Язoн Опубликовано 18 ноября, 2009 Опубликовано 18 ноября, 2009 Можно попробовать через задний проход сделать. Поставить где-нибудь за стенкой крысу и заставить того человека на неё напасть, он её видеть-то не будет, но клинок возможно вытащит. в лучшем случае он даже не побежит в стену.
Reaper Опубликовано 20 ноября, 2009 Опубликовано 20 ноября, 2009 Тогда с ним нельзя будет говорить. Ладно, буду искать нужную команду..
Visman Опубликовано 20 ноября, 2009 Опубликовано 20 ноября, 2009 А учебник по скриптам прочитать слабо!? [ActorID.]SetAlert [0/1] - ... Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
plat Опубликовано 29 ноября, 2009 Опубликовано 29 ноября, 2009 Подскажите пожалуйста, как сделать так, чтобы скрипт активировался после сна персонажа, у которого определенный навык больше 50 допустим. Извиняюсь, если есть в учебнике по скриптам, так как только начинаю читать.
Altair Опубликовано 29 ноября, 2009 Опубликовано 29 ноября, 2009 Когда все прочитаешь понятней будет)) Посмотри команды связанные со сном scn Sleep ; примерно short controlvar Begin MenuMode 1012 If controlvar == 0 Elseif player.GetAV Destruction >= 75 Elseif ( IsPCSleeping == 1 ) wakeupPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках StartQuest ms40 ; здесь название Set controlvar to 1 endif end
Visman Опубликовано 29 ноября, 2009 Опубликовано 29 ноября, 2009 Возможно следует использовать не GameMode, а MenuMode. И вместо такого утверждения ЦитатаElseif player.GetAV Destruction 75 нужно использовать сравнение. Например: Elseif ( player.GetAV Destruction >= 75 ) И такую кучу endif использовать не надо, т.к. все if...elseif...else закрываются одним endif! Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Altair Опубликовано 29 ноября, 2009 Опубликовано 29 ноября, 2009 Спасибо, учтем! ( player.GetAV Destruction >= 75 ) Это я забыл)) Насчет MenuMode посмотрю. Спасибо еще раз!
Altair Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 Скрипт не работает! даже не знаю из-за чего(( МОжет что не так сделал? scn Sleep ; примерно short controlvar Begin MenuMode 1012 If controlvar == 0 Elseif player.GetAV Destruction >= 75 Elseif ( IsPCSleeping == 1 ) wakeupPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10 ; здесь стадия Set controlvar to 1 endif end Просыпаться перс не хочет((
Visman Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 А так: scn Sleep; примерно short controlvar Begin MenuMode 1012 If controlvar == 1 Elseif player.GetAV Destruction < 75 Elseif ( IsPCSleeping == 1 ) wakeupPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия Set controlvar to 1 endif end Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Altair Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 scn Sleep; примерно short controlvar Begin MenuMode 1012 If controlvar == 1 Elseif player.GetAV Destruction < 75 Elseif ( IsPCSleeping == 1 ) wakeupPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия Set controlvar to 1 endif end Тоже не работает, персонаж просто спит! (Навык такой у меня есть он равен 80) Даже не знаю, второй день парюсь и других парю))
Visman Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 А где у тебя этот скрипт размещен? Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Altair Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 Он не где не размещен, он квестовый, а их по-моему размещать не надо
Visman Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 Вот тебе квестовый скрипт который нормально работает scn aaaatestscript short controlvar float fQuestDelayTime Begin MenuMode if ( controlvar == 0 ) Set fQuestDelayTime to 1.0 if ( player.GetAV Destruction >= 75 ) if ( IsPCSleeping == 1 ) Set controlvar to 1 WakeUpPC messagebox "ыыы"; напишешь что-нибудь в кавычках setstage ms40 10; здесь стадия endif endif endif end Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Altair Опубликовано 1 декабря, 2009 Опубликовано 1 декабря, 2009 Опять не работает!!! Ужас!!! То ли я тупой, то ли я очень тупой но скрипт не работает!!!))))
Visman Опубликовано 2 декабря, 2009 Опубликовано 2 декабря, 2009 'Altair' сказал(-а):Опять не работает!!! Ужас!!! То ли я тупой, то ли я очень тупой но скрипт не работает!!!)))) Тогда добавляй по одному проверочному Message'у для проверки работы. Сначала после первого if и смотри в игре выскакивает соощение или нет. Потом переноси этот мессейдж переноси за второй if и снова проверяй и т.д. Где не выскакивает сообщение, возможно там и ошибка. Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Karponter Опубликовано 3 декабря, 2009 Опубликовано 3 декабря, 2009 Помогите мне плиз разобраться... Я создаю новій скрипт и в основу беру скрипт DASkullofCorruptionSpellScript scn DASkullofCorruptionSpellScript ref target short doOnce ref summon Begin ScriptEffectStart set target to GetSelf set DASkullofCorruption.target to GetSelf if ( DASkullofCorruption.spellworking == 0 ) && ( IsActor == 1 ) && ( IsGuard == 0 ) && ( GetDead == 0 ) && ( GetIsCreature == 0 ) && ( GetItemCount DASkullCorruption == 0 ) set DASkullofCorruption.spellworking to 1 endif End Begin ScriptEffectFinish End Насколько я понял DASkullofCorruption.spellworking это переменная, только вот я меняю ту часть, что до точки на свою KTNecroStaff.spellworking, после этого скрипт сохранятся не хочет. Пишет что "не найдена функция "spellworking". Стандартной функции скрипта в GLOBALS нет. Что мне делать? Скажите пожалуйста!
Visman Опубликовано 4 декабря, 2009 Опубликовано 4 декабря, 2009 А переменную spellworking задал в квестовом скрипте висящем в квесте KTNecroStaff? Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Karponter Опубликовано 4 декабря, 2009 Опубликовано 4 декабря, 2009 А... дошло... Тоесть переменная это только spellworking, а KTNecroStaff это название квеста? Тогда я понял в чем проблема. Я квест по другому назвал. Спасибо большое! =))) И еще, можна я буду обращатся сюда, если по ходу дела будут возникать проблемы с этим скриптом?
Karponter Опубликовано 5 декабря, 2009 Опубликовано 5 декабря, 2009 А что значит функция GetSelf??? Скрипт не хочет вешать target и KTNecroStaff.target на цель заклинания...
Visman Опубликовано 6 декабря, 2009 Опубликовано 6 декабря, 2009 'karponter' сказал(-а):А что значит функция GetSelf??? Скрипт не хочет вешать target и KTNecroStaff.target на цель заклинания... Учи матчасть Вам не кажется, что plаygrоund.ru есть синоним слову ворье?
Karponter Опубликовано 7 декабря, 2009 Опубликовано 7 декабря, 2009 Матчасть посмотрел, скрин подправил, но проблема в другом скрипте... А вот собсно и он: scn KTNecroStaffWorkScript ref target ref summon ref KTNecroSumnSkeleton ref KTNecroSumnZombie ref KTNecroSumnGost ref KTNecroSumnScaryGost short changeOnce short deadsummon float timer float timer2 float spelltimer Begin GameMode if ( KTNecroStaff.spellworking == 2 ) set spelltimer to ( spelltimer + GetSecondsPassed ) if ( target.GetDead == 1 ) set spelltimer to 31 endif if ( spelltimer >= 30 ) set KTNecroStaff.GoAway to 1 endif endif if ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel <= 3 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnSkeleton.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel > 3 ) && ( target.Getlevel <= 6 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnZombie.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel > 6 ) && ( target.Getlevel <= 9 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnGost.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работакт...2..." elseif ( KTNecroStaff.spellworking == 1 ) && ( target.Getlevel == 10 ) set target to KTNecroStaff.target set summon to KTNecroSumnScaryGost.CreateFullActorCopy set KTNecroStaff.summon to summon ;set target to KTNecroStaff.target set KTNecroStaff.spellworking to 2 set changeOnce to 1 MessageBox "Работает...2..." endif ;--------------------------------------------------------------- if ( changeOnce == 1 ) set changeOnce to 2 endif if ( changeOnce == 2 ) [u]summon.MoveTo player[/u] set changeOnce to 3 target.kill endif if ( changeOnce == 3 ) summon.moddisposition player 100 summon.SetActorValue aggression 10 summon.evaluatePackage set changeOnce to 4 MessageBox "Работаeт...3..." endif if ( DASkullofCorruption.goAway == 1 ) if ( timer == 0 ) summon.PlayMagicShaderVisuals effectFrostDamage endif set timer to ( timer + GetSecondsPassed ) if ( timer >= 1.5 ) ;summon.movetomarker DASkullMarker ;summon.resurrect ;summon.removeallitems set target to 0 set changeonce to 0 set summon to 0 ;set deadsummon to 1 set KTNecroStaff.spellworking to 0 set KTNecroStaff.raceVAR to 0 set KTNecroStaff.sexVAR to 0 set KTNecroStaff.changeOnce to 0 set KTNecroStaff.raceVAR to 0 set KTNecroStaff.sexVAR to 0 set KTNecroStaff.target to 0 set KTNecroStaff.summon to 0 set KTNecroStaff.vampVAR to 0 set KTNecroStaff.goAway to 0 set timer to 0 set spelltimer to 0 MessageBox "Работает...4..." endif endif if ( KTNecroStaff.spellworking > 0 ) if ( summon.GetAV Health <= 1 ) if ( deadsummon == 0 ) set deadsummon to 1 endif endif endif if ( deadsummon == 1 ) ;if ( timer2 == 0 ) ; summon.PlayMagicShaderVisuals effectFireDamage ;endif ;set timer2 to ( timer2 + GetSecondsPassed ) ;if ( timer2 >= 1.5 ) ; summon.movetomarker DASkullMarker ; summon.resurrect ; summon.removeallitems ; set deadsummon to 0 ; set timer2 to 0 ;endif Set KTNecroStaff.GoAway to 1 Set deadsummon to 0 MessageBox "Работает...5..." endif End Проблема в том, что игра вылетает на функции "summon.MoveTo player". С чем это может быть связано?
Altair Опубликовано 8 декабря, 2009 Опубликовано 8 декабря, 2009 Насколько мне известно, после функции sumon.Moveto player должен стоять Return))
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти