SnowK Опубликовано 14 сентября, 2019 Опубликовано 14 сентября, 2019 (изменено) Дело Чести Торжественно клянусь служить своему господину, отстаивать интересы графства и нести свет справедливости по всему Тамриэлю. Пусть помыслы мои будут чисты, плечи надёжны, а деяния овеяны славой. С гордостью принимаю сей щит и сей герб я, смело пускаюсь я в путь, ибо я - странствующий рыцарь, Рыцарь Белого Жеребца! Первый год Четвёртой Эры. Кризис Забвения позади, однако Сиродил, как, впрочем, и вся Империя переживает не лучшие времена. Графство Лейавин оказывается зажатым меж двух огней – разбойники Ренриджра Крин бесчинствуют на западе, в то время как с востока нависает тень аргонианской революции. Сэр Мазога, первый рыцарь и доверенное лицо графа Каро бесследно исчезает, а угроза его собственной жизни растёт всё сильней. В надежде вернуть мир и порядок в свои земли, граф объявляет своим рыцарям общий сбор. Вы – почтенный член Ордена Рыцарей Белого Жеребца. В прошлом Вы оказали графству неоценимую услугу, за что и удосужились сего титула, став желанным гостем для графа, нет, для всего города... И сейчас как граф, так и весь город нуждаются в Вас как никогда. СпойлерДоброго времени суток! С Вами Сноу и его очередная окололорная игра по вселенной Древних Свитков! В прошлый раз у нас были вампиры, в позапрошлый – жадные до наживы наёмники... Но в этот я предлагаю всем желающим “тряхнуть стариной” и примерить на себя роль рыцарей, благородных и отважных – и для этого вовсе не обязательно быть с головы до пят закованным в стальные доспехи. Нет, в Орден принимают всех, от мала до велика - и богачей, и бедняков, и мечников, и чародеев, и даже воришкам найдётся место – кто знает, чем именно Вы услужили графу и какие ещё услуги могут ему понадобиться? Тем не менее, наличие какого-никакого морального компаса у Вашего героя (а заодно и у Вас самих) является обязательным. Откровенно “злые” и эгоистичные персонажи к игре не допускаются – даже будучи случайно принятыми в Орден они, скорее всего, проигнорируют просьбу графа о помощи. Если же Вы из тех, кого хлебом не корми – дай надрать пару бандитских задниц, пусть даже за вознаграждение - добро пожаловать на борт, следующая остановка – графство Лейавин, резиденция Рыцарей Белого Жеребца! Для того, чтобы принять участие в игре, требуется заполнить анкету по следующему образцу: 1.Имя – аутентичное. Если орка зовут имперским именем, значит на то должна быть причина, например, он был воспитан людьми (или считает себя человеком).2.Раса – герой может быть данмером, альтмером, босмером, орком, имперцем, редгардом, нордом, бретоном, аргонианином или хаджитом сутай-ратом. Метисы так же допускаются.3.Пол – мужчина или женщина. При желании, герой может скрывать свою половую принадлежность, тогда указывается та, которая выдаётся.4.Возраст – по сути, любой, но персонаж должен быть полностью дееспособен и способен в той или иной мере постоять за себя. Так же не забывайте о здравом смысле - вряд ли граф на полном серьёзе посвятит в рыцари ребёнка, однако какой-нибудь мальчишка вполне может заявиться вместо погибшего отца.5.Внешность – описание и/или скриншот или рисунок.6.Характер – модель поведения и мировоззрение героя. Как уже было сказано выше, откровенные маньяки и садисты не допускаются, но если персонаж способен держать себя в узде и хотя бы притворяться “хорошим парнем” – пожалуйста. Так же он вполне может быть алчным охотником за головами, тщеславным и избалованным аристократом или даже религиозным фанатиком - главное, чтобы это не мешало ему “творить добро”.7.Специализация – класс или род занятий персонажа. Это может быть как чётко прописанное “бард”, “алхимик”, “лучник”, так и пространное “авантюрист”, ”наёмник”, “пилигрим” и даже “занимается всем понемногу”, но имейте в виду, что помимо всего прочего Ваш герой должен обладать простейшими навыками самообороны или хотя бы “тактического отступления”. Так или иначе, все персонажи должны быть более-менее равны по силе, а посему на бронированной “машине для убийств” в игру лучше не заезжать. Великие взломщики и трёхсотлетние архимаги так же нежелательны – пусть образцом служит среднестатистический член среднестатистической гильдии.8.Навыки – собственно, то, в чём хорош Ваш персонаж. Я предлагаю указать три умения, одно из которых обязательно должно быть боевым. Так же они должны сочетаться между собой, или же, их сочетание должно быть логически обосновано. Пример хорошей связки – стрельба, лёгкие доспехи, алхимия. Пример плохой связки – короткие клинки, тяжёлые доспехи, скрытность. Навыки на выбор: владение определённым оружием или типом доспехов (указать, каким, в т.ч. и бездоспешный бой), защита, все школы магии (в т.ч. мистицизм), алхимия, зачарование, кузнечное дело, взлом, скрытность. Акробатика и атлетика - при сильном желании. Карманные кражи являются подпунктом скрытности, красноречие и торговля у всех прописаны по умолчанию и зависят от ораторских навыков самого игрока.9.Биография – краткое описание жизни персонажа до событий игры. Важным аспектом является тот факт, что в течение года после окончания Кризиса Забвения герой был принят графом Мариусом Каро в Орден Белого Жеребца, а значит, как минимум, знаком с ним и оказал некую услугу ему самому или жителям графства. По умолчанию это истребление бандитов Чёрного Лука, помощь в защите города от сил даэдра или раскрытие каких-либо крупных преступлений, но и иные варианты будут рассмотрены мною с большим удовольствием.10.Снаряжение – герой может иметь любое снаряжение, однако имейте в виду, что на успешность в бою оно не влияет никоим образом. Так же не стоит облачать своего героя в полный комплект даэдрических доспехов и набивать его карманы золотом, однако владение каким-либо “особенным” оружием или уникальной побрякушкой даже поощряется – если только это не великий артефакт древности. Так же каждому герою в своё время был дарован щит с гербом города Лейавин, однако Ваше право, носить его или нет. Анкета должна быть утверждена Мастером - и, желательно, предварительно согласована в ЛС. После публикации квенту разрешается редактировать неограниченное количество раз, при условии, что другие игроки будут поставлены в известность. Так же, изменённые данные не должны противоречить тому, что уже было упомянуто в игре (например, имя героя). В помощь: [b]1.Имя:[/b] [b]2.Раса:[/b] [b]3.Пол:[/b] [b]4.Возраст:[/b] [b]5.Внешность:[/b] [b]6.Характер:[/b] [b]7.Специализация:[/b] [b]8.Навыки:[/b] [b]9:Биография:[/b] [b]10:Снаряжение:[/b] Требования к игрокам- Грамотность. Ваши сообщения не должны быть сложными для восприятия. Старайтесь соблюдать орфографию и пунктуацию. Если не уверены в себе – прогоните текст через ворд и лишь тогда выкладывайте.- Активность. У каждого из нас есть свои дела, однако старайтесь отвечать на сообщения хотя бы раз в два-три дня, или, как минимум, сообщайте, что Вы заняты и не можете играть прямо сейчас. Так или иначе, подтверждайте своё желание продолжать игру.- Адекватность. Ваш персонаж – простой смертный. Мир не крутится вокруг него. Вы не можете убивать врагов силой мысли, поворачивать время вспять и предугадывать действия оппонентов (за редким исключением). Считайтесь с другими игроками и не игнорируйте описанные ими действия. Вопросы механики и отыгрыша Место действия – Сиродил, начало Четвёртой Эры. Игра начинается неподалёку от Лейавина, в резиденции Рыцарей Белого Жеребца, где проходит их первая встреча – но, при желании Вы можете скооперироваться с другими игроками и сделать своих персонажей знакомыми или даже родственниками. Под контролем игрока может находиться всего один персонаж, всех НПС отыгрывает Мастер. Тем не менее, игрок вправе сам отыгрывать некоторых ситуативных персонажей, например, торговцев и трактирщиков, когда требуется просто что-то купить или снять комнату. Разрешается вводить дополнительных эпизодчиеских персонажей, таких как знакомые героя, однако они не должны влиять на сюжет, выполнять за персонажа его работу и уж тем более принимать участие в бою – если только это не флешбек с их участием. Так же старайтесь знать меру – это история Вашего героя и героев других игроков, а не их многочисленных друзей и врагов. В бою игрок так же может брать контроль над безымянными НПС-оппонентами, то есть описывать, как те ведут себя в битве с его персонажем. Удача героя в бою при этом определяется броском кубиков – если результат выше требуемого, то игрок описывает свою красивую победу, если ниже – то проигрыш. Жизни Вашего персонажа, однако, ничто не угрожает – даже в случае поражения в бою он уцелеет, но будет взят в плен/доставлен к целителю/в тюрьму. Если один игрок пытается убить другого, то его действия так же будут предотвращены “высшими силами”. Броски можно делать непосредственно в этой теме, условия заранее оговариваются Мастером. Порядок ходов определяется следующим образом – его нет, однако, если Мастер просит ВСЕХ игроков бросить кубик, то дальнейшие события не будут разворачиваться до тех пор, пока ВСЕ игроки не бросят кубик и не опишут результаты броска. На это даётся трёхдневный срок – по его истечении игра продолжается, а все действия за “отстающих” выполняются Мастером. Если Вы желаете непременно ответить на чью-либо реплику или первым отреагировать на какое-либо событие, но не можете сделать это в настоящее время – оставляйте в игровой теме сообщение-заготовку по форме “здесь будет пост/в процессе/минуточку”, либо же оповещайте об этом здесь, в противном случае игра будет двигаться по принципу “кто успел – тот и съел”. Если хотите поговорить с кем-то тет-а-тет – лучше завести беседу в личке и уже впоследствии выложить полноценный диалог. Скорость игры будет зависеть непосредственно от скорости самих игроков – но не стоит бежать “впереди планеты всей”. Если Вам кажется, что кто-то пишет слишком много – или слишком мало – сообщайте ему об этом и вместе старайтесь придерживаться “средней температуре по больнице”. Предполагаемая продолжительность игры – от двух до четырёх месяцев. Игроки имеют право выносить на обсуждение те или иные вопросы, предлагать собственные варианты развития событий и оспаривать решение Мастера, однако, последнее слово всё равно остаётся за ним. Уступки делаются лишь в том случае, когда трое и более игроков выказывают недовольство сложившейся ситуацией. Уровень красноречия Вашего персонажа определяется Мастером и другими игроками, поэтому невозможно переубедить кого-либо за счёт кубиков. Убеждение за счёт заклятий школы иллюзии автоматически обречено на провал. Тем не менее, если вам просто не нравится чей-то персонаж или даже сам игрок, то не стоит пренебрегать здравым смыслом и отказываться от его помощи, особенно когда у Вашего героя нет на то веских оснований. Вы – не Ваш персонаж, и он не всегда знает то, что могло быть прочитано Вами в сообщениях или анкете другого игрока. Ваш персонаж так же имеет набор определённых умений – так как же он может их применить? Должен сразу предупредить, что все они являются не более чем средством индивидуализации, однако, логично, что если перед героями возникла преграда в лице запертой двери, то попытку открыть её должен предпринять взломщик, адепт школы изменений или, на худой конец, орк со здоровенным молотом - главное, своевременно задавать мне вопрос “могу ли я сделать это?”. Да, большинство проблем будет иметь несколько вариантов решения – и число их ограничивается лишь Вашим воображением. Как можно задействовать, скажем, алхимию? Предполагается, что перед боем герой заготовил себе эликсиры и яды, которые впоследствии и использует, то же самое касается и зачарования – но, ремесленники так же могут, например, попытаться определить состав неизвестного зелья или определить, не проклят ли предмет. Сюжет предполагает определённую “камерность”, или, грубо говоря “рельсовость” – действия будут разворачиваться в строго отведённых локациях, сменяющих друг друга в строго отведённом порядке, а посему нельзя просто так взять и рвануть в Хаммерфелл, в то время как все остальные бродят по Чейдинхолу. Тем не менее, можно отправиться, скажем, бродить по городским улочкам, пока Ваши товарищи заседают в таверне. Можно так же вести небольшие собственные, “локальные” мини-сюжеты, вроде “помог девочке найти кота” или “встретил старого друга и влип в неприятности”, но не стоит раздувать всё это до уровня персональных похождений. Может ли Ваш персонаж быть вампиром или оборотнем? Да, и это не влечёт за собой никаких бонусов и никаких штрафов (не считая отношения к Вам окружающих) – ещё один чисто ролевой элемент, но постарайтесь, чтобы он не стал чисто косметическим. Если Вы вампир – то не забывайте, что на солнце Вы ощущаете дискомфорт, если оборотень – то можете временами уходить на ночную охоту или даже обращаться волком во время боя, но помните, что это может выйти Вам боком. Если Вы по какой-то причине выбываете из игры – временно или на постоянной основе, либо же попросту отсутствуете длительное время, то я беру Вашего персонажа на автопилот. Он будет продолжать своё путешествие вместе со всеми, принимать участие в сражениях с результатом “вничью”, но при решении тех или иных вопросов будет оставаться в стороне. При этом, игрок в любой момент может вернуть контроль себе – достаточно объявить о своём “возвращении”. Импорт/экспорт Действие игры разворачивается в той же вселенной, что и пять предыдущих, параллельно событиям “Дурной крови” и “Сияния рассвета”. Если Вы принимали в них участие, то можно делать реверансы в сторону тамошних персонажей и их приключений, однако героя всё равно придётся завести нового. И нет, не пугайтесь - никакого "авторского" лора тут нет, для участия достаточно знаний, почерпнутых из основных игр серии - в частности, Обливиона. Бонусы Как всегда, на сладкое. Во-первых, каждому игроку выдаётся одно "благословение небес" - способность, дарованная персонажу при рождении звёздами, т.е. его знак зодиака - Лорд, Атронах и т.п. Созвездие указывается Мастером и соответствует порядковому номеру опубликованной анкеты, т.е. первый “официально” принятый игрок окажется рождённым в месяц Утренней Звезды и его знаком, соответственно, будет Ритуал и т.д. Созвездия Воина, Мага и Вора пропускаются, созвездие Змея позволяет скопировать любую чужую способность на вкус счастливчика, которому он выпадет. Абилки будут совершенно рандомные – например, возможность перебросить кубик, приплюсовать десять единичек к выпавшему результату или автоматически склонить кого-то к сотрудничеству во время диалога. Бонус одноразовый. Во-вторых, каждый игрок должен выбрать своему персонажу "камень-хранитель" – соответственно, Воин, Маг или Вор. Указывается игроком в конце анкеты. Выбрав Воина, персонаж получает пассивную прибавку в пять единичек во всех сражениях. Выбор мага позволяет "приплюсовывать" свой результат товарищу при условии, что выпало пять или меньше - например, если для победы хотя бы одному игроку требуется набить больше двадцати пяти, а у всех (включая "воинов") выпало меньше пятнадцати. Сам маг при этом выступает эдаким “саппортом” - вместо того, чтобы швыряться во врагов фаерболами игрок описывает, как “бафает” того или иного сопартийца. Действует как в бою, так и “в миру”. Вор действует по тому же принципу что и Воин, но в этом самом “миру” - при любой попытке взлома/кражи/скрытного проникновения игрок приплюсовывает к своему результату пять единичек. Список участников: RekTarRej - Флавий Терентиус Камень-хранитель: Воин Созвездие: Конь Gorv - Гилион Санхолдский Камень-хранитель: Маг Созвездие: Ученик Shandir - Церен Ветурий Камень-хранитель: Воин Созвездие: Леди SnowK - Марко Мерсес Камень-хранитель: Вор Созвездие: Башня Friendly Fire - Адонато Крепитус/Сван из Брумы Камень-хранитель: Маг Созвездие: Атронах Prisoner-Boratino - Вальтер Бланкус Камень-хранитель: Вор Созвездие: Змей Alice von Bertruher - Орра гра-Магул Камень-хранитель: Воин Созвездие: Ритуал Изменено 1 октября, 2019 пользователем SnowK 13
SnowK Опубликовано 22 декабря, 2019 Автор Опубликовано 22 декабря, 2019 22.12.2019 11:37:07, Friendly Fire сказал(-а): я не помню ( Я, честно говоря, тоже - потому что в играх об этом ни слова. Подобная информация ДОЛЖНА быть в Адском Городе и/или Повелителе Душ, но я этого тоже не помню и опираюсь исключительно на информацию с UESP'а (но не с нашей Вики, где одним из самых известных хаджитов указан С'Тазии - но Стаззи это ж основатель МТЕСа, который вечно с хаджитом на аве ходил, ну вы чё блин, ну?) И эта "пасхалка" там уже лет пять наверно, если не больше >_<
Alice von Bertruher Опубликовано 22 декабря, 2019 Опубликовано 22 декабря, 2019 Так, а мне, например, что делать, а то, смотрю, у вас там какие-то взаимосвязанные хитросплетения? [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
Gorv Опубликовано 22 декабря, 2019 Опубликовано 22 декабря, 2019 Поздравлять Церена и Свана с посвящением. Или не поздравлять. Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Friendly Fire Опубликовано 22 декабря, 2019 Опубликовано 22 декабря, 2019 в Адском Городе дочери Каро упоминаются If you're asked to quietly discover which of Count Caro's daughters has been poisoning his guests, again, use your forensic training. привлекли внимание Пенитус Окулатус))
SnowK Опубликовано 23 декабря, 2019 Автор Опубликовано 23 декабря, 2019 Кхм, ну, в общем, да - расклад я описал в игротеме, делаем броски на финальное противостояние. Кубик 1d20, всё по-старому, все бонусы действуют, "звёздочки" Орры, Вальтера и Церена всё ещё не погасли.) Марко
Gorv Опубликовано 23 декабря, 2019 Опубликовано 23 декабря, 2019 Так, ну, раз уж я решил, что Сейдро мой, значит мой. Давай, Гил, на все деньги. Ну твою мать, Гил! А это можно приплюсовать к общему результату? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Alice von Bertruher Опубликовано 23 декабря, 2019 Опубликовано 23 декабря, 2019 [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 23 декабря, 2019 Автор Опубликовано 23 декабря, 2019 А это можно приплюсовать к общему результату? Учитывая, что у Гилиона ещё и -5, то... Нет >_< Но я разрешаю сделать рокировку - двойка у Сейдро, а у Гилиона...
Prisoner-Boratino Опубликовано 25 декабря, 2019 Опубликовано 25 декабря, 2019 Все ещё не знаю, вернулся ли я, но кубик брошу. Не могу от работы оторваться никак.Лучше бы не возвращался. Чья абилка в моем случае может быть более выгодной? В теории - просто перебросить кубик, но не помню, пользовался ли ей кто-то
SnowK Опубликовано 25 декабря, 2019 Автор Опубликовано 25 декабря, 2019 Лучше всего скопировать абилку Гилиона и уже ЕЮ скопировать результат того, кто больше всех выбросит. Пока что это Орра (13+5) - и, по факту, если Сван ей свою четвёрку подкинет, то скопировать можно будет все 22 очка.) Но, в общем-то, ждём Шандира, и да, Флавий:
Friendly Fire Опубликовано 26 декабря, 2019 Опубликовано 26 декабря, 2019 25.12.2019 19:57:06, SnowK сказал(-а):и, по факту, если Сван ей свою четвёрку подкинет подкинет в любом случае - надо же показать, что он приобрёл хоть какую-то рыцарственность но босса берёт РТР, да?
Shandir Опубликовано 27 декабря, 2019 Опубликовано 27 декабря, 2019 (изменено) Кто умудрился залить компьютер водой?) Чуть попозже переброшу за благословение знака Изменено 27 декабря, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
Shandir Опубликовано 27 декабря, 2019 Опубликовано 27 декабря, 2019 (изменено) Грустный конец какой-то получается XD Даже 4 в итоге не прибавить) Изменено 27 декабря, 2019 пользователем Shandir В случае пожара дверь будет заблокирована, все камеры будут повернуты в вашу сторону, и начнется съемка.
SnowK Опубликовано 27 декабря, 2019 Автор Опубликовано 27 декабря, 2019 (изменено) Ну, даже по самым скромным подсчётам мы затащили.) Можно начинать описывать, как вы бьёте ящеров - и, если уж Сван готов подсобить Орре, то честь отдубасить генерала выпадает именно ей. Можно казнить на месте, можно скрутить, с остальными противниками аналогично. Тридцатого числа состоится "подытоживавшие" и воссоединение всех и вся, ну а ваши эпилоги буду ждать уже в новом году, походу.) Изменено 27 декабря, 2019 пользователем SnowK 1
SnowK Опубликовано 30 декабря, 2019 Автор Опубликовано 30 декабря, 2019 (изменено) Иии... Всё! Что ж, да, вынужден признать, это заняло чуть больше времени, чем я предполагал - и, тем не менее, мы успели сделать практически всё из моего списка, не прибегая к "стремительному галопированию"... Не считая финального поединка, конечно, но, эта игра окончательно убедила меня в том, что боевку можно скипать или не прибегать к ней вовсе - как ни странно, нынче в диалогах персонажи развернулись на полную (не считая Орры, Орра как раз таки лучше всех в бою отличилась). И, в общем-то, результатом я доволен на сто процентов - огорчило, разве что, выбывание из игры РТРа и перманентное отсутствие Буро... Но, не будем о грустном.) Ну, если не о грустном, то, наверное, о весёлом? Что ж, да, повеселился я на славу - конечно, в "Деле Чести" не было ни шокирующих откровений, ни внезапных сюжетных поворотов, ни даже разрывов шаблона. Это была старая добрая сказка о борьбе условно хороших парней с условно плохими... Так почему же я получил от неё столько удовольствия? Да потому что ВПЕРВЫЕ за шесть игр я почувствовал своего персонажа частью КОМАНДЫ. Да, герои ссорились, дразнили друг друга, иногда уходили, громко хлопнув дверью, но, чёрт возьми, в кои то веки никто не ожидал ножа в спину, типичная для моих игр атмосфера паранойи и взаимного недоверия улетучилась чуть ли ни с первых страниц. Да, в "Запретном Знании" и "Визершинсе" герои так же являлись членами одной организации, но в первом случае их разметало по всей провинции, во втором это была группа незрелых индивидуалистов, каждый из которых пытался перетянуть одеяло на себя. Тут же ситуация сложилась диаметрально противоположная - персонажи, хоть и состояли в одном ордене, встретились впервые, но смогли найти какой-никакой общий язык - и даже проникнуться друг другом! Марко изначально задумывался как персонаж-предатель, в конце он ДОЛЖЕН был переметнуться на сторону генерала и сбежать с камнем, но, чёрт возьми... Гилион его прямо-таки соблазнил XD Да, эта связка "наставник-ученик" определённо войдёт в мою "золотую" коллекцию, наряду с Лайлой/Потаем и Юстисом/Яном. И когда в сцене со взрывом резиденции Гил принялся бегать по окрестности с криком "Марко, где ты, отзовись...", я понял - это любовь и ни о каком предательстве не может быть и речи.) Ну и, собственно, хотелось бы выделить самого Гилиона - хотя на протяжении игры он по большей части терпел неудачи, в глазах Марко он навсегда останется добрым и мудрым наставником, а так же образцовым героем - именно героем, который поступает по чести и совести, не лезет в политику и не ищет славы, который исполнит своё предназначение и уйдёт в закат, как все Чемпионы и Нереварины до него. Сван и Церен тоже порадовали - какого-никакого взаимного соперничества и мальчишеской твердолобости я тоже не видел в своих играх... Да никогда. Подобной "химией" обладали, разве что, Офелия и Кануд из "Визершинса", и, мб, Юстис и Рейнил - когда персонажи друг друга прямо таки на дух не переносят, но при этом хорошо резонируют и смотрятся отличной "парочкой", уважающей друг друга и готовой несмотря на все разногласия вместе и в огонь, и в воду. Жаль, конечно, что под конец Церен сильно сдал... Но, с другой стороны, Марко почему-то сам начал видеть в Сване друга, человека, с которым у него нет ничего общего, кроме, разве что, цели - но который всегда рядом и с которым можно делать всё то, что делают обычно с друзьями - бухать, ходить по бабам и обсуждать всякую чепуху навроде Орровой задницы. Орра... Как ни странно, я бы назвал её самым умилительным персонажам за всю историю своих игр. Несмотря на всю свою силу и грозность, она как-то по-детски наивна, застенчива и... Должен признать, ОЧЕНЬ женственна, именно по характеру, а не по заявленной внешности. Да, этот типаж - "ласковый и нежный... орк" скорее комедийный и служит поводом для тысячи и одной шутки, и всё же мне искренне жаль, что никто из парней так и не рискнул пригласить её на свидание - но, думаю, у Свана ещё есть шанс.) Что же до Флавия и Вальтера - огромный потенциал, к сожалению, не раскрывшийся - в виду полного либо же частичного отсутствия игроков. Флавия я, конечно, дотащил до конца - временами у меня возникали мысли и желание вывести его из игры, но чем больше я об этом думал, тем сильнее осознавал, что этот парень не может бросить команду, а значит, единственный способ логично убрать его из повествования - это заставить повторить судьбу Боромира... Но я не желал ему судьбы Боромира, хотя в какой-то момент и предложил Буро его убить. Он отказался, а больше в этой игре не было ни кого, кто мог бы вызвать убийством Флавия хоть какой-то эмоциональный отклик, стало быть... Быть ему Арагорном, но не тем, что стал Королём, а тем, что шлялся по пустошам, творя добро и мечтая стать таки достойным. И он станет. Когда-нибудь. А Марко... Что удивительно, в этой игре я мог бы даже назвать его главным героем - что не мог бы сказать ни о Юстисе, ни о Драме. Марко - не двигатель сюжета, он его часть, такая же, как все остальные персонажи, но, в отличие от Мигеля из "Визершинса" он получился... Живым? Вредным, заносчивым, эгоистичным - но хорошим парнем, без скелетов в шкафу, не идеальным но способным измениться - даже не как человек, а как персонаж, к которому я прикипел и который не стал условной функцией, который действует исходя из соображений собственных, а не из соображений сюжетных. Он остался с друзьями не потому, что так было нужно, а потому, что сам этого захотел - и за это огромное вам спасибо.) И, в целом, в этой игре мне удалось реализовать всё то, что я не смог реализовать в предыдущих. Сама эта история, история о Рыцарях Белого Жеребца должна была стать второй по счёту после "Велотийских ночей" - но сюжет с заговором вокруг Окато показался мне настолько масштабным, что я решил посвятить его Клинкам и запилить непосредственный сиквел "Ночей" - и, как мне кажется, не прогадал, но мысль о "Жеребцах" всё равно не давала мне покоя. Сюда же я засунул турнир, о котором грезил с момента прохождения третьего "Ведьмака", и летучий корабль, который в "Гибнущем Вварденфелле" у меня так и не взлетел - потому что я из игры выпал, а так же тут оказалась куча знакомых лиц, которые в альтернативных реальностях поступали диаметрально противоположно - собсно, кто знает, тот поймёт.) Так же сюда удалось завести туеву хучу отсылок на персонажей и события других игр, обыграть старые ходы в новом свете, и вообще, вся эта игра - один сплошной трибьют пяти, нет ВОСЬМИ предыдущим - в конце концов, со старыми играми Буро мои в одной вселенной - хоть и параллельной. Хотелось бы однажды запилить игру класса "All Star", со всеми любимыми персонажами и игроками, но, думаю, сама по себе она обречена стать жертвой завышенных ожиданий - однако игрокам я всегда рад - как старым, так и новым.) В ближайшее время подготовлю основной эпилог и буду ждать ваших, а пока что - с Новым Годом, друзья! Желаю всем всего самого наилучшего, а в подарок хочу преподнести уже традиционное "фото на память" - всем спасибо за участие и до новых встреч! Изменено 30 декабря, 2019 пользователем SnowK 4
Gorv Опубликовано 30 декабря, 2019 Опубликовано 30 декабря, 2019 @SnowK, ,большое спасибо за игру, всем остальным тоже. Честно признаюсь, мне было очень тяжело играть Гилионом, потому как у меня в самом деле складывалось ощущение, что это персонаж ведет меня, а не наоборот. Но, как мне кажется, даже со своими внутренними противоречиями и не всегда до конца понятными мотивами, рыцарь все равно вышел крайне живой. А еще я понял, что ставить даже своего персонажа против Сейдро - ужасная идея. Еще один аргумент в пользу того, что наши герои обладают собственной волей. С вашего позволения, конвоирование Вир-Сая прочь я возьму на своих персонажей (а у меня их тут, совершенно неожиданно, получилось аж четверо). А потом, наконец, отправлю их всех по своим делам. С Наступающим! 1 Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
Alice von Bertruher Опубликовано 1 января, 2020 Опубликовано 1 января, 2020 Поздравляю с уже наступившим Новым Годом! Сноу, спасибо за очередную интересную игру, в которую мне даже удалось упомянуть почти всех своих персонажей (хотя почему "почти"). Желаю в новом году творческих успехов и новых, надеюсь, игр. [hint="Участнику вечеринки "Лодки судьбы"][/hint] Персонажи Спойлер
SnowK Опубликовано 2 января, 2020 Автор Опубликовано 2 января, 2020 (изменено) Горв, а с генералом-то что делать собираются?) Тоже опытом заставят "поделиться", я полагаю? Продолжение будет или остаётся только гадать?) И да, Марко таки хотел бы сказать ему пару ласковых на прощание - так что укажи хоть, где и когда он сможет это сделать.) Изменено 2 января, 2020 пользователем SnowK
Gorv Опубликовано 3 января, 2020 Опубликовано 3 января, 2020 02.01.2020 20:19:26, SnowK сказал(-а):Продолжение будет или остаётся только гадать?)Чтобы заново его вербовать, он слишком опасен. Нецию он интересен, как трофей и инструмент, чтобы щёлкнуть командование по носу и выбить себе финансирование (если что - Скара будущий основатель Пенитус Окулатус). Поэтому он его туда просто доставит, попутно доложив, что предотвратил полномасштабный кризис. А дальше - не его забота. Так что, выбирай любое место заключения, какое нравится. Имперская тюрьма, казематы форта Империя... Когорун? Хорошие лороведы тесно соприкасаются со вселенной. Посредственные — лишь поверхностно скользят по ней. А плохие насилуют ее и оставляют растерзанную на съедение мухам. (с) Рэй Брэдбери feat. ГорвЛюди действуют из благих побуждений. Нации — никогда. (с) Эзмаар Сул о нордах
SnowK Опубликовано 3 января, 2020 Автор Опубликовано 3 января, 2020 Ну... Пусть будет тюрьма Имперского Города.) И да, раз уж твои персонажи Вир-Сая "доить" не собираются - то итогом всего для него станет казнь, но это, собсно, будет уже в конечном эпилоге за Марко, так что если тебе ещё понадобится его присутствие "живьём" - то лучше сделать это следующим (за моим) постом. 1
Laion Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 Доброго вечера всем))) С сочельником вас) И с Днюшей! @SnowK, поздравляю тебя! Больше игр и игроков тебе, адекватных и интересных, увлеченных и доброжелательных. А еще - вдохновения и желания творить))) С Днем рождения, мой любимый Мастер! 2
Selena Опубликовано 6 января, 2020 Опубликовано 6 января, 2020 С Днем Рождения, Сноу! :d_daisy: :d_daisy: :d_daisy: :d_daisy: :d_daisy: 1 И в полночь в зеркале качнетсяДвойник мой, что был вечно недвижим,Он улыбнется мне, моей руки коснется...И я местами поменяюсь с ним...
Рекомендуемые сообщения