туда свой созданный объект Faction. Вроде все, не помню точно, нужно не нужно, но на всякий случай у нпс во вкладке Stats, укажи Class, поставь там Vendor как и с продаваемыми предметами. Твою за ногу...вот черт...пичаль тоска...я неудачник, стока настрочил :suicide: Твоя информация тоже пригодится ;) И тебе спасибо)
Dr1ad Опубликовано 27 мая, 2013 Опубликовано 27 мая, 2013 Блин, проблема... добавляю оружие из мода(заранее поменявшим ид) захожу в игру и торговец не продает его... Помогите)
Лим Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Блин, проблема... добавляю оружие из мода(заранее поменявшим ид) захожу в игру и торговец не продает его...Помогите) Просто поменял ид и все? Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Dr1ad Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 28.05.2013 04:25:56, Лим сказал(-а):Просто поменял ид и все? Да, у оружия только...
Лим Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Глупец...наивный Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Umbakano Jr Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 28.05.2013 04:56:10, Dr1ad сказал(-а):Да, у оружия только... Это оружие не принадлежит твоему моду, даже если ты изменил ему ID... Чтобы использовать объект из другого мода надо либо использовать этот мод как мастер-файл, либо создать новый объект, скопировав интересующие данные из другого мода! В данном случае, нужно создать новое оружие и все данные взять из того мода... 1
Dr1ad Опубликовано 28 мая, 2013 Опубликовано 28 мая, 2013 Спойлер 28.05.2013 09:48:26, Umbakano Jr сказал(-а):Это оружие не принадлежит твоему моду, даже если ты изменил ему ID... Чтобы использовать объект из другого мода надо либо использовать этот мод как мастер-файл, либо создать новый объект, скопировав интересующие данные из другого мода! В данном случае, нужно создать новое оружие и все данные взять из того мода... Спасибо
glebkazankv Опубликовано 29 мая, 2013 Опубликовано 29 мая, 2013 а как сделать скрипт чтобы при выходе из здания ко мне подходил человек и открывал меню выбора класса и созвездия? если можно напишите его з.ы. заранее спасибо! Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
glebkazankv Опубликовано 29 мая, 2013 Опубликовано 29 мая, 2013 вот такой прикольчик: записал озвучку для плагина через конструктор, но сохранил он в формате wavE ,а не wav. Конструктор читает, а игра нет. Что делать? Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
NaSStasya Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 У меня есть готовая модель меча,со всеми текстурами и простетированная в игре,но этого мне мало,очень хочу что бы меч горел огнём,как мне это сделать?Не нашла ни одного тутора,пыталась сама-не вышло.Помогите пожалуйста.И ещё хотелось бы узнать,как можно добиться вот такого эффекта (уже на другую модель): 1
646R Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 (изменено) Подсказать толком не смогу, так как сам уже не помню толком, ну хоть что то хоть расскажу. Горение огнем обычно реализуется через эффект зачарования, создается новый эффект зачарования и dds(формат текстур) к нему, проще всего будет поискать оружейный мод с нужным тебе эффектом. И еще помнится мод был на обливион который менял стандартные зачарования огня, льда и электричества (Огненное пламя на оружии вполне неплохо были сделаны). Посмотреть как там что к чему, затем сделать в фотошопе текстурки зачарования и прикрепить аналогично тем модам. Либо спереть все из тех модов. Хотя если честно, я не очень уверен, что все верно рассказал...ну где то 65-75% что я прав, уже не помню, давно не занимался с этим. :ermm: Изменено 30 мая, 2013 пользователем 646R 1
NaSStasya Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 (изменено) 30.05.2013 18:49:11, 646R сказал(-а):Подсказать толком не смогу, так как сам уже не помню толком, ну хоть что то хоть расскажу. Горение огнем обычно реализуется через эффект зачарования, создается новый эффект зачарования и dds(формат текстур) к нему, проще всего будет поискать оружейный мод с нужным тебе эффектом. И еще помнится мод был на обливион который менял стандартные зачарования огня, льда и электричества (Огненное пламя на оружии вполне неплохо были сделаны). Посмотреть как там что к чему, затем сделать в фотошопе текстурки зачарования и прикрепить аналогично тем модам. Либо спереть все из тех модов. Хотя если честно, я не очень уверен, что все верно рассказал...ну где то 65-75% что я прав, уже не помню, давно не занимался с этим. :ermm: Спасибо большое-попробую. :) Скачала мод с изменением эффектов,НО,беда в том,что не понятно куда прописаны текстуры,ибо они лежат в отдельной папке с .esp файлом.Мало того,я не смогла найти даже в КСе куда прописываются текстуры зачарования,ибо во вкладках только описания,со статами,а строчки для выбора текстур нету. :(( Изменено 30 мая, 2013 пользователем NaSStasya
Umbakano Jr Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 30.05.2013 20:22:31, NaSStasya сказал(-а):НО,беда в том,что не понятно куда прописаны текстуры,ибо они лежат в отдельной папке с .esp файлом. Тогда, скорее всего, они запакованы в Oblivion - Textures - Compressed.bsa 1
NaSStasya Опубликовано 30 мая, 2013 Опубликовано 30 мая, 2013 30.05.2013 22:09:49, Umbakano Jr сказал(-а):Тогда, скорее всего, они запакованы в Oblivion - Textures - Compressed.bsa Угу,я их нашла и распаковала уже.Теперь думаю как прикрутить к мечу. :)
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти