Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано

dark_spawns.png

 

Огромная опасность для воинов Ордена исходит от тех порождений тьмы, которые умеют пользоваться магией. Эти, так называемые, эмиссары не только угрожают своими мощными заклинаниями, но и превосходят остальных сородичей уровнем развития. Для устранения пары таких магов страж-констебль выделил небольшой отряд добровольцев.

 

Особенности

Спойлер
  • Эмиссар-стихийщик х2 (редкий)
  • Генлок (обычный)
  • Крикун (обычный)
  • Гарлок-вожак (редкий)

Результат

Спойлер
Победа!

Меша, Лангрэн, Эйреан и Тианэль получают 1 оо и 19 см

  • Нравится 4
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Here_Lies_the_Abyss_-_Bird_statues.png

 

Несколько недель от разведчиков поступали донесения о странном эмиссаре, способном творить невероятно мощные заклинания, от которых пострадало уже более полудюжины Стражей. Бродил он по верхним уровням Троп, на значительном удалении от гномьего тейга, где сосредоточились основные силы Порождений Тьмы. Поскольку даже один маг способен доставить Ордену множество проблем, на его поиски и устранение страж-констебль снарядил хорошо вооружённый отряд. Выследить цель удалось только на третьи сутки. Разодранное в нескольких местах рубище обнажало куски гниющей плоти, вызывая отвращение даже у закалённых воинов, а сама тварь висела в полуметре над полом пещеры. Стало понятно, откуда взялась невероятная магическая мощь, но прежде чем кто-то успел атаковать эмиссара, тот взмахнул тонкими руками и отряд накрыло яркой, фиолетовой вспышкой.

Очнулись они в центре полуразрушенного зала. Обшарпанные каменные залы выглядели так, словно находились под толщей воды, а расколотые колонны то и дело теряли чёткость контуров и по их поверхности пробегали волны. От созерцания интерьера из отвлёк стук сапожных набоек и лязганье металла. Их окружали, и брали в кольцо Стражей их собственные копии.

 

Особенности

Спойлер
Стражи сражаются со своими же персонажами

Результат (1)

Спойлер
Поражение

Тианэль, Меша, Грег, Лангрэн и Ромм получают 1 оо

Результат (2)

Спойлер
Победа

Тианэль, Меша, Грег и Лангрэн получают 1 оо и 25 см

  • Нравится 4
  • 4 недели спустя...
Опубликовано

Deeproads.jpg

 

После того как Страж-констебль выслушал донесение чудом выбравшихся из губительной демонической иллюзии бойцов, он принял решение устроить одержимому западню. В течение нескольких следующих недель лучшие разведчики наблюдали за эмиссаром со стороны, искали его следы на глубинных тропах и в боковых ответвлениях известных пещер. Один из них погиб, наткнувшись на передовой отряд порождений тьмы, другой едва спасся, оказавшись по неосмотрительности в гнезде глубинных охотников, но всё же агентам удалось добыть всю необходимую информацию. После долгих споров между старшими членами Ордена, в качестве места засады выбрали заброшенные кузницы тейга Арасс, расположенные вдали от обычных маршрутов вражеских патрулей. В назначенное время, добровольцы засели в условленном месте и нанесли удар по ожившему эмиссару, однако, даже в этом забытом Создателем месте тёмный колдун оказался способен найти себе союзников.

 

Особенности:

Спойлер

Засада: В первом раунде действую только игровые персонажи

Враги:

Дух гнома-гвардейца х2

Спойлер

Забытый_дух.png

Здоровье: 50

Броня: 5 ОБ

Урон: 2d6+4 (древковое)

Скорость: 6

 

Навык рукопашной (НР) 45

Стойкость (Ст) 40

Сила (Сл) 40

Ловкость (Лв) 30

Восприятие (Вс) 30

Интеллект (Ин) 30

Хитрость (Хт) 30

Сила воли (Св) 30

 

Древковое оружие 20+

Парирование 20+

Атлетика 0+

 

Способность: Подсекающие удары

Колдовской ужас

Спойлер

Колдовской_ужас_(карточка) (1).png

Здоровье: 75

Броня физическая/магическая: 3/3 ОБ

Урон: 1d6+8

Скорость: 12 м

Дальность заклинаний: 32 м.

