646R Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 30.05.2013 22:26:11, NaSStasya сказал(-а):Угу,я их нашла и распаковала уже.Теперь думаю как прикрутить к мечу. :) Опять же не уверен точно, посмотри гайды по созданию нового типа заклинания(Если они есть) где то в верху во вкладках, можно выбрать. Открывается окно где находятся все типы заклинаний, там у них все вроде бы настройки и расположение текстур эфекта можно поменять, кажется...ай, не люблю нести словесный понос, скачаю на днях обливион с кс, попробую вспомнить, так что если разберешься раньше, предупреди :sweat: 1
NaSStasya Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 31.05.2013 06:02:28, 646R сказал(-а):Опять же не уверен точно, посмотри гайды по созданию нового типа заклинания(Если они есть) где то в верху во вкладках, можно выбрать. Открывается окно где находятся все типы заклинаний, там у них все вроде бы настройки и расположение текстур эфекта можно поменять, кажется...ай, не люблю нести словесный понос, скачаю на днях обливион с кс, попробую вспомнить, так что если разберешься раньше, предупреди :sweat: Океюшки,спасибо огромное. :3
Umbakano Jr Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D0%B0%D1%81_-_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B Может этот туториал чем поможет? На том сайте есть где "порыться" среди туториалов... 2
646R Опубликовано 31 мая, 2013 Опубликовано 31 мая, 2013 31.05.2013 10:43:51, Umbakano Jr сказал(-а):http://tiarum.com/wiki/Oblivion:%D0%9C%D0%B5%D1%87_%D0%B7%D0%B0_%D1%87%D0%B0%D1%81_-_%D0%94%D0%BE%D0%B1%D0%B0%D0%B2%D0%BB%D1%8F%D0%B5%D0%BC_%D0%AD%D1%84%D1%84%D0%B5%D0%BA%D1%82%D1%8B_%D0%B8_%D0%9D%D0%BE%D0%B6%D0%BD%D1%8B Может этот туториал чем поможет? На том сайте есть где "порыться" среди туториалов... Точно, можно в ниф файл вставить текстуры эффекта, так будет намного проще.
Dr1ad Опубликовано 3 июня, 2013 Опубликовано 3 июня, 2013 (изменено) http://tes-world.ru/load/tutorialy/modding/plamja_na_klinok/50-1-0-880 Вот это должно помочь! Надеюсь поможет :) А вот то что на скрине думаю: перекрашенный туман Изменено 3 июня, 2013 пользователем Dr1ad
xela34 Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 Всем привет,подскажите пожалуйста как узнать,как и где можно создавать карту местности в обле Всем привет,подскажите пожалуйста как узнать,как и где можно создавать карту местности в обле
Dr1ad Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 Мне интересно как сделать заклинание призыва? Допустим я сделал непися и хочу чтобы он призывался магией, допустим как в мидасе(Мастер молний) чтобы он призывался и дрался на моей стороне пока не умрет... как это осуществить?
Лим Опубликовано 7 июня, 2013 Опубликовано 7 июня, 2013 извиняй Мне часто задают вопрос – "А почему Лим?"Я думаю,что вопрос,который вы должны задать себе, – "А почему не Лим?"
Dr1ad Опубликовано 8 июня, 2013 Опубликовано 8 июня, 2013 (изменено) 07.06.2013 23:19:48, Лим сказал(-а):Создание заклинания призыва.rar Не для скайрима, а для обливиона... Изменено 8 июня, 2013 пользователем Dr1ad
Rain888 Опубликовано 13 июня, 2013 Опубликовано 13 июня, 2013 Здравствуйте ))) хочу сделать заклинание изменения инвентаря у нпс но как то не получается буду рад помощи ? во скрипт scn 1aemodsundukspell short sunducflag ref victim Begin ScriptEffectStart if (isActor == 1) && sunducflag == 0 set victim to getSelf set sunducflag to 2 else message "Не попали в обьект или уже используется" return endif End Begin ScriptEffectUpdate if sunducflag == 2 "victim". removeallitems 1aemodsundukref victim. additem 1aemodrobes 1 victim. equipitem 1aemodrobes "1aemodsundukref". activate player set sunducflag to 1 endif End Begin ScriptEffectFinish if sunducflag == 1 "1aemodsundukref". removeallitems victim victim. removeitem 1aemodrobes 1 set sunducflag to 0 endif end
Teinaava Опубликовано 13 июня, 2013 Опубликовано 13 июня, 2013 (изменено) Подскажите пожалуйста, как добавить шрамы из плагина http://tesall.ru/files/file/1716-jangos-unique/ своему персонажу другой расы? В это плагиине, для каждой расы есть серые текстуры со шрамами, морщинами, наколками и т.д. Я хочу выбрать и добавить только одну такую текстуру (на скриншоте пример) ------------------------------------ Я всё сделал уже. Изменено 14 июня, 2013 пользователем Teinaava
Teinaava Опубликовано 16 июня, 2013 Опубликовано 16 июня, 2013 Я сделал свою расу и у неё нестандартные модели глаз, соответственно и текстуры у них другие, не такие как в оригинале. Всё бы ничего, но когда становишься вампиром, отображаются текстуры оригинальных вампирских глаз, а поскольку модели глаз разные, текстуры отображаются некорректно. Можно ли добавить своей расе вампирские глаза отдельно или как вообще в этом случае потупают? Я думаю, что не первый кто столкнулся с этим.
TES-Diesel modding Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 При сборке плагина в TES4Files v3.34 среди папок meshes и textures создана папка distantlod с файлами лодов (?). Весит она 127 КБ, очень ли она важна и можно ли ее удалить? Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 19.06.2013 05:00:11, Джуниор сумрачный гений сказал(-а):При сборке плагина в TES4Files v3.34 среди папок meshes и textures создана папка distantlod с файлами лодов (?). Весит она 127 КБ, очень ли она важна и можно ли ее удалить?Если в ней есть файлы, то они отвечают за "за вид на расстоянии", например, чтобы был виден замок на расстоянии. Если же она пустая, то смело можно удалять!
TES-Diesel modding Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 19.06.2013 09:05:19, Umbakano Jr сказал(-а): Если в ней есть файлы, то они отвечают за "за вид на расстоянии", например, чтобы был виден замок на расстоянии. Если же она пустая, то смело можно удалять! Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси. Причем никакие лоды я не генерировала... Могут они создаться автоматически? Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Umbakano Jr Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 19.06.2013 09:28:10, Джуниор сумрачный гений сказал(-а):Могут они создаться автоматически?Насколько я знаю, только программой TES4LODGen!Отсутствие этих файлов не приводит к краху игры, только к изменению вида дальнего пейзажа. В крайнем случае, у вас будет вид ванильного дальнего пейзажа... 1
TSCH Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 19.06.2013 09:28:10, Джуниор сумрачный гений сказал(-а): Ясно. Интересно, какие лоды у таверны Рокси. Причем никакие лоды я не генерировала... Могут они создаться автоматически? Ты же затрагиваешь только интерьер , поэтому лод'ы пусть тебя не волнуют . ;) 1
TES-Diesel modding Опубликовано 19 июня, 2013 Опубликовано 19 июня, 2013 19.06.2013 22:23:20, TSCH сказал(-а): Ты же затрагиваешь только интерьер , поэтому лод'ы пусть тебя не волнуют . ;) По секрету - там и экстерьер изменен. 1 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
TSCH Опубликовано 20 июня, 2013 Опубликовано 20 июня, 2013 19.06.2013 23:19:50, Джуниор сумрачный гений сказал(-а): По секрету - там и экстерьер изменен. У тебя на картинках этого нет (( . З.Ы. А что вы там , в экстерьере , наизменяли - то ?
TES-Diesel modding Опубликовано 20 июня, 2013 Опубликовано 20 июня, 2013 (изменено) 20.06.2013 07:05:21, TSCH сказал(-а): У тебя на картинках этого нет (( . З.Ы. А что вы там , в экстерьере , наизменяли - то ? Вот же. http://3.bp.blogspot.com/-JZKyJVS2qPw/UcFLfHn9fhI/AAAAAAAABN0/3QHHrO9IMjM/s1600/17.jpg Кастрик, лавочки, да и внешний вид самой таверны изменен кардинально. И завязываем с оффтопом)) А теперь по делу. BSA-архивы влияют на производительность игры в положительную сторону, то есть лучше запаковать 700 метров мешей и текстур в 400-мегабайтный архив, или же оставить как есть? И еще. Насколько я знаю, только программой TES4LODGen! Если в Tes4Files поставить чекбокс NoLOD, то никакие лоды он не собирает. Изменено 20 июня, 2013 пользователем Джуниор сумрачный гений 1 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
TES-Diesel modding Опубликовано 20 июня, 2013 Опубликовано 20 июня, 2013 20.06.2013 09:52:45, Umbakano Jr сказал(-а): Да, лучше запаковать в bsa! Спасибо! Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
glebkazankv Опубликовано 21 июня, 2013 Опубликовано 21 июня, 2013 скажите а почему конвертированные файлы dds распознаются в редакторе а в игре нет? Я сделяль: http://thepinguino.wix.com/deadwar
Friwa Опубликовано 22 июня, 2013 Опубликовано 22 июня, 2013 Добрый день жители этого форума и администрация,У меня есть небольшой вопрос....допустим мне понадобился один из мешей игры(меч,шит,мебель....),как я знаю что модели там формата esp...могу ли я с этого формата получить например 3Ds или формат который читает 3D max? З.ы Извиняюсь если такая тема была и я повторился,если да то дайте ссылку если там есть ответ.За ранее благодарю за ответ.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти