Umbakano Jr Опубликовано 15 апреля, 2013 Опубликовано 15 апреля, 2013 15.04.2013 11:52:29, Джуниор сумрачный гений сказал(-а):После чего программа вылетает. SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт. Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить. Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле). 1
TES-Diesel modding Опубликовано 15 апреля, 2013 Опубликовано 15 апреля, 2013 15.04.2013 12:28:00, Umbakano Jr сказал(-а):SNAM - это поле для ввода описания мода. Максимальный размер для него 512 байт, а ухитрились вписать текст на 519 байт. Задача - сократить текст описания либо вообще его удалить. Использовать программы TESsnip (Oblivion version), либо (если откроет) TES4Edit либо Wrye Bash (тоже редактирует это поле). Все ясно, спасибо. Поправлю через Wrye Bash. Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
glebkazankv Опубликовано 16 апреля, 2013 Опубликовано 16 апреля, 2013 помогите разобраться: с друзьями решили сделать свои "игру" на движке и основе OBLIVION вроде как уже что то есть но нужна карта "окей 5 сек дайте" сказал Гопаныч арт дизайнер наш дешевый, Сделано перевели в нужный формат, конструктор распознал, загрузил и сказа "нате, держите и работайте спокойно дальше". начали тестировать и тут мы поняли что она не работает... пожалуйста помогите З.Ы: карта имеет формат DDS она расположена в textures/maps/ну и сама карта. Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
eliont Опубликовано 17 апреля, 2013 Опубликовано 17 апреля, 2013 Всем привет и доброе время суток. Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях? А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно. А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо. Заранее спасибо.
sekasa97 Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 17.04.2013 17:51:05, eliont сказал(-а):Всем привет и доброе время суток. Накачал шмоток и оружия допустим, но они просто лежат в контейнере где-нибудь. Можно как-нибудь их добавить в списки трофеев - чтобы они могли быть найдены в сундуках в пещерах и замках, а также могли оказаться надетыми на неписей в городах и враждебных в поле и подземельях? А то просто так взять (а шмотки часто довольно круты) - не интересно. А также вроде как-то можно было слить несколько плагов в один - интегрировать универсальный скелет в HGEC реплэйсер конкретно если надо. Заранее спасибо. Чтобы вещи появлялись в сундуках/у нпс нужно добавить их в левельные листы. Чтобы слить несколько плагинов в один нужна программа. Названия не помню, но на сайте вроде есть.
eliont Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 Ок, спасибо, поищу. А чтобы вещи попадались НА гуманойдных неписях а не только в инвентаре можно?
sekasa97 Опубликовано 18 апреля, 2013 Опубликовано 18 апреля, 2013 По идее, если других подобных вещей не будет, непись оденет то, что у будет у него в инвентаре.
shararamov Опубликовано 21 апреля, 2013 Опубликовано 21 апреля, 2013 Можно ли самому озвучивать плагины,и если да,то какие программы и техника для этого нужны?
Mehrun Опубликовано 24 апреля, 2013 Опубликовано 24 апреля, 2013 Приветствую всех. Пожалуйста помогите. Вопрос касается tes construction set. Сделал мир, расставил объекты, принялся делать лоды ОБЪЕКТОВ. Жму World->worldtesting->update lod data и тут редактор выкидывает. TES4LodGen не помогает. в чем проблема?
Zedax Опубликовано 26 апреля, 2013 Опубликовано 26 апреля, 2013 (изменено) Доброго времени суток, посмотрел весь раздел, но так и не нашёл решения. Проблема заключается в том, что я решил "склепать" броню, но для начала решил попробовать просто ипмортировать в Макс стандартные перчатки и немного их отредактировать, с редактированием и моделированием проблем не возникло, но вот после экспорта в nif, возникли проблемы, перчатки просто не отображаются в игре. Проверил через nifscope, всё нормально, но нет скелета, открыл оригинальные перчатки, удалил модель и вставил свою, сохранил и теперь игра просто вылетает, когда я пытаюсь одеть перчатки. Как решить эту проблему? P.S. В максе при импорте модели со скелетом возникает ошибка, поэтому гружу сначала просто модель, а затем загружаю скелет, чтобы можно было настроить skin. Изменено 26 апреля, 2013 пользователем Zedax
Bu2D Опубликовано 26 апреля, 2013 Опубликовано 26 апреля, 2013 У меня вопрос; как наделить какое-нибудь кольцо spell-ом а то возможно только наделить enchanting-ом???
Zedax Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Неужели никто не может помочь или не хватает описания проблемы?
Petrovich Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 В максе при импорте модели со скелетом возникает ошибка... Какая ошибка? Какие настройки импорта? Какие настройки экспорта? поэтому гружу сначала просто модель, а затем загружаю скелет, чтобы можно было настроить skin. Вообще нифига не понял. Скинишь модель заново что ли? И еще бы не помешало знать, какой Макс и какой плагин. Версии. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Zedax Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 1) 3d Max 8 SP2 2) Плагин MaxNifPlugins 0.2.8.0 3) Настройки импорта: 4) Ошибка возникает если импортировать со скелетом(Import Skeleton): 5) При экспорте никаких ошибок не выдаётся, но в игре перчатки не видно. Настройки экспорта: Вообще нифига не понял. Скинишь модель заново что ли? Да, я просто загружаю модель без скелета, потом импортирую скелет (skeleton.nif) и уже модель "насаживаю" на этот скелет. Пробовал даже использовать скелет от стандартных перчаток, то есть грузил стандартную модель в NifScope, потом открывал свою, копировал блок геометрии, в стандартном файле удалял геометрию и ставил свою, но после этого вообще игра начала вылетать при одевании перчаток. P.S. Пробовал удалять лишние кости в самом максе, всё без толку.
Petrovich Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Обнови плагин и попробуй все сделать заново. 1. Импортируем перчатки. Обязательно указываем импорт скелета (предварительно импортировать его не нужно). 2. Редактируем модель. 3. Экспортируем и допиливаем в Нифскопе. Для создания своей собственной модели делаем следующее: 1. Импортируем в сцену скелет. 2. Создаем модель. 3. Вешаем на нее модификатор Skin, настраиваем его. 4. Экспортируем модель и скелет, доводим все до ума в Нифскопе. Удачи. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Zedax Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Petrovich, спасибо за помощь! Но есть ещё один вопрос, а в чём заключается "допиливание" модели в NifScope? Просто с оружием и статичными моделями всё понятно, а вот что в броне необходимо подправлять?
Petrovich Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Ну... там всякие штуки, которые относятся к материалам, отображение сетки, Tangent Space и прочая лабуда. В общем их много. Если интересует что-то конкретное, спрашивай. Да! и никогда не забывайте, что модель может отображаться в Нифскопе, а в игре нет. Причин этому много. 1 Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Zedax Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Petrovich, хорошо, если не разберусь то обязательность спрошу. И ещё раз спасибо за помощь.=)
Petrovich Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Самый простой способ "допилить" модель в NIFSkope - это найти похожуй модель и содрать оттуда все настройки. Участвую в глобальных проектах и моделирую на заказ только за деньги. Расценки мрачные.Не люблю детей. Они тупые и воняют.
Zedax Опубликовано 27 апреля, 2013 Опубликовано 27 апреля, 2013 Petrovich, ну с этим всё понятно, уже попробовал, всё нормально работает.=)
Sazan's Theme Опубликовано 28 апреля, 2013 Опубликовано 28 апреля, 2013 24.04.2013 07:08:50, Mehrun сказал(-а):Приветствую всех. Пожалуйста помогите. Вопрос касается tes construction set. Сделал мир, расставил объекты, принялся делать лоды ОБЪЕКТОВ. Жму World->worldtesting->update lod data и тут редактор выкидывает. TES4LodGen не помогает. в чем проблема? Возможно, дело в оперативной памяти.
TES-Diesel modding Опубликовано 4 мая, 2013 Опубликовано 4 мая, 2013 (изменено) Доброго дня. Картина такая: нужно сделать квестовый маркер, указывающий на одну из ячеек Wilderness. Как можно это провернуть, если интерьера, на который можно оставить ссылку, там нет? UPD Признаю, это было глупо. Решила проблему с помощью targets в квесте. :sweat: Изменено 4 мая, 2013 пользователем Джуниор сумрачный гений Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
SHEPARD Опубликовано 7 мая, 2013 Опубликовано 7 мая, 2013 Народ такой вопрос у меня . я работаю над глобальным проэктом и мне надо сделать систему охраны для нового мира (ну там попадание в тюрьму , штрафы в другом мире и т д...) не подскажыте как мне это сделать
SHEPARD Опубликовано 7 мая, 2013 Опубликовано 7 мая, 2013 дддаааа меня кстати уже этот вопрос долго мучает
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти