Перейти к содержанию

Рекомендуемые сообщения

Опубликовано
13.06.2022 11:06:51, sergsts сказал(-а):

Тогда как выполнять квест мастера войны клана орков пепла?

 

 
15.06.2022 19:42:51, sergsts сказал(-а):

По квесту нужно было предоставить мастеру войны доспехи ординатора - или квест был изменен?

 
Нет не был. Доспехи можно снять с трупа стражника ординатора. А в квестовом месте где много ординаторов доспехи нельзя будет снять.
 
15.06.2022 19:49:45, sergsts сказал(-а):

Также может подскажете как решается квест 'Книги об Утраченном пророчестве'?

 
В чем квест, что в дневнике?
 
16.06.2022 09:00:36, Спартак сказал(-а):

Добрый день! Прохожу ветвь ресданийского легиона. На форт лунной бабочки напали войска империи, отправляюсь туда, моё мощное железо начинает дико тормозить потому что этих легионеров человек 500 там если не больше, это специально так сделано? Вопрос как мне отбить атаку имперских войск, если такие дикие лаги?

Такое может быть, если вы очень долго просидели в тюрьме. Видимо маньяк, и годы сидел в тюрячке, пока они там спавнились.
Дайте сейв.
  
16.06.2022 10:46:23, Спартак сказал(-а):

Кое-как с дичайшими лагами свитком адского огня убрал этих 500 легионеров, тут же из воздуха появляются еще 500. Первый баг из-за которого играть нереально становится. Перебил легионеров по 500 человек 3 раза, в итоге форт разрушается, хотя поток легионеров прекратился. Ждать патча остаётся?

  
Никогда такого не было. Ну разве 10 лет наскипали или в тюрьме просидели?

16.06.2022 20:19:34, Hadok сказал(-а):

Вопрос по имперскому легиону, я занял там самый высокий ранг, пошел за Дагот Ура, а мятежным стал лишь форт в моем городе, во всех остальных сразу нападают, квестов не дают, что делать? в чем я ошибся? Как начать ветвь ресданийского легиона, уж очень интересна эта тема

 
Взять кольцо, ПОТОМ убить Кая либо мирного высшего офицера. Потом ждать сутки, потом бегать около силстрайдеров.
Правильно подсказали.

 
20.06.2022 10:33:01, Hadok сказал(-а):

Здраствуйте, снова я, опять РЛ, присоединил я собственно все форты, дал броню новую (она пока не обновилась, но квест защитан), что подтверждают диалоги, а новая ветка все зациклена на том, что у нас не так много бойцов для осады, проверил в редакторе - так не должно быть, есть как исправить этот баг в игре, или нужно разбираться опять же в редакторе?
 
Апдейт: Нашел в квестах сражение с армией Эбенгарда, когда должен даваться этот квест? Как я понял он является финальным, и выдавать его консолью - было бы странно, только если не случился какой-то баг


Мне нужен конкретный диалог у кого и что в журнале, чтоб я мог подсказать.
Квесты разблокируются только если:
Новая броня начала поступать от кузнеца;
Вы стали наставником какого либо дома;
Идете по мирному пити РЛ, для этого нужно возглавить больше имперских гильдий.
Захват Эбенгарда финальный квест, сначала со всеми остальныыми форьами.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
  • Ответов 632
  • Создана
  • Последний ответ

Топ авторов темы

Топ авторов темы

Изображения в теме

Опубликовано
20.06.2022 12:00:13, AikidoPanda сказал(-а):

Там действительно был баг, хотя я думал, что его успели починить. Когда я уперся в этот баг, помогло addTopic "Эбенгард" в соответствующем приветствии Селлуса Гравиуса. И топик "Форты" там частично сломан, порядок реплик неудобный для нормального прохождения.

Да я знаю, это будет починено но только в 1.8.
Невозможно все поправить используя плагины. Все полностью переделано.

20.06.2022 17:41:47, Спартак сказал(-а):

Добрый вечер! Вопросы по РЛ. Удалось присоединить все форты к РЛ, кузнец Тувесо Белет согласилась ковать броню для РЛ, Одрал Хельви согласился найти кузнецов для РЛ за плату, соответствующая запись в журнале имеется, нашёл шахту Вассир-Диданат и доложил советнику хлаалу о ней, думал это дополнительны источник эбонита как просил Селлус Гравиус, он продолжает говорить о дополнительных источниках эбонита (шахта Кальдеры захвачена). Как склонить гарнизон Кальдеры примкнуть к РЛ, диалогов у Гравиуса нету об этом? Поподробнее объясните как начать штурм Эбенгарда? Через консоль как-то реально?

Гарнизон Кальдеры состоит из уличных и домовых стражников. Нужно гайти их ВСЕХ. Если стражник снял юбку и не нападает - он свой, и увидел в игроке достойного лидера . Иначе его нужно кокнуть.
Новые источники эбонита это спойлер возглавить гильдию воров и попросить их. Либо к одному из советников хлаалу, но не к Беро.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)
20.06.2022 17:41:47, Спартак сказал(-а):
Добрый вечер! Вопросы по РЛ. Удалось присоединить все форты к РЛ, кузнец Тувесо Белет согласилась ковать броню для РЛ, Одрал Хельви согласился найти кузнецов для РЛ за плату, соответствующая запись в журнале имеется, нашёл шахту Вассир-Диданат и доложил советнику хлаалу о ней, думал это дополнительны источник эбонита как просил Селлус Гравиус, он продолжает говорить о дополнительных источниках эбонита (шахта Кальдеры захвачена). Как склонить гарнизон Кальдеры примкнуть к РЛ, диалогов у Гравиуса нету об этом? Поподробнее объясните как начать штурм Эбенгарда? Через консоль как-то реально?

 

1. Шахта Вассир-Диданат точно не имеет отношения к линии РЛ. Это квест базового Морровинда, притом один из самых читерных по соотношению затрат и награды. Было бы неплохо прикрутить его как раз к ветке РЛ или Дома Хлаалу, немного усложнив. Но это решать разработчику.

2. Для того, чтобы выковать доспехи, шахты Кальдеры хватит. Дополнительные источники, как и кузнецы, ускоряют изготовление брони (оно довольно медленное), но строгой необходимости в них нет. Полный перечень их я вам сказать не могу. Знаю только, что один источник связан с прохождением Бладмуна и один с Гильдией воров.

3. Отдельного квеста на гарнизон Кальдеры нет. Но если вы являетесь наставником Хлаалу и/или прошли квест Редоран с концессией на земли Кальдеры, шанс что они не будут с вами сражаться, увеличивается. (Там именно шанс, гарантии никакой нет. Как с ординаторами в игре против Храма)

4. Сам Эбенгард в рамках кампании РЛ штурмовать не нужно. В определенный момент по топику "Эбенгард" у Селлуса Гравиуса начинается финальный квест. Если его нет, это баг и нужно его добавить. Через консоль добавлять топики можно, только если консоль поддерживает переключение раскладки. У меня не поддерживает, пришлось создавать плагин под это..

 

Larkin, посмотрите пожалуйста скрипт агрессоров в Форте Лунной Бабочки. Там действительно нет одной строчки, которая есть в скриптах нападающих на другие форты. Насколько я могу судить, это может зациклить команду PlaceAtMe, которая прописана в том же куске. 

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано
20.06.2022 18:02:11, AikidoPanda сказал(-а):

1. Шахта Вассир-Диданат точно не имеет отношения к линии РЛ. Это квест базового Морровинда, притом один из самых читерных по соотношению затрат и награды. Было бы неплохо прикрутить его как раз к ветке РЛ или Дома Хлаалу, немного усложнив. Но это решать разработчику.
2. Для того, чтобы выковать доспехи, шахты Кальдеры хватит. Дополнительные источники, как и кузнецы, ускоряют изготовление брони (оно довольно медленное), но строгой необходимости в них нет. Полный перечень их я вам сказать не могу. Знаю только, что один источник связан с прохождением Бладмуна и один с Гильдией воров.
3. Отдельного квеста на гарнизон Кальдеры нет. Но если вы являетесь наставником Хлаалу и/или прошли квест Редоран с концессией на земли Кальдеры, шанс что они не будут с вами сражаться, увеличивается. (Там именно шанс, гарантии никакой нет. Как с ординаторами в игре против Храма)
4. Сам Эбенгард в рамках кампании РЛ штурмовать не нужно. В определенный момент по топику "Эбенгард" у Селлуса Гравиуса начинается финальный квест. Если его нет, это баг и нужно его добавить. Через консоль добавлять топики можно, только если консоль поддерживает переключение раскладки. У меня не поддерживает, пришлось создавать плагин под это..
 
Larkin, посмотрите пожалуйста скрипт агрессоров в Форте Лунной Бабочки. Там действительно нет одной строчки, которая есть в скриптах нападающих на другие форты. Насколько я могу судить, это может зациклить команду PlaceAtMe, которая прописана в том же куске.

1 часто пишут про эту шахту. Гайдов насмотрелись. Там будут выдавать двемерик раз так.

С агрессорами действительно нашли зверский баг, делаю патч.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
20.06.2022 17:52:24, Larkin сказал(-а):
В чем квест, что в дневнике?

В заданиях:

Книги об утраченном пророчестве

Гильвас Барело дал мне несколько книг о Нереваре

(Настоящий Неревар, Неревар Луна и Звезда, Святой Неревар)

Опубликовано
Большой фикс
- можно приобрести множество полезных заклинаний (прыжки, телекинез, стихийные щиты, деморализации, приказы...), которых раньше вы не могли найти. Но только на высоком ранге в гильдии магов, это продает Сцинк-в-тени-дерева;
- Вошел в состав патча файл chaos heart rescue.esp, его нужно отключить в лаунчере, если он у вас был. Во время загрузки сейва будут ошибки, всё пропустить;
- Tes3mp: Разблокированы топики. Но если какому-то игроку в начале игры кажется, что "диалогов нет" то пусть прибежит в Сейда-Нин;
- Tes3mp: Странные преследующие стражники в начале игры пофикшены;
- уменьшен доход с Одарниана;
- доход с Одарниана можно увеличить в зависимости от построенных гильдий;
- матка квама Шадара не появляется вне квеста;
- жители построенного города больше не жалуются на форт;
- Жители Тель Шадара не сообщают прежде времени о работорговце;
- исправлен множественный спавн агрессоров Лунной Бабочки;
- исправлено непоявление агрессоров Вольверин Холла когда оно нужно;
- добавлены предметы в Форт грозовой бабочки;
- исправлены зацикливания в квесте поиск амулета отца и энчант на клейморе;
- убран лишний топик акта на землю Балена;
- усилен Варус Вантиниус;
- Главная вампирша Аунда не прогоняет игрока, когда позвала, а дает квесты;
- вампир Аунда получает больше специальных заклинаний;
- теперь если вы нажаловались на Ироруна, это все равно считается успешным выполнением вампирского квеста;
- отношение всех неписей в игре к игроку -10. Это изменение СХ давно обсуждалось. Делается не для хардкора а для появления злобных фраз, которых вряд ли кто слышал;
- снижено количество лута после катсцены на красной горе;
- бутылка зелья для Ранис увеличена в размерах, а то что-то не могут найти (лежит недалеко);
- Альмалексия выпускает из своих покоев в конце сюжета;
- исправлена проблема с доставкой Вариса в Морнхолд;
- вдвое снижен шанс заражения;
- на алтарях исцеления убрано требование быть зараженным, так как они могут использоваться для исцеления наемников;
- у Дагон Фела больше не ходят толпы скелетонов;
- снижен дроп лута с золотых святош, и они усилены;
- души крылатых сумраков больше не подходят для создания постоянного эффекта зачарования;
- исправлена невозможность поступить на кафедру снабжения;
- добавлено решение проблемы Гильдии Бойцов. Подходи к 'финдиректору' с очень высоко прокачанным интеллектом;
- исправлена невозможность получать квесты Ордена Дозора начиная со второго, топик не появлялся;
- исправлена невозможность завершить квест Ордена Войны с Орками;
- исправлена висящая в воздухе дверь дома пироманта;
- исправлены двери в Когоруне;
- скорость обработки заказов Ллунела Стлерана увеличена втрое;
- добавлен амулет возврата в построенный город, его можно взять в помещении Культа или Храме.
  • Нравится 4
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано

Всем салют!А кто нибудь делал ребаланс на торговлю,правил цены в 1.7? Можете поделиться?Сейчас в Облу играю,как пройду, начну в Сердце играть)

Опубликовано (изменено)
23.06.2022 12:14:59, Arsi-Grigo сказал(-а):
Всем салют!А кто нибудь делал ребаланс на торговлю,правил цены в 1.7? Можете поделиться?Сейчас в Облу играю,как пройду, начну в Сердце играть)

 

Полный ребаланс нигде не видел. Если играете на классическом движке, пока самый удобный вариант - поставить mwse и этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47368 Цены не изменятся, но торговцы станут намного лучше торговаться. Экономический челлендж от игры точно появится.

 

Предложения по дальнейшему улучшению игры:

 

1. Помимо Ллунела Стлерана (спасибо, что его улучшили, правда!) в СХ есть еще несколько моментов с нелогичным/неудобным таймингом. Это тренировочная база Редоран и квест со святилищем Боэтии, который вообще в этом плане чудовищен. Предлагаю там тоже уменьшить время ожидания раза в два. У меня ни разу не получилось нормально натренировать больше одного наемника и пройти квесты Боэтии без искусственного ожидания. При том что я далеко не спидраннер и тестил больше двух раз.

2. Очень нелогично, что сбежавший узник, нагруженный лутом с тюремного корабля, как ни в чем не бывало плывет в Сейда Нин, где сбывает лут и получает отличные подъёмные. Предлагаю, если игрок сбежал с корабля своим ходом, вешать награду за его голову, равную тому минимуму, с которого за игроком начинают гоняться стражники. От нее можно избавиться, отсидев в тюрьме, накопив достаточно денег на штраф, или откупившись в Гильдии воров. А вариант с Хла Оуд я бы наоборот, сделал более привлекательным. Например, уменьшил награду за игрока. Или убрал ту фичу, что Велфред отбирает абсолютно все. Щас с игровой точки зрения самый выгодный вариант - сбегать самому с горой лута, а самый однозначно невыгодный - плыть в Хла Оуд. Едва ли так задумывалось.

3. Игрок очень быстро получает репутацию, что практически нивелирует значение красноречия в игре (репутация+уровень+Луна-и-Звезда -> все убеждаются на раз-два) Предлагаю убрать прибавку к репутации игрока за повышение на нижних ступенях карьерной лестницы. Кому какое дело до того, что очередной слуга стал присягнувшим? Мало их, что ли, этих слуг?

4. Сделать репутацию еще одним фактором стоимости наемника. Можно в дополнение к имеющимся, а можно вместо фактора экипировки. С СХ-шными ценами фактор экипировки слишком быстро начинает зашкаливать + игрок в тяжелых доспехах со щитом почти по дефолту одет "лучше" чем маг в крутой мантии и с крутым посохом, что рождает некоторый дисбаланс.

Изменено пользователем AikidoPanda
  • Нравится 1
Опубликовано
22.06.2022 21:04:06, Larkin сказал(-а):

Большой фикс
- можно приобрести множество полезных заклинаний (прыжки, телекинез, стихийные щиты, деморализации, приказы...), которых раньше вы не могли найти. Но только на высоком ранге в гильдии магов, это продает Сцинк-в-тени-дерева;
- Вошел в состав патча файл chaos heart rescue.esp, его нужно отключить в лаунчере, если он у вас был. Во время загрузки сейва будут ошибки, всё пропустить;
- Tes3mp: Разблокированы топики. Но если какому-то игроку в начале игры кажется, что "диалогов нет" то пусть прибежит в Сейда-Нин;
- Tes3mp: Странные преследующие стражники в начале игры пофикшены;
- уменьшен доход с Одарниана;
- доход с Одарниана можно увеличить в зависимости от построенных гильдий;
- матка квама Шадара не появляется вне квеста;
- жители построенного города больше не жалуются на форт;
- Жители Тель Шадара не сообщают прежде времени о работорговце;
- исправлен множественный спавн агрессоров Лунной Бабочки;
- исправлено непоявление агрессоров Вольверин Холла когда оно нужно;
- добавлены предметы в Форт грозовой бабочки;
- исправлены зацикливания в квесте поиск амулета отца и энчант на клейморе;
- убран лишний топик акта на землю Балена;
- усилен Варус Вантиниус;
- Главная вампирша Аунда не прогоняет игрока, когда позвала, а дает квесты;
- вампир Аунда получает больше специальных заклинаний;
- теперь если вы нажаловались на Ироруна, это все равно считается успешным выполнением вампирского квеста;
- отношение всех неписей в игре к игроку -10. Это изменение СХ давно обсуждалось. Делается не для хардкора а для появления злобных фраз, которых вряд ли кто слышал;
- снижено количество лута после катсцены на красной горе;
- бутылка зелья для Ранис увеличена в размерах, а то что-то не могут найти (лежит недалеко);
- Альмалексия выпускает из своих покоев в конце сюжета;
- исправлена проблема с доставкой Вариса в Морнхолд;
- вдвое снижен шанс заражения;
- на алтарях исцеления убрано требование быть зараженным, так как они могут использоваться для исцеления наемников;
- у Дагон Фела больше не ходят толпы скелетонов;
- снижен дроп лута с золотых святош, и они усилены;
- души крылатых сумраков больше не подходят для создания постоянного эффекта зачарования;
- исправлена невозможность поступить на кафедру снабжения;
- добавлено решение проблемы Гильдии Бойцов. Подходи к 'финдиректору' с очень высоко прокачанным интеллектом;
- исправлена невозможность получать квесты Ордена Дозора начиная со второго, топик не появлялся;
- исправлена невозможность завершить квест Ордена Войны с Орками;
- исправлена висящая в воздухе дверь дома пироманта;
- исправлены двери в Когоруне;
- скорость обработки заказов Ллунела Стлерана увеличена втрое;
- добавлен амулет возврата в построенный город, его можно взять в помещении Культа или Храме

Фикс где можно скачать? В дискорте?

Опубликовано (изменено)
23.06.2022 15:57:07, AikidoPanda сказал(-а):

Полный ребаланс нигде не видел. Если играете на классическом движке, пока самый удобный вариант - поставить mwse и этот мод https://www.nexusmods.com/morrowind/mods/47368 Цены не изменятся, но торговцы станут намного лучше торговаться. Экономический челлендж от игры точно появится.

Предложения по дальнейшему улучшению игры:

1. Помимо Ллунела Стлерана (спасибо, что его улучшили, правда!) в СХ есть еще несколько моментов с нелогичным/неудобным таймингом. Это тренировочная база Редоран и квест со святилищем Боэтии, который вообще в этом плане чудовищен. Предлагаю там тоже уменьшить время ожидания раза в два. У меня ни разу не получилось нормально натренировать больше одного наемника и пройти квесты Боэтии без искусственного ожидания. При том что я далеко не спидраннер и тестил больше двух раз.
2. Очень нелогично, что сбежавший узник, нагруженный лутом с тюремного корабля, как ни в чем не бывало плывет в Сейда Нин, где сбывает лут и получает отличные подъёмные. Предлагаю, если игрок сбежал с корабля своим ходом, вешать награду за его голову, равную тому минимуму, с которого за игроком начинают гоняться стражники. От нее можно избавиться, отсидев в тюрьме, накопив достаточно денег на штраф, или откупившись в Гильдии воров. А вариант с Хла Оуд я бы наоборот, сделал более привлекательным. Например, уменьшил награду за игрока. Или убрал ту фичу, что Велфред отбирает абсолютно все. Щас с игровой точки зрения самый выгодный вариант - сбегать самому с горой лута, а самый однозначно невыгодный - плыть в Хла Оуд. Едва ли так задумывалось.
3. Игрок очень быстро получает репутацию, что практически нивелирует значение красноречия в игре (репутация+уровень+Луна-и-Звезда -> все убеждаются на раз-два) Предлагаю убрать прибавку к репутации игрока за повышение на нижних ступенях карьерной лестницы. Кому какое дело до того, что очередной слуга стал присягнувшим? Мало их, что ли, этих слуг?
4. Сделать репутацию еще одним фактором стоимости наемника. Можно в дополнение к имеющимся, а можно вместо фактора экипировки. С СХ-шными ценами фактор экипировки слишком быстро начинает зашкаливать + игрок в тяжелых доспехах со щитом почти по дефолту одет "лучше" чем маг в крутой мантии и с крутым посохом, что рождает некоторый дисбаланс.

24.06.2022 12:11:23, Спартак сказал(-а):

Фикс где можно скачать? В дискорте?

1 хорошо.
2 прыжок в воду будет переделан, нужно 15 атлетики и 35 выносливость чтобы просто доплыть до берега (автоматически). Если меньше это смерть. Если больше на 5 все, то можно доплыть с лутом. Если повешать награду, то тут надо и способы избавления придумывать.
А с Хла Оудом там магазин зато есть.
3 а какое влияние репутации на убеждения?
4 придуман дополнительный билд - лидер наемников, есть даже классы специально под него (адепт, бард), у них есть скрытый параметр, снижающий цены наемников. Смысл билда в том, что цены со старта приемлемые. Зависимость от репутации всего лишь позволит на более поздних этапах получить меньшую цену, что вообще не нужно, ибо чем дальше тем больше денег у игрока.


Фиксы качать из первого поста. Изменено пользователем Larkin
  • Нравится 2
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
24.06.2022 19:04:38, Larkin сказал(-а):
1 хорошо.
2 прыжок в воду будет переделан, нужно 15 атлетики и 35 выносливость чтобы просто доплыть до берега (автоматически). Если меньше это смерть. Если больше на 5 все, то можно доплыть с лутом. Если повешать награду, то тут надо и способы избавления придумывать.
А с Хла Оудом там магазин зато есть.
3 а какое влияние репутации на убеждения?
4 придуман дополнительный билд - лидер наемников, есть даже классы специально под него (адепт, бард), у них есть скрытый параметр, снижающий цены наемников. Смысл билда в том, что цены со старта приемлемые. Зависимость от репутации всего лишь позволит на более поздних этапах получить меньшую цену, что вообще не нужно, ибо чем дальше тем больше денег у игрока.

 

2. А смысл магазина? Ну окей, продал я в нем лут, мб прикупил что-нибудь приятное, а Велфред все равно все отобрал. Хла Оуд по своей идее представляется мне классным стартом для вора/разбойника, а на деле получается какой-то лохотрон. Хуже, чем если вел себя смирно и нормально доплыл до Сейда Нин.

3. GMST fReputationMod. Она точно работает.

4. Эта скидка будет жестко привязана к классу? Типа у барда она всегда есть, а у авантюриста никогда? Я бы предложил вешать ее на динамические параметры -  например, базовое значение привлекательности, красноречия и торговли. А всякие барды и жулики будут получать эту скидку раньше, ибо у них социальные навыки в главных.

Опубликовано
24.06.2022 21:10:01, AikidoPanda сказал(-а):

2. А смысл магазина? Ну окей, продал я в нем лут, мб прикупил что-нибудь приятное, а Велфред все равно все отобрал. Хла Оуд по своей идее представляется мне классным стартом для вора/разбойника, а на деле получается какой-то лохотрон. Хуже, чем если вел себя смирно и нормально доплыл до Сейда Нин.
3. GMST fReputationMod. Она точно работает.
4. Эта скидка будет жестко привязана к классу? Типа у барда она всегда есть, а у авантюриста никогда? Я бы предложил вешать ее на динамические параметры -  например, базовое значение привлекательности, красноречия и торговли. А всякие барды и жулики будут получать эту скидку раньше, ибо у них социальные навыки в главных.

2 Велфред только деньги отберет. Купленное в магазине остается, и оно довольно неплохое.

4 бонус называется дипломатия. Он никогда не прокачиватся и определяется на старте. Для барда очень большая, для адепта большая. Остальные классы получают небольшую дипломатию от нахождения в главных привлекательности, торговли, красноречия. Кастомный класс получит хорошую дипломатию если возьмет эти навыки в главные.
Так же была идея, что качаешь один из этих трех навыков и от этого возрастает сила наемников. Таким образом в этом билде можно забить на прокачку оружейных навыков. Вражину будут убивать наемники. Но эта идея не находит понятной реализации, и видимо будет отложена.
  • Нравится 1
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано (изменено)
16.06.2022 20:19:34, Hadok сказал(-а):
Вопрос по имперскому легиону, я занял там самый высокий ранг, пошел за Дагот Ура, а мятежным стал лишь форт в моем городе, во всех остальных сразу нападают, квестов не дают, что делать? в чем я ошибся? Как начать ветвь ресданийского легиона, уж очень интересна эта тема

После взятия Разрубателя ожидание 24 часа и возле одного из силтстрайдеров (у меня был в Альдруне) будет ожидать Посланник - далее по квестам РЛ.

Изменено пользователем sergsts
Опубликовано

Начинаю новую игру. Захватываю корабль, жду 3-ое суток, крушение корабля как обычно, но сокамерники все 3 пропадают, не критично, но до патча такого не было.

Опубликовано (изменено)
17.06.2022 12:10:30, AikidoPanda сказал(-а):
Вопрос по имперскому легиону, я занял там самый высокий ранг, пошел за Дагот Ура, а мятежным стал лишь форт в моем городе, во всех остальных сразу нападают, квестов не дают, что делать? в чем я ошибся? Как начать ветвь ресданийского легиона, уж очень интересна эта тема

Кампания Ресдайнского легиона автоматически стартует после взятия второго инструмента Кагренака (Кай Косадес  уходит на совещание после взятия кольца Луна и Звезда) при прохождении за Дагота. Через 24 часа возле одного из силтстрайдеров (Балмора, Альдрун...) появляется Посланник и передает анонимное письмо - старт РЛ.

Непонятно несколько моментов в РЛ: дополнительніе источники эбонита - что с ними делать?

когда и как появляются доспехи? как заканчивается кампания - сражением возле Эбенгарда или есть что-то еще?

Изменено пользователем sergsts
Опубликовано
30.06.2022 08:17:18, sergsts сказал(-а):

Непонятно несколько моментов в РЛ: дополнительніе источники эбонита - что с ними делать?

когда и как появляются доспехи? как заканчивается кампания - сражением возле Эбенгарда или есть что-то еще?

 

Доспехи начинают делаться, когда захвачены шахты Кальдеры и найден хотя б один кузнец. Дополнительные источники эбонита и дополнительные кузнецы ускоряют производство новых доспехов. Когда доспехи доделаны - легионеры РЛ получают новую броню, она кажется круче обычной стальной брони легиона. Для продвижения сюжетной линии РЛ доделывать доспехи необязательно, это параллельные процессы.

 

Кампания по идее заканчивается, когда уничтожено Сердце Лорхана. В этом случае империя признает Ресдайнский легион легитимной силой на Вварденфелле. Сражение при Эбенгарде не заканчивает кампанию, оно аннулирует шанс нападений на форты. Впрочем, я говорю только по своему опыту прохождений и могу ошибаться.

Опубликовано
30.06.2022 08:58:45, AikidoPanda сказал(-а):

Доспехи начинают делаться, когда захвачены шахты Кальдеры и найден хотя б один кузнец. Дополнительные источники эбонита и дополнительные кузнецы ускоряют производство новых доспехов. Когда доспехи доделаны - легионеры РЛ получают новую броню, она кажется круче обычной стальной брони легиона. Для продвижения сюжетной линии РЛ доделывать доспехи необязательно, это параллельные процессы.

 

Кампания по идее заканчивается, когда уничтожено Сердце Лорхана. В этом случае империя признает Ресдайнский легион легитимной силой на Вварденфелле. Сражение при Эбенгарде не заканчивает кампанию, оно аннулирует шанс нападений на форты. Впрочем, я говорю только по своему опыту прохождений и могу ошибаться.

У меня 3 кузнеца, захвачена шахта Кальдеры, найдены дополнительные источники эбонита - на которые Селлус Гравиус никак не реагирует.

Закончить игру (без Трибунала) уничтожением Сердца Лорхана можно не дотрагиваясь до сюжетной линии РЛ - разрушения одинаковые. Я имел ввиду после сражения возле Эбенгарда сюжетная линия РЛ заканчивается или нет?

Опубликовано (изменено)

Селлус может и не реагировать, но это влияет на скорость изготовления брони (день, когда легионеры наденут новые доспехи). Точно переменную не помню. Если очень интересно, можете сами посмотреть соответствующий скрипт в редакторе. (ищите один из скриптов начинающихся на RL)

 

Да, после сражения у Эбенгарда больше ничего делать не надо. Я имел в виду, что после уничтожения Сердца Лорхана Гравиус выдает финальную реплику и линия РЛ заканчивается "официально".

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано
31.05.2022 21:53:53, AikidoPanda сказал(-а):
Про создание заклинаний - у вас был либо сторонний мод, либо баг. Создание заклинаний по задумке разработчиков на текущий момент ДОЛЖНО быть удалено. Но почему - я не очень понимаю. Все эксплойты, возможные с созданием заклинаний, игрок все равно делает через зачарованные предметы. Пофиксить их можно и не выпиливая создание заклинаний полностью.

Создание заклинаний удалено не полностью: в Трибунале у кого-то видел, а также у кого-то из магов в пещере Ассуману (квест Имсеи с перчаткой). Считаю что магическая система СХ намного лучше чем в Морровинде.

Опубликовано
25.07.2021 10:52:47, Larkin сказал(-а):
- Исправлен баг с двуличным Дариусом (согласился на мятеж, но напал);

А в каких случаях это происходит? У меня не нападает (без плагинов).

Опубликовано (изменено)

Еще предложения по механикам СХ. 

 

1. Мое тестирование показало, что абсолютно ВСЕ легионы (не только Сорквильд) расходятся слишком далеко от начальных позиций и фактически мешают играть. Даэдры в Ассу мешают совершить паломничество к Горе Канд. Двемеры к западу от Альд Велоти контролируют часть дороги до Гнисиса. На дороге из Альд'руна/Кальдеры в Гнаар Мок целый блокпост даэдр. К северу от Хла Оуда вакханалия нежити с даэдрами и орками из Ашурнибиби вперемешку. Как жители Вварденфелла при таком раскладе перемещаются между городами - даже представить себе нельзя.

В редакторе у них у всех wander distance = 1000. Я предлагаю либо уменьшить ее до 256, либо вручную ставить этих мобов ближе друг к другу и к логову. И то и другое трудоемко. Наверное, дистанцию уменьшить проще.

 

2. А вот где хочется видеть солидный легион - так это в Бтанченде. Это сюжетное место, главная цитадель двемеров, сам Шестой Дом не смог взять ее... Центурионы-лучники на полуразрушенном мосту там бы хорошо смотрелись. Да и непрокачанный игрок туда вряд ли пойдет.

 

3. Главари бандитов агрятся вне зависимости от того, видят они игрока или нет. Т.е. даже если игрок в 200%-ном хамелеоне, они все равно побегут его гопать. Предлагаю добавить им проверку не только на дистанцию до игрока, но и на GetDetected, чтобы была возможность уничтожать их в стелс-режиме.

Аналогично с видящими в Эндусале, Одросале и Турейнулале. Они там вообще агрятся сквозь закрытые двери. Мб это сделано для хардкора, но хардкор все-таки должен опираться на какой-то здравый смысл.

Изменено пользователем AikidoPanda
Опубликовано

В шапке:

«Патчи на Сердце Хаоса 1.7:
Прикрепленный файл  Patch_1.7.zip   148,96К»

У меня стоит патч         Patch_1.7.zip   161 КБ (165 675 байт) (esp файл 515 193 байт)

Я что-то пропустил?

Также может подскажете как решается квест 'Книги об Утраченном пророчестве'?

В заданиях:

«Книги об утраченном пророчестве

Гильвас Барело дал мне несколько книг о Нереваре»

(Настоящий Неревар, Неревар Луна и Звезда, Святой Неревар)

Опубликовано
06.07.2022 07:30:04, sergsts сказал(-а):

А в каких случаях это происходит? У меня не нападает (без плагинов).

 
Так ни в каких. Этот баг исправлен.
 
06.07.2022 17:43:43, AikidoPanda сказал(-а):

Еще предложения по механикам СХ. 
 
1. Мое тестирование показало, что абсолютно ВСЕ легионы (не только Сорквильд) расходятся слишком далеко от начальных позиций и фактически мешают играть. Даэдры в Ассу мешают совершить паломничество к Горе Канд. Двемеры к западу от Альд Велоти контролируют часть дороги до Гнисиса. На дороге из Альд'руна/Кальдеры в Гнаар Мок целый блокпост даэдр. К северу от Хла Оуда вакханалия нежити с даэдрами и орками из Ашурнибиби вперемешку. Как жители Вварденфелла при таком раскладе перемещаются между городами - даже представить себе нельзя.
В редакторе у них у всех wander distance = 1000. Я предлагаю либо уменьшить ее до 256, либо вручную ставить этих мобов ближе друг к другу и к логову. И то и другое трудоемко. Наверное, дистанцию уменьшить проще.
 
2. А вот где хочется видеть солидный легион - так это в Бтанченде. Это сюжетное место, главная цитадель двемеров, сам Шестой Дом не смог взять ее... Центурионы-лучники на полуразрушенном мосту там бы хорошо смотрелись. Да и непрокачанный игрок туда вряд ли пойдет.
 
3. Главари бандитов агрятся вне зависимости от того, видят они игрока или нет. Т.е. даже если игрок в 200%-ном хамелеоне, они все равно побегут его гопать. Предлагаю добавить им проверку не только на дистанцию до игрока, но и на GetDetected, чтобы была возможность уничтожать их в стелс-режиме.
Аналогично с видящими в Эндусале, Одросале и Турейнулале. Они там вообще агрятся сквозь закрытые двери. Мб это сделано для хардкора, но хардкор все-таки должен опираться на какой-то здравый смысл.

1 да, пожалуй поближе их, ну и загул меньше.
2 ок, даже возмодно в ыиксе.
3 да, на инвиз и хамелеон.
Видящие агрятся из-за плохого геймдизайна. Этот будет переделано только в 1.8.
07.07.2022 10:51:57, sergsts сказал(-а):

В шапке:
«Патчи на Сердце Хаоса 1.7:
Прикрепленный файл  Patch_1.7.zip   148,96К»
У меня стоит патч         Patch_1.7.zip   161 КБ (165 675 байт) (esp файл 515 193 байт)
Я что-то пропустил?
Также может подскажете как решается квест 'Книги об Утраченном пророчестве'?
В заданиях:
«Книги об утраченном пророчестве
Гильвас Барело дал мне несколько книг о Нереваре»
(Настоящий Неревар, Неревар Луна и Звезда, Святой Неревар)

Так это не квест, а просто запись. Ничего не сломано. Ну разве что незакрытая запись.
----------------

Для поддержки, карта сбербанка: 4817 7601 9128 1454
Опубликовано
07.07.2022 13:23:23, Larkin сказал(-а):
Видящие агрятся из-за плохого геймдизайна. Этот будет переделано только в 1.8.

 

Ну, вообще плохой геймдизайн заключается ровно в одной строчке в их скрипте. Из того блока, где if ( DagothGreat < 0 ) убираете startcombat Player, и никаких титанических инноваций не нужно, локальная проблема решена. Реально ужасный геймдизайн только в Одросале.

Опубликовано

- Исправлен баг с двуличным Дариусом (согласился на мятеж, но напал);

07.07.2022 13:23:23, Larkin сказал(-а):
Так ни в каких. Этот баг исправлен.

Так не нападает без исправлений.

Для публикации сообщений создайте учётную запись или авторизуйтесь

Вы должны быть пользователем, чтобы оставить комментарий

Создать аккаунт

Зарегистрируйте новый аккаунт в нашем сообществе. Это очень просто!

Регистрация нового пользователя

Войти

Уже есть аккаунт? Войти в систему.

Войти

×
×
  • Создать...