TES-Diesel modding Опубликовано 19 ноября, 2015 Опубликовано 19 ноября, 2015 19.11.2015 13:13:04, SelenaWolf сказал(-а): Маркеры включены :\ У меня выглядит вот так в редакторе. 1 Заходите в мой инстаграм @argunov.ceramic, я там посудку делаю :heart:
Laion Опубликовано 19 ноября, 2015 Опубликовано 19 ноября, 2015 (изменено) так звуковой файл выглядит в игре Спойлер В конструкторе они находятся в разделе Sound (см. слева) Стрелкой показала кнопку, котоой прицепляется звуковой файл к конкретному ID (путь указан на кнопке) В принципе, как бы должна работать прослушка звука, но у меня почему-то она не работает, может, настройки какие-то слабоваты. Спойлер Изменено 19 ноября, 2015 пользователем Laion 1
SelenaWolf Опубликовано 20 ноября, 2015 Опубликовано 20 ноября, 2015 (изменено) 19.11.2015 13:39:29, Laion сказал(-а): В конструкторе они находятся в разделе Sound (см. слева) Стрелкой показала кнопку, котоой прицепляется звуковой файл к конкретному ID (путь указан на кнопке) В принципе, как бы должна работать прослушка звука, но у меня почему-то она не работает, может, настройки какие-то слабоваты. Советы очень помогли. У меня тоже не запускаются некоторые звуки х) Смогла поставить звук, отрегулировала дистанцию. Но появились новые вопросы: 1. Мне нужно чтобы звук регулировался не Музыкой а Эффектами. Я смогла это сделать но теперь если зайти в Инвентарь или Меню игры рядом с объектом, звук отключается. Удается его вернуть изменив громкость Эффектов в настройках. С чем это вообще связано, и как это исправить? 2. Можно увелить громкость? В игре играет довольно тихо. 3. И как сделать звук при активации Камней Ритуалов?) Так выглядят мои настройки http://savepic.su/6526671.png Изменено 20 ноября, 2015 пользователем SelenaWolf Раса: Босмер Профессия: Коп-каннибал.
Laion Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 Громкость попробуй в настройках увеличить. Если не получится, то можно попробовать звук перезаписать, сохранив в формате вавки. При активации звук скриптом можно добавить, примерно таким: Begin OnActivate PlaySound AMBThunder ; проигрывается стандартный звук грома при активации end
Ingvar Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) Люди добрые, есть у меня проблема. Решил поностальгировать в Обливион, скачал естественно немного модов к нему. Помимо прочих есть пару шмоточных модов, и вот решил я из этих шмоточных модов раздать вещи неписям. В Морровинде и Скуриме я это делал equipitemом в консоли, но здесь у меня установлен "Mayu's Animation Overhaul" (плагин меняющий адреса анимаций для неписей, тем самым позволяя устанавливать новые анимации исключительно для ГГ), а он ругается (возвращает ГГ ванильную анимацию) когда я equipitem делаю. Решил я одеть неписей через КС, но, как бы это позорно не звучало, у меня не получается. Вроде все проходит успешно: запускаю КС, загружаю oblivion.esm и esp нужных плагинов (я одним и тем же НПЦ одновременно из разных плагинов хочу вещей добавить), редактирую инвентари персонажей, создаю esp., подключаю его, но в игре инвентарь редактированных неписей либо вообще без изменений, либо изначальной одежды нет, но и новой тоже. Кто специалист, скажите bitte, где и что я мог проклацать. Я понимаю, что это может показаться наглым, но так как я не собственный Андоран делать хочу, а лишь внести пару мелких правок, то мне не очень хочется лопатить все инструкции и форумы по КС, в поисках ответа. Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Laion Опубликовано 21 ноября, 2015 Опубликовано 21 ноября, 2015 (изменено) просто добавляешь в инвентарь и все? Конечно, не будет. Ты добавляешь вещи из другого мода, даже двух. Либо нужно подключать те моды, либо делать это немного посложнее. Изменено 21 ноября, 2015 пользователем Laion
Ingvar Опубликовано 22 ноября, 2015 Опубликовано 22 ноября, 2015 (изменено) Стоп. Вопрос немного по-другому стал: я вообще не могу отредактироать НИ ОДНОГО персонажа, ни инвентарь, ни характеристики - ничего (повторить "подвиг" с исчезновением дефолтных вещей, который был у меня при первой попытке создать плагин, мне не удалется). Хотя локации, характеристики и модели предметов при этом редактируются вполне успешно. Делал все по инструкциям (уже загуглил, думал может где что элементарное проклацал), никаких модов, пытался поменять лицо, прическу и накидать ванильного барахла в инвентарь. Это у меня с КС проблемы, или как.? З.Ы. КС переустановил, первый был с Нексуса, второй с сайта беседки - аналогично. Изменено 22 ноября, 2015 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
Laion Опубликовано 22 ноября, 2015 Опубликовано 22 ноября, 2015 Пошагово прямо все распиши? Выбрал мод - активировал - ОК - выбрал НПС - и т.д. Не представляю, что за ерунда у тебя
Ingvar Опубликовано 22 ноября, 2015 Опубликовано 22 ноября, 2015 22.11.2015 06:19:46, Laion сказал(-а):Пошагово прямо все распиши? Выбрал мод - активировал - ОК - выбрал НПС - и т.д. Не представляю, что за ерунда у тебя Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились. Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
EpicFan Опубликовано 24 ноября, 2015 Опубликовано 24 ноября, 2015 такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт scn AZvoicescr short act ref plr float posx float posy float posz float angz float posx1 float posy1 Begin OnActivate set posx to Player.GetPos x set posy to Player.GetPos y set posz to Player.GetPos z set angz to Player.GetAngle z set posx1 to posx + 50 set posy1 to posy - 100 set plr to Player.CreateFullActorCopy plr.Disable Player.SetPos x, posx1 Player.SetPos y, posy1 Player.SetPos z, posz plr.SetPos x, posx plr.SetPos y, posy plr.SetPos z, posz plr.SetAngle z, angz plr.Enable set act to 1 End Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 EndIf End
Gorv Опубликовано 26 ноября, 2015 Опубликовано 26 ноября, 2015 24.11.2015 20:25:50, EpicFan сказал(-а):мододелы (если таковые еще остались)Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
EpicFan Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 26.11.2015 07:05:08, Gorv сказал(-а): Обижаешь) Ну, слушай, скрипт я посмотрел, вроде бы все нормально. А что именно не происходит? Он начинает разговор? Копия ГГ как НПС, с ней можно поговорить о слухах и тд, только вот реплики идут без звука, но дело не в этом, я хотел заставить копию гг произносить реплики через команду "Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1" по идее нпс должен произнести реплику с синхронизацией губ и речи, можно заставить произнести что-нибудь существо (creature), активатор или другой объект. ID используется при определении расы и пола воспроизводимого голоса, т.е., для выбора подходящего звукового файла. При этом NPC не обязательно должен быть размещён в мире., но блин не хочет копия ГГ произносить реплики, вот я ломаю голову как ее заставить, Кстати спасибо за ответ ))
Laion Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 22.11.2015 10:04:23, Ingvar сказал(-а):апускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС глюк какой-то... Хотя мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом. Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала уже куда нужно, тогда только работало. Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще. 27.11.2015 05:16:20, EpicFan сказал(-а):не хочет копия ГГ произносить реплики, вот я ломаю голову как ее заставить, попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт. Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри.
EpicFan Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 27.11.2015 05:59:31, Laion сказал(-а): глюк какой-то... Хотя мне подобный глюк как-то изрядно крови попортил - но с нифскопом. Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? Возможно, какие- то ограничения на права админские есть? Я тогда с нифскопа сохранение делала не в папку на диске С, а куда-то на другой диск, потом перетаскивала уже куда нужно, тогда только работало. Ужасно неудобно было. Вылечилось кажется, только полной переустановкой. НО вот с КС - не встречала такого еще. попробуй другую команду, не Say, для проверки поставить чтоб понять, вообще срабатывает ли сам скрипт. Хотя бы Message "здесь должен говорить Вася", и посмотри. Да не, скрипт работает, там вначале команды которые помещают копию ГГ на место на котором стоял сам игрок а игрока ставят рядом что бы была видна копия ГГ типо вид от третьего лица, вообщем я хотел рпеализовать фишку типо как озвученные диалоги в FALLOUT 4 то есть что бы со стороны видеть своего перса и что бы он произносил реплики, вообщем я еще повожусь с командами , может OBSE поможет )), кстати спасибо что отвечаете на мои вопросы , ВСЕХ БЛАГ ВАМ !! )
ЛЯйтенант Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 Проверь условия топика. В твоем случае выбор реплики DAMolagBalSpeech зависит от переменной в скрипте. А еще там стоит галочка SayOnce, т.е. реплика будет произнесена только один раз.
ЛЯйтенант Опубликовано 27 ноября, 2015 Опубликовано 27 ноября, 2015 22.11.2015 10:04:23, Ingvar сказал(-а):Да я уже и без мода пытался. Запускаю CS -> загружаю в него ТОЛЬКО oblivion.esm (пока пытаюсь понять, что за хрень - только его, без модов) -> открываю ВАНИЛЬНОГО НПС -> перехожу во вкладку инвентая -> удаляю предметы из него -> открываю раздел одежды -> кидаю в инвентарь перса ВАНИЛЬНУЮ одежду -> сохраняю изменения НПС -> сохраняю плагин, создавая новый .esp -> закрываю CS -> подключаю ТОЛЬКО этот плагин -> запускаю игру -> изменений нет, старые вещи на месте, новые не добавились. Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался.
Ingvar Опубликовано 28 ноября, 2015 Опубликовано 28 ноября, 2015 (изменено) 27.11.2015 18:01:34, ЛЯйтенант сказал(-а):Непись должен отреспауниться, или загрузи сохранение, где этот персонаж еще не загружался. Отреспавнились... с изначальным снаряжением. 27.11.2015 05:59:31, Laion сказал(-а):Где у тебя Обливион и КС стоят, на каком диске? На диске D. Системный у меня как всегда - С. Других томов у меня нет. Насколько я понял дело в порядке загрузки файлов, эта espшная дрянь почему-то изменяет инвентарь только если стоит последней, даже если я добавлял только ванильные обьекты. Но даже если ей угодить и поставить в конец она не видит обьектов из плагинов. Я не догоняю: это Обломовский КС такой дубовый или я такой тупой. Пытался аналогичным образом редактивровать инвентари неписям Морровинда и Скайрима - там таких проблем не возникало. Как оказалось все гораздо проще: у меня установлен МАО (Mayus Animation Overhaul) и он не позволяет плагинам редактировать инвентари неписей, осталось теперь узнать можно ли это как-нить исправить. Изменено 28 ноября, 2015 пользователем Ingvar Zbog Anice i bokala vina, zapalit ću Krajinu do Knina...
EpicFan Опубликовано 28 ноября, 2015 Опубликовано 28 ноября, 2015 27.11.2015 17:45:54, ЛЯйтенант сказал(-а): Проверь условия топика. В твоем случае выбор реплики DAMolagBalSpeech зависит от переменной в скрипте. А еще там стоит галочка SayOnce, т.е. реплика будет произнесена только один раз. Спасибо ) попробую )
SelenaWolf Опубликовано 28 ноября, 2015 Опубликовано 28 ноября, 2015 Как заменить\сделать анимацию покоя(стоит ничего не делает) только для ГГ? Заменила idle, теперь все неписи крутятся как гламурные девочки xD Раса: Босмер Профессия: Коп-каннибал.
Разиэль Опубликовано 28 ноября, 2015 Опубликовано 28 ноября, 2015 Имеется активатор и объект, который по умолчанию отключен. Нужно, чтобы при активации активатора (простите за тавтологию) объект включался. Пытаюсь сделать это таким скриптом: ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript Ref Fire Begin OnActivate set Fire to 010040BB Fire.enable End Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать?
ЛЯйтенант Опубликовано 28 ноября, 2015 Опубликовано 28 ноября, 2015 28.11.2015 15:17:16, Разиэль сказал(-а):Результат нулевой. Кто-нибудь может подсказать, как заставить его работать? В окне Reference объекта в поле Reference Editor ID впиши уникальное имя (MyObjectRef к примеру), поставь галочку на Persistence Reference. ScriptName aa7HouseFirePlaceActivatorScript Begin OnActivate MyObjectRef.enable End 1
Takirell Опубликовано 2 декабря, 2015 Опубликовано 2 декабря, 2015 24.11.2015 20:25:50, EpicFan сказал(-а): такой вопрос к вам друзья - мододелы (если таковые еще остались) вообщем хотел написать скрипт который будет создавать копию ГГ в указанном месте после чего эта копия должна сказать определенную реплику или проиграть анимацию, но копия ГГ ни в какую не хочет говорить и проигрывать анимацию, подсажите если есть какие либо варианты решения этой проблемы, заранее благодарен )), вот сам скрипт: Вижу логическую ошибку здесь: Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 EndIf End В этом случае, твой скрипт зациклен и команды "Say" и "Look" буду исполняться вечно, пока переменная Act равна 1. Необходимо сделать так: Begin GameMode if act == 1 Player.Look plr plr.Say DAMolagBalSpeech 1 DAMolagBalVoice 1 Set act to 2 EndIf End Добавить строку "Set Act to 2", дабы этот блок исполнился всего 1 раз, как и должно быть. Также я не пойму, зачем эта игра с "включением" и "выключением" созданной копии, если все действия скрипта происходят мгновенно? Я предполагаю, что это сделано для того, что бы незаметно выставить необходимую позицию в локации для копии игрока, но для этого случая можно вызвать функцию "Player.TriggerHitShader 5", а сверху шлифануть "plr.PME MYTH", дабы был своеобразный эффект появления, и все. Что касается того, что диалог не воспроизводиться. Выбранный тобой топик - квестовый, и, как уже писали выше, он не будет работать должным образом. ВСЕГДА для своих целей, следует создавать новый топик\диалог, дабы не было каши. Ах да и еще, твоя копия - имеет уникальный ID, а вот в топике, который ты хочешь воспроизвести, стоит проверка на GetIsId, от чего он еще может и не воспроизводиться, кстати говоря... Еще не понимаю, о какой анимации идет речь? Если у тебя в скрипте я не вижу ни единого намека на команды "PlayIdle", "PickIdle", "PlayGroup" или же "EVP" в случае, если ты решил сделать так, что Idle анимация воспроизводилась во время исполнения конкретного AI пакета. На счет анимации - по конкретнее. 1 Ничто не истинно, все потрачено
sandstorm Опубликовано 2 декабря, 2015 Опубликовано 2 декабря, 2015 Всем доброго времени суток! Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать") Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней?
Takirell Опубликовано 2 декабря, 2015 Опубликовано 2 декабря, 2015 02.12.2015 19:23:40, sandstorm сказал(-а): Всем доброго времени суток! Есть один вопрос. Скачал меши и текстуры брони, но без esp (автор пишет: "мол вы и так в курсе что делать") Может кто знает как включить все части брони в есп файл или уже есть готовый туториал. Собственно как сделать из готовых моделей и текстур мод с броней? Ссылку кинь... Ничто не истинно, все потрачено
sandstorm Опубликовано 2 декабря, 2015 Опубликовано 2 декабря, 2015 02.12.2015 19:27:46, Takirell сказал(-а): Ссылку кинь... http://www.mediafire.com/download/4w13nhdr69xada2/DMZ.rar http://www.mediafire.com/download/p050xel9r2a409i/Raging+Moon.zip http://www.mediafire.com/download/zmu2smd4vxa1uaz/Regular+Knight+%26+Imperial+Scout.7z
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти