Gorv Опубликовано 8 июня, 2014 Опубликовано 8 июня, 2014 07.06.2014 14:49:27, Macropod сказал(-а): Вопрос: Если NPС респавнится, то в редакторе в окне настройки персонажа напротив "respawn" должен стоять галочка? А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается?Да должна. А вот почему у них ее нет, фиг знает. Тейнава с бандюгами что-то мутил, у него надо спросить. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Pulpul Опубликовано 9 июня, 2014 Опубликовано 9 июня, 2014 07.06.2014 14:49:27, Macropod сказал(-а): А то вот у всяких бандитов и разбойников её нет, а они респавнятся. Как так получается? Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так: В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Gorv Опубликовано 9 июня, 2014 Опубликовано 9 июня, 2014 09.06.2014 15:26:45, Pulpul сказал(-а): Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы и выглядят так: А, блин, точняк! Я ж это видел! Голова дырявая...) Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Macropod Опубликовано 14 июня, 2014 Опубликовано 14 июня, 2014 09.06.2014 15:26:45, Pulpul сказал(-а): Всякие бандиты и разбойники занесены во всякие левел-листы О, спасибо! Тогда вот ещё такой вопрос: Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать. И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать. Что в итоге победит?
Gorv Опубликовано 15 июня, 2014 Опубликовано 15 июня, 2014 14.06.2014 17:52:26, Macropod сказал(-а):О, спасибо! Тогда вот ещё такой вопрос: Вот есть у NPC пакет AI, в котором галочка приказывает снять доспехи. Например это происходит, когда NPC ложится спать. И есть проклятый доспех, со скриптом, который запрещает этот доспех снимать. Что в итоге победит?Вряд ли кто-то знает. Экспериментируйте. Я лично ставлю на AI. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Pulpul Опубликовано 16 июня, 2014 Опубликовано 16 июня, 2014 Каким образом происходит генерация новых зелий при использовании алхимии? Очень интересно и нужно. И возможно ли это реализовать с помощью скриптов? В один прекрасный день и ты станешь лакомством для червей и удобрением для растений. Отринуть все, что не имеет подлинной ценности.
Teinaava Опубликовано 24 июня, 2014 Опубликовано 24 июня, 2014 (изменено) Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать? Пример: ------------------------------- scn SE14HealerScript short HealMe Begin GameMode if ( HealMe == 1 ) Cast StandardShieldTarget1Novice Player set HealMe to 2 endif End ------------------------------- Но этот скрипт не работает. Что-то тут нужно изменить. Изменено 24 июня, 2014 пользователем Teinaava
Gorv Опубликовано 24 июня, 2014 Опубликовано 24 июня, 2014 24.06.2014 12:50:19, Teinaava сказал(-а): Подскажите, как сделать, чтобы существо или использовало заклинание на игрока? К примеру, по скрипту, рядом возникает существо, и нужно, чтобы оно использовало заклинание на цель (на Игрока) Какая команда за это отвечает в скрипте и как правильно это прописать.Забыл выставить начальное значение для HealMe, не? 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Teinaava Опубликовано 24 июня, 2014 Опубликовано 24 июня, 2014 24.06.2014 20:02:55, Gorv сказал(-а): Забыл выставить начальное значение для HealMe, не? Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать. Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю.
Gorv Опубликовано 25 июня, 2014 Опубликовано 25 июня, 2014 24.06.2014 22:38:14, Teinaava сказал(-а): Я не то чтобы забыл, по правде сказать, я вообще не понимаю, где тут что нужно выставлять. Это просто скрипт Лекаря Шеогората, я его скопировал и пытаюсь разобраться как он работает. Если не трудно, напиши, как это должно выглядеть, что где добавить или убрать. Cast ............ Player - это понятно, строчка отвечает за каст, но больше я тут ничего не понимаю. Я попробую. "short HealMe"- вводится переменная. Дальше идет условие равенства этой переменной одному "if ( HealMe == 1 )", но вот откуда эта переменная и когда она становится равной 1? Скорей всего с какой-нибудь опцией диалога завязана... Кстати, подскажите пожалуйста, как напустить тумана в помещение? Баньку делаю) 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Assassini Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 Как из Xenius Race Compilation выделить только одну расу Human? Не хочу ставить все ненужные расы.