 

Магия (Мг) 80

Сила воли (Св) 80

Стойкость (Ст) 70

Ловкость (Лв) 60

Сила (Сл) 60

Восприятие (Вс) 60

Интеллект (Ин) 40

Хитрость (Хт) 40

 

Уклонение 30+

Маскировка: 20+

Акробатика 20+

Чародейство 20+

Холод 20+

Бдительность 10+

 

Пассивные способности:

1) Одержимый: магия существа повышается до 80.

2) Связь с Тенью: порог критического успеха на все действия повышается до 20. Существо получает дополнительный ход после критического броска на заклинание.

3) ??? 

 

Активные способности:

Прыжок сквозь тень (реакция): когда Колдовскому Ужасу наносят урон физической или магической атакой, он может переместиться на расстояние, равное своей скорости. При этом он игнорирует препятствия и не провоцирует атак.

Антимагия, Магический барьер, Чародейские стрелы, Морозная хватка, Ледяной покров, Вьюга.

Результат

Спойлер
Победа!

Эйреан, Меша, Золька, Грег, Лангрэн, Тианэль получают 1 оо, 20 см и бросок на добычу.

Кукуй открывает достижение Закалённый вояка (убейте 10 противников) !

Эвлар открывает достижение Закалённый вояка (убейте 10 противников) !

  • Нравится 4
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

1280px-Bierstadt_A_Storm_in_the_Rocky_Mountains,_Mt_Rosalie.jpg

 

Снабжение крепости Айронхолд представлялось не самой лёгкой задачей. Если до гавани на южном притоке полноводной реки Латтенфлюсс, что издревле стала для андерцев основным торговым маршрутом, купцы добирались без особенных проблем, то вот на путешествие через плато Мердэйн отваживался не каждый караван. Даже вырезанный на его поверхности гигантский образ Невесты Создателя не выглядел для путников надёжным оберегом от таящихся в этих местах опасностей. Именно перебои с доставкой припасов послужили главной причиной для отправки хорошо вооружённого отряда на разведку северных маршрутов. Уже на вторые сутки Серые Стражи обнаружили в стороне от дороги полдюжины убитых людей и несколько разбитых и полностью опустошённых повозок. К третьему же дню они встретили тех, кто стоял за нападением на торговцев. Большая группа разбойников посчитала промысел в здешних местах отличным способом заработка.
 
Особенности

Спойлер
Берсерк
Спойлер
Здоровье: 55
Броня: 5 ОБ
Урон: 3d8+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8

Стойкость (Ст) 50
Навык рукопашного боя (НР) 45
Ловкость (Лв) 40
Сила (Сл) 40
Сила воли (Св) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
Хитрость (Хт) 30

Берсерк 20+
Двуручное оружие 20+
Уклонение 10+
Атлетика 0+

Способности:
Удар эфесом, Стальной вихрь, Сокрушающий удар, Безумный бык, Расплата, Щитолом
Дуэлянт
Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 3+2 ОБ
Урон: 1d6+4
Инициатива: 1d10+4+4
Скорость: 8
 
Навык рукопашного боя (НР) 45
Хитрость (Хт) 45
Ловкость (Лв) 40
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Сила воли (Св) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Дуэлянт 20+
Парные клинки 20+
Уклонение 10+ 
Акробатика 0+
 
Способности:
Двойной удар, Подлая атака, Потайные клинки, Вызов на поединок, Защитный рефлекс, Обманный манёвр
Маг крови
Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 0 ОБ
Урон: 1d6+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8
Дальность магии: 16
 
Магия (Мг) 50
Сила воли (Св) 40
Ловкость (Лв) 40
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Магия крови 20+
Земля 20+
Уклонение 10+
 
Способности:
Жертвенная кровь, Закипание крови, Раб крови, Дрожь земли, Каменная кожа, Погребение
Разбойник-налётчик x2
Спойлер
Здоровье: 45
Броня: 3 ОБ
Урон: 1d5+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8
Дальность стрельбы: 6
 
Навык стрельбы (НС) 45
Ловкость (Лв) 45
Стойкость (Ст) 40
Сила воли (Св) 35
Сила (Сл) 30
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Метательное оружие 20+
Уклонение 10+
Акробатика 0+
 
Способности:
Нет
Разбойник-защитник x2
Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 5 ОБ
Урон: 1d8+4
Инициатива: 1d10+3
Скорость: 6
 
Навык рукопашного боя (НР) 50
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Сила воли (Св) 30
Ловкость (Лв) 30
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Парирование 20+
Оружие и щит 10+
Атлетика 0+
Способности:
Нет
Результат 
Спойлер
Победа

Тианэль получает 2 оо

Лангрэн, Эйреан, Меша, Грег получают 1 оо

Все участники получают 19 см

Шаен открывает достижение Ветеран Серых (поучаствуйте в 10 боях) !

  • Нравится 5
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

desertbones_search_03_wall.jpg

 

Первая победа над разбойниками вдохновила членов ордена, хоть им и не стоило расслабляться - едва ли встреченный отряд промышлял в этих окрестностях в одиночку. На поиски логова бандитов Страж-констебль отправил небольшую группу разведчиков, способную обнаружить и уничтожить остатки разбойничьей шайки. К счастью, Серые неплохо изучили окрестности Айронхолда и представляли, где могут засесть противники.
 
Особенности

Спойлер
Берсерк
Спойлер
Здоровье: 55
Броня: 5 ОБ
Урон: 3d8+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8

Стойкость (Ст) 50
Навык рукопашного боя (НР) 45
Ловкость (Лв) 40
Сила (Сл) 40
Сила воли (Св) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
Хитрость (Хт) 30

Берсерк 20+
Двуручное оружие 20+
Уклонение 10+
Атлетика 0+

Способности: 
Удар эфесом, Стальной вихрь, Сокрушающий удар, Безумный бык, Расплата, Щитолом
Дуэлянт
Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 3+2 ОБ
Урон: 1d6+4
Инициатива: 1d10+4+4
Скорость: 8
 
Навык рукопашного боя (НР) 45
Хитрость (Хт) 45
Ловкость (Лв) 40
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Сила воли (Св) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Дуэлянт 20+
Парные клинки 20+
Уклонение 10+ 
Акробатика 0+
 
Способности:
Двойной удар, Подлая атака, Потайные клинки, Вызов на поединок, Защитный рефлекс, Обманный манёвр
Маг крови
Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 0 ОБ
Урон: 1d6+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8
Дальность магии: 16
 
Магия (Мг) 50
Сила воли (Св) 40
Ловкость (Лв) 40
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Магия крови 20+
Земля 20+
Уклонение 10+
 
Способности:
Жертвенная кровь, Закипание крови, Раб крови, Дрожь земли, Каменная кожа, Погребение
Духовный целитель

Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 0 ОБ
Урон: 1d6+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 8
Дальность магии: 16
 
Магия (Мг) 50
Сила воли (Св) 40
Ловкость (Лв) 40
Стойкость (Ст) 40
Сила (Сл) 40
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Духовный целитель 20+
Энтропия 20+
Уклонение 10+
 
Способности:
Укрепление духа, Исцеление, Возрождение, Ужасные видения, Гибельная порча, Ментальная темница

Результат 
Спойлер

Победа

Тианэль, Меша и Эйреан получают 1 оо и 19 см.

 

MMXL_Spider-Cavern.jpg

 

Воспользовавшись небольшой передышкой, которую предоставили им порождения тьмы, Стражи решили побольше разузнать о месте, откуда предположительно появился колдовской ужас. Если истончение Завесы способно доставить неприятности даже в заброшенных подземных галереях, к этому лучше как следует подготовиться. К несчастью путь к той части древнего тейга преграждали могущественные призраки и если их не изгнать, обходной маршрут прокладывать пришлось бы слишком близко к занятым порождениями пещерам. Из двух зол, отряд решил выбрать меньшее.
 
Особенности

Спойлер
Призрак x4

Спойлер
Здоровье: 50
Броня: 0 ОБ
Урон: 1d8+4
Инициатива: 1d10+4
Скорость: 6
Дальность магии: 1 м (в ближнем бою)
 
Магия (Мг) 60
Сила воли (Св) 40
Стойкость (Ст) 40

Сила (Сл) 40

Ловкость (Лв) 30
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 30
Восприятие (Вс) 30
 
Стихийная магия (одна из четырёх) 20+
Щит тени 20+
 
Способности:
Соответствуют магической школе призрака

 

Щит тени (Магия)

Ограничение: Духи и демоны.

Тесно связанные с Тенью существа не имеют физической брони, однако с помощью мистических сил они могут поглощать физический и магический урон. Навык используется как реакция в ответ на атаку врага, вместо УклоненияПарирования и спасбросков на магический урон. Если тест успешен, персонаж блокирует половину урона. Каждая степень успеха при броске на Щит Тени сокращает ущерб здоровью ещё на единицу.

Не получает штрафы за степени успеха при атаке противника.

Результат 
Спойлер

Победа

Тианэль, Меша, Эйреан и Лангрэн получают 1 оо и 21 см.

  • Нравится 4
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

MMXL_Spider-Cavern.jpg

 

Исследование глубинных троп вновь привело Стражей к старому залу, в котором они несколько месяцев назад уничтожили одну из маток. Похоже, теперь это место облюбовали беспокойные духи, которые время от времени нападали на патрули ордена. Стоило покончить с ними раз и на всегда
 
Особенности

Спойлер

Противники: Колдовской ужас (бестиарий), Стихийный призрак х2 (прошлый бой)

Перезарядка способностей врагов 3 хода. Их способности уходят в откат только в случае успеха или критического провала.

Щит тени (Магия)

+

Если персонаж набирает столько же степеней успеха, сколько и атакующий, дополнительные эффекты на него не накладываются.

Результат 
Спойлер

Победа

Лагрэн, Ника, Меша, Тианэль и Гиллиан получают 1 оо и 29 см.

Кайра получает достижение Новобранец (убейте двух противников) !

 

ogre-screen-1.jpg

 

Уничтожение самых сильных порождений тьмы требует тщательной подготовки. Этого огра члены ордена выслеживали несколько дней, пока не дождались момента, когда тварь окажется в одиночестве и не станет для воинов относительно лёгкой добычей.
 
Особенности

Спойлер

Противник: Огр (бестиарий)

Перезарядка способностей врага 3 хода. Способности уходят в откат только в случае успеха или критического провала.

Результат 

Спойлер

Победа

Лангрэн, Гиллиан, Меша, Тианэль и Грег получают 1 оо и 20 см.

  • Нравится 4
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

art-noch-luna-kladbische-plity.jpg

 

Иногда против беспощадной и почти неконтролируемой орды Порождений оказывается бесполезной самая хорошо поставленная разведка. Их ночная вылазка к Айронхолд оказалось внезапной, благо дозорные на большинстве участков успели обезопасить укрепления от посягательств тёмных тварей. Ожесточённые бои завязались только на старом тевинтерском кладбище у полуразрушенных северных врат, которые орденцы так и не успели восстановить. 

 

Особенности

Спойлер

Противники: порождения тьмы из бестиария, нападают в две волны.

Первая волна (в пересчёте на 5 участников): два редких и два обычных противника. Вторая такая же, в 6 раунде.

 

Новое боевое обстоятельство:

Укрытие. Персонажи могут занимать укрытия (на карте гексы обозначены жёлтым цветом). Все дальнобойные атаки по такой цели получают штраф -20, если только стрелок или маг не подойдёт на расстояние своего БВс/БСв.

Результат

Спойлер
Победа

Тианэль, Меша, Грег, Лангрэн, Ника и Гиллиан получают по 1 оо и 25 см

SHaEN открывает достижение Закалённый вояка (убейте 10 противников) !

  • Нравится 4
Опубликовано

Бег в доспехах.

(Драббл от Лангрэна)

 

Хорошо лёгким и увёртливым разбойникам! Кинжальщик подлетает к жертве, под покровом Тени, его приём стремителен и часто дарит вражескому воину лёгкую смерть, без сожалений и страданий. Но это, разумеется, зависит от начальной установки: «Ничего личного». И от условий боя. Иногда, если жертва успела чем-нибудь обидеть своего убийцу, она успеет проклясть всё на свете, пока издохнет в страшных муках, осознавая, что обратный путь отрезан ядовитым лезвием. И тут, подумаешь: что проще? Что надёжнее? Истреблять вражью силу методами ловкача-гимнаста, с риском встретить не менее смертельное оружие на своём пути, или же защитить грешную плоть стальной бронёй и… таскать её на себе, гарантией защиты ближнего и самоё себя. Порой таскать бегом. И быстро.

 

Не дано человеку лёгкости и силы сполна, одновременно. Не дано угадать, чем кончится порыв. Ты видишь цель и поначалу кажется, сомнёшь её с разбегу. Страх? Какой страх? Это давно отрезано и выброшено за ненадобностью. Только шрам от него порой даёт о себе знать остатком чувства самосохранения, что не даёт совершать совсем уж безумных действий. Ты ещё не устал и чувствуешь себя, в своих доспехах, как заведомый герой. Увидел цель, качнулся и – погнал! И тот навстречу! Сейчас вы сшибётесь, как два быка. Соперника отбросит тот, кто тяжелее. Или быстрей бежит. Лангрэн, вполне достойного сложения мужчина, всё же не выглядел суровым рыцарем вне боя. Нормальный, средний рост, средняя масса, мощь, никак не хуже среднего. Но чтобы не остаться после боя доказывать это воронам, нужно усилить это многократно. Боевой клич. И бег. Размах меча и… ловкий уворот с подставленным щитом. Лишь когда меч превосходящего противника скользнёт по гладкому металлу, теряя смертоносность, правая рука взметнётся, огорошивая врага и заставляя его терять равновесие. Если повезёт, ты добьёшь его и, перескочив труп, несёшься дальше. Ну, а нет – радуйся, что сам устоял на ногах. А твой боевой клич уже услышан, и на тебя летят со всех сторон с такой же яростью, как ты бежал на этого. И как объяснить новобранцу, что этот показной выпад с рёвом и бегом в лязгающем панцире, был лишь началом свалки? Не для того, чтобы «убить их всех», а только чтобы разозлить и удержать самых тяжёлых рыцарей, не допуская их добраться к лучникам и магам? На каждом выдохе ты исторгаешь новое проклятье или бодришь товарищей бравым кличем. А тебе вторят звоном щит и меч, которые вступают в бой по-настоящему только когда противник явно промахнётся и откроется удару. Следи, вертись и успевай. И за себя, и за того, кто рядом. Кто стал спиной к спине, надеясь на твою защиту и ты не можешь его подвести, немеющей от напряжения рукой удерживая щит и вражескую булаву, готовую разбить его на части. Наконец, на переферии зрения, мелькает тень убийцы. Вжик! Быстрые кинжалы избавляют вас обоих от врага. Тот, кого ты едва успел прикрыть своим щитом, сейчас же занимает более надёжную позицию, кинжальщик исчезает, вдохновлённый очередным трофеем в свою щедрую копилку. А ты от души набираешь воздуха, чтобы вновь грозно проорать: «Вперррё-ооод!» И бодро мчишься, словно призовой скакун, к очередному порождению тьмы. Вернее, не к нему, а к тем, кто с ним сражается. Чтобы они остались живы. Сердце подкатывает к горлу, жилы надуваются, кровь бьётся в них – по три удара в шаг. Лёгкие рвутся набрать больше воздуха, чем может в них вместиться – телу не хватает сил, и оно занимает их у боевого духа, у выносливости. Ты пропускаешь удар, сдерживаешь боль и, только чудом избежав падения, вновь успеваешь выровняться и подставить щит под встречное оружие. И вот, когда уже осталось только повалиться на врага и задавить его собой, живительной прохладой обдаёт сознание и мышцы аура целебной магии.

 

Когда-то бой кончается. Вне времени. Ты всё равно не знаешь, сколько это продолжалось. Просто вдруг понимаешь, что валяешься и смотришь в небо. Небо всегда прекрасно, даже если на лицо капает дождь, даже если он проливается в прорези забрала, шлем не снят и голова повёрнута так, что приходится собрать… даже не силы, только волю, чтобы стало возможно поприветствовать того, кто в этот миг рядом с тобой.
- Ленни, ты там живой?
- И тебе не хворать. 
- Помочь?
- Ммм…
Они поймут. Всегда поймут, нужна ли ему помощь или пусть ещё поваляется в полной расслабленности после страшного перенапряжения. Постепенно возвращаясь к пониманию, что всё-таки надо взять себя в руки и встать. Хотя бы для того, чтобы снять всю эту защиту. Всю эту тяжесть. Противный скрип винтов, приятный звон застёжек, лязг падающего с плеч груза. Вот теперь можно хоть на край света бежать. Теперь легко-легко. Желудок заливается водой или хмельным напитком (в зависимости от того, что ближе), последней горстью грязь и пот кое-как смываются с лица. И уже никуда бежать не надо. Хорошо. Победа.

  • Нравится 4

64dcaefed90e543da71e5ab80cccee50.gif

любовная  любовь

  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Wyvern-in-Crestwood.png

 

После победы в битве за Айронхолд Стражам пришлось заняться восстановлением разрушенных построек и решением проблемы со снабжением. Продукты и ремесленные материалы поступали в крепость исправно, а вот с источником свежей воды приключилась неприятность. Территорию неподалёку от оазиса облюбовала дикая виверна и если её не уничтожить, караванщики рисковали расстаться с жизнью в когтях дикого зверя.

 

Особенности

Спойлер

Виверна

Здоровье: 90
Броня: 8 ОБ
Урон: 2d8+7

Инициатива: 1d10+8
Скорость: 16

 

Навык рукопашного боя (НР) 80
Восприятие (Вс) 80

Ловкость (Лв) 80

Стойкость (Ст) 70

Сила (Сл) 70

Сила воли (Св) 60
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 20

Уклонение 30+

Бой без оружия 20+
Бдительность 20+
Акробатика 20+

Атлетика 0+

 

Пассивные способности:

Крупный: +20 хп и не может быть перекрыт обычными препятствиями.

Необузданная ярость: может проводить дополнительную автоатаку в каждом раунде. Любые дебаффы на атаку на половину слабее для атакующих действий виверны.

Яд виверны: если на броске атаки набирается 5 степеней успеха, жертва должна проверку стойкости, или будет терять 4 хп каждый раунд.

 

Активные способности (бой без оружия):

Ходячая крепость (бросок на стойкость)Сокрушающий удар

Размах: стандартный бросок, атакует цель и всех находящихся рядом с ней.

Плевок ядом: Бросок на Стойкость +10, 2d6+7 магического урона (Спасбросок Ст, дальность атаки 7 метров). Если спасбросок провален, жертва получает штраф -30 на все действия.

Результат

Спойлер

Поражение

Тианэль, Меша, Лангрэн, Грег и Гиллиан получают 1 оо

 

d7bkcq3-a2297aed-67a9-4fbe-8940-7f1f460ebf5c.png

 

Осаду крепости удалось снять без серьёзных потерь среди членов ордена, однако спустя несколько дней Серых настигли непредвиденные последствия нападения тварей. Один из часовых ночью заметил несколько полупрозрачных силуэтов прямо в главном дворе замка. Прибывший туда отряд, быстро понял, что причиной появления призраков стала истончившаяся завеса и если не прогнать непрошеных гостей, из Тени скоро нагрянут новые.

Особенности

Спойлер
Духи стихий. Первая волна: 3 духа, вторая волна (4 раунд): 3 духа.

Результат

Спойлер
Победа

Лангрэн, Меша, Гиллиан и Тианэль получают 1 оо и 25 см

 

! Новая механика: способности противников уходят в откат только после удачного броска.

  • Нравится 3
  • 3 недели спустя...
Опубликовано

Wyvern-in-Crestwood.png

 

Первая попытка выбить виверну из её нового логова провалилась и отряду пришлось возвращаться в крепость, чтобы обработать раны и восстановить силы. Однако, нельзя было оставлять попыток отбить оазис - главный источник пресной воды в этих пустошах.

 

Особенности

Спойлер

Виверна

Здоровье: 90
Броня: 8 ОБ
Урон: 2d8+7

Инициатива: 1d10+8
Скорость: 16

 

Навык рукопашного боя (НР) 80
Восприятие (Вс) 80

Ловкость (Лв) 80

Стойкость (Ст) 70

Сила (Сл) 70

Сила воли (Св) 60
Хитрость (Хт) 30
Интеллект (Ин) 20

Уклонение 30+

Бой без оружия 20+
Бдительность 20+
Акробатика 20+

Атлетика 0+

 

Пассивные способности:

Крупный: +20 хп и не может быть перекрыт обычными препятствиями.

Необузданная ярость: может проводить дополнительную автоатаку в каждом раунде. Любые дебаффы на атаку на половину слабее для атакующих действий виверны.

Яд виверны: если на броске атаки набирается 5 степеней успеха, жертва должна проверку стойкости, или будет терять 4 хп каждый раунд.

 

Активные способности (бой без оружия):

Ходячая крепость (бросок на стойкость)Сокрушающий удар

Размах: стандартный бросок, атакует цель и всех находящихся рядом с ней.

Плевок ядом: Бросок на Стойкость +10, 2d6+7 магического урона (Спасбросок Ст, дальность атаки 7 метров). Если спасбросок провален, жертва получает штраф -30 на все действия.

Результат

Спойлер

Победа

Тианэль, Меша и Лангрэн получают 1 оо и 20 см

  • Нравится 4
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Пещеры.jpg

 

Плачевное состояние торговых маршрутов и участившиеся нападения порождений тьмы, теперь достигающие даже стен Айронхолда, заставили высшее руководство ордена всерьёз задуматься об отведении сил из этих негостеприимных предгорий. Страж-констебль Майер решил не дожидаться приказов из Вейсхаупта и силами местных Стражей организовал экспедицию, с целью нанести мощный удар в самое сердце проклятой орды. По его плану войско должно разделиться на небольшие группы, каждая из которых прорвётся через боковые тоннели и затем объединится с другими отрядами на главной площади тейга Арасса. Именно там, судя по донесениям разведчиков, сосредоточились основные силы врагов, а значит и что-то, требующее особой охраны.

 

Особенности

Спойлер
Редкие противники, сопоставимые по статам с членами отряда. Соотношение сил 1:1

По окончании боя в случае победы отряд вместо обычного денежного бонуса и трофеев получит особую награду

Результат

Спойлер
Поражение

Лангрэн, Меша и Тианэль получают 1 оо

  • Нравится 3
Опубликовано

Creature-Darkspawn_Group.jpg

 

Нападение провалилось. Стали причиной поражения Ордена слишком опрометчивые решения командования или же превосходящие силы противника оказалось невозможно прорвать, результат один. Их атаку отбили. Многие достойные стражи сложили голову в том бою, другие не менее прославленные остались на ногах и теперь отступали к выходу с глубинных троп. В творящейся вокруг суматохе нужен был кто-то, способный прикрыть отход, иначе история Айронхолда может сложиться весьма плачевно.

 

Особенности

Спойлер
Необходимо спасать Серых Стражей, встреченных во время отхода

Результат

Спойлер
Победа

Погиб один Страж из восьми, не погиб ни один из игровых персонажей

  • Нравится 3
  • 2 недели спустя...
Опубликовано

Эпилог.png

 

В бумагах, заверенных официальной печатью Первого Стража, восстановление Айронхолда признано провальным. Нет, отвечающих за развитие южного аванпоста не ждала прилюдная казнь и даже более мягкого наказания командиры не понесли. Бойцов не заточили в темницу, им не перестали выдавать снаряжение и не урезали паёк. Однако их возвращение в Вейсхаупт сопровождала остро чувствующаяся, тягучая аура недавнего поражения. Любое упоминание предгорий Охотничьего Рога вызывало только кривые усмешки и неловки смешки собеседника. Другие члены ордена предпочли забыть историю старой крепости и только непосредственные участники этих событий да пожилой архивариус знали истинную цену «провала». Возможно когда-нибудь у Стражей хватит мужества заглянуть в скрупулёзно оставленные записи, оценить важность тех сражений, и тогда они поймут, кому обязаны спокойствием на южных рубежах, а над Айронхолдом вновь поднимутся стяги с грифоном.

  • Нравится 5
Гость
Эта тема закрыта для публикации ответов.
×
×
  • Создать...