Xx_Johnny_xX Опубликовано 13 января, 2022 Опубликовано 13 января, 2022 (изменено) Разобрался с Хлааулу, ваш фикс все таки работает, Одрал Хельви позади. Решил попробовать себя в роли вампира клана Аунда, подскажите квесты выдаються все таки или это у меня какой то баг? Глава клана Аунда проганяет меня, называя "Маленьким чудовищем" Изменено 13 января, 2022 пользователем Xx_Johnny_xX
Larkin Опубликовано 14 января, 2022 Автор Опубликовано 14 января, 2022 13.01.2022 13:36:32, Xx_Johnny_xX сказал(-а):Разобрался с Хлааулу, ваш фикс все таки работает, Одрал Хельви позади. Решил попробовать себя в роли вампира клана Аунда, подскажите квесты выдаються все таки или это у меня какой то баг? Глава клана Аунда проганяет меня, называя "Маленьким чудовищем" Глава позже выдаст, сначала квесты у тамошних обитателей. 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Larkin Опубликовано 21 января, 2022 Автор Опубликовано 21 января, 2022 Обновить плагин ch_larkinfix_1 - добавочное здоровье у расовых способностей, классов и знаков заменено на другие бонусы, в большинстве случаев на восстановления здоровья. (на openmw увеличение здоровья не работает как надо); - расовое восстановление маны у знака атронах заменено на увеличение магии; - стартовый корабль исчезает в море, когда он не нужен; - усилена Улайн Хеним, квест слишком сложен. 3 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Jlucmonag Опубликовано 23 января, 2022 Опубликовано 23 января, 2022 Спасибо друг, как раз играю с OpenMW, а когда будет версия 1,8? хотябы примерно
Abraal Опубликовано 31 января, 2022 Опубликовано 31 января, 2022 Здравствуйте, в своё время исходил Морровинд вдоль и поперек. Играл оригинальную лицензию с диска. Буквально вчера узнал о существовании порта игры на андроид. Играю через омв. Кто-нибудь подскажите пожалуйста как поставить мод.
Larkin Опубликовано 13 февраля, 2022 Автор Опубликовано 13 февраля, 2022 Наконец-то закончена огромная работа, которая длилась полгода – проверка всех неписей в игре с помощью программы. Что было сделано: - отмена всех мусорных изменений неписей. 680 неписей вернулось к оригинальному состоянию; - продуманы анимации неписей. В оригинале почти все неписи имели одинаковые стандартные установки. Теперь анимации заданы для каждого измененного непися индивидуально в зависимости от многих вещей, и даже от экипировки. Например, неписи не будут чесать голову, если они в шлеме, потягиваться в наплечниках, тянуться к оружию на поясе, которого нет; - Удалены у измененных неписей все спеллы, которые AI применять не может, чтобы не занимали лишнего в памяти; - розданы заклинания. У многих магов не было заклинаний вообще, а у большинства были неподходящие под их умения. А в оригинале маги это какие-то обреченные страдальцы, которые кастовали обузу 10п на 7,5 сек и дикую уязвимость к яду. Теперь все неписи маги стали гораздо сильней. Роздано всего 4335 заклинаний; - денег у торговцев стало немного меньше, однако все равно больше чем в оригинале; - исправлены баги c alarm. Там где это нужно неписи будут правильно реагировать на преступления; - многие враги неписи усилены, у них увеличился урон, и у всех переделаны классовые бонусы; - исправлены плохие пакеты AI у некоторых неписей; Это была самая длительная часть разработки, и теперь релиз 1.8 уже даже не так далеко, но еще больше трех месяцев. 8 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Larkin Опубликовано 21 февраля, 2022 Автор Опубликовано 21 февраля, 2022 Патчи из первого поста, качать оба - наконец найдена причина критических ошибок в разрушенных телваннийских городах, исправлено; - проводники магов возобновляют телепорты после кампании мятежного легиона; - гильдия магов в построенном городе больше не исчезает в случае мятежа; - исправлены опечатки в топике "Лук Ауриэля"; - исправлены проблемы с сердцем Лорхана (скип анимаций); - исправлены баги с распоряжениями ординаторов; - исправлен вечный спавн стражников в шахте Кальдеры; - исправлен баг со скриптом LuserAgnori; - исправлена ошибка телепортации компаньона в Вольверин Холл; - по квесту "Торговля в Молаг Маре" Бирера можно переубедить позже; - исправлена серия багов в катсцене с Азурой, если играть за Хелсета; - удален дубликат трактирщика Тель Шадара; - в заклинании "Шквал огненных молний" исправлена длительность; - исправлено Хитинов короткий меч вместо Хитиновый; - отношение Водуниуса улучшается после выполнения его просьбы; - исправлены цены в топике "исцеляющий алтарь", и цены на алтаре снижены вдвое; - стоимость экипировки гоблинов снижена в 8 раз; - Хельвиан Дезель не стартует квест с Умбра; - Исправлен баг в квесте Побег Тула - если оставить его ждать, потом он может не пойти; - Исправлено гипнотизирование Ироруна по квесту вампиров; - Исправлен диалог с Крассиусом по поводу рыбацкой лодки; - исправлено получение заданий кафедры боевой магии, не состоя в ней. 3 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
ueueueueudhdj Опубликовано 24 марта, 2022 Опубликовано 24 марта, 2022 Здравствуйте! Прошу меня извинить за тупой вопрос, но подскажите, пожалуйста, как вступить в "Камонна Тонг"? Ллетар Хелас посылает меня на все четыре стороны, типо я как-то связан с империей, хотя я не состою в "Имперском легионе/культе"...
Larkin Опубликовано 27 марта, 2022 Автор Опубликовано 27 марта, 2022 24.03.2022 18:00:31, ueueueueudhdj сказал(-а):Здравствуйте! Прошу меня извинить за тупой вопрос, но подскажите, пожалуйста, как вступить в "Камонна Тонг"? Ллетар Хелас посылает меня на все четыре стороны, типо я как-то связан с империей, хотя я не состою в "Имперском легионе/культе"... Нужно быть данмером и не состоять в имперских гильдиях(гм,гб,гв...). ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Filthy danmer Опубликовано 30 марта, 2022 Опубликовано 30 марта, 2022 Добрый день,в квесте Камонны Тонг "перебить аргонианскую миссию"проблема.Когда нужно убедить представителей домов в покоях совета ,чтобы они подтвердили участие имперцев в резне,Ллерар Мандас,представитель Дома Редоран забагован возможно,ибо в диалоге с ним есть только строчка с взяткой ,что аедет к драке с ним,что делать?Ну не появляется вторая строчка и все,играю на OpenMW
Larkin Опубликовано 30 марта, 2022 Автор Опубликовано 30 марта, 2022 30.03.2022 10:33:44, Filthy danmer сказал(-а):Добрый день,в квесте Камонны Тонг "перебить аргонианскую миссию"проблема.Когда нужно убедить представителей домов в покоях совета ,чтобы они подтвердили участие имперцев в резне,Ллерар Мандас,представитель Дома Редоран забагован возможно,ибо в диалоге с ним есть только строчка с взяткой ,что аедет к драке с ним,что делать?Ну не появляется вторая строчка и все,играю на OpenMW Попробуйте убить. Это было в списке исправлений: "мертвый редоранец считается убежденным". ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Agito. Опубликовано 4 апреля, 2022 Опубликовано 4 апреля, 2022 (изменено) Добрый день, забагался квест в храме, ордене войны, штурм ротерана. После смерти вождя орков, ординатор повторяет "помоги убить эту мразь". Помогите, пожалуйста, понять в чем дело Изменено 4 апреля, 2022 пользователем Agito.
Larkin Опубликовано 6 апреля, 2022 Автор Опубликовано 6 апреля, 2022 (изменено) 04.04.2022 10:01:28, Agito. сказал(-а): Добрый день, забагался квест в храме, ордене войны, штурм ротерана. После смерти вождя орков, ординатор повторяет "помоги убить эту мразь". Помогите, пожалуйста, понять в чем дело Нужно убить кагана и двух орков снаружи. Изменено 6 апреля, 2022 пользователем Larkin 1 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Larkin Опубликовано 13 апреля, 2022 Автор Опубликовано 13 апреля, 2022 В кои-то веки вышел патч на СХ: - исправлено исчезновение сердца Лорхана и тупняки Дагота в связи с этим; - усилены ботинки апостола и крушитель черепов; - Инглинг не выдаст второй квест в обход первому; - исключено взятие квеста на Руфинуса раньше всех предыдущих; - Матис Далобар и Гариса Ллетри больше не говорит о себе в женском роде; - исправлена ошибка в постройке здания культа в Одарниане; - исправлен баг, когда Биваль не давала 50 золотых по квесту; - исправлен Авентириус, который не хочет идти в Аркнтанд; - исправление зацикленного диалога с ключом Одрала Хельви; - Альмалексия не запирает в покоях, если нет причин; - исправление в битве с Альмой на плазе, она не появлялась, когда должна и появлялась, когда не должна; - Босс Старри больше не нападает, ибо задействован в двух квестах; - крупные и обычные ходячие трупы можно встретить в гробницах; - исправлено исчезновение всей низшей нежити младше костяного лорда при достижении игроком 7го уровня. Враги в гробницах более разнообразные; - бандитов на дорогах стало меньше, они появятся позже; - исправлено исчезновение тела командора в гробнице Ротанов; - исправлены проблемы с монополией гильдии магов; - исправлен отказ раздеться перед Курио; - исправлено отсутствие реакции у Фольмса, когда уговорил больше двух алхимиков; - исправлен баг в присоединении Берелота к гильдии магов; - исправлен баг в обучении компаньона телепортации; - исправлена невозможность вытащить агента из тюрьмы в квесте Клана; - добавлены сообщения о получении учеником опыта; - доход с Одарниана получаем в Одарниане, а не в Вивеке; - исправлены редкие баги с исчезновением узников в начале; - исправления текста в книге "Во имя богов"; - добавлены фонари капитанам; - исправлены серьезные проблемы в получении должности Председатель Совета у Нивены и Красиуса; - исправлены конфликты квестов "Нападение на Сулипунд" и "Лларар Берелот"; - исправлено не появление топика об устранении Дрена; - исправлены призванные существа, которые могут напасть на игрока; - исправлены проблемы в топике "свергнуть узурпатора"; - исправлены описания классов. Качаем из первого поста 1v20 и 2v20 4 ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
DKSkif Опубликовано 6 мая, 2022 Опубликовано 6 мая, 2022 Вопрос. А почему нужно ставить адаптированные Better Clothes и Better Bodies, в чем заключается адаптация? Как конфликтуют обычные версии с СХ (пока не заметил)? И что насчет к примеру мода Better Morrowind Armor (автор Moranar)? Там внутри мода видел патч для Chaos Heart 1.6, я так полагаю ставить этот патч нет смысла на СХ 1.7? (хотя и без патча вроде побегал пару дней без багов)
AikidoPanda Опубликовано 7 мая, 2022 Опубликовано 7 мая, 2022 06.05.2022 21:44:46, DKSkif сказал(-а):Вопрос. А почему нужно ставить адаптированные Better Clothes и Better Bodies, в чем заключается адаптация? Как конфликтуют обычные версии с СХ (пока не заметил)? И что насчет к примеру мода Better Morrowind Armor (автор Moranar)? Там внутри мода видел патч для Chaos Heart 1.6, я так полагаю ставить этот патч нет смысла на СХ 1.7? (хотя и без патча вроде побегал пару дней без багов) Я давно играю со всеми этими плагинами (Better Morrowind Armor - версия для СХ) и никаких критических ошибок не замечал. Движок классический с MGE. Единственно - классический движок плохо обрабатывает большие скопления NPC, и крутые реплейсеры брони/одежды могут увеличивать лаги во время крупных сражений. Но это уже зависит от компа.
Erandrey9999 Опубликовано 7 мая, 2022 Опубликовано 7 мая, 2022 В игре больше нет заклинаний Исцеления Болезней? Серьезно? Хоть диалоги тогда исправьте в квестах Храма, а то оббегал все гильдии магов и храмы, а заглянул в констракшен сет - заклинания и нет вовсе. Пиз***.
AikidoPanda Опубликовано 7 мая, 2022 Опубликовано 7 мая, 2022 (изменено) 07.05.2022 18:45:48, Erandrey9999 сказал(-а):В игре больше нет заклинаний Исцеления Болезней? Серьезно? Хоть диалоги тогда исправьте в квестах Храма, а то оббегал все гильдии магов и храмы, а заглянул в констракшен сет - заклинания и нет вовсе. Пиз***. Есть в двух вариантах. Первый - "Касание Вивека", приобретается как в ванильной версии, через паломничество к Маске Вивека. Второй - "Магия Древних, Исцеление". Нужно приобрести и прочесть книжку с соответствующим заклинанием и потом книжку "Школа Восстановления, 1 курс". А вообще согласен в том смысле, что заболевать игрок и его компаньоны начинают с первых уровней, а чтобы нормально самостоятельно лечиться, нужно продолжительно качаться. Я бы предложил сделать так, чтобы Исцеление на нулевом уровне лечило болезни, а на первом начинало лечить яды. Болезни как-то актуальней. Изменено 7 мая, 2022 пользователем AikidoPanda
Erandrey9999 Опубликовано 9 мая, 2022 Опубликовано 9 мая, 2022 07.05.2022 18:55:15, AikidoPanda сказал(-а): Есть в двух вариантах. Первый - "Касание Вивека", приобретается как в ванильной версии, через паломничество к Маске Вивека. Второй - "Магия Древних, Исцеление". Нужно приобрести и прочесть книжку с соответствующим заклинанием и потом книжку "Школа Восстановления, 1 курс". А вообще согласен в том смысле, что заболевать игрок и его компаньоны начинают с первых уровней, а чтобы нормально самостоятельно лечиться, нужно продолжительно качаться. Я бы предложил сделать так, чтобы Исцеление на нулевом уровне лечило болезни, а на первом начинало лечить яды. Болезни как-то актуальней. Вот только по квестам храма, все еще рекомендуют изучить заклинание "исцеления Рилмс", которого больше нет. Можно было бы заменить пару строчек на "заклинание исцеления 1 уровня". хотя тут тоже может возникнуть путаница, ведь 1 уровень - это не стоковое заклинание. 1ый уровень - это по сути второй уровень заклинания. Теперь момент с внутри-игровой логикой (ЛОРОМ). Почему Храм поощряет изучение Даедрической магии? Не должна быть эта магия быть среди навыков для продвижения карьеры в Храме Трибунала. Они же как раз и борятся с последователями Даэдра. Древняя магия, Некромантия и магия хаоса тоже не шибко соответствует идеологии Храма, потому, на что ее заменить вопрос открытый - аналога школы Мистицизма в СХ нет. Момент с повышением ранга заклинаний. В данный момент, как я понимаю, возможности понизить уровень заклинания нет. Но при этом Книга "Имперской школы..." сразу повысит уровень всех заклинаний, вне зависимости от уровня владения навыком за который отвечает заклинание. В моем случае, чтение таких книг привело к тому, что половина заклинаний кастуются с шансом 50 и ниже. Т.е. например я не могу воспользоваться заклинанием "Исцеление уровень 2" т.к. навык Др магии слишком низок. Но повысить уровень заклинания "Лечения ран" из навыка Магии богов возможности нет, без повышения уровня "Исцеления". Подобная хрень получилась и с Некромантией, заклинаний несколько, а нормально скастовать ничего не могу. Так что нужен способ понижения уровня заклинаний (например прочтением книги заклинания), либо при прочтении "Имперских книг" выводить окно с перечнем доступных игроку заклинаний, из которого можно будет выбрать какие заклинания прокачать, а какие оставить без изменений.
Larkin Опубликовано 9 мая, 2022 Автор Опубликовано 9 мая, 2022 07.05.2022 18:55:15, AikidoPanda сказал(-а):Есть в двух вариантах. Первый - "Касание Вивека", приобретается как в ванильной версии, через паломничество к Маске Вивека. Второй - "Магия Древних, Исцеление". Нужно приобрести и прочесть книжку с соответствующим заклинанием и потом книжку "Школа Восстановления, 1 курс". А вообще согласен в том смысле, что заболевать игрок и его компаньоны начинают с первых уровней, а чтобы нормально самостоятельно лечиться, нужно продолжительно качаться. Я бы предложил сделать так, чтобы Исцеление на нулевом уровне лечило болезни, а на первом начинало лечить яды. Болезни как-то актуальней. Для лечения специально сделано массовое действие алтарей.09.05.2022 15:02:51, Erandrey9999 сказал(-а):Вот только по квестам храма, все еще рекомендуют изучить заклинание "исцеления Рилмс", которого больше нет. Можно было бы заменить пару строчек на "заклинание исцеления 1 уровня". хотя тут тоже может возникнуть путаница, ведь 1 уровень - это не стоковое заклинание. 1ый уровень - это по сути второй уровень заклинания. Теперь момент с внутри-игровой логикой (ЛОРОМ). Почему Храм поощряет изучение Даедрической магии? Не должна быть эта магия быть среди навыков для продвижения карьеры в Храме Трибунала. Они же как раз и борятся с последователями Даэдра. Древняя магия, Некромантия и магия хаоса тоже не шибко соответствует идеологии Храма, потому, на что ее заменить вопрос открытый - аналога школы Мистицизма в СХ нет. Момент с повышением ранга заклинаний. В данный момент, как я понимаю, возможности понизить уровень заклинания нет. Но при этом Книга "Имперской школы..." сразу повысит уровень всех заклинаний, вне зависимости от уровня владения навыком за который отвечает заклинание. В моем случае, чтение таких книг привело к тому, что половина заклинаний кастуются с шансом 50 и ниже. Т.е. например я не могу воспользоваться заклинанием "Исцеление уровень 2" т.к. навык Др магии слишком низок. Но повысить уровень заклинания "Лечения ран" из навыка Магии богов возможности нет, без повышения уровня "Исцеления". Подобная хрень получилась и с Некромантией, заклинаний несколько, а нормально скастовать ничего не могу. Так что нужен способ понижения уровня заклинаний (например прочтением книги заклинания), либо при прочтении "Имперских книг" выводить окно с перечнем доступных игроку заклинаний, из которого можно будет выбрать какие заклинания прокачать, а какие оставить без изменений. Shift - удаление заклинания. И не продаем книги, чтобы потом заново изучать. В 1.8 стоимость по мане будет расти не так дико, а по 5 в основном. ----------------Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Erandrey9999 Опубликовано 10 мая, 2022 Опубликовано 10 мая, 2022 09.05.2022 21:20:10, Larkin сказал(-а): Для лечения специально сделано массовое действие алтарей. Shift - удаление заклинания. И не продаем книги, чтобы потом заново изучать. В 1.8 стоимость по мане будет расти не так дико, а по 5 в основном. Спасибо, попробую навести порядок среди заклинаний. Наконец дошел до квестового контента мода. Пока прошел только несколько новых квестов, но уже приятно. Только поиск зелья для Ранис (по квесту "Гильдия магов: где же ты Ранис") немного подпортил впечатление. С ванильными текстурами, заметить зелье нереально, стоит его перепрятать например в карман одного из враждебных НПС, в этом же данже.
Erandrey9999 Опубликовано 10 мая, 2022 Опубликовано 10 мая, 2022 09.05.2022 21:20:10, Larkin сказал(-а): Для лечения специально сделано массовое действие алтарей. Shift - удаление заклинания. И не продаем книги, чтобы потом заново изучать. В 1.8 стоимость по мане будет расти не так дико, а по 5 в основном. А вот с маной кстати проблем не испытывал, по-моему рост стоимости по мане вполне честный! По крайней мере, на самоны и фаерболы волшебнику маны хватает, бутылки только в тяжелых боях использовал.
Erandrey9999 Опубликовано 10 мая, 2022 Опубликовано 10 мая, 2022 (изменено) Мда, еще ложка дегтя. Кто придумал дать возможность ГГ заболеть корпрусом без причины в рандомном месте, даже не начиная основной сюжет. Мало того что игрока принуждают бросить все дела и бежать (да именно бежать, или лететь если повезет играть за мага, ведь нпс не предоставляют услуг больному корпрусом, в том числе транспортных услуг), так и с точки зрения сюжета получается невразумительный сумбур. История с избранным, Нереварином, шестым домом осталась где-то на обочине. "Зболел, пойдука к Дагот Уру, Дагот Ур - иди в когорун, В когоруне - иди добудь кольцо, предварительно завоевав доверие Эшелендеров." - весь основной сюжет для моего персонажа. Почему Эшелендеры вообще контактируют с больным, когда все остальные посылают нах? В лагере Уршилаку доступ к кольцу получить не удалось, не тот месяц как я понял (хотя внутри игры никто этого не объяснил). Не знаю даже, буду ли теперь продолжать игру, т.к. проходить квесты за остальные лагеря лень. P.S. если зайти в пещеру воплощения до того как выполнить поручения, выйти, выполнить все поручения лагеря Уршилаку и снова зайти, существа внутри все равно остаются враждебны. Полагаю что это баг. Изменено 10 мая, 2022 пользователем Erandrey9999
EvilNick2012 Опубликовано 11 мая, 2022 Опубликовано 11 мая, 2022 10.05.2022 18:38:55, Erandrey9999 сказал(-а): Мда, еще ложка дегтя. Кто придумал дать возможность ГГ заболеть корпрусом без причины в рандомном месте, даже не начиная основной сюжет. Мало того что игрока принуждают бросить все дела и бежать (да именно бежать, или лететь если повезет играть за мага, ведь нпс не предоставляют услуг больному корпрусом, в том числе транспортных услуг), так и с точки зрения сюжета получается невразумительный сумбур. История с избранным, Нереварином, шестым домом осталась где-то на обочине. "Зболел, пойдука к Дагот Уру, Дагот Ур - иди в когорун, В когоруне - иди добудь кольцо, предварительно завоевав доверие Эшелендеров." - весь основной сюжет для моего персонажа. Почему Эшелендеры вообще контактируют с больным, когда все остальные посылают нах? В лагере Уршилаку доступ к кольцу получить не удалось, не тот месяц как я понял (хотя внутри игры никто этого не объяснил). Не знаю даже, буду ли теперь продолжать игру, т.к. проходить квесты за остальные лагеря лень. P.S. если зайти в пещеру воплощения до того как выполнить поручения, выйти, выполнить все поручения лагеря Уршилаку и снова зайти, существа внутри все равно остаются враждебны. Полагаю что это баг. Ну, вообще-то главный квест есть и более ясный для ЛОРа, ведь к тебе приходят Клинки по достижению конкретного уровня и репутации на континенте, а не просто с порога оборванца берут к себе и называют избранным. Реализм, фигли. Дл получения должности Ашхана вроде раньше надо было вообще проходить все лагеря, так что ты своей ленью себе же вредишь в игре. Пещера Воплощения открывается у каждого лагеря в свои месяцы, типа Луна и Звёзда, ёпта, зависят как никак от звёздного неба и все дела с этим. И да, ты просто не должен шляться там, где есть моровые бури, дабы не подхватить корпрус, прямо как в ЛОРе и делают все, дабы не подхватить его. Вновь реализм и копейка в счёт равенства игрока с другими персонажами в рамках вселенной. Не помню писал ли ты выше в 16 странице про Храм и его требования к магии даэдра, но думаю заметит. Магия Даэдра как раз и нужна Храму, не знаю каким местом вы читали ЛОР Храма, но он связан с Даэдра напрямую. Азура, Мефала, Боэтия -- Это всё даэдра. В квестах Храма буквально есть как никак один из даэдра, который очень любит угрожать убить вас и изнасиловать ваш труп после этого. Просто Храм Трибунала порицает некоторых божеств из пантеона даэдра, но не более. Острова Шеогарата названы по вашему так просто как совпадение?) Про то что вся история данмеров связана с Азурой, как и весь мейн квест, вообще молчу.
Erandrey9999 Опубликовано 11 мая, 2022 Опубликовано 11 мая, 2022 11.05.2022 14:22:05, EvilNick2012 сказал(-а): Ну, вообще-то главный квест есть и более ясный для ЛОРа, ведь к тебе приходят Клинки по достижению конкретного уровня и репутации на континенте, а не просто с порога оборванца берут к себе и называют избранным. Реализм, фигли. Дл получения должности Ашхана вроде раньше надо было вообще проходить все лагеря, так что ты своей ленью себе же вредишь в игре. Пещера Воплощения открывается у каждого лагеря в свои месяцы, типа Луна и Звёзда, ёпта, зависят как никак от звёздного неба и все дела с этим. И да, ты просто не должен шляться там, где есть моровые бури, дабы не подхватить корпрус, прямо как в ЛОРе и делают все, дабы не подхватить его. Вновь реализм и копейка в счёт равенства игрока с другими персонажами в рамках вселенной. Не помню писал ли ты выше в 16 странице про Храм и его требования к магии даэдра, но думаю заметит. Магия Даэдра как раз и нужна Храму, не знаю каким местом вы читали ЛОР Храма, но он связан с Даэдра напрямую. Азура, Мефала, Боэтия -- Это всё даэдра. В квестах Храма буквально есть как никак один из даэдра, который очень любит угрожать убить вас и изнасиловать ваш труп после этого. Просто Храм Трибунала порицает некоторых божеств из пантеона даэдра, но не более. Острова Шеогарата названы по вашему так просто как совпадение?) Про то что вся история данмеров связана с Азурой, как и весь мейн квест, вообще молчу. С трибуналом похоже я действительно облажался, предтечи трибунала - три принца даэдра: Азура, Боэтия и Мефала. Правда аргумент с Шеогоратом - это ужу ваш факап ;) Шеогарат один из принцев, чьих адептов преследует инквизиция Храма)) В таком ракурсе, часть даедрической магии в Храме смотрится норм, наверно. Не уверен теперь. Что до возможности заразиться в любой момент, без возможности исцелиться не касаясь основного квеста - это хреновое с точки зрения геймдизайна решение. Хотя нет дело даже не в том что внезапная болезнь заставляет ворваться в основной сюжет, а в том что он начинается с середины при таком развитии событий. Если у вас все еще есть сомнения, что данное дизайнерское решение, как минимум сомнительно, то задайте себе вопрос: если ваш персонаж внезапно подцепит корпрус, в процессе квестовой линейки какой-нибудь гильдии, вы перезагрузитесь или бросите все и побежите выполнять поручения Эшлендеров? Принимать ли во внимание какую-то мою критику, это уже пусть решают мододел\лы (не знаю сколько человек работают над СХ, извините).
Рекомендуемые сообщения
Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь
Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий
Создать аккаунт
Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!
Регистрация нового пользователяВойти
Уже есть аккаунт? Войти в систему.
Войти