TES-Diesel modding Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 08.07.2014 15:08:45, Assassini сказал(-а): Как из Xenius Race Compilation выделить только одну расу Human? Не хочу ставить все ненужные расы. Как вариант - открыть плагин в CS, удалить все ненужные расы, сохранить плагин, и переименовать его. А потом собрать его с помощью TES4Files и заархивировать себе на будущее. Я б так сделала. 1 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Assassini Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 (изменено) 08.07.2014 15:13:34, draOOger сказал(-а): Как вариант - открыть плагин в CS, удалить все ненужные расы, сохранить плагин, и переименовать его. А потом собрать его с помощью TES4Files и заархивировать себе на будущее. Я б так сделала. А каков порядок действий в CS, чтобы сделать так, как вы говорите (ранее не использовал эту программу)? P.S. И я бы хотел не просто удалить появление рас в игре, а удалить и ненужные текстуры и меши, так как они забивают память. Изменено 8 июля, 2014 пользователем Assassini
Gorv Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 08.07.2014 15:26:11, Assassini сказал(-а):И я бы хотел не просто удалить появление рас в игре, а удалить и ненужные текстуры и меши, так как они забивают память.Тогда придется сыграть в веселую игру "Угадай откуда текстура". Проиграешь- станешь фиолетовым) 2 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Assassini Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 08.07.2014 15:49:40, Gorv сказал(-а): Тогда придется сыграть в веселую игру "Угадай откуда текстура". Проиграешь- станешь фиолетовым) Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :)
Gorv Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 08.07.2014 15:53:48, Assassini сказал(-а):Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :)Хех) Да, а насчет алгоритма, он примерно таков: Поставить XRC активным- Character- Race- правый клик по ненужным и Delete- Сохранить. Вроде так. За более подробными инструкциями я бы обратился к видеоурокам. (На правах саморекламы.) 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
TES-Diesel modding Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 (изменено) 08.07.2014 15:53:48, Assassini сказал(-а): Ну там вроде папки подписаны. Надеюсь, что не стану :) Тов. Gorv все правильно написал. Но еще можно установить CSE, в нем есть функция просмотра пути к файлу - будь то меш или текстура. Идешь в Character- Race, выбираешь ненужную расу, потыкай по вкладкам внутри этой расы - Body data и Face Data. Потыкай также на кнопочки напротив надписей Upper body и далее по списку в обоих полях для М и Ж вариантов во вкладке Body data, там находятся пути к текстурам тела. Если используешь CSE, при нажатии на эту кнопку выбора текстуры вылезет меню с вариантами выбора, нажав на Edit asset path, ты сможешь просмотреть, что за текстура прописана для этой модели и, если в других расах она не используется, можешь ее удалить из папки. Также, закончив с вкладкой для Body, переходишь во вкладку Face и работаешь с ней. Вообще, модели лучше ну удалять, а вот текстуры у рас персональные. Так что можешь просмотреть их таким же путем и смело удалить. Завершив все махинации для данной расы, жмешь в списке рас ПКМ и выбираешь Delete. И так с каждой расой. Тут главное смотреть, и не удалить одну и ту же текстуру, которая вдруг (мало ли) может использоваться и в нужной тебе расе ) ______________________________________________ UPD А еще проще - проделать то, что я написала в первом сообщении - то есть просто удалить все ненужные расы, сохранить плагин (если есть сейв играбельный с персом из этого мода, название плагина тогда лучше не трогать), собрать этот плагин с помощью TES4Files и просто удалить из Data все меши и текстуры, добавляемые плагином. Ну а потом по новой установить свежесобранный плагин и наслаждаться игрой ) Изменено 8 июля, 2014 пользователем draOOger Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Assassini Опубликовано 8 июля, 2014 Опубликовано 8 июля, 2014 (изменено) Вопрос снят. Изменено 8 июля, 2014 пользователем Assassini
Llammt Опубликовано 29 июля, 2014 Опубликовано 29 июля, 2014 Уважаемые, я тут начинаю изучать скриптовый язык облы (с поздним зажиганием) и хочу понять, как оптимизировать скрипт. Простой пример: Есть некая переменная MyVar, ее значения отвечают следующим ситуациям: 1) ГГ в тюрьме, 2) ГГ в бегах, 3)ГГ не имеет проблем с законом, Переменная используется как триггер для своего скрипта (который выполняется один раз для каждого случая) и для диалогов. Использую Begin GameMode, но не хотелось бы проверять значение переменной всю игру, если мой персонаж "сядет" один раз за десять уровней. Как я понимаю, если скрипт висит на предмете, то он выполняется только в тех ячейках, где есть копии этого предмета, и только тогда, когда ячейка загружена - уже легче. Да, и в этом случае можно изменить MyVar из диалога, что тоже важно. Но вот не нравится мне идея раскидывать везде рядом с PrisonerMarker (короче, куда переносит героя при аресте и освобождении) какие-нибудт заскриптованные бочки... как-то некрасиво это. :nea: Что тут еще можно придумать? P.S. Я понимаю, что возня с одной переменной в игре с over 1000 плагинами - как мертвому припарка. Но все-таки.
nicadion Опубликовано 30 июля, 2014 Опубликовано 30 июля, 2014 Можно глупый вопрос? У меня не отображаются волосы на новой расе. Делала все как написано тут => http://tesall.ru/tutorials/article/533-manual-dlya-teh-komu-tolko-dobavit-prichyoski/ , но в игре ничего не отображается. вообще. даже в списке доступных волос нету. это как ни странно касается только причесок. я добавляла заклинания, и они есть и все нормально работает. так что вариант "несохранила" не подходит. потом открывала по новой посмотреть прически, они в списке есть, а в игре их словно не существует. галочку на "Playable" проверяла. стоит. в чем же проблема? кривые руки? или просто что-то не сделала? О_о Правдивая история. Читаю форум. Просматривая сообщение о том что случилось с Вварденфелом после Моровинда. - (задумчиво так) хм... А куда делся Вивек? Мама: - (удивленно) Никуда он не девался. Он как всегда под мойкой.
YourBunnyWrote Опубликовано 30 июля, 2014 Опубликовано 30 июля, 2014 Ты добавила причёски расе? Твой персонаж М/Ж, у причёски стоят соответствующие флажки Can Be Male и Can Be Famale? Всё провисло и болтается.
Seifer Опубликовано 30 августа, 2014 Опубликовано 30 августа, 2014 Ребят, я честно искал но не нашел. Проблема такая: хочу заменить дефолтную озвучку персонажей на свою. Где бы найти руководство, как это делается. Главная проблема, как я понял - перевести все звуковые файлы в нужный битрейт, к которому игра очень чувствительна.
Dogfister Опубликовано 8 сентября, 2014 Опубликовано 8 сентября, 2014 (изменено) Вопрос технического характера: как сделать для плагина esp файл? Дело в том, что после стандартной процедуры сохранения изменений на компьютере создаётся только ярлык для esp файла с правильным названием (в одной из бесчисленных директорий Windows), но он никуда не ведет! При этом в CS в разделе Data программа спокойно видит esp файл. И ещё 2 вопроса: где прочитать про создание плагина по изменения скорости роста групп навыков? Мне необходимо для правильного отыгрыша заморозить рост вторичных навыков, либо симулировать заморозку (сделать коэффицент роста 0.000001, или что то типа этого). И можно ли как то напрямую редактировать своего персонажа в обливионе? Через редактирование файла сохранения, допустим? Чтобы можно было работать с характеристиками не только в сторону увеличения. (Провёл тест: перезаписал уже скачанный плагин, как пустой, в нём совершил изменения, сохранил. И он также стал видимым только для TES CS. Хотя до этого был нормальным есп файлом. При повторной попытке открыть данный плагин через редактор и редактировать его, при сохранении написали, что он есть есм файл или используется в данный момент, и сохранение невозможно. Люди добрые, что я делаю не так?) Изменено 11 сентября, 2014 пользователем Dogfister
TES-Diesel modding Опубликовано 21 сентября, 2014 Опубликовано 21 сентября, 2014 Вопрос технического характера: как сделать для плагина esp файл? Ну как там, продвижки есть? А то я из-за каких-то косяков не знаю, дошел ли мой ответ в личке... Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Tramp Опубликовано 4 октября, 2014 Опубликовано 4 октября, 2014 Поставил плагин "Лучшие лица для Oblivion 2.03". Все устраивает кроме лиц Золотых святых. Они стали ужасны. В какой проге можно поправить эти лица? TES 4 Construction Set 1.2.404 подойдет для этой цели? Правила рисования Вуда1. Никогда не рисуйте то, что можно скопировать. 2. Никогда не копируйте то, что можно обвести. 3. Никогда не обводите то, что можно вырезать и наклеить.
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